اپل برای آیفون می‌خواهد از نمایشگر اولد چینی استفاده کند در حال حاضر، مهم‌ترین تامین‌کننده نمایشگر اولد برای آیفون‌ها، شرکت سامسونگ است و بعد از آن با فاصله بسیار زیادی شرکت ال‌جی قرار دارد. اما طبق جدیدترین گزارش منتشر شده، اپل برای آیفون‌های ۲۰۲۰ قصد دارد به همکاری با یک شرکت جدید هم روی بیاورد. ظاهرا اپل مشغول آزمایش‌های نهایی برای بررسی کیفیت پنل‌های اولد شرکت چینی BOE است. اگر همه چیز خوب پیش برود، شاید شرکت BOE به بزرگ‌ترین تامین‌کننده پنل‌های اولد آیفون‌های ۲۰۲۰ تبدیل بشود. شرکت BOE در چند سال گذشته بودجه زیادی را برای توسعه خطوط تولید پنل‌های اولد باکیفیت صرف کرده است. از سال ۲۰۱۷، اپل برای نمایشگرهای مک‌بوک و آیپد، با شرکت BOE در حال همکاری است و به همین خاطر افزایش وسعت این همکاری چندان تعجب‌آور محسوب نمی‌شود. لازم به ذکر است که بر اساس گزارش‌های منتشر شده، اپل ظاهرا قصد دارد برای هر سه مدل آیفون ۲۰۲۰ از نمایشگر اولد استفاده کند. سایت Nikkei Asian Review که این خبر را منتشر کرده، در زمینه‌ی اخبار مربوط به زنجیره تامین محصولات اپل سابقه‌ی خوبی دارد. در همین رابطه، باید بگوییم که اپل همواره به‌دنبال تامین قطعات خود از منابع مختلف است و پنل‌های اولد آیفون از جمله معدود حوزه‌هایی است که عمدتا در دست سامسونگ قرار دارد. منبع: Phone Arena

علم و تکنولوژی


مهم‌ترین خبرهای صنعت موبایل در سال ۲۰۱۹ چند روز دیگر سال ۲۰۱۹ به پایان می‌رسد و به همین مناسب سایت PhoneArena به‌صورت مختصر و مفید برخی از اخبار مهم بازار موبایل را در این سال مرور کرده است. در این میان باید بگوییم که تمرکز اصلی این مطلب، تاریخ عرضه گوشی‌های شناخته شده در آمریکا و اروپا است و به همین خاطر باید به جای خالی خبرهای متعددی-از جمله مربوط به شرکت‌های چینی-اشاره کنیم. ژانویهمطابق همیشه، مهم‌ترین خبر این ماه نمایشگاه CES بود که البته در زمینه گوشی‌های هوشمند محصول چندان مهمی معرفی نشد. همچنین دو شرکت مهم یعنی سامسونگ و شیائومی گوشی‌های مقرون‌به‌صرفه خود را روانه‌ی بازار کردند. سری گلکسی M اولین گوشی‌های سامسونگ مجهز به بریدگی نمایشگر هستند و سامسونگ در ادامه این سال گوشی‌های جذاب زیادی را روانه‌ی بازار کرد. در این میان نباید عرضه گوشی ردمی نوت ۷ شیائومی را در ماه ژانویه از قلم بیندازیم که علی‌رغم قیمت بسیار مناسب، از امکانات بسیار جذابی بهره می‌برد و تا حد زیادی تعریف گوشی‌های ارزان‌قیمت را تغییر داد. فوریهمعمولا در این ماه یکی از مهم‌ترین خبرهای بازار موبایل معرفی گوشی‌های سری گلکسی اس ۱۰ سامسونگ است که البته در کنار آن باید به معرفی گوشی‌های مهم دیگری هم اشاره کنیم. ال‌جی از گوشی G۸ با قابلیت تشخیص حرکات دست و اولین گوشی ۵G خود به نام V۵۰ رونمایی کرد. گوشی نوکیا ۹ با دوربین پنج‌گانه روانه‌ی بازار شد که البته نتوانست انتظارات را برطرف کند. سونی با معرفی اکسپریا ۱ که از بدنه بلندقد و باریکی بهره می‌برد، زبان طراحی گوشی‌های خود را تغییر داد. موتورولا از ۴ مدل مختلف موتو G۷ رونمایی کرد و در زمینه‌ی گوشی‌های مقرون‌به‌صرفه توجهات زیادی به این شرکت جلب شد. در بین این موارد، برخی گوشی‌های معمولی و نه‌چندان مهمی هم معرفی شدند. روی هم رفته ماه فوریه ۲۰۱۹ ماه مهمی برای بازار موبایل بود. مارسمارس ماه آرام‌تری بود ولی در هر صورت در این ماه هم می‌توانیم به خبرهای مهمی در رابطه با بازار موبایل اشاره کنیم. سامسونگ اولین محصول سری گوشی‌های متحول شده گلکسی A به نام گلکسی A۲۰ را عرضه کرد. اپل با برگزاری یک مراسم از نسل جدید آیپد ایر، آیپد مینی، ایرپاد همراه با کیس با قابلیت شارژ بی‌سیم و کارت اعتباری اپل کارت رونمایی کرد. این کمپ-ن- همچنین چند سرویس جدید هم معرفی کرد. سونی در این ماه اعلام کرد که بخش موبایل با بخش‌های تلویزیون، سیستم‌های صوتی دوربین ادغام می‌شود. هواوی گوشی P۳۰ پرو را با دوربین فوق‌العاده و عمر باتری عالی عرضه کرد. آوریلآوریل ماه هیجان‌انگیزی برای بازار موبایل نبود. سامسونگ گوشی‌های A۷۰ و A۸۰ را عرضه کرد که مورد دوم به دلیل داشتن دوربین چرخشی مورد توجه قرار گرفت. در این ماه، سامسونگ قصد داشت اولین گوشی تاشو خود به نام گلکسی فولد را عرضه کند اما وقتی نمونه‌های ارسال شده برای کارشناسان دچار مشکلات زیادی شدند، سامسونگ عرضه آن را به تاریخ دیگری موکول کرد. مهمه (May) ماه هیجان‌انگیزتری نسبت به آوریل بود و در این ماه برخی از مهم‌ترین گوشی‌های بازار موبایل در سال ۲۰۱۹ روانه‌ی بازار شدند. وان‌پلاس از گوشی وان‌پلاس ۷ و از آن مهم گوشی وان‌پلاس ۷ پرو رونمایی کرد که از ویژگی‌های مهمی مانند نمایشگر ۹۰ هرتز و نمایشگر خمیده بهره می‌برد. در همین حین، گوگل هم نخستین گوشی‌های مقرون‌به‌صرفه خود به نام پیکسل ۳a و ۳a ایکس‌ال را روانه‌ی بازار کرد که از دوربین مشابه مدل پرچم‌دار خود بهره می‌برند. نوبیا یک گوشی گیمینگ جذاب به نام رد مجیک ۳ را عرضه کرد که علی‌رغم داشتن مشخصات سخت‌افزاری عالی، با برچسب قیمت زیر ۵۰۰ دلار در قفسه فروشگاه‌ها قرار گرفت. ژوئنبا آغاز فصل تابستان، بازار موبایل هم بار دیگر دچار رخوت شد. شیائومی برای معرفی گوشی‌های متمرکز بر قابلیت‌های عکاسی، برند CC را معرفی کرد. اما در این میان، مهم‌ترین خبر این ماه انتشار دو ویدیو از جانب شرکت‌های شیائومی و اوپو بود که تکنولوژی دوربین زیر نمایشگر را نشان می‌دادند. به همین خاطر امیدواریم در سال ۲۰۲۰ بالاخره نخستین گوشی‌های مبتنی بر این تکنولوژی روانه‌ی بازار شوند. ژوئیهژوئیه هم ماه قابل توجهی برای بازار موبایل نبود. سامسونگ از تبلت پرچم‌دار گلکسی تب اس ۶ رونمایی کرد که یکی از بهترین تبلت‌های اندرویدی محسوب می‌شود. در همین حین، ال‌جی مدل ارزان‌تر G۸ به نام G۸s را عرضه کرد که توجه چندانی نسبت به آن جلب نشد. در دنیای نرم‌افزار موبایل هم باید به پدیده اپلیکیشن FaceApp اشاره کنیم که خیلی زود مورد توجه میلیون‌ها کاربر در سرتاسر جهان قرار گرفت تا بتوانند تصویر تغییر یافته چهره خود را در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک بگذارند. این تب هم خیلی سریع فروکش کرد و فراموش شد. آگوستسامسونگ با عرضه گلکسی نوت ۱۰ بالاخره به رخوت فصل تابستان پایان داد. در این میان، سامسونگ از دو مدل استاندارد و پلاس نوت ۱۰ رونمایی کرد که طبیعتا مدل پلاس سروصدای بیشتری راه انداخت. سامسونگ همچنین مدل بهبود یافته گوشی‌های A۳۰ و A۵۰ را عرضه کرد که فقط چند ماه قبل روانه‌ی بازار شده بودند. در همین حین، باید به معرفی موتورولا وان اکشن اشاره کنیم که یکی از چندین گوشی موتورولا متمرکز بر قابلیت‌های عکاسی محسوب می‌شود. سپتامبربرای ماه سپتامبر ۲۰۱۹ می‌توان به خبرهای زیادی در رابطه با صنعت موبایل اشاره کرد. علاوه بر اپل، شرکت‌های دیگری هم در این ماه فعال بودند. اپل آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و آیفون ۱۱ پرو مکس را روانه‌ی بازار کرد. از بین مهم‌ترین ویژگی‌های جدید، می‌توانیم به دوربین اولترا واید، حالت شب و باتری بزرگ‌تر اشاره کنیم. iOS ۱۳ برای آیفون ۶ اس به بعد عرضه شد. وان‌پلاس گوشی‌های وان‌پلاس ۷T و ۷T پرو را عرضه کرد. مدل ۷T به دلیل داشتن نمایشگر ۹۰ هرتز و دوربین سه‌گانه، شباهت زیادی به مدل پرو دارد. اندروید ۱۰ برای گوشی‌های اندرویدی عرضه شد که این بار دیگر از نام خوراکی استفاده نشده است. گوشی موتورولا وان زوم عرضه شد. هواوی گوشی میت ۳۰ پرو را معرفی کرد که به دلیل تحریم‌های آمریکا نمی‌تواند از سرویس‌ها و اپلیکیشن‌های گوگل بهره ببرد. به همین خاطر هرگز به‌صورت رسمی برای بازارهای بین‌المللی عرضه نشده است. اکتبردر ماه اکتبر، گوگل گوشی‌های پرچم‌دار پیکسل ۴ و پیکسل ۴ ایکس‌ال را عرضه کرد. این گوشی‌ها علی‌رغم داشتن ویژگی‌های جذابی مانند نمایشگر ۹۰ هرتز، دوربین جدید تله‌فوتو و سیستم رادار، از باتری کوچکی بهره می‌برند که مورد آخر باعث شده انتقادات زیادی روانه‌ی این گوشی‌ها شود. نوامبردر ماه نوامبر، گوشی تاشو موتورولا ریزر معرفی شد که با طراحی نوستالژیک قصد دارد توجه کاربران را جلب کند. اگرچه این گوشی قرار است با قیمت هنگفتی روانه‌ی بازار شود، ولی در هر صورت طراحی منحصربه‌فرد آن مورد توجه افراد زیادی قرار گرفته است. در ضمن در این ماه اطلاعات و تصاویر زیادی در مورد گوشی‌های گلکسی اس ۱۱ منتشر شد. دسامبرمعمولا در آخرین ماه سال میلادی، شرکت‌ها تلاش می‌کنند که تا اندازه ممکن گوشی‌های فعلی خود را به فروش برسانند و به همین خاطر خبرهای چندانی مطرح نمی‌شود. در هر صورت، در این ماه شرکت کوالکام از جدیدترین تراشه پرچم‌دار خود به نام اسنپ‌دراگون ۸۶۵ رونمایی کرد که قرار است به‌عنوان قلب تپنده بیشتر پرچم‌داران اندرویدی در سال ۲۰۲۰ انجام وظیفه کند. علاوه بر این می‌توانیم به انتشار اطلاعات مختلف در مورد آیفون‌های ۲۰۲۰ اشاره کنیم که ظاهرا اپل قرار است در حوالی فصل بهار از یک آیفون مقرون‌به‌صرفه رونمایی شود و برای ماه سپتامبر ۲۰۲۰ هم می‌توانیم انتظار معرفی ۴ مدل آیفون جدید را داشته باشیم. بیشتر بخوانید: ۲۰ ویژگی مورد انتظار از گوشی‌های ۲۰۲۰منبع: Phone Arena

علم و تکنولوژی


مکلارن ۶۲۰R معرفی شد؛ اتومبیلی مسابقه‌ای با مجوز تردد در خیابان کمپ-ن- مکلارن امسال فعال‌تر از سال‌های گذشته بوده و با رونمایی از خودروهای متعدد سعی کرده خود را در کانون توجه نگه دارد. الوا، GT، ۶۰۰LT اسپایدر، سنا GTR و چند نسخه‌ی ویژه از جمله محصولاتی هستند که این خودروساز انگلیسی در طول ماه‌های گذشته از آنها پرده‌برداری کرده است. اما مکلارن تصمیم گرفته در روزهای پایانی سال ۲۰۱۹ نیز بیکار ننشسته و مدلی جدید را به جمع محصولات خود اضافه کند. این خودرو ۶۲۰R نام داشته و قدرتمندترین عضو سری اسپرت مکلارن محسوب می‌شود. مکلارن ۶۲۰R از مدل مسابقه‌ای ۵۷۰S GT۴ مشتق شده و می‌توان آن را نسخه‌ی ارتقایافته از ۵۷۰S نامید. نیروبخش ۶۲۰R همان موتور ۳٫۸ لیتری V۸ مکلارن است. این موتور به لطف ایجاد تغییرات در ECU و مدیریت توربوشارژر اکنون توانایی تولید ۶۱۱ اسب بخار قدرت و ۶۲۰ نیوتن‌متر گشتاور را دارد. بد نیست اشاره کنیم همین موتور در ۵۷۰S برابر با ۵۶۲ اسب بخار قدرت و ۶۰۰ نیوتن‌متر گشتاور تولید می‌کند. افزایش قدرت موتور سبب شده ۶۲۰R شتاب بهتری نسبت به ۵۷۰S داشته باشد. این خودروی جدید برای رسیدن به سرعت ۱۰۰ کیلومتر در ساعت به ۲٫۹ ثانیه زمان نیاز دارد که در مقایسه با شتاب صفر تا صد ۵۷۰S سه دهم ثانیه بهبود یافته است. در کنار شتاب صفر تا صد، شتاب صفر تا ۲۰۰ کیلومتر در ساعت نیز به طور قابل ملاحظه‌ای بهتر شده؛ طبق کاتالوگ مکلارن ۶۲۰R تنها در عرض ۸٫۱ ثانیه سرعت خود را به ۲۰۰ کیلومتر در ساعت می‌رساند، حال آنکه ۵۷۰S نیازمند ۹٫۵ ثانیه برای دستیابی به این سرعت است. اما با توجه به تغییرات ایرودینامیکی که در آنها به جای حداکثر سرعت بر شتابگیری سریع‌تر تمرکز شده، نهایت سرعت ۶۲۰R به ۳۲۲ کیلومتر در ساعت کاهش پیدا کرده که در مقایسه با ۵۷۰S شش کیلومتر کمتر است. مهندسین مکلارن به غیر از تقویت موتور، از مدل مسابقه‌ای ۵۷۰S GT۴ الگوبرداری نموده و از وزن ۶۲۰R کاسته‌اند. نتیجه اینکه این خودروی جدید با وزن خشک ۱۲۸۲ کیلوگرم به اندازه ۳۱ کیلوگرم از ۵۷۰S سبک‌تر است. در حالت استاندارد مکلارن ۶۲۰R با تایرهای پیرلی P Zero R به فروش می‌رسد، اما خریداران می‌توانند در صورت علاقه تایرهای مسابقه‌ای با ۸ درصد تماس بیشتر با سطح زمین را سفارش دهند. خودروساز انگلیسی ادعا می‌کند این اولین بار است که اتومبیلی با رینگ‌های ۱۹ اینچی در جلو و ۲۰ اینچی در عقب، به‌گونه‌ای توسعه یافته که بدون نیاز به تغییرات مکانیکی امکان نصب تایرهای مسابقه‌ای در آن وجود دارد. از لحاظ ظاهری باله‌ی بزرگ عقب را می‌توان شاخص‌ترین وجه تمایز ۶۵۰R با ۵۷۰S دانست. این باله دارای قابلیت تغییر زاویه بوده و در سرعت ۲۵۰ کیلومتر در ساعت، ۱۸۵ کیلوگرم نیروی رو به پایین (downforce) ایجاد می‌کند وظیفه متوقف‌سازی خودرو نیز به آخرین نسل از ترمزهای سرامیک کربنی و کالیپرهای آلومینیومی کمپ-ن- مکلارن سپرده شده است؛ دیسک‌های مربوطه از موادی سبک‌وزن ساخته شده و در جلو و عقب به ترتیب قطری برابر با ۳۹۰ و ۳۸۰ میلی‌متر دارند‌مکارن ۶۵۰R در داخل کابین هم تفاوت‌هایی را با ۵۷۰S دارد که از جمله‌ی آنها باید به مواردی مثل صندلی‌های مسابقه‌ای فیبرکربنی با کمربندهای شش نقطه‌ای، بندهای مخصوص برای بستن درها و همچنین پدال‌های تعویض دنده از جنس فیبرکربن اشاره کنیم علاوه‌بر اینها باید از المان‌هایی مثل علامت‌های قرمز روی فرمان و سیستم McLaren Track Telemetry یاد کرد که از مدل‌های مسابقه‌ای اقتباس شده‌اند مکلارن امکان سفارش ورودی هوای سقفی و سیستم MTT با سه دوربین را برای مشتریان ۶۵۰R فراهم کرده است‌آنطور که اعلام شده، مکلارن ۶۵۰R با سه رنگ به فروش خواهد رسید این رنگ‌ها عبارتند از ترکیب مشکی و نوارهای نارنجی، ترکیب سفید و نوارهای نارنجی و ترکیب نارنجی و نوارهای مسابقه‌ای سفید چنانچه فردی ترکیب دیگری را برای خودروی خود بخواهد، می‌تواند با مراجعه به بخش عملیات ویژه مکلارن (موسوم به MSO)، رنگ دلخواه را سفارش دهد. بر اساس برنامه‌ریزی‌ها، تولید مکلارن ۶۲۰R از ژانویه آغاز خواهد شد. برای این خودروی اسپرت و جذاب ۲۹۹ هزار دلار قیمت تعیین شده است. منبع: motor۱

علم و تکنولوژی


گوشی جدید HTC هفته آینده معرفی می‌شود در بین شرکت‌های سازنده گوشی‌های هوشمند، وضعیت سونی و HTC تقریبا از تمام رقبا وخیم‌تر است. در این میان سونی یک کمپ-ن- بسیار بزرگ محسوب می‌شود که بخش موبایل قسمت کوچکی از آن به حساب می‌آید و به دلایل مختلف هنوز نمی‌خواهند تولید گوشی‌های جدید را متوقف کنند. اما وضعیت کل شرکت HTC چندان ایدئال نیست و گویا آن‌ها به هر قیمتی فقط می‌خواهند در بازار گوشی‌های هوشمند حضور داشته باشند و هنوز معلوم نیست که مدیران این شرکت چه چشم‌اندازی برای فعالیت در این حوزه متصور هستند. در همین حال، به‌نظر می‌رسد که شرکت HTC قرار است هفته آینده از گوشی جدید خود رونمایی کنند. طبق اعلام HTC، این گوشی ۴ روز دیگر در تاریخ ۱۱ ژوئن معرفی می‌شود. HTC در سال جاری هنوز گوشی مرسوم جدید معرفی نکرده است. در رابطه با این گوشی اطلاعات زیادی نداریم و فقط چند بار بنچمارک‌های مربوط به آن در AnTuTu و Geekbench رویت شده است؛ البته ثبت بنچمارک برای گوشی‌هایی که شاید هیچوقت روانه‌ی بازار نشوند، موضوع چندان عجیبی نیست. اگر گوشی هوشمندی که قرار است هفته آینده معرفی شود همین مواردی باشد که بنچمارک آن‌ها ثبت شده، پس بدون شک طرفداران این برند بار دیگر ناامید خواهند شد. این گوشی که از شماره مدل ۲Q۷A۱۰۰ بهره می‌برد، از اسنپ‌دراگون ۷۱۰ و ۶ گیگابایت حافظه رم و نمایشگر ۶ اینچی FHD+ و باتری ۳۹۳۰ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد. طبق صفحه HTC در فیسبوک، این گوشی ۴ روز دیگر در تاریخ ۱۱ ژوئن معرفی می‌شود و شاید تنها گوشی معمولی این شرکت برای سال جاری باشد. در ضمن به‌نظر می‌رسد مدیران این شرکت علاقه‌ی زیادی به گوشی‌های بلاک‌چین پیدا کرده‌اند زیرا باید انتظار معرفی نسل دوم Exodus تا چند ماه آینده را هم داشته باشیم. منبع: Slash Gear

علم و تکنولوژی


افشای جزییات جدید از گوشی‌های گلکسی نوت ۱۰ زمان زیادی به معرفی گوشی‌های گلکسی نوت ۱۰ و مدل پلاس آن باقی نمانده و در روز ۱۷ مرداد سامسونگ از این گوشی‌ها رسما رونمایی می‌کند. مطابق معمول، طی این روزها خبرها و تصاویر بیشتری از این گوشی‌ها منتشر می‌شود. روز گذشته، گزارشی از کشور یونان منتشر شد که در آن شاهد نکات عجیبی هستیم. بر اساس این گزارش، رزولوشن گلکسی نوت ۱۰ از QHD+ به FHD+ کاهش پیدا می‌کند. همچنین اندازه این نمایشگر ۶٫۳ اینچ است و بدنه آن ۱۶۸ گرم وزن دارد. انرژی این گوشی هم از طرف یک باتری ۳۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود. از طرفی دیگر، مدل پلاس از نمایشگر ۶٫۸ اینچی QHD+، باتری ۴۳۰۰ میلی‌آمپر ساعتی و وزن ۱۹۸ گرمی بهره می‌برد. حداقل حافظه داخلی این مدل ۲۵۶ گیگابایت است و به غیر از ۱۲ گیگابایت حافظه رم حق انتخاب دیگری ندارید. همچنین در کنار دوربین سه‌گانه مشابه برادر کوچک‌تر، یک دوربین ToF هم تعبیه شده است. دوربین سلفی این گوشی‌ها از حالت شب پشتیبانی می‌کند و از قابلیت Live Focus برای ویدیو بهره می‌برند. در ضمن باید به قابلیت زوم صوتی هم اشاره کنیم که به کاربران اجازه می‌دهد با زوم بر محدوده مشخص، بر صدای موردنظر خود متمرکز شوند. با این کار، بلندی صدا آن محدوده افزایش می‌یابد و صدای دیگر نقاط کاهش پیدا می‌کند. همانطور که پیش از این در گزارش‌های دیگر هم آمده بود، گلکسی نوت ۱۰ مبتنی بر شارژ ۲۵ واتی است ولی مدل پلاس از شارژ ۴۵ واتی پشتیبانی می‌کند که البته شارژر موجود در جعبه آن حداکثر توان ۲۵ وات ارائه می‌دهد و این یعنی برای بهره‌گیری از سرعت بالاتر باید شارژر موردنظر به‌صورت جداگانه خریداری شود. در نهایت، همانطور که در رندرها شاهد این موضوع بودیم، دیگر خبری از دکمه بیکسبی نیست. ظاهرا حالا برای استفاده از دستیار دیجیتالی بیکسبی، باید دکمه پاور را به مدت مشخصی فشار دهید. اگرچه این گزارش از جانب منبع مطمئنی منتشر شده است، اما در هر صورت بهتر است که تمام اطلاعات آن را قطعی در نظر نگیرید و طی این دو هفته با قاطعیت بیشتری می‌توانیم در مورد این گوشی‌ها اظهارنظر کنیم. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


قبل از خرید گوشی به این نکات توجه کنید خرید گوشی از جمله کارهایی است که برای بسیاری از افراد فرایند زمان‌بر و سختی محسوب می‌شود. بیشتر افراد آشنایی چندانی با پیشرفت‌های تکنولوژی ندارند و با توجه به تعداد زیاد گزینه‌های موجود، برای خرید گوشی دچار سردرگمی می‌شوند. اما چنین فرایندی می‌تواند بسیار ساده‌تر شود. با دنبال کردن نکته‌هایی که در این مطلب به آن‌ها اشاره می‌کنیم، خرید گوشی جدید به کار بسیار آسان‌تری بدل می‌شود. گام اول: گزینه‌های خود را برای خرید گوشی محدود کنیداولین گامی که برای خرید گوشی باید انجام دهید، این است که از بین صدها گوشی موجود، چند مورد را مشخص کنید. نگران نباشید، چنین کاری از آنچه فکر می‌کنید بسیار ساده‌تر است. اول از همه بودجه موردنظر خود را مشخص کنید و به آن پایبند بمانید. این یعنی گوشی‌هایی که گران‌تر از بودجه شما هستند، باید کنار بگذارید. بنابراین اگر حداکثر می‌توانید ۴۰۰ دلار برای خرید گوشی جدید هزینه کنید، باید گوشی‌های گران‌قیمتی مانند گلکسی اس ۱۰ پلاس، وان‌پلاس ۷ پرو و دیگر نمونه‌های مشابه را فراموش کنید. گام بعدی هم این است که ویژگی‌های مهم موردنظر خود را مشخص کنید و ببینید که به کدام ویژگی‌ها نیاز ندارید. اگر توان پرداخت ۱۰۰۰ دلار ندارید، به ناچار باید با فقدان برخی از ویژگی‌ها کنار بیایید و جز این کار چاره دیگری ندارید. بنابراین، اگر مثلا مرتبا سفر می‌روید، احتمالا دوربین و باتری گوشی برای شما اهمیت زیادی دارد. اگر از گوشی خود برای تماشای انواع و اقسام ویدیوها و فیلم‌ها استفاده می‌کنید، خرید گوشی مبتنی بر نمایشگر رزولوشن بالا انتخاب منطقی‌تری محسوب می‌شود. به همین خاطر قبل از خرید گوشی حتما فهرستی از ویژگی‌های مهم مدنظر خود را تهیه کنید. دقت کنید که واقعا در مورد نحوه استفاده از گوشی خود فکر کنید و این که به چه چیزهایی بیشتر از موارد دیگر نیاز دارید. یکی از اشتباهاتی که بسیاری از افراد مرتکب می‌شوند، خرید گوشی بسیار مجهزی است که به بسیاری از ویژگی‌های آن اصلا نیازی ندارند. به‌عنوان مثال اگر از گوشی خود عمدتا برای تماس گرفتن، ارسال پیام و بررسی شبکه‌های اجتماعی استفاده می‌کنید، خرید گوشی گران‌قیمتی مانند گلکسی نوت ۹ کار عاقلانه‌ای به حساب نمی‌آید. چنین کاری، مانند این است که اتومبیل فراری را بخرید ولی از آن فقط هفته‌ای یک یا دو بار برای مراجعه به سوپر مارکت محله استفاده کنید. اگرچه فراری می‌تواند چنین کاری را انجام دهد، ولی در نهایت خریدن چنین اتومبیلی برای چنین هدفی بسیار زیاده‌روی است. پوکوفون F۱بعد از مشخص کردن بودجه و تعیین ویژگی‌های موردنیاز، در اینترنت کمی جستجو کنید و گزینه‌های متناسب را پیدا کنید. به‌عنوان مثال، اگر بودجه شما حدود ۴۰۰ دلار است و به دنبال خرید گوشی دارای دوربین عالی و تجربه نرم‌افزاری روانی هستید، گوشی پیکسل ۳a گوگل می‌تواند توجه شما را جلب کند. اما اگر به دنبال قدرت بسیار زیاد و حافظه قابل افزایش هستید و از طرفی کیفیت دوربین و تجربه نرم‌افزاری آن‌چنان هم برای شما اهمیت زیادی ندارد، پوکوفون F۱ مجهز به اسنپ‌دراگون ۸۴۵ می‌تواند انتخاب ایدئالی برای شما باشد. این موارد مثال‌های بسیار ساده‌ای بود و برای بودجه‌های مناسب، می‌توانید ۵ یا حتی ۱۰ گوشی متناسب با نیازهای خود را پیدا کنید و برای حذف گزینه‌های بیشتر، باید گام‌های زیر را دنبال کنید. گام دوم: بهره‌گیری از نظر متخصصینحالا احتمالا حداکثر ۱۰ گوشی را انتخاب کرده‌اید و در مرحله بعد، باید گزینه‌های بیشتری را حذف کنید. بهترین راه برای بهره‌گیری از نظر متخصصین، خواندن نقد و بررسی‌های انجام شده برای گوشی‌های هوشمند در سایت‌های تکنولوژی است. در نقد و بررسی‌های انجام شده، هم به نکات قوت و هم به نقاط ضعف گوشی‌های پرداخته می‌شود و به همین خاطر با خواندن آن‌ها با دید بازتری می‌توانید تصمیم‌گیری کنید. ال‌جی G۸به‌عنوان مثال، اگر مثلا بین خریدال‌جی G۸ و گلکسی اس ۱۰ مردد مانده‌اید و دوربین مخصوص G۸ که می‌تواند رگ‌ها و حرکات دست را تشخیص بدهد توجه شما را جلب کرده، برای چنین مواردی بهتر است عجولانه تصمیم نگیرید و نقد و بررسی‌های انجام شده را مطالعه کنید. با مطالعه آن‌ها، می‌بینید که دوربین مذکور عملکرد قابل توجهی ندارد و بلکه بسیار کند عمل می‌کند و عمدتا یک ویژگی صرفا پرزرق‌وبرق محسوب می‌شود. شاید هم تمایل دارید گوشی شیائومی Mi ۸ پرو را خریداری کنید زیرا نسبت به گوشی‌های مشابه خود قیمت ارزان‌تری دارد. ولی اگر نگاهی به نقد و بررسی‌های مربوط به این گوشی بیندازید، می‌بینید که حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر این گوشی اصلا عملکرد خوبی ندارد و فقط حدود ۴۰ درصد موارد به درستی کار می‌کند. گلکسی اس ۱۰بنابراین، قبل از خرید گوشی حتما چندین نقد و بررسی را مطالعه کنید و فریب تبلیغات پرسروصدا را نخورید. شرکت‌های سازنده می‌خواهند به شما ثابت کنند که تمام ویژگی‌های موجود در گوشی جدید از همه لحاظ فوق‌العاده است ولی باید بگوییم که برخی از آن‌ها کاربرد چندانی ندارند و برای سروصدای بیشتر تعبیه شده‌اند. به همین خاطر اگر از نظر متخصصان بهره نبرید، شاید چنین تبلیغاتی بر روی تصمیم‌گیری شما هم تأثیر بگذارد. بیشتر بخوانید: آیا گوشی‌های هوشمند دوباره جذاب شده‌اند؟ گام سوم: گوشی را در دست بگیریدبرای گام بعدی، بهتر است به یک فروشگاه موبایل سر بزنید و تعدادی از گوشی‌های موجود در فهرست خود را در دست بگیرید. گاهی اوقات عکس‌های منتشر شده از گوشی‌های هوشمند می‌توانند گمراه‌کننده باشند و با در دست گرفتن آن‌ها می‌توانید از جزییات طراحی آن‌ها آگاه شوید. همچنین با این کار می‌توانید ببینید که آیا گوشی مذکور برای شما سنگین یا سبک است یا مثلا نسبت به مواد استفاده شده (مانند شیشه، فلز و پلاستیک) حس خوبی دارید یا نه. از دیگر موارد حائز اهمیت، باید به اندازه اشاره کنیم. اگرچه گوشی‌های بزرگ‌تر برای کارهایی مانند تماشای فیلم مناسب‌تر هستند اما هرچقدر اندازه بزرگ‌تر باشد، سخت‌تر می‌توان با یک دست از آن‌ها استفاده کرد یا در جیب قرار داد. در ضمن قبل از خرید گوشی جدید، سعی کنید که برخی از ویژگی‌های آن مانند سریع بودن واکنش نمایشگر را بررسی کنید و چند عکس هم با دوربین آن ثبت کنید. با این کار روی هم رفته می‌توانید ببینید که گوشی مذکور از لحاظ تجربه کاربری چه حرفی برای گفتن دارد. دیگر نکاتی که بهتر است بدانیددر ادامه به تعدادی از دیگر نکات مربوط به خرید گوشی می‌پردازیم که بهتر است بدانید. اول از همه، اگر تا حالا تمام گوشی‌های شما از یک برند بوده، از استفاده از گوشی برند جدید ترسی نداشته باشید. برای خرید گوشی، در کنار برندهای با سابقه و مشهور، برندهای دیگری مانند شیائومی را هم در نظر بگیرید. فقط به دلیل اینکه شما اطلاعات زیادی در مورد یک شرکت ندارید، لزوما به این معنا نیست که شرکت مذکور گوشی‌های بدی را می‌سازد. همانطور که گفتیم، با خواندن نقد و بررسی‌ها خیلی سریع می‌توانید از نقاط ضعف و قدرت گوشی‌های موردنظر خود خبردار شوید. گوشی‌های شرکت‌های معروف همواره گوشی‌های فوق‌العاده‌ای از آب در نمی‌آیند. مثلا هواوی میت ۲۰ پرو مشکلاتی در زمینه‌ی نمایشگر داشت، بسیاری از گوشی‌های ال‌جی با مشکل ریست‌های پیاپی مواجه شدند و جریان انفجار گلکسی نوت ۷ را هم که حتما می‌دانید. هواوی میت ۲۰ پروعلاوه بر این، برای خرید گوشی لازم نیست که حتما جدیدترین مدل موجود در بازار را خریداری کنید. گاهی اوقات، گوشی یک یا دو سال پیش می‌تواند عملکرد موردنیاز را در ازای پرداخت پول کمتر برای شما به ارمغان بیاورد. در بیشتر اوقات، گوشی‌های جدید نسبت به نسل قبلی خود فقط تا حد اندکی بهبود یافته‌اند ولی قیمت بیشتری دارند و این موضوع را همواره مدنظر داشته باشید. در برخی موارد، با خریدن گوشی دست‌دوم می‌توانید خرید بسیار بهتری داشته باشید. البته برای خرید گوشی دست دوم باید به نکات مختلفی توجه داشته باشید که در مطلبی جداگانه به آن‌ها می‌پردازیم. همچنین قبل از خرید گوشی حتما به موضوع نرم‌افزار هم توجه داشته باشید. اگر می‌خواهید گوشی شما به سرعت جدیدترین نسخه اندروید را دریافت کند، بهتر است گوشی‌های پیکسل گوگل یا حتی گوشی‌های پروژه اندروید وان را خریداری کنید. در زمینه‌ی ارائه‌ی آپدیت‌های اندروید، وان‌پلاس عملکرد خیلی خوبی دارد ولی شرکت‌هایی مانند HTC و ال‌جی در این زمینه حرف چندانی برای گفتن ندارند. شیائومی هم از جمله شرکت‌هایی است که تا چند سال برای انواع و اقسام گوشی‌های خود آپدیت‌های نرم‌افزاری ارائه می‌دهد. در این مطلب تلاش کردیم به نکاتی که قبل از خرید گوشی جدید مثمر ثمر واقع می‌شوند، اشاره کنیم. شما در این مورد چه توصیه‌هایی دارید؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. بیشتر بخوانید: ۲۰۱۹ سال هیجان‌انگیزی برای خرید گوشی جدید استمنبع: Android Authority

علم و تکنولوژی


مشخصات کلیدی گوشی جذاب گلکسی A۹۰ سامسونگ فاش شد روز گذشته رندرهای گلکسی A۹۰ سامسونگ منتشر شد که طراحی عجیب و غریب آن را نشان می‌داد. حالا، می‌توانیم با اطمینان زیادی به بیشتر مشخصه‌های این گوشی قابل توجه بپردازیم. بر اساس اطلاعات لو رفته از چین، گلکسی A۹۰ که شاید تحت عنوان گلکسی A۸۰ معرفی شود، از تراشه اسنپ‌دراگون ۷۱۵۰ بهره می‌برد که نسل جدید تراشه‌های ۷۱۰/۷۱۲ است. سامسونگ برای این گوشی، نمایشگر ۶٫۷ اینچی اولد در نظر گرفته که رزولوشن ۲۴۰۰ در ۱۰۸۰ به ارمغان می‌آورد. در ضمن به‌لطف ارائه‌ی تکنولوژی انتشار صدا، نیاز به بهره‌گیری از اسپیکر مکالمه برطرف شده است. این گوشی مبتنی بر طراحی کشویی است که در این بخش سه دوربین ۴۸ مگاپیکسلی، ۸ مگاپیکسلی و دوربین ToF دیده می‌شود. نکته‌ی قابل توجه در مورد این دوربین‌ها این است که می‌توانند بچرخند و به همین خاطر برای تماس ویدیویی و عکس‌های سلفی هم مورد استفاده قرار می‌گیرند. گلکسی A۹۰ فقط ۲۱۹ گرم وزن دارد و اندازه آن هم ۷۶٫۵ در ۱۶۵ در ۹ میلی‌متر است. انرژی آن از طریق یک باتری ۳۷۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود و خوشبختانه از شارژ سریع ۲۵ واتی هم پشتیبانی می‌کند. در نهایت باید خاطرنشان کنیم که این اطلاعات هنوز از طرف منابع مختلف تایید نشده‌اند و به همین خاطر شاید بخش‌هایی از آن صحیح نباشد. در هر صورت، سامسونگ تصمیم دارد ۵ روز دیگر در تاریخ ۱۰ آوریل از تعدادی از گوشی‌های جدید سری گلکسی A پرده‌برداری کند و به احتمال زیاد در این تاریخ، این گوشی هیجان‌انگیز هم معرفی خواهد شد. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


غار دانیال؛ دومین غار آبی بلند ایران فرض کنید اتاقتان تا سینه از آب ۱۷-۱۸ درجه پر شده باشد و بخواهید اینطرف و آنطرف بروید. حال‌گیری است، نه؟ در اتاق شما شاید! اما در غار دانیال تنکابن نه. غار آبی دانیال یکی از غارهای رودخانه‌ای ایران است و چند سالی بیشتر نیست که بر سر زبان‌ها افتاده. غار، اسمش را از روستای دانیال که در چند کیلومتری آن قرار دارد گرفته و در مسیر جاده چالوس و سلمانشهر (متل قو) قرار دارد این غار با طول حداقل ۲۱۵۸ متر، بعد از غار آبی قوری قلعه کرمانشاه، دومین غار آبی طولانی کشور عزیزمان ایران است‌فاصله غار دانیال تا تهران فقط ۲۲۵ کیلومتر است برای بازدید از غار دانیال باید به گونه‌ای خودتان را به سلمانشهر و روستای دانیال برسانید سپس نیم ساعت در جنگل پیاده روی کنید تا به غار برسید‌پیمایش غار دانیالپیمایش غار دانیال کار سختی نیست اما برای راحتی به یک سری وسایل نیاز دارید: یک لباس راحت که بهتر است یک تکه و ضد آب باشد‌اگر سرمایی هستید لباس گرم فراموش نکنید‌کلاه ایمنیهد لامپ و باتریچکمه یا کفش مناسب برای راهپیمایی در آبدستکش مخصوصطول غار دانیال هنوز به طور دقیق مشخص نیست؛ چون هنوز کسی آن را تا آخر ندیده احتمال می‌رود طول این غار بیش از ۵ کیلومتر باشد عمق غار کمی بیشتر از ۷۴ متر است عرض غار در بعضی جاها به قدری زیاد است که تا سه قایق می‌توانند در کنار هم حرکت کنند اما جاهایی هم دارد که به سختی می‌توان از آن عبور کرد‌بر اساس گفته‌های آقای قربانی سازنده مستند غار دانیال، دمای آب غار در طول سال تغییر چندانی نمی‌کند و حدودا ۱۷ درجه است آب قابل شرب غار از سرچشمه‌های انتهای آن تامین می‌شود همین آب سرچشمه رودخانه‌ای است که شما را تا دهانه‌ی غار راهنمایی کرده بود دمای هوای غار هم در طول سال حدودا ۲۵ درجه است‌غار دانیال یک دالان اصلی به همراه چندین دالان فرعی دارد دهانه بیشتر دالان‌های فرعی آنقدر کوچک است که نمی‌توان از آن‌ها رد شد خود همین دالان‌های فرعی دارای انشعابات زیاد هستند به طوری که اگر با فنون غارنوردی آشنا نباشید به راحتی در آن‌ها گم می‌شوید‌ورودی غار دانیال- عکس از علی محمودیهمان اول ورود به غار باید ۲ متری پایین بروید تا به کف دالان اصلی برسید از دهانه غار ۱۰۰ متر را که رد کنید، باید با خشک بودن خداحافظی کنید اینجاست که تا شکم داخل آب رودخانه غار فرو می‌روید این رودخانه به زیر سطح شیب‌دار رفته و چند متر پایین‌تر روی سطح زمین ظاهر می‌شود رودخانه در ادامه به حیله رود و سپس به خزر می‌ریزد‌بعد از این که حسابی خیس شدید، اگر ۳۰۰ متر را به همین صورت ادامه دهید به یک تالار می‌رسید که به تالار خفاش معروف است یک فضای باز بزرگ که خفاش‌ها از سقفش آویزانند اینجا خانه خفاش‌هاست آن‌ها جزئی از اکوسیستم غار دانیال هستند کاری به کارشان نداشته باشید لطفا نه چیزی به سمتشان پرتاب کنید، نه سر و صدا راه بندازید‌در تالار خفاش‌ها ممکن است بوی نامطبوعی به مشامتان برسد این بو ناشی از فضولات خفاش‌هاست که طی سالیان روی هم انباشه شده‌اند از تالار خفاش‌ها ۴۰۰ متر که جلوتر بروید، مسیر غار ناگهان تنگ، عمیق و پر آب می‌شود در اینجا سقف غار تا نزدیکی سطح آب پایین آمده و شکل سیفون مانندی را به وجود می‌آورد‌یکی دیگر از قسمت‌های غار به تالار ریزان یا زرین معروف شده دلیلش هم قطعات استلاکتیتی قندیل شکلی هستند که از این‌ور و آن‌ور غار بیرون زده به هیچ وجه قندیل‌ها را نکنید به این فکر کنید که برای شکل‌گیری هر سانت از این اشکال زیبا ۱۰۰ سال زمان لازم است کافیست یک استلاکتیت را بکنید؛ احتمالا ۱۰۰۰ سال باید صبر کنیم تا جای آن یکی دیگر سبز شود‌چشمه آب غار دانیال- عکس از علی محمودیبرای رسیدن به این قسمت باید سیفون اول را رد کنید فقط ۲۰۰ متر آب تنی می‌خواهد وقتی در غار جلو می‌روید احساس می‌کنید آب سردتر می‌شود و سقف بالای سرتان کوتاه‌تر سنگ‌های آهکی هم تیزتر می‌شوند مثل این که غار می‌خواهد به شما فشار بیاورد که تنهایش بگذارید و سکوتش را نشکنید‌به هر حال اگر به غار توجهی نکنید و مانند یک سرباز جسور ۲۰۰ متر سینه خیز بروید به جایی می‌رسید که دیواره‌ها دیگر آهکی نیستند و آب از لای آن‌ها بیرون می‌زند همان آب زلالی که رودخانه بیرون از غار از آن سرچشمه می‌گیرد‌هر جا از غار که احساس خستگی کردید می‌توانید برگردید کافیست مسیر آب را دنبال کنید تا به دهانه برسید زمان پیمایش تا انتهای غار ۲ ساعت و نیم و مجموعا ۵ ساعت است‌راستی اصلا روی دیوارها یادگاری ننویسید کنده‌کاری هم نکنید این کار فقط منظره بکر غار را خراب می‌کند‌اکوسیستم و حیات جانوری غار دانیالعکس از علی محمودیدر نگاه اول فکر می‌کنید که آب رودخانه غار بدون موجودات زنده باشد با این حال با بررسی‌های انجام شده روی آب و گل و لای حاشیه رودخانه با چندین نمونه جاندار از جمله گونه‌ای سخت پوست (گاماروس)، تک یاختگان و جانوران ذره‌بینی برخورد شده است این جانداران حیاتشان وابسته به فضولات همان خفاش‌های غار است‌البته خود فضولات خفاش‌ها در نواحی گلی و رسی غار هم باعث جلب حشرات تجزیه‌کننده مختلف مثل قاب‌بالان، سوسری‌های غارزی، لارو دوبالان (مگس‌ها) و پولک‌بالان (بیدها)، پادمان و غیره شده که در کنار هم اکوسیستم پایدار غار را می‌سازند همچنین قارچ‌هایی که روی فضولات خفاش‌ها زندگی می‌کنند غذای بسیاری از حشرات غارزی را تشکیل می‌دهند تجزیه فضولات خفاش‌ها در ثابت نگه داشتن دما و رطوبت غار نیز مؤثر است از حشرات فراوان این غار می‌توان به گونه‌ای ملخ اشاره کرد که از مواد پوسیده جانوری و قارچ‌ها تغذیه می‌کند خفاشی که درون غار دانیال زندگی می‌کند از گونه‌ی خفاش‌های نعل اسبی است که در معرض خطر قرار دارند‌یادآوری این نکته ضروری است که تمام این مجموعه به همدیگر وابسته است و از بین رفتن یکی از این گونه‌ها باعث از بین رفتن کل حیات جانوری غار می‌شود‌جنگل غار دانیالجنگل غار دانیال- عکس از علی محمودیدر مسیر روستای دانیال تا خود غار، جنگلی وجود دارد مطمئنا شما نمی‌خواهید زیبایی این جنگل را از دست بدهید از خود روستای دانیال تا غار دانیال نیم ساعت تا ۴۵ دقیقه راه است در راه درختان انجیلی را می‌بینید درخت انجیلی به درخت آهن هم معروف است و فقط و فقط در جنگل‌های شمال کشورمان یافت می‌شود البته جنگل اطراف غار دانیال درختان دیگری هم در خود جا داده درختانی مثل: انواع بلوط، ون، توسکا، شیردار، نمدار و آزاد‌جنگل به غیر از درخت، پر از قارچ‌های زیبا اما سمی است سکوت سبز جنگل با صدای پ-ن-گان، خش خش برگ‌ها و البته آب رودخانه‌ای که قرار است بلد شما تا غار باشد، شکسته می‌شود اگر مراقب نباشید به احتمال زیاد مسیر نیم ساعته تبدیل به مسیر چند ساعته پر از فلش دوربین می‌شود به خصوص اگر عاشق عکاسی از این منظره‌های بهت‌انگیز باشید‌مسیر دسترسی به غار دانیالعکس از علی محمودیبرای رفتن به غار دانیال باید خود را به سلمانشهر (متل قو) و روستای دانیال برسانید اما چگونه؟ بهترین کار استفاده از GPS موبایلتان است کافیست مختصات ۳۶, ۵۱ را به عنوان مقصد در نقشه گوگل وارد کنید و مسیر را در پیش بگیرید به هر حال اگر از تهران حرکت می‌کنید مسیر رسیدن به غار به این صورت است: جاده چالوس را که بلدید؟ جاده را بگیرید تا برسید به سلمانشهر (یا همان متل قو)  بلوار اصلی شهر به سمت جنوب را در پیش بگیرید تابلویی وجود ندارد که مسیر روستا را نشان دهد احتمالا آنجا از هر کسی بپرسید روستای دانیال کجاست نشانتان می‌دهد بعد از حدود ۵ کیلومتر به روستا می‌رسید روستا را تا انتها بروید تا برسید به یک شیب نرسیده به شیب جاده فرعی دست چپ را بروید تا از ویلاها رد شوید اینجا باید از ماشین پیاده شوید از رودخانه عبور کنید و از سمت چپ آن بروید تا برسید به دومین انشعاب از آنجا مسیر سمت چپ را به سمت بالا دست بروید تا برسید به یک دیواره سفید رنگ دهانه غار درست زیر همین دیواره و رو به شمال غربی قرار دارد<span style= display: inline-block; width: ۰px; overflow: hidden; line-height: ۰; data-mce-type= bookmark class= mce SELRES start >< >هزینه سفر به غار دانیالعکس از علی محمودیسفر به غار دانیال چندان پرهزینه نیست اگر با تیم خودتان هستید فقط هزینه بنزین دارید به اضافه لوازم و خوراکی‌هایی که با خود به همراه آورده‌اید هزینه بنزین برای مسیر ۲۲۵ کیلومتری تهران تا غار، با احتساب صدی ۱۰ لیتر، می‌شود ۲۰-۳۰ هزار تومان‌اگر با تور هستید، بسته به آژانس مسافرتی، قیمت تورهای غار دانیال حدودا ۳۰۰ هزار تومان است‌بهترین زمان بازدید از غار دانیالبا این که دمای محیط و آب غار در طول سال ثابت است، اما در زمستان به این دلیل که پس از غارنوردی خیس هستید احتمال سرماخوردگی وجود دارد پس بهتر است تابستان را برای بازدید از غار انتخاب کنید‌توصیه‌های سفر به غار دانیالعکس از علی محمودیگفتیم که پیمایش غار دانیال چندان مشکل نیست با این حال به طور کلی اگر قصد رفتن به درون غاری را دارید به نکات ایمنی زیر توجه کنید: – نزدیکان و دوستانتان را از برنامه خود مطلع کنید تا در صورت بروز سانحه احتمالی به کمک غارنوردان بشتابند– قبل از این که وارد غار بشوید از صحت و سلامت چراغها و وسایل خود مطمئن شوید– در درون غار طوری حرکت کنید که بیش از اندازه عرق نکنید– در درون غار از سر و صدا پرهیز کنید– وسایل را از خود جدا یا دور نکنید– در غارنوردی به علت کمبود دید و محدودیت نور، فقط می‌توان چند متر جلوتر را دید پس باید در برداشتن گام‌ها و حرکات تند دقت کامل را انجام داد– یک نفر را مسئول کار علامتگذاری کنید کوچکترین بیدقتی در اینکار باعث گم شدن در درون غار می‌شود– اگر تجربه کمی در غارنوردی دارید یک ساعت ماندن در درون غار کافی است این زمان برای گروه‌های باتجربه حداکثر ۸ ساعت است– در درون غارها از جهیدن و پریدن بپرهیزید و به هیچ سنگ و گیری نباید اطمینان کنید– از پرت کردن وسایل به طرف یکدیگر جدا خودداری کنید چون وسایل به راحتی داخل حفره‌ها افتاده و گم می‌شوند– از نظر اخلاقی و حفظ محیط زیست، غارنوردان باید کلیه زباله‌های خود را توسط کیسه‌های نایلونی به بیرون حمل و از پاشیدن رنگ به دیواره‌های غار جدا خودداری کنند– هنگام دیدن مناظر غار بهتر است کاملا بایستید و حرکت نکنید تا به علت غفلت از مسیر، داخل شکاف چاهی پرت نشوید– از آویزان کردن وسایل اضافی خود مانند قمقمه و کلاه و طناب باید خودداری کنید چون به ممکن است به راحتی به برآمدگی‌های مسیر گیر کنند و تعادل ما را بر هم بزنند– باید به این نکته توجه کرد که با توجه به دمای ثابت در اکثر غارها که بین ۸ تا ۱۲ درجه است، هنگام ورود به غار پوشاکی را باید در نظر گرفت که در اثر فعالیت مزاحم کار نشود– آب‌های داخل غارها عموما قابل خوردن هستند مگر آن‌هایی که در ابتدای غارها وجود دارند که علت آن هم فضولات حیوانات داخل غار مانند خفاشهاست– در هنگام بروز خطر گم شدن، فرد گم شده باید ابتدا خونسردی خود را حفظ کند و با صدای سوت و با فریادهای منقطع دوستان خود را آگاه سازد و از بالا و پائین رفتن و حرکات اضافی خودداری کند چه بسا ممکن است بیشتر از مسیر اصلی دور شود– باید مواد غذایی و ذخیره غارنوردی خود را جیره‌بندی کنید‌تمام عکس‌ها از AliMahmoodiبیشتر بخوانید: اولسبلنگاه؛ نگین ییلاقات ماساللطفا به وقت طبیعت‌گردی، حتما نکات زیر را رعایت کنید: حتما کیسه‌های زباله بزرگ به همراه داشته باشید و به معنی واقعی، نه چیزی از طبیعت بردارید و نه چیزی در آن برجای بگذارید اگر همه‌ی مردم بخواهند چنین کاری بکنند از طبیعت چیزی باقی نمی‌ماند (همان‌طور که خیلی مکان‌ها تا الان تخریب شده‌اند) زباله‌هایی مثل پوست میوه، پوست تخمه و زباله‌های تجزیه‌پذیر دیگر، همچنان زباله هستند و نباید در طبیعت جا گذاشته شوند تصور کنید تعداد زیادی گردشگر زباله‌های ارگانیک خود را در طبیعت رها کنند طبیعت در کوتاه مدت ظرفیت بازیافت این همه زباله‌ی ارگانیک را ندارد‌به هنگام پیمایش در طبیعت یا کمپ-ن-، در صورت امکان حتما کیسه‌های پلاستیکی بزرگ همراه داشته باشید و سعی کنید در مسیری که می‌روید زباله‌ها را از روی زمین جمع‌آوری کنید اگر همه این کار را بکنند، به شکل چشمگیری شاهد کم شدن زباله‌ها در طبیعت خواهیم بود‌لطفا در طبیعت سکوت را رعایت کنید و آرامش مکان طبیعی را با بلند کردن صدای موسیقی و برگزاری جشن و میهمانی به هم نزنید این احترام به اکوسیستم و البته گردشگران دیگری است که برای لذت بردن از سکوت به طبیعت سفر کرده‌اند‌لطفا در گروه‌های خیلی بزرگ سفر نکنید برای رفتن به طبیعت یک گروه دوستی در دو یا سه ماشین کافیست، ورود یکباره‌ی جمعیت بزرگ به مکان طبیعی سرعت تخریب را بیشتر می‌کند‌لطفا به هنگام کمپ زدن و اطراق شبانه در طبیعت، آرامش محل را با نورهای قوی و موسیقی بلند برهم نزنید روشنایی کمپ و سر و صدا را حداقل نگه دارید و به طبیعت و به دیگر گردشگران احترام بگذارید‌لطفا تا جایی که ممکن است در طبیعت آتش روشن نکنید اگر این کار را کردید، کنترل شده، کوچک و با مصرف حداقل مقدار هیزم باشد حتما به هنگام ترک کردن کمپ، با آب کافی از خاموش شدن کامل آتش اطمینان حاصل کنید‌لطفا هرجا مرتع سرسبز و زیبایی دیدید با ماشین از وسط آن رد نشوید اساسا لازم نیست همیشه چشم‌اندازهای زیبا را پیاده یا با ماشین فتح کنیم! خیلی اوقات از دور تماشا کردن و عکس گرفتن لذت بیشتری دارد‌لطفا به خصوص وقتی جاده شلوغ است، درست رانندگی کنید لازم نیست همیشه تخت گاز برانیم، لازم نیست دائما در تلاش برای سبقت گرفتن از ماشین جلویی باشیم و لازم نیست هرسال اثبات کنیم که بعد از رانندگان تانزانیا، لیبی، مالاوی و جمهوری دموکراتیک کنگو، بدترین رانندگان جهان هستیم! (اصلاح این یکی که دیگر دست خودمان است…)

سلامت و زیبایی


اسکرین‌شات‌های لو رفته از iOS ۱۳ حالت تاریک آن را نشان می‌دهند کنفرانس توسعه‌دهندگان اپل (WWDC) هفته آینده در روز دوشنبه کار خود را آغاز می‌کند که در این مراسم شاهد رونمایی از اولین نسخه بتا iOS ۱۳ باشیم. در همین زمینه، سایت ۹To۵Mac اسکرین‌شات‌هایی از iOS ۱۳ منتشر کرده که حالت تاریک این سیستم‌عامل را نشان می‌دهند. ظاهرا این حالت اپلیکیشن‌هایی مانند موزیک و ابزار ثبت اسکرین‌شات را هم در بر می‌گیرد. گفته می‌شود در کنترل سنتر یا بخش تنظیمات، گزینه‌ای برای فعال‌سازی حالت تاریک ارائه می‌شود. در کنار این موضوع، اپلیکیشن Reminders هم قرار است دچار تغییر و تحولات اساسی شود. در iOS ۱۳ این اپلیکیشن از بخش‌های جداگانه‌ای تشکیل شده و کاربران می‌توانند بین موارد مختلف ایجاد شده جستجو کنند. در ضمن باید بگوییم که اپل اپلیکیشن‌های Find my Friends و Find my iPhone را در iOS ۱۳ یکپارچه می‌کند. از دیگر امکاناتی که نسخه جدید iOS به ارمغان می‌آورد، می‌توانیم به بازطراحی اپلیکیشن Health، ارائه‌ی امکانات بیشتری برای Maps و امکان استفاده از آیپدها به‌عنوان نمایشگر ثانویه برای کامپیوترهای مک اشاره کنیم. اما در نهایت، پر سروصداترین تغییر ظاهری این سیستم‌عامل، ارائه‌ی حالت تاریک است که روزبه‌روز به محبوبیت این مشخصه افزوده می‌شود و بسیاری از اپلیکیشن‌ها از این قابلیت پشتیبانی می‌کنند و اندروید Q هم قرار است این مشخصه را ارائه دهد. منبع: The Verge

علم و تکنولوژی


ببینید: فورت‌نایت میزبان کنسرت بزرگ مارشملو شد روز گذشته بازی فورت‌نایت (Fortnite) میزبان یک رویداد بسیار خاص بود مارشملو (Marshmello)، دی‌جی مشهور و آهنگساز موسیقی‌های سبک الکترونیکی برای کلاب‌ها (EDM)، جدیدترین کنسرت خود را در یکی از پارک‌های این بازی برگزار کرد. در این کنسرت که به مدت ده دقیقه به طول انجامید، تعدادی از مشهورترین آهنگ‌های مارشملو مثل Happier و Alone به اجرا درآمدند. در طی این مدت، تمامی اسلحه‌ها و صدای بازی‌کننده‌ها به منظور تجربه‌ی بهتر و کنترل رویداد، از کار افتادند. گفتنی است که در این کنسرت شخصیت داخل بازی مارشملو با همان ظاهر و حرکات همیشگی‌اش حضور یافته بود. این هنرمند تعدادی از این حرکات را به صورت موشن‌کپچر در استودیو ضبط کرده بود. این کنسرت به مدت ده دقیقه طول کشید و تعدادی از مشهورترین آهنگ‌های مارشملو مثل Happier و Alone به اجرا درآمدند. در ادامه‌ی کنسرت اتفاقاتی جالبی رخ داد که از جمله آن‌ها می‌توان به حذف شدن جاذبه و معلق شدن کاراکترها در هوا و همچنین حضور توپ‌های زردرنگ در فضای بازی اشاره کرد. پس از اتمام نمایش، تمامی بازی‌کنان به هوا پرتاب شدند و روند معمول بازی را از سر گرفتند. اپیک هم به این مناسبت، لباس مخصوص مارشملو، حرکات جدید و مجموعه چالش‌هایی را برای بازی‌کنندگان در نظر گرفت. این روزها فورت‌نایت تنها یک بازی بتل رویال ساده نیست. این اثر با زندگی روزمره مردم گره خورده و پیوند آن را با سایر بخش‌های صنعت سرگرمی به وضوح می‌توانیم ببینیم. البته که محبوبیت و شهرت بازی فرصت مناسبی را برای شناخته شدن و موفقیت افراد به وجود آورده است. می‌توانید در بالا ویدیویی از کنسرت مارشملو در فورت‌نایت را ببینید. منبع: Polygon

بازی ویدیویی


نگاه سریع: Code Vein در این قسمت از سری ویدیوهای نگاه سریع سراغ دموی بازی Code Vein رفته‌ایم و آن را بررسی کرده‌ایم. این دمو که به اسم Code Vein Trial Edition همین حالا برای دانلود موجود است، به بازی‌کننده‌ها اجازه می‌دهد یک ساعت اول بازی به اضافه‌ی یک سیاهچال اضافه را تجربه کنند. بازی Code Vein در واقع تقلیدی نه چندان خوب از مجموعه بازی‌های دارک سولز است و درباره‌ی این که چقدر در این تقلید اشتباه کرده، در ویدیوی بالا صحبت کرده‌ایم. از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از نگاه سریع را ببینید. نام بازیCode Veinتهیه کنندهBandai Namco EntertainmentسازندهBandai Namco Studiosسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۵ مهر ۱۳۹۸

بازی ویدیویی


آنتی‌ویروس مایکروسافت به‌زودی برای اندروید و iOS عرضه می‌شود مایکروسافت قصد دارد در سال جاری آنتی ویروس خود به نام Defender را برای اندروید و iOS عرضه کند. این کمپ-ن- هنوز جزییات و امکانات این اپلیکیشن را فاش نکرده ولی قصد دارد هفته آینده در کنفرانس RSA به مرور بخشی از امکانات این اپلیکیشن بپردازد. در همین زمینه می‌توانیم به ارائه نسخه پیش‌نمایش عمومی آنتی ویروس Defender مایکروسافت برای macOS در سال گذشته اشاره کنیم. این آنتی‌ویروس در سیستم‌عامل macOS می‌تواند سیستم افراد را در برابر ویروس‌ها و دیگر تهدیدات امنیتی محافظت کند و از قابلیت اسکن سریع یا کامل هم بهره می‌برد. در این میان، نسخه موبایل Defender احتمالا تفاوت زیادی با نسخه دسکتاپ دارد که بخشی از این موضوع به نحوه عملکرد سیستم‌عامل iOS برمی‌گردد؛ باید خاطرنشان کنیم که اپلیکیشن‌های آیفون و آیپد نمی‌توانند محیط سیستم‌عامل را برای یافتن بدافزارها اسکن کنند. البته برای اندروید تا حالا آنتی‌ویروس‌های متنوعی منتشر شده است. یکی از اهداف مهم این اپلیکیشن، جلوگیری از حملات فیشینگ است تا کارمندان شرکت‌های مختلف به‌صورت ناخواسته اطلاعات مهمی مانند نام کاربری، رمز عبور و دیگر اطلاعات خصوصی خود را فاش نکنند. البته معلوم نیست که آنتی ویروس مایکروسافت در iOS چگونه می‌خواهد چنین هدفی را عملی کند. از آنجایی که این اپلیکیشن قرار است بخشی از پلتفرم امنیت سازمانی مایکروسافت باشد، ارائه‌ی آن برای کاربران معمولی بعید به نظر می‌رسد. در کنار این خبر، مایکروسافت به ارائه‌ی آنتی‌ویروس خود برای لینوکس هم اشاره کرده است که نسخه پیش‌نمایش آن در اختیار برخی از کسب‌وکارها قرار گرفته است. منبع: The Verge

علم و تکنولوژی


بازی Sea Of Thieves به پرفروش‌ترین بازی جدید مایکروسافت تبدیل شد بازی Sea Of Thieves هفته گذشته برای ایکس‌باکس وان و کامپیوترهای ویندوز ۱۰ منتشر شد. این بازی در مدت زمان ۱ روز توانست به فروش یک میلیون نسخه دست پیدا کند و از این نظر به رکورد بسیار خوبی دست پیدا کرد. البته که میانگین نمرات نقدهای این بازی ۷۰ است، اما به نظر می‌رسد که گیمرها این عنوان را بیشتر از منتقدان دوست داشته‌اند. براساس اطلاعات منتشر شده میزان گیمرهای این عنوان در حال حاضر به ۲ میلیون نفر رسیده است. بازی Sea of Thieves در ۱ به رکورد ۱ میلیون گیمر رسید. استقبال از بازی Sea Of Thieves باعث شده که مایکروسافت به رکورد جدیدی دست پیدا کند. این بازی توانست به پرفروش‌ترین بازی جدید (New IP) این شرکت برای ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس تبدیل شود. این بازی از روز اول روی سرویس Game Pass هم قرار گرفت و گیمرها می‌توانند با پرداخت حق اشتراک از این سرویس استفاده کنند. براساس اطلاعات منتشر شده این بازی توسط بیش از ۱۰۰ هزار گیمر استریم شده است و این ویدیوها بیش از ۱۰ میلیون ساعت تماشا شده‌اند. منبع: Xbox

بازی ویدیویی


بازگشت شکوهمندانه‌ی شبیه‌ساز ایمرسیو جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۳۶) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌به طور کلی ۲۰۱۶ سال جالبی برای بازی‌های ویدئویی بود ولی از میان تمام اتفاقاتی که در این سال برای بازی‌های ویدئویی افتاد، برای شخص من غافلگیرکننده‌ترینشان تولد دوباره‌ی سبک شبیه‌ساز ایمرسیو (Immersive Sim) بود دئوس اکس:  تفرقه‌ی بشر (Deus Ex: Mankind Divided)، رسوا ۲ (Dishonred ۲)، شکار (Prey)، که قرار است دنباله‌ای معنوی برای سیستم شاک ۲ (System Shock ۲) باشد، همه در یک بازه‌ی زمانی نزدیک (۲۰۱۶ و ۲۰۱۷)  منتشر شدند از قضا برای سیستم‌شاک ۲ دنباله‌ای مستقیم به نام سیستم‌شاک ۳ در حال ساخته شدن است و از قرار معلوم وارن اسپکتور (Warren Spector) قرار است در ساخت آن نقش داشته باشد پل نیوراث (Paul Neurath) پروژه‌ی کیک‌استارتر موفقیت‌آمیز آندرورلد اسندنت (Underworld Ascendant) را راه انداخت که دنباله‌ای غیررسمی برای آلتیما آندرورلد (Ultima Underworld) به حساب می‌آید (البته بازی چند وقت پیش منتشر شد و بازخوردی منفی دریافت کرد)  قرار است در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۰ هم بازسازی سیستم شاک ۱ منتشر شود اگر اسم این بازی‌ها و افراد به گوشتان نخورده و نمی‌دانید شبیه‌ساز ایمرسیو چیست و چرا بازگشت آن باید برایتان مهم باشد، در این مقاله جواب سوال‌هایتان را دریافت خواهید کرد در این مقاله قصد دارم به صعود، سقوط و تولد دوباره‌ی یکی از جالب‌ترین فلسفه‌های گیم‌دیزاین بپردازم‌هر بحثی راجع‌به شبیه‌ساز ایمرسیو را خواه ناخواه باید از آلتیما آندرورلد: ورطه‌ی استیگیایی (Ultima Underworld: Stygian Abyss) که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد آغاز کرد آلتیما آندرورلد تاثیرگذارترین بازی‌ای است که بازی نکرده‌اید! جان کارمک با دیدن موتور سه‌بعدی بازی برآن شد تا معادل بهتر (یا حداقل سریع‌ترش) را بسازد و بدین ترتیب ولفنشتاین ۳بعدی خلق شد بتسدا نیز با مشاهده‌ی عملکرد موفقیت‌آمیز یک بازی نقش‌آفرینی در محیطی سه‌بعدی تصمیم گرفت اولین بازی سری طومار کهن (The Elder Scrolls) را بسازد برجسته‌ترین ویژگی آندرورلد این است که در آن سیستم‌های هوشمندانه،  هوش مصنوعی و حتی فیزیک پایه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا فضایی باورپذیر به وجود آورند، فضایی که سازنده‌ی بازی آن را از پیش تعیین نکرده باشد یکی از اهداف اصلی پروسه‌ی طراحی بازی این بود که هر بازیکن داستانی منحصربفرد را تجربه کند و با استفاده از راه‌حل‌های شخصی ماموریت‌ها را انجام دهد، تقریبا مثل کمپ-ن-های اصلی سیاهچاله‌ها و اژدهایان (Dungeons & Dragons)، ولی یا یک تفاوت کوچک: جایگزین شدن دانجن‌مستر انسان با شبکه‌ی پیچیده‌ای از سیستم‌های درهم‌تنیده‌سازنده‌ی بازی،  استودیوی لوکینگ گلس (Looking Glass)، در تمامی بازی‌های مهمی که ساخت، سعی کرد فضایی درست کند که بازیکن قادر است با قوه‌ی اختیارش مستقیما روی آن تاثیر بگذارد‌سیستم‌شاک (System Shock – ۱۹۹۴) را می‌توان به‌نوعی آلتیما در فضا در نظر گرفت در بازی از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) انسان خبری نیست، چون گفتگو با آن‌ها در آلتیما حس غرق شدن در دنیای بازی را خدشه‌دار می‌کرد‌سارق ۱ (Thief – ۱۹۹۸) به‌لطف هوش مصنوعی پیشرفته‌اش و طراحی پلان آزاد محیطش یکی از اولین بازی‌های مخفی‌کاری اول‌شخص درست‌حسابی به حساب می‌آید (استفاده از پلان آزاد، یک اصطلاح کلی مورداستفاده برای طراحی معماری داخلی است طراحی با پلان‌هایی که در آن فضاها به صورت باز و بزرگ دیده می‌شوند و حداقل کوچک سازی و محدود کردن در آن اتفاق می‌افتد منبع: ویکی‌پدیای فارسی) در شرکت آیون استورم (Ion Storm)، تعدادی از کارکنان پیشین لوکینگ گلس بخش تیراندازی سیستم‌شاک را با بخش مخفی‌کاری سارق ترکیب کردند و بازی خارق‌العاده‌ی دئوس اکس (Deus Ex – ۲۰۰۰) را خلق کردند‌حالا می‌رسیم به سوال اصلی: شبیه‌ساز ایمرسیو چیست؟ بازی‌های مذکور چه وجه اشتراکی با یکدیگر دارند؟ تفاوتشان با بازی‌های اکشن‌اول‌شخصی که در همان بازه‌ی زمانی منتشر شدند (Unreal, Quake, Half-Life) چیست؟ اجازه دهید دلایل شخصی خودم را برای خاص بودن این بازی‌ها بیان کنم۱ شبیه‌سازهای ایمرسیو به قوه‌ی اختیار بازیکن بها می‌دهند یعنی در آن‌ها می‌توانید از چند راه مختلف به هدفتان برسید و مسیر پیشروی، تاکتیک و سبک گیم‌پلی خاص خود را انتخاب کنید سازندگان بهتان می‌گویند باید چه کار انجام دهید مثلا در بازی سارق هدف یکی از ماموریت‌ها نفوذ به عمارت لرد بفورد (Lord Bafford) و دزدیدن عصای سلطنتی‌اش است، ولی سازندگان بهتان نمی‌گویند باید این کار را چگونه انجام دهید‌کار سازندگان این است که محیطی باز و وسیع طراحی کنند که چند مسیر از پیش تعیین‌شده در آن گنجانده شده است، مسیرهایی که هرکدام برای یک سبک بازی خاص بهینه‌سازی شده‌اند سازندگان شاید راهنمایی‌هایی برای پیشبرد بازی به بازیکن گوشزد کنند، اما این راهنمایی‌ها در حد پیشنهاد باقی می‌مانند شیوه‌ی به پایان رساندن ماموریت به خود بازیکن بستگی دارد‌برای این‌که تعدد انتخاب‌هایی که پیش رو دارید گیجتان نکند، گاهی تصمیماتی که قبلا گرفته‌اید، انتخاب‌های آتی‌تان را محدود می‌کنند مثلا در سیستم‌شاک ۲ محدودیت حمل آیتم دارید و فقط می‌توانید از قدرت‌هایی که نصب کرده‌اید و مهارت‌هایی که توسعه داده‌اید استفاده کنید بنابراین دغدغه‌ی اصلی شما باید انتخاب مسیری باشد که با سبک بازی‌تان جور باشد، نه انتخاب مسیرهای جدید به صورت تصادفی۲ شبیه‌سازهای ایمرسیو به‌شدت سیستم‌محور هستند بیشتر بازی‌ها وابستگی شدیدی به اسکریپت دارند یعنی با ایستادن روی نقاط حساس نامرئی اتفاقی محیرالوقوع در بازی رخ می‌دهد، در قسمت‌هایی خاص از بازی انیمیشنی از پیش‌تعیین‌شده از یک شخصیت سر می‌زند و موانع موجود در دنیای بازی در یک لحظه‌ی خاص دقیقا همان کاری را که از قبل برایشان در نظر گرفته شده انجام می‌دهند؛ نه بیشتر، نه کمتر‌اما شبیه‌سازهای ایمرسیو به سیستم‌ها وابسته‌اند این یعنی تمام عناصر موجود در بازی کارکردی جهان‌شمول و یکسان دارند؛ همه‌ی آژیرهای خطر به یک شکل به صدا درمی‌آیند، همه‌ی مشعل‌ها را می‌توان خاموش کرد و درها همه‌یشان از قالب پایه‌ی در ساخته شده‌اند، حتی اگر ویژگی‌های فرعی متمایزی داشته باشند‌همچنین در دنیای بازی قوانین بی‌شماری حاکم است مثلا اگر دشمنان شما را ببینند یا صدای پایتان را بشنوند، به سمت آژیر خطر می‌دوند و آن را به صدا درمی‌آورند وقتی در حال راه رفتن روی سطح کاشی‌کاری‌شده باشید، صدای پایتان بلندتر می‌شود تیربارهای اتوماتیک به آن کسی شلیک می‌کنند که برنامه‌ریزی‌شان حکم کند (عموما یا شما یا دشمنان‌تان)  اگر شیئی را به قدر کافی هل دهید، از روی لبه‌ای پایین می‌افتد (باید در نظر داشته باشید که در آن دوران فیزیک پایه در بازی‌ها نوآوری بزرگی محسوب می‌شد)  برای مقایسه‌ی اسکریپت و سیستم اجازه دهید مثالی از سری سارق بیاورم در سارق ۱ می‌توانید تیرهای طنابی را به هر سطح چوبی‌ای متصل کنید، اما در سارق ۲۰۱۴، که بسیاری از عناصر شبیه‌سازهای ایمرسیو از ساختار آن حذف شده، فقط می‌توانید قلابتان را به لبه‌هایی که با طناب سفید مشخص شده باشند متصل کنید ۳ سومین ویژگی شبیه‌سازهای ایمرسیو زایا بودنشان است هرچقدر تعداد وقایع از پیش تعیین‌شده کمتر باشد و دو سیستم درون بازی بیشتر با هم تعامل برقرار کنند، از دل این تعامل الگوهای رفتاری بیشتر و جالب‌تری تولید می‌شود این سیستم‌های درهم‌تنیده برای بازیکن فرصتی فراهم می‌کنند تا استراتژی‌های هوشمندانه و خودآگاهانه‌ای بریزند و بدین وسیله از سیستم‌های درون بازی به نفع خود استفاده کنند به‌عنوان مثال، در دئوس اکس می‌توانید برای به دام انداختن دشمنان، گاز اشک‌آوری را روی آژیر خطر کار بگذارید و سپس خود را در معرض دید آن‌ها قرار دهید‌یا مثلا می‌توانید دشمنی مجهز به نارنجک را نزدیک یک در شکننده بکشانید و سپس او را بکشید تا راهی جدید باز کنید‌گیم‌پلی زایا ممکن است به زنجیره‌ی دیوانه‌واری از اتفاقات متعدد منجر شود که هیچ‌کدامشان قابل‌پیش‌بینی نیستند همچنین به کمک این گیم‌پلی می‌توان راه‌حلی برای پازل‌ها پیدا کرد که به ذهن سازندگان بازی نرسیده باشد مثلا در دئوس اکس می‌توانید با کار گذاشتن مین‌های LAM روی دیوار، ایستادن رویشان و سپس برداشتنشان از آن‌ها یک نردبان بی‌انتها بسازید۴ شبیه‌سازهای ایمرسیو منسجم هستند در این بازی‌ها تا حد امکان از استثنائات پرهیز شده است و تنها راه باختن بازی کشته شدن است در چنین بازی‌هایی دستوری مبنی بر بازگشت به محل انجام ماموریت دریافت نخواهید کرد و اگر همراهتان کشته شود، مجبور نمی‌شوید مرحله را از اول بازی کنید شبیه‌سازی همچنان ادامه پیدا می‌کند‌البته یک سری محدودیت در چنین بازی‌هایی وجود دارد در دئوس اکس می‌توانید به هر شخصیتی که دلتان می‌خواهد تیراندازی کنید، ولی اجازه ندارید شخصیت‌هایی را که برای پیشبرد پیرنگ ضروری هستند بکشید، حداقل نه تا موقعی که این اجازه به شما داده شود۵ شبیه‌سازهای ایمرسیو واکنشی هستند در این بازی‌ها عموما برای نشان دادن تاثیر انتخاب‌هایتان داستان دگرگون نمی‌شود، اما رفتار شخصیت‌ها و حرف‌هایی که به شما می‌زنند، نمایان‌گر این انتخابات خواهند بود، حتی گاهی به شکلی غافلگیرکننده، طوری که پیش خودتان می‌گویید: طرف از کجا فهمید که من فلان کارو کردم؟ مندرلی:  راستی دنتون، اینقدر توی دستشویی بانوان پرسه نزن این کارا برای آژانس بیشتر از شخص خودت مایه‌ی آبروریزیه‌در شبیه‌سازهای ایمرسیو کارهایی که در طول گیم‌پلی انجام می‌دهید دائما مورد قضاوت قرار می‌گیرند، نه صرفا در قسمت‌هایی که باید بین دو گزینه‌ی اخلاقی یکی را انتخاب کنید‌کلینت هاکینگ (Clint Hocking) ، سازنده‌ی فارکرای ۲، که به هنگام ساخت این بازی تحت‌تاثیر شبیه‌سازهای ایمرسیو بود، گفت: در دئوس اکس شاهد زنجیره‌ی اثرگذاری‌ای هستیم که از خط روایی بازی تا کلیدهای WASD امتداد می‌یابد بدین ترتیب، بازیکنان همچنان که در حال کشف تدریجی پیرنگ بازی هستند، نتیجه‌ی اعمالشان را در تمام سطوح و گاهی به طور لحظه‌ای تجربه خواهند کرد به لطف این پنج ویژگی ذکر شده (که به انگلیسی ۱ Agency ۲ Systems ۳ Emergence ۴ Consistency ۵ Reactivity نام دارند) بود که اعضای لوکینگ گلس و آیون استورم موفق به ساختن بازی‌هایی شدند که بازیکن را در خود غرق می‌کردند شبیه‌سازهای ایمرسیو نشان می‌دهند برای غرق کردن بازیکن در دنیای بازی نیازی به گرافیک فوتورئالیستیک یا حذف HUD نیست؛ فقط کافی‌ست دست بازیکن را رها کرد و اجازه داد خودش مسیرش را پیدا کند‌از وارن اسپکتور، کارگردان دئوس اکس نقل است:  از همان ابتدای کار، هدف از طراحی دئوس اکس، طراحی بازی‌ای بود که بازیکن بتواند از طریق آن خودش را ابراز کند، نه اثبات این‌که ما چه طراح‌ها، برنامه‌نویس‌ها، هنرمندها و قصه‌گوهای باهوشی هستیم در ادامه او می‌گوید: ایده‌ی پشت ساخت بازی این بود که ما بازیکنان را به‌عنوان همکارانمان بپذیریم، قدرت را به دست آنان برگردانیم و از آن‌ها درخواست کنیم انتخاب‌هایی انجام دهند، و با عواقب انتخاب‌هایشان دست‌وپنجه نرم کنند در نگاه اشخاصی که شبیه‌سازهای ایمرسیو را در زمان عرضه‌یشان بازی کردند، این بازی‌ها مترادف بودند با آینده‌ی صنعت بازی این شبیه‌سازها بهتان اجازه می‌دادند هر کاری دلتان می‌خواهد انجام دهید، به تصمیمات و انتخاب‌هایتان واکنش نشان می‌دادند و فضایی که بازی در آن اتفاق می‌افتاد، بیشتر شبیه به شبیه‌سازی یک مکان واقعی به نظر می‌رسید تا یک رولرکوستر مصنوعی مخصوص بازی کردن و حال کردن‌اما متاسفانه تعداد این اشخاص بسیار کم بود دئوس اکس فقط پ-ن-د هزار نسخه فروخت، در حالی که نیمه‌عمر ۱ (بازی‌ای که به اندازه‌ی دئوس اکس خوب است، اما دلایل خوب بودنش بسیار متفاوت است) میلیون‌ها نسخه فروش داشت دئوس اکس یک عنوان اقلیت‌پ-ن- (Cult-Classic) بود، نه عنوانی بزرگ و انقلابی‌در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ شبیه‌ساز ایمرسیو با سه عنوان به حیاتش ادامه داد: ۱ دئوس اکس:  جنگ نامرئی (Deus Ex: Invisible War)، دنباله‌ی فراموش‌شدنی دئوس اکس ۲ سارق:  سایه‌های مرگبار (Thief: Deadly Shadows)،  سومین بازی مجموعه‌ی سارق که نظرها نسبت به آن متفاوت بود ۳ آرکس فیتالس (Arx Fatalis)، دنباله‌ی معنوی نسبتا موفق آندرورلد‌با این وجود تعطیلی لوکینگ گلس در سال ۲۰۰۰ و آیون استورم در سال ۲۰۰۵ و محبوبیت روزافزون شوترهای خطی و اسکریپ‌محور مزید بر علت شدند تا شبیه‌ساز ایمرسیو و فلسفه‌ی پشت ساخت آن به‌تدریج به قهقرا برود‌البته رگه‌هایی از شبیه‌ساز ایمرسیو در نیمه‌ی دوم بازی‌های دهه‌ی ۲۰۰۰ به چشم می‌خورد از مهم‌ترین نمونه‌ها می‌توان به این موارد اشاره کرد:  ۱ طومار کهن ۴: نسیان (Oblivion) ۲ فال‌اوت ۳ و نیو وگاس ۳ بایوشاک (که سازنده‌ی آن کن لوین، یکی از طراحان سیستم‌شاک ۲ بود) ۴ پاتولوژیک (Pathologic) یک بازی روسی ۵ استاکر (STALKER) یک بازی اوکراینیاما به نظر می‌رسد که در نیمه‌ی دوم دهه‌ی ۲۰۱۰ شبیه‌ساز ایمرسیو دارد بازگشتی شکوهمندانه را تجربه می‌کند، چون بازی‌ها،  اسامی و ایده‌هایی که خاستگاهشان شرکت لوکینگ گلس و آیون استورم بود، دوباره نقل محافل شده‌اند‌سازندگان بازی‌های جدید سری دئوس اکس افراد جدید هستند، اما این افراد به بازی اصلی بسیار وفادار مانده‌اند؛  به استثنای باس‌های مزخرف و غیرمنسجم بازی که در کمال ترحم در نسخه‌ی Director's Cut بازی تغییر کردند و البته گیم‌پلی‌ای که پتانسیل زایایی‌اش از دئوس اکس اصلی کمتر است‌در رسوا (Dishonored)،  که خالق آن هاروی اسمیت (Harvey Smith) طراح اصلی دئوس اکس است، کمبود زایایی گیم‌پلی دئوس اکس‌های جدید جبران شده است در این بازی مخفی‌کاری تعداد زیادی قدرت جادویی و سیستم‌های درهم‌تنیده در اختیارتان قرار داده شده است تا با استفاده از آن‌ها، راهی منحصربفرد برای کشتن هدف‌هایتان پیدا کنید همچنین رسوا به سبک بازی‌تان واکنش نشان می‌دهد مثلا اگر تصمیم بگیرید تعداد زیادی نگهبان را بکشید، تعداد موش‌ها در محیط بازی بیشتر می‌شود‌بازی‌هایی که در ابتدای مقاله بهشان اشاره شد همگی پتانسیل زیادی دارند از وارن اسپکتور نقل است: از طرف بازیسازان، خصوصا بچه‌های استودیوی آرکین (Arkane)، تلاش زیادی برای گسترش دادن فلسفه‌ی گیم‌دیزاین لوکینگ گلس صورت گرفته است، ولی من می‌خواهم کاری فراتر انجام دهم به نظرم دلگرم‌کننده‌ست که بازیسازان بیشتری راه لوکینگ گلس را در پیش گرفته‌اند، ولی فکر می‌کنم ما هم می‌توانیم راه خودمان را در پیش بگیریم،  راهی که بر پایه‌ی قدرت بخشیدن به بازیکنان برای تعریف کردن داستان‌های شخصی خودشان استوار شده است این راهی‌ست که سعی می‌کنم ادامه دهم اکنون فرصتی پیش‌آمده تا این فلسفه‌ی گیم‌دیزاین قدیمی را با تکنولوژی و طراحی امروزی به‌روز نگه داشت و این فرصت پیش‌آمده برای شخص من بسیار هیجان‌انگیز است شبیه‌سازهای ایمرسیو، همان‌طور که از اسمشان پیداست، شبیه‌ساز هستند و بازی‌های امروزی در زمینه‌ی شبیه‌سازی عناصری مثل جمعیت، هوش مصنوعی، آتش، آب‌وهوا و فیزیک پایه به‌مراتب از بازی‌های قدیمی قوی‌تر هستند این ژانر از انواع دیگر بازی‌ها نیز می‌تواند چیزهای زیادی بیاموزد یا وام بگیرد، مثل اضافه شدن خطوط روایی‌ای که به اعمال شما در بازی واکنش‌های عمقی نشان می‌دهند، عنصری که به‌لطف سایه‌ی موردور (Shadow of Mordor) مورد توجه قرار گرفت حتی گرافیک فوتورئالیستیک امروزی نیز، با این‌که حیاتی نیست،  ولی می‌تواند دنیای بازی را به‌مراتب باورپذیرتر جلوه دهد‌واقعیت مجازی را هم نباید فراموش کرد شاید هیچ سبک دیگری به اندازه‌ی شبیه‌ساز ایمرسیو با واقعیت مجازی سازگار نباشد حتی در اولین روزهای حیات لوکینگ گلس نیز اعضای آن به فکر فناوری‌های آینده بودند از مارک لبلانک (Marc Leblanc)، یکی از اعضای لوکینگ گلس نقل است: در آن روزها همه اخبار مربوط به ظهور واقعیت مجازی را شنیده بودند بیشتر مردم فکر می‌کردند واقعیت مجازی قرار است در قالب سخت‌افزار تجسم پیدا کند ما به آن به چشم یک جور نرم‌افزار نگاه می‌کردیم به نظر ما رسید که اگر قرار است واقعیت مجازی‌ای در کار باشد که بتوان با آن تعامل برقرار کرد، پس این واقعیت مجازی باید قواعد و قوانین الگوریتیمی و شبیه‌سازی و عناصر مشابه داشته باشد شبیه‌ساز ایمرسیو فلسفه‌ای در گیم‌دیزاین است که باید بیشتر به آن پرداخته شود این سبک بازی‌ها سیستم‌محور و مبتنی بر الگوهای رفتاری منسجم هستند و هیچ‌وقت به اندازه‌ی بازی‌های اسکریپت‌محور خفن (یا سودآور) نخواهند بود اما شبیه‌سازهای ایمرسیوی چون فال‌اوت و دئوس اکس، و بازی‌هایی مثل متال گیر سولید ۵ و هیتمن ۲۰۱۶ که از این سبک بازی‌ها تاثیر پذیرفته‌اند، واقعا خاص هستند‌از وارن اسپکتور نقل است:  شبیه‌سازهای ایمرسیو برای بازیکن فرصتی فراهم می‌کنند تا نه فقط یک فضای فیزیکی، بلکه فضای احتمال ی (Possibility Space) را که آن فضای فیزیکی فراهم می‌کند اکتشاف کنند. بازیکن‌ها می‌توانند در این فضا به شیوه‌ی خود تفریح کنند، داستان‌های منحصربفرد تعریف کنند، مشکلات را هرطور که دلشان می‌خواهد حل کنند و در آخر با عواقب تصمیماتشان روبرو شوند. این کاری‌ست که به جز بازی‌های ویدئویی، هیچ رسانه‌ی دیگری در تاریخ بشریت قادر به انجامش نبوده است. منبع: مارک براون – یوتیوب

بازی ویدیویی


تریلر پیش از عرضه Spider-Man سونی و استودیوی بازی‌سازی اینسامنیاک گیمز تریلر پیش از عرضه بازی Spider-Man را منتشر کرده‌اند. این تریلر بخش‌هایی از گیم پلی و هم‌چنین داستان بازی را نشان می‌دهد و می‌توانید آن را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی اسپایدرمننام بازیSpider-Manتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهInsomniac Gamesسبکاکشن ماجراییپلتفرمپلی‌استیشن۴تاریخ انتشار۱۶ شهریور ۱۳۹۷

بازی ویدیویی


نقد روزی روزگاری در هالیوود؛ وقتی مخدر سینما آرام زیر پوست می‌خزد کوئنتین تارانتینو در روزی روزگاری در هالیوود بیشتر از همه‌ی فیلم‌هایش خطر کرده است. برای آن‌هایی که کارنامه‌ی فیلمسازی تارانتینو را دنبال می‌کنند این جمله‌ی مهمی است چون اصولا تارانتینو را به ریسک کردن می‌شناسیم. آن هم ریسک‌های عجیب و غریب از شکستن خط داستانی به آن روش پیچیده در اواخر دهه‌ی نود در فیلم پالپ فیکشن بگیرید تا سوزاندن گوبلز در یک سالن سینما در حرامزاده‌های بی‌آبرو. روزی روزگاری در هالیوود در نگاه اول ممکن است از همه‌ی فیلم‌های تارانتینو به لحاظ خشونت یا تجربه‌گرایی محافظه‌کارتر به نظر برسد اما در حقیقت از همه‌شان فیلم تندروتری به لحاظ اجرایی و تماتیک است و البته برخلاف بقیه‌ی فیلم‌های تارانتینو که به هر حال لایه‌ای داشتند که هر مخاطبی با هر سطحی از دانش نسبت به جهان فیلمساز و اتمسفر داستانش می‌توانست از آن لذت ببرد یا لااقل با آن ارتباط برقرار کند، روزی روزگاری در هالیوود فقط برای مخاطب تربیت شده با سینمای دهه‌ی هفتاد هالیوود اثر جالب توجه و دوست‌داشتنی است. این پیش‌نیاز آشنایی با سینمای دهه‌ی هفتاد فقط برای ارجاعات مستقیم تارانتینو به سینمای آن سال‌ها نیست بلکه فیلم صاحب جو و اتمسفر فیلم‌های همان دوره است. چه به لحاظ آنارشی البته خیلی درونی فیلم و چه به لحاظ ساختار تماتیک (ساختن اتمسفر براساس یک خط داستانی و بی‌اهمیت کردن پیرنگ‌ها و حتی عدم تلاش برای ربط دادن آن‌ها به یکدیگر) و رنگ و نور و روابط آدم‌ها روزی روزگاری در هالیوود یک اثر سینمایی تمام عیار در ستایش سینماست و در تحسین دهه‌ای که خود تارانتینو به آن عشق می‌ورزد اگر قرار بر عدد ۱۰ نبود این می‌توانست آخرین فیلم تارانتینو باشد فیلم وصیت‌نامه‌ای او ادای دینی تمام و کمال به همه‌ی آن چیزهایی که سینمایش در طول این سال‌ها از آن الهام گرفته و حالا دوباره همان‌ها را به سینما هدیه کرده است تنها خلاصه‌ی داستانی که از فیلم روزی روزگاری در هالیوود می‌شود ارائه داد ماجرای یک بازیگر هالیوودی به نام ریک دالتون است که زمانی ستاره‌ی سریال‌های تلویزیونی بوده و حالا با روی کار آمدن سینمای مستقل و عوض شدن حال و هوای زمانه و از بین رفتن وسترن‌ها دارد جایگاه ستاره‌وارش را از دست می‌دهد با این که لئوناردو دی‌کاپریو تلاش تمام و کمالی در تصویر کردن این ستاره‌ی بیچاره و دست و پا زدن‌هایش دارد، این برد پیت است که در نقش بدلکار و رفیق او موفق می‌شود پرده را تسخیر کند کلیف بوث نماد و عصاره‌ی قهرمان‌های دهه‌ی هفتاد سینمای آمریکاست بی‌خیال و رها، کمی الکی خوش، بامعرفت در رفاقت، جذاب و البته آسمان جل احتمالا همین که پیوند کاراکتر او با دهه‌ی هفتاد قوی‌تر است باعث می‌شود که در فیلم دهه هفتادی تارانتینو بیشتر از دی‌کاپریو به چشم بیاید جدا از این خط داستانی کلی، بقیه‌ی پیرنگ‌ها عملا اهمیتی پیدا نمی‌کنند و حتی ارتباط داستانک‌ها و آدم‌هایش به یکدیگر خیلی دیر مشخص می‌شود مهم‌ترین نقش فرعی فیلم طبعا باید شارون تیت باشد اما در حقیقت شارون تیت با بازی خوب مارگو رابی در فیلم وجود دارد تا حول و حوش کاراکتر او فرهنگ هیپی‌ها و وحشت آمریکایی‌های کلاسیک و نفرت آن‌ها را از این جوان‌هایی که میان آشغال‌ها دنبال غذا می‌گردند تا با مصرف‌گرایی مبارزه کنند، ببینیم اولین مواجهه‌ی ریک دالتون و کلیف بوث با اعضای دار و دسته‌ی منسون همان دخترهایی است که با خواندن یکی از آهنگ‌های چارلز منسون دور و بر سطل آشغال‌ها می‌پلکند کلیف بوث البته نگاه مهربان‌تری به آن‌ها دارد اما ریک دالتون از یک سکانس قبل‌تر، وقتی کارگردان گفته که می‌خواهد سر و شکلش در فیلم شبیه هیپی‌ها باشد نفرتش را از آن‌ها نشان داده است فیلم تارانتینو مواجهه‌ی این دو جهان است آمریکای امپریالیستی با ستاره‌های سینما و رویای آمریکایی جذاب و آمریکایی که بعد از جنگ ویتنام متولد شده بود: یاغی و سرکش و گاهی کثیف و سردرگم آمریکای جدیدی که آمریکایی‌های قدیم را می‌ترساند و خب عناصر کمکی برای درک جهانی فیلم تارانتینو قطعات موسیقی آن دهه است که طبق معمول فیلم‌های قبلی‌اش، روزی روزگاری در آمریکا هم ساوندترک پر و پیمانی دارد کاریزمای دی‌کاپریو و به خصوص برد پیت و فیلمبرداری درخشان رابرت ریچاردسن با استفاده از رنگ‌های تند و به خصوص آن تم زرد تاراتنینویی است که از رنگ تیتراژ فیلم‌های دهه‌ی هفتادی می‌آید هم کمک زیادی به درآمدن فضای فیلم می‌کند این‌جا کمتر از هر فیلم دیگری از تارانتینو شاهد آن دیالوگ‌نویسی خشونت‌آمیز و تند و تیز مشهورش هستیم کاراکترها کمتر حرف می‌زنند و بیشتر بار روی دوش تصاویر است مخالفت خرده فرهنگ آمریکای کلاسیک با مثلا وسترن‌های اسپاگتی سرخوشانه را خیلی خلاصه و در یک جمله از جانب ریک دالتون می‌شنویم اما در ملاقات او با شوارتز (با بازی کوتاه آل پاچینو) متوجه نگاه تحقیرآمیز هنرپیشه‌ی وسترن کلاسیک آمریکایی به این شیوه‌ی جدید وسترن‌سازی می‌شویم. تارانتینو هیچ‌وقت فیلمنامه‌های کلاسیکی ننوشته اما این‌بار حتی خشونت و دیوانگی فیلمش به جز آن چند دقیقه‌ی آخر شبیه کارهای خودش هم نیست. در فیلم‌های سابقش خطوط داستانی و المان‌ها را زودتر می‌شد پیدا کرد و این جا تازه بعد از پایان فیلم است که قطعات پازلی که فیلمساز چیده در ذهن‌مان مرتب می‌شود و آن تصویر کلی از جهانی که فیلم روزی روزگاری در هالیوود خلق کرده شکل می‌گیرد. همه چیز بطئی‌تر جلو می‌رود تا پایان که انگار همه‌ی انرژی نهفته در فیلم منفجر می‌شود. پایانی که از میان فیلم‌های تارانتینو با توجه به روند ریتم و تم بیشتر از همه یادآور حرامزاده‌های بی‌آبرو است. اگر درگیر کلیت فضای زیبایی‌شناسانه‌ی فیلم روزی روزگاری در هالیوود نشوید بعید است از آن خوشتان بیاید. حتی اگر مثل من فیلم را دوست داشته باشید امکانش وجود دارد که طول بکشد تا ارتباط‌تان با آن شکل بگیرد. فیلمی که هنرمندانه و استادانه ساخته شده اما به سختی می‌شود عاشقش شد. از آن معشوق‌های پردردسر است که برای رسیدن به وصالش باید خودتان را کامل دست فیلمساز بسپارید و اجازه بدهید او سرنخ‌های خودش را به شما بدهد. روزی روزگاری در هالیوود پیچیده‌ترین فیلم تارانتینوست. قطعا یکی از بهترین‌هاست اما شاید هیجان‌انگیزترین و دوست‌داشتنی‌ترین فیلمش نباشد. مواجهه‌ی با فیلم کار سختی است و در نهایت شاید حس کنید چیزی دست‌تان را نگرفته است. نه یک سکانس مشخص، نه دیالوگی قصار و نه حتی خشونتی که از لحظه‌ی اول فیلم میخکوب‌تان کند. همه‌ی معادلات چیده شده تا یک‌ربع آخر فیلم یادتان بیاورد که این فیلمی از کوئنتین تارانتینوست و او هنوز همان‌قدر دیوانه است که دو دهه‌ی پیش وقتی پالپ فیکشن را می‌ساخت. وقتی با آن خشونت لجام‌گسیخته‌ی پایانی روبه‌رو می‌شوید انگار کل فیلم در نظرتان رنگ می‌گیرد و متوجه می‌شوید که این اثری محافظه‌کارانه نبوده بلکه جنس تصاویر و داستان فیلم ایجاب می‌کرده که فضایی رها ایجاد شود تا در آن انفجار کپسول بیشتر به چشم بیاید. شبیه همان اتفاقی که آنارشیست‌های رنگ و وارنگ آمریکایی اواخر دهه‌ی شصت و اوایل دهه‌ی هفتاد رقم زدند و زیر پوسته‌ی شاد هیپی‌وارشان ناگهان خشونت و نفرت از بنیان جامعه‌ی آمریکایی منفجر شد. تارانتینو بعد از نمایش فیلم در جشنواره‌ی کن از منتقدان خواسته بود داستان فیلمش را اسپویل نکنند. بعد از دیدن فیلم به نظرم این یک ترفند تبلیغاتی موثر بوده است. چیزی برای اسپویل شدن وجود ندارد. اهمیت فیلم در جزییات بصری و شنیداری آن است. مثل این که کسی بگوید داستان سریال چرنوبیل را اسپویل نکنید. این جزو معدود نقدهایی است که لازم نیست ابتدایش بنویسیم: در این یادداشت ممکن است داستان فیلم لو برود! آن مخدر موجود در فیلم تارانتینو فقط با دیدن فیلم است که وارد رگ‌ها می‌شود نه با تعریف کردن ایده‌ی کلی آن. اگر دنبال یک قصه‌ی کلی هستید اصلا سراغ فیلم نروید. روزی روزگاری در هالیوود یک اثر سینمایی تمام عیار در ستایش سینماست و در تحسین دهه‌ای که خود تارانتینو به آن عشق می‌ورزد. اگر قرار بر عدد ۱۰ نبود این می‌توانست آخرین فیلم تارانتینو باشد. فیلم وصیت‌نامه‌ای او. ادای دینی تمام و کمال به همه‌ی آن چیزهایی که سینمایش در طول این سال‌ها از آن الهام گرفته و حالا دوباره همان‌ها را به سینما هدیه کرده است. تماشا کنید: عشق فیلم به روایت تارانتینو؛ با ارجاعات سینمایی فیلم روزی روزگاری در هالیوود آشنا شوید


بازی Shenmue ۳ باری دیگر تأخیر خورد قسمت سوم از سری بازی‌های محبوب Shenmue باری دیگر تاخیر خورد و این بازی به جای شهریور ماه در ۲۸ آبان ماه عرضه خواهد شد. امروز طبق پستی که توسط Deep Silver، ناشر بازی، و یو سوزوکی (Yu Suzuki)، خالق این سری، در کیک استارتر منتشر شد، به این موضوع اشاره شده است که بازی شنمو ۳ تقریبا آماده است ولی برای رفع مشکلات به زمان ساخت بیشتری نیاز دارد‌متن کامل این پست: سلام به همگی، امروز شرکت دیپ‌سیلور و یو سوزوکی قصد دارند که پیامی را در ارتباط با تاریخ عرضه منتشر کنند بازی شنمو ۳ در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) عرضه خواهد شد. در حالی که بازی تقریبا آماده است، ولی قبل از اینکه مراحل ساختش به پایان برسد به کمی اصلاحات نیاز دارد. ما احساس می‌کنیم که با اختصاص زمان بیشتری به روند توسعه‌ی بازی می‌توانیم آن بازی‌ای را که لیاقت طرفداران این سری است، آماده کنیم. در آخر ما سپاس‌گزار صبر و درک شما هستیم. شنمو یک بازی اکشن ماجرایی با المان‌های نقش‌آفرینی است، سری بازی‌های شنمو همواره مورد تحسین منتقدان بوده‌اند اما متاسفانه از لحاظ فروش آنطور که باید عمل نکرده‌اند و از آن دسته از بازی‌ها به شمار می‌روند که در طی زمان ارزش واقعی‌شان نزد بازی‌کنندگان مشخص می‌شود. بازی شنمو ۳ اولین‌بار در کنفرانس خاطره‌انگیز پلی‌استیشن در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۵ معرفی شد. این بازی با بودجه‌ی قابل توجهی که از طریق وب سایت کیک استارتر و حمایت طرفداران به دست آمده، توسط استودیوی Ys Net ساخته می‌شود. طبق بیانیه‌ی جدید باید در تاریخ ۲۸ آبان ماه منتظر انتشار این بازی برای پلتفرم‌های PC و پلی‌استیشن۴ باشیم.

بازی ویدیویی


هواوی میت ۳۰ لایت احتمالا اولین گوشی مجهز به سیستم‌عامل هارمونی است هواوی روز گذشته سیستم‌عامل اختصاصی خود به نام هارمونی را معرفی کرد که طبق اعلام این شرکت، برای انواع و اقسام گجت‌ها می‌تواند مورد استفاده قرار بگیرد. حالا طبق اعلام یکی از افشاگران، ظاهرا هواوی میت ۳۰ لایت اولین گوشی مبتنی بر این سیستم‌عامل اختصاصی خواهد بود. به نظر می‌رسد مدل‌های استاندارد و پرو میت ۳۰ از EMUI ۱۰ مبتنی بر اندروید Q بهره می‌برند. در اواسط ماه سپتامبر شاهد معرفی گوشی‌های هواوی میت ۳۰ خواهیم بود. در ابتدا گفته می‌شد هواوی میت ۳۰ لایت در ژوئیه به همراه دوربین چهارگانه معرفی می‌شود که این شرکت چینی در نهایت از گوشی نوا ۵i پرو رونمایی کرد و به همین خاطر احتمال ارائه همان گوشی ولی مجهز به سیستم‌عامل اختصاصی افزایش یافت. طبق اعلام این افشاگر، در اواسط ماه سپتامبر شاهد معرفی گوشی‌های هواوی میت ۳۰ خواهیم بود. اگر میت ۳۰ لایت همان نوا ۵i پرو باشد، پس با یک گوشی مجهز به نمایشگر ۶٫۲۶ اینچی LCD، تراشه کایرین ۸۱۰ و نمایشگر حفره‌دار سر و کار داریم. دوربین‌های اصلی هم از سنسور اصلی ۴۸ مگاپیکسلی، دوربین اولترا واید ۸ مگاپیکسلی، دوربین ماکرو و تشخیص عمق بهره می‌برند. انرژی آن را یک باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌کند و حداکثر سرعت شارژ آن به ۲۰ وات می‌رسد. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


آنابل به خانه می‌آید؛ عنوان فیلم جدید مجموعه ترسناک آنابل مشخص شد استودیوهای وارنر برادرز و نیو لاین سینما عنوان فیلم جدید مجموعه آنابل را که قرار است تابستان امسال اکران شود، رسما اعلام کردند. در کنار مطرح شدن نام فیلم اولین جزییات طرح داستانی نیز منتشر شده است. مجموعه آنابل در ابتدا به عنوان اسپ-ن-آفی برای مجموعه فیلم‌های محبوب احضار (The Conjuring) معرفی شد و بر عروسکی تمرکز داشت که در پایان فیلم احضار در خانه وارن‌ها می‌بینیم داستان اولین قسمت مجموعه آنابل که سال ۲۰۱۴ ساخته شد در سال ۱۹۶۷ اتفاق می‌افتد و از نظر روایت به پیش از وقایع فیلم احضار مربوط می‌شود فیلم بعدی یعنی آنابل: آفرینش (Annabelle: Creation) که در سال ۲۰۱۷ ساخته شد از این هم پیش‌تر رفته و ریشه‌های ماجرا را در دهه ۱۹۵۰ میلادی می‌کاود حال نام فیلم جدید و قسمت سوم مجموعه آنابل که قرار است امسال اکران شود اعلام شده و مشخص شده است که این قسمت آنابل به خانه می‌آید (Annabelle Comes Home) نام دارد فعلا اطلاعات چندانی درباره طرح داستانی فیلم نداریم اما می‌دانیم که ماجراهای ترسناک این قسمت احتمالا از زمانی رخ می‌دهند که عروسک درون موزه وارن‌ها قرار داده می‌شود همچنین اعلام شده احتمالا در آنابل به خانه می‌آید، وارن‌ها عروسک را به اتاقی می‌برند که در آنجا نتواند هیچ نوع ویرانی‌ای ایجاد کند اما عروسک با بیدار کردن اشباح اتاق، هدف اصلی خود را جودی، دختر ۱۰ ساله وارن‌ها قرار می‌دهد ویرا فارمیگا و پاتریک ویلسون، از بازیگران آشنای مجموعه هم در نقش وارن‌ها، دو نقش فرعی فیلم را به عهده خواهند داشت و مکینا گریس بازیگر مجموعه تلویزیونی تسخیرشدگی (The Haunting) قرار است نقش دختر وارن‌ها را ایفا کند‌گری دابرمن که نویسنده دو قسمت قبلی مجموعه آنابل و فیلم‌های ترسناک پرفروشی چون آن (It) و راهبه (The Nun) بوده برای نخستین بار به عنوان کارگردان در اولین تجربه خود آنابل به خانه می‌آید را کارگردانی خواهد کرد. یکی از نکات جالب درباره مجموعه آنابل کم هزینه بودن ساخت آن‌ها و فروش نسبتا موفق‌شان است. قسمت اول این مجموعه با بودجه ۶٫۵ میلیون دلاری و قسمت دوم با بودجه ۱۵ میلیون دلاری ساخته شد و دو اثر به ترتیب ۲۵۷ میلیون دلار و ۳۰۶٫۵ میلیون دلار فروختند. در حالی که قسمت اول چندان مورد علاقه منتقدان نبود و مجموعه نقدها آنابل را فیلم بدی در نظر گرفتند اما قسمت دوم با بهبودی قابل توجه همراه بود و اکثریت منتقدان از آن رضایت نسبی داشتند.


آمریکا برای صدور ویزا اکانت شبکه‌های اجتماعی شما را بررسی می‌کند دولت آمریکا اعلام کرده که تمام متقاضیان ویزای این کشور باید نام کاربری تمام اکانت‌های شبکه‌های اجتماعی خود طی ۵ سال گذشته را در اختیاری سفارت قرار بدهند. همچنین متقاضیان باید آدرس ایمیل و شماره تلفن طی این مدت زمان را هم ارائه دهند. در ضمن این افراد باید سوابق سفرهای خود در این مدت را اعلام کنند و همچنین بگویند که آیا اعضای خانواده آن‌ها فعالیت تروریستی داشته‌اند یا نه. پیش از این تنها متقاضیانی که پرونده آن‌ها به بررسی بیشتری نیاز داشت مثلا آن دسته از افرادی که از کشورهای تحت کنترل تروریست‌ها تقاضای ویزا می‌کردند، باید این اطلاعات را ارائه می‌دادند. دولت آمریکا با اعمال این محدودیت‌ها می‌خواهد از احتمال بروز حوادث تروریستی جلوگیری کند. گفته می‌شود این طرح حدودا ۱۴٫۷ میلیون نفری را که سالانه از این کشور درخواست ویزا می‌کنند، در بر می‌گیرد. گفته می‌شود این طرح حدودا ۱۴٫۷ میلیون نفری را که سالانه از این کشور درخواست ویزا می‌کنند، در بر می‌گیرد. البته مطابق اعلام دولت ایالات متحده آمریکا این طرح شامل اتباع کشورهای فرانسه، بریتانیا، آلمان و کانادا که ورود آنها به این کشور آزاد است، نمی‌شود. یک مقام وزارت امور خارجه آمریکا گفته که اگر متقاضیان در این رابطه دروغ بگویند، با عواقب مهاجرتی جدی روبرو می‌شوند. این قانون، بر روی صداقت افراد و البته راحت بودن یافتن حساب کاربری آن‌ها در شبکه‌های اجتماعی در صورت دروغ گفتن آن‌ها، حساب کرده است. مقررات و شرایط جدید برای صدور ویزا در راستای تحقق شعارهای انتخاباتی دونالد ترامپ برای سختگیری در ورود افراد خارجی پرخطر به این کشور محسوب می‌شود. منبع: Engadget

علم و تکنولوژی


چرا گاهی در خواب راه می‌رویم؟ [ویدیوهای آموزشی] تا به حال برایتان پیش آمده که در خواب راه بروید؟ لابد پیش آمده، به خصوص زمانی که بچه بودید. هیچ‌وقت فکر کردید که علت علمی راه رفتن در خواب چیست و چرا چنین اتفاقی برایمان می‌افتد؟ جالب اینجاست که بعدش ممکن است هیچ‌چیز از این اتفاق یادمان نیاید. بسیار خوب، برای فهمیدن این موضوع حتما ویدیوی بالا را تماشا یا آن را دانلود کنید.

سلامت و زیبایی


کاهش سهمیه بنزین به شکل پیمانه‌ای از سوی شرکت پالایش و پخش فرآورده‌های نفتی تایید شد شرکت ملی پالایش و پخش فرآورده‌های نفتی با اشاره به روش درست سوخت‌گیری با کارت هوشمند سوخت، اعلام کرد علت کاهش سهمیه بنزین برخی از رانندگان برداشتن زودهنگام کارت سوخت از دستگاه کارتخوان بوده است. این شرکت پس از انتشار شایعاتی درباره کاهش سهمیه بنزین هنگام سوخت‌گیری، یک بیانیه رسمی منتشر کرد: سامانه هوشمند سوخت به منظور جلوگیری از تخلف ناشی از بیرون کشیدن کارت حین سوخت‌گیری، طوری طراحی شده تا پس از وارد کردن کارت هوشمند سوخت و مشخص شدن مقدار سهمیه، با آغاز سوخت‌گیری ابتدا ۳٫۹۹ لیتر از سهمیه کسر کند؛ سپس ۳٫۹۹ لیتر دیگر از سهمیه کم شده و این فرآیند به شکل پیمانه پیمانه تا پایان سوخت‌گیری ادامه می‌یابد. اگر کارت سوخت حین سوخت‌گیری از کارت‌خوان بیرون کشیده شود، مقداری که باقیمانده ۳٫۹۹ لیتر است از سهمیه کارت کسر می‌شود (مثلا اگر فردی یک لیتر سوخت‌گیری کرده باشد و کارت را بیرون بکشد، ۲۹۹ لیتر دیگر هم از سهمیه آن کارت کم می‌شود). اما اگر همان کارت، دوباره وارد همان کارت‌خوان شود، سهمیه اضافی که از آن کم شده بود دوباره به آن برمی‌گردد. اگر کارت سوخت زود از کارتخوان برداشته شود، سوخت‌گیری قطع شده و همان مقدار لیتر از سهمیه کارت کم شده و فقط هزینه آن محاسبه می‌شود. نکته مهم دیگر اینکه هموطنان باید ابتدا کارت سوخت را داخل کارتخوان قرار دهند، سپس رمز چهار رقمی را وارد کنند، نازل را بردارند و سوخت‌گیری را آغاز کنند، و پس از پایان سوخت‌گیری، نازل را به درستی سر جای خود قرار دهند و پس از مشاهده پیام کارت را بردارید کارت سوخت خود را از کارتخوان بردارند. هموطنان قبل از قرار دادن نازل در جای خود از برداشتن کارت سوخت از کارتخوان خودداری کنند. بنابراین به گفته شرکت ملی پالایش و پخش فرآورده‌های نفتی برخلاف شایعات مطرح شده، نیازی به محاسبه میزان سوخت مورد نیاز براساس ضرایب ۳٫۹۹ لیتری وجود ندارد. برخی از رسانه‌ها در روزهای گذشته با مانور خبری بر روی این مساله از لزوم همراه داشتن ماشین حساب در زمان سوخت گیری سخن گفته بودند. عجیب‌تر آنکه پیش از این، فشردن دکمه خروج بر روی دستگاه پمپ، پس از پایان سوخت گیری، به عنوان راهکار جلوگیری از کاهش سهمیه بنزین اعلام شده بود. همچنین اطلاع رسانی ناقص در این مورد نیز مورد انتقاد کارشناسان قرار گرفته است.

علم و تکنولوژی


مردن به زبان مادری در روز جهانی زبان مادری مردم دنیا از هر تیره و قبیله‌ای که باشند و به هر چند زبانی که سخن بگویند، زبان مادری برای آنان در درجه نخست اهمیت قرار دارد. زبان مادری تنها زبانی است که با احساس فرا میگیریم. زبان جزء جدایی ناپذیر زندگی است. از زمانی که متولد می‌شویم همراه ماست و همیشه یکی از اصلی‌ترین شاخص‌های فرهنگی به حساب می‌آید. زبان مادری نخستین زبانی است که نوزاد از بدو تولد با آن سروکار دارد و وقتی که در آغوش پر مهر و محبت مادر شیر می‌خورد آن را می‌شنود. دقیقا به همین دلیل عنوان زبان مادری به خود گرفته است. این زبان اولین زبانی است که هر انسان در دوران زندگی خود یاد می‌گیرد. زبان مادری هویت انسان را شکل می‌دهد و حامل فرهنگ گذشته و گذشتگان به ما و ما به آینده و آیندگان است. عواطف و احساسات، اندیشه‌ها، ارزش‌ها و نگرش‌ها به بهترین شکل و با خلوص کامل توسط زبان مادری به هر فرد منتقل و در بسیاری از موارد زبان مادری تنها ابزار موجود برای انتقال مفاهیم است، به همین دلیل است که نیچه فیلسوف آلمانی گفته است که ترجمه لفظ به لفظ زبان خیانت است. همینطور یک ضرب المثل فرانسوی در رابطه با زبان مادری می‌گوید: زبان مادری با شیر مادر در جان شده و با مرگ از تن بیرون می‌رود و تحمیل زبان دیگر به کودکی که تازه شروع به حرف زدن نموده جنایت محسوب می‌شود. دوم اسفند روز جهانی زبان مادری است که به همین مناسبت به معرفی مجموعه شعر مردن به زبان مادری می‌پردازیم. مجموعه شعر مردن به زبان مادری نسبت به مجموعه‌های دیگر روجا چمنکار به تکنیک و فرم گرایش بیشتری نشان داده و ساخت و بیان شعری‌اش کمی متفاوت‌تر است که به اعتقاد من توانسته زیبایی بیان و حس موجود در مجموعه‌های قبلی را نیز حفظ نماید به‌دلیل دید سینمایی شاعر آن المآن‌های روایی بسیاری دارد و زبان کتاب همچون سایر کتاب‌های منتشر شده در دهه‌هشتاد از سادگی برخوردار است اما سادگی درعین مفهوم‌سازی. چند شعر از مجموعه مردن به زبان مادری را با هم می‌خوانیم: در یک قاب بسته اتفاق می‌افتد با بوی سیر و سبزی و پیاز و مخلفات اتفاق در آشپزخانه چشم که می‌بندم از انکار اولین کلمات می‌آیی از انکار آب و آتش و درختان بلوط و میوه‌های سوخته در پیراهنم تمام راه‌ها به رویم بسته‌اند از مژه‌هایت بالا آمده‌ام چشم‌هایت را نبند جلبلک‌ها را پرورش داده‌اند برای قطعه کوچکی از زندگی برای شکل تازه‌ای از جنگیدن جنگیدن جنگیدن تا کدام پیروزی اتاق را تاریک کن چشمانت را ببند و صدایم را از پشت جهان بشنو که مار دوش‌هایش بر دریا چنبره زده‌اند. کتاب حاضر را نشر چشمه منتشر کرده است. درباره نویسندهروجا چمنکار متولد سال ۱۳۶۰، شاعری که در استان بوشهر شهرستان برازجان متولد شد. او تحصیلات دانشگاهی خود را در رشته سینما در دانشگاه هنر تهران آغاز کرد، در دوره کارشناسی ارشد به تحصیل در رشته ادبیات نمایشی در همان دانشگاه پرداخت و سپس به فرانسه رفت و به تحصیل در رشته زبان‌های شرق (ادبیات معاصر فارسی) در مقطع دکترا ادامه داد. او جوایز متعددی در حوزه شعر دارد که از آن‌ها می‌توان به جایزه قیصر امین‌پور و جایزه شعر زنان خورشید نام برد. دانلود کتاب از فیدیبو

کتاب و ادبیات


AMD از نسل سوم پردازنده‌های رایزن رونمایی کرد؛ رقبایی قدر برای اینتل مدیرعامل AMD ساعاتی قبل در نمایشگاه کامپیوتکس نسل سوم پردازنده‌های رایزن را معرفی کرد که نخستین پردازنده‌های ۷ نانومتری دسکتاپ محسوب می‌شوند. گل سر سبد این تراشه‌ها، Ryzen ۹ ۳۹۰۰X نام دارد که از ۱۲ هسته و ۲۴ رشته پردازشی بهره می‌برد و قیمت آن هم فقط ۴۹۹ دلار است. برای اینکه اهمیت قیمت این پردازنده‌ی AMD را روشن‌تر کنیم، باید به رقیب مستقیم آن یعنی پردازنده ۱۲ هسته‌ای شرکت اینتل موسوم به i۹-۹۹۲۰X اشاره کنیم که برای خرید آن باید ۱۱۸۹ دلار بپردازید. علاوه بر این، طبق اعلام AMD توان طراحی حرارتی (TDP) این پردازنده ۱۰۵ وات است که این یعنی در مقایسه با توان حرارتی ۱۶۵ واتی پردازنده اینتل، از این لحاظ هم حرف بیشتری برای گفتن دارد در نهایت باید بگوییم که Ryzen ۹ ۳۹۰۰X با فلسفه‌ی اصلی AMD منطبق است و آن هم چیزی نیست جز: شکست اینتل از لحاظ عملکرد، ارزش و بهره‌وری‌تمام پردازنده‌های نسل سوم رایزن مبتنی بر معماری Zen ۲ هستند که روی هم رفته ۱۵ درصد عملکرد بهتری را ارائه می‌دهند لازم به ذکر است توان پردازنده ۳۹۰۰X در حالت پایه ۳۶۸ گیگاهرتز و در حالت بوست (boost) به ۴۶ گیگاهرتز می‌رسد و نباید داشتن ۷۰ مگابایات حافظه کش را از قلم بیندازیم این پردازنده در بنچمارک Blender که عمدتا مربوط به عملکرد گرافیکی است، در مقایسه با رقیب اینتل خود ار ۱۶ درصد عملکرد بهتری بهره می‌بردRyzen ۷ ۳۸۰۰X یکی دیگر از پردازنده‌های تازه‌نفس AMD است که از ۸ هسته و ۱۶ رشته پردازشی بهره می‌برد و حداقل و حداکثر توان آن هم ۳۹ گیگاهرتز و ۴۵ گیگاهرتز است و با قیمت ۳۹۹ دلاری روانه‌ی بازار می‌شود در ادامه باید به Ryzen ۷ ۳۷۰۰X اشاره کنیم که از توان حرارتی ۶۵ وات بهره می‌برد و به گفته‌ی AMD، نسبت به نسل قبل خود ۱۵ درصد سریع‌تر است و برای خرید آن باید ۳۲۹ دلاری بپردازید‌در آخر باید به Ryzen ۵ ۳۶۰۰ اشاره کنیم که مبتنی بر ۶ هسته و ۱۲ رشته پردازشی است و با پرداخت ۱۹۹ دلاری می‌توانید آن را بخرید با پرداخت ۵۰ دلار بیشتر هم مدل ۳۶۰۰X نصیبتان می‌شود که دارای توان حرارتی ۹۵ وات و ۲۰۰ مگاهرتز سرعت بیشتری است تمام پردازنده‌های نسل جدید رایزن از استاندارد PCIe ۴۰ پشتیبانی می‌کنند که نسبت به نسل قبلی تا ۴۲ درصد سریع‌تر است‌از تاریخ ۷ ژوئیه (۱۶ تیر) می‌توانید این پردازنده‌های بسیار قدرتمند و البته مقرون به صرفه را خریداری کنید. منبع: Engadget

علم و تکنولوژی


نیمه شب با رادیوپل (شماره ۹) در سری برنامه‌های نیمه شب با رادیوپل که پنجشنبه شب هر هفته پخش خواهد شد قصد داریم از هیاهوی جهان اطراف دور بشیم و دقایقی موسیقی خوب گوش کنیم. هر هفته بسته به حس و حال و فضا پادکست متفاوتی خواهیم داشت. این هفته به Micheal Buble و موسیقی‌های او پرداخته‌ایم.


رییس فیفا: جام جهانی ۲۰۱۸ بهترین جام تاریخ است رییس فدراسیون بین المللی فوتبال اعتقاد دارد جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه بهترین دوره این رقابت‌ها در طول تاریخ بوده است. جیانی اینفانتینو در نشست خبری که امروز در شهر مسکو برگزار شد ضمن ابراز رضایت از عملکرد فناوری کمک داور ویدیویی در جام جهانی ۲۰۱۸ از میزبانی کشور روسیه تمجید کرد. اینفانتینو به خبرنگاران گفت: دو سال پیش گفتم که جام جهانی ۲۰۱۸ بهترین دوره این رقابت‌ها خواهد شد. حالا امروز با قاطعیت می‌توانم بگویم که جام جهانی ۲۰۱۸ بهترین دوره این رقابت‌ها در تاریخ است. ۹۸ درصد ظرفیت ورزشگاه‌ها پر شد، بیش از یک میلیون نفر برای تماشایی بازی‌های وارد روسیه شدند و بازی‌ها بیش از ۳ بیلیون بیننده داشته است. بیش از ۷ میلیون نفر در جایگاه‌های ویژه فیفا در شهرهای روسیه حضور پیدا کردند، بیشتر از همیشه آزمایش دوپ-ن- انجام شده و تا به حال هیچ نتیجه مثبتی نداشتیم و فناوری کمک داور ویدیویی هم عملکرد بسیار موفقی داشت. شاهد بازی‌های زیبایی بودیم و تنها یک تساوی بدون گل در این رقابت‌ها داشتیم. نظم برگزاری این رقابت بینظیر بوده و از نظر زیر ساخت‌ها مثل ورزشگاه‌ها، هتل‌ها، فرودگاه‌ها، حمل و نقل و امنیت هیچ مشکلی وجود نداشته است. تنها من این را نمی‌گویم. افرادی که سابقه حضور در چندین جام جهانی را داشتند این موضوع را تایید می‌کنند. از روز اول جو خوب و دوستانه‌ای در تمام کشور روسیه حاکم بوده است. رییس فیفا در مورد عملکرد کمک داور ویدیویی گفت: دوران بثمر رسیدن یک گل آفساید در فوتبال با کمک VAR به پایان رسیده است. در این جام هیچ کارت قرمزی به دلیل حرکت خشن ورزشی نداشتیم. دلیلش این است که همه می‌دانند هیچ حرکتی از چشم VAR دور نخواهد ماند. این فناوری کمک زیادی به داوران کرده است. با این فناوری درصد درستی تصمیمات داوران به ۹۹ درصد رسیده است. البته که VAR هنوز جای پیشرفت دارد اما استفاده از آن در جام جهانی تصمیم درستی بود و تجربه موفقی شد.

سلامت و زیبایی


جنگ ستارگان بی‌رقیب در صدر ماند این هفته هم Rogue One توانست جای خود را در صدر جدول باکس‌آفیس حفظ کند؛ این فیلم که در جهان فیلم‌های جنگ ستارگان می‌گذرد، در روزهای پایانی سال ۲۰۱۶ آغاز به اکران کرد و اکران آن در سال میلادی جدید هم ادامه دارد. احتمالا با ادامه روند فروش این فیلم بتوانیم Rogue One را هم به‌زودی در میان فیلم‌هایی با فروش جهانی بیش از یک میلیارد دلار ببینیم. در کنار بررسی وضعیت جدول باکس‌آفیس، درباره‌ی فیلم Passangers، Sing و چندین فیلم دیگر که در این هفته پرفروش بودند، گفت‌وگو کرده‌ایم. شنیدن این پادکست را برای علاقه‌مندان به سینما توصیه می‌کنیم.


روح سامورایی به پرواز درآمد؛ نقدها و نمرات Sekiro منتشر شدند بعد از مدت‌ها انتظار بالاخره بازی Sekiro: Shadows Die Twice اخیرا به صورت رسمی منتشر شد. این اثر جدیدترین ساخته استودیو سازنده دارک‌سولز به حساب می‌آید؛ با این حال همان‌طور که سازنده وعده داده بود، سکیرو شباهت کمی به مجموعه سولزبورن دارد و آن‌ها از فرمول کاملا جدیدی استفاده کرده‌اند. طبق عادت، استفاده از یک روش و فرمول جدید همیشه نگرانی‌ها و ترس‌هایی را به دنبال دارد و به همین خاطر خیلی از طرفداران نگران این بودند که هیدتاکا میازاکی (خالق اثر) نتواند موفقیت‌های گذشته را تکرار کند. با تمام این صحبت‌ها، در این مدت بازخورد منتقدین و هواداران بسیار مثبت بوده و هر دو گروه از بازی لذت برده‌اند. حتی خیلی‌ها باور دارند که سکیرو یکی از بهترین آثاری است که استودیو فرام‌سافت‌ور در این سال‌ها روانه بازار کرده است. بازی از لحاظ گیم‌پلی توانسته جذابیت و تازگی سیستم مبارزات دارک‌سولز را حفظ کند. البته بازی به‌جای دفاع با سپر یا جاخالی دادن بیش‌تر روی دفاع مستقیم و استفاده از ابزار تمرکز دارد. سرعت بازی هم به طور قابل‌ملاحظه‌ای افزایش یافته است. همه این موارد سبب شده تا اکثر افرادی که سکیرو را تجربه کرده‌اند، آن را سخت‌ترین بازی ساخته شده توسط استودیو فرام سافت‌ور بدانند؛ طوری که خیلی‌ها از درجه‌سختی اثر گلایه کردند و آن را ناعادلانه می‌دانند. تعدادی از منتقدین هم به علت دشواری بیش از حد بازی، نمره بسیار کمی به آن داده‌اند! از لحاظ بصری، با بهترین اثر ساخته شده توسط استودیو فرام سافت‌ور سر و کار داریم. اگرچه بازی روی کنسول‌ها با مشکلات فریم‌ریت دست و پنجه نرم می‌کند، اما به صورت کلی عملکرد فنی قابل‌قبول بوده و مطمئنا حین تجربه بازی با مشکلی برنخواهید خورد. گفتنی است که نسخه کامپیوتر بهترین و بی‌نقص‌ترین نسخه بازی به حساب می‌آید و همان مشکلات اندک کنسول‌ها را هم ندارد. اما از همه مهم‌تر این است که سکیرو توانسته اتمسفر ژاپن و محیط‌های آن را به زیباترین شکل ممکن پیاده‌سازی کند. اگر عاشق ژاپن هستید و می‌توانید با سختی دیوانه‌وار بازی کنار بیایید، پس سکیرو را از دست ندهید. در ادامه خلاصه نقدهای Sekiro: Shadows Die Twice را با هم می‌خوانیم: IGN: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰سکیرو فرمول ثابت بازی‌های فرام‌سافت‌ور را به یک تجربه مخفی‌کاری و اکشن مدرن تغییر می‌دهد که طبیعتا سیستم مبارزات آن تاکید زیادی روی دقت و مهارت دارد. بازی تجربه متعادل و یکسانی از مخفی‌کاری حساب‌شده و صبورانه و مبارزه تن‌به‌تن ارائه می‌دهد. وجود ابزارهای غیرواقعی و انعطاف‌پذیر باعث به وجود آمدن یک تجربه متمرکز شده‌اند. این ابزار اگرچه از آن احساسات رمزآلود بازی‌های فرام‌سافت‌ور می‌کاهند، ولی بازی همچنان مرموز و اسرارآمیز بودن خود را حفظ کرده است. سکیرو ترکیبی از ایده‌های شناخته شده به حساب می‌آید که قادر است در کنار آثار پیشین فرام‌سافت‌ور روی پای خود بایستد. GameSpot: نمره‌ی ۹ از ۱۰هماهنگی بین مبارزات نفس‌گیر غولآخرها – که واقعا طاقت و توان شما را امتحان می‌کنند – و بخش‌های مخفی‌کاری – که می‌گذارند بازی را با سرعت و شیوه خود پیش ببرید – استادانه کار شده است. همچنین بیش‌تر از بازی‌های قبلی این سازنده، فرام‌سافت‌ور روی ماهیت چالشی و دشوار بازی‌های خود تمرکز کرده و با استفاده از آن‌ها یک تاثیر باورنکردنی را به وجود آورده است. سکیرو با ترکیب گیم‌پلی منحصربه‌فرد بازی‌های استودیو و المان‌های مخفی‌کاری اکشن یک تجربه دشوار و در عین حال لذت‌بخش را فراهم می‌کند. Game Informer: نمره‌ی ۹ از ۱۰سکیرو یک سفر چالش‌برانگیز در یک دنیای عجیب و شگفت‌آور است؛ دنیایی که مجبورتان می‌کند در مبارزات سخت و مجازات‌کننده‌اش استاد شوید و به موفقیت برسید. با این حال، طعم شیرین پیروزی باعث می‌شود تا با وجود هزاران‌بار کشته شدن و مردن، به مسیر خود ادامه دهید. سکیرو یکی از سخت‌ترین بازی‌هایی است که تا به حال تجربه کرده‌ام، اما برای کسانی که به دنبال ماجراجویی، گشت‌و‌گذار و کشف کردن هستند، تحمل این مسیر سخت و دشوار ارزشش را دارد. کوتاکوسکیرو نکات مثبت بسیار زیادی دارد و موفق شده تا خیلی از موارد را به درستی پیاده‌سازی کند. فضای فئودالی ژاپن بسیار جذاب و گیرا کار شده و در اغلب اوقات گیم‌پلی رضایت‌بخش ظاهر می‌شود. بازی در بعضی چیزها می‌توانست بهتر عمل کند؛ به خصوص جلوگیری از تکراری شدن روند آن. با این حال تجربه سکیرو به اندازه‌ای خاص و فراموش‌نشدنی است که سختی آن نمی‌تواند سبب از بین رفتن جریان اصلی گیم‌پلی شود. در بخش زیر می‌توانید سایر نمره‌های بازی را ببینید: Hardcore Gamer: نمره‌ی ۴ از ۵Attack of the Fanboy: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰Telegraph: نمره‌ی ۵ از ۵PlayStation LifeStyle: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰Twinfinite: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵Metro GameCentral: نمره‌ی ۹ از ۱۰Destructoid: نمره‌ی ۹ از ۱۰USgamer: نمره‌ی ۴ از ۵GamesRadar: نمره‌ی ۴ از ۵PC Gamer: نمره‌ی ۹۲ از ۱۰۰PCGamesN: نمره‌ی ۹ از ۱۰Slant Magazine: نمره‌ی ۲ از ۵

بازی ویدیویی


بهبود نتایج جستجوی گوگل با بهره‌گیری از شبکه‌های عصبی گوگل امروز خبری را منتشر کرد که طبق ادعای این شرکت یکی از بزرگ‌ترین پیشرفت‌ها در حوزه جستجوی وب محسوب می‌شود. با بهره‌گیری از یک تکنیک مبتنی بر شبکه‌های عصبی، موتور جستجوی گوگل می‌تواند کلیت سوالات مطرح شده را بهتر از گذشته درک کند. این کمپ-ن- خاطرنشان کرده که در حال حاضر موتور جستجوی گوگل همچنان در زمینه‌ی عبارات پیچیده و محاوره‌ای نمی‌تواند عملکرد خیلی خوبی داشته باشد. در مطلب منتشر شده از جانب گوگل آمده که به همین خاطر، بسیاری از کاربران سوالات مبتنی بر کلیدواژه‌ها را در موتور جستجو وارد می‌کنند و این سوالات با زبان طبیعی مطرح نمی‌شود. برای اینکه کاربران بتوانند سوالات خود را با زبان طبیعی انجام دهند، از یک تکنیک به اسم BERT یا Bidirectional Encoder Representations from Transformers استفاده می‌شود که مربوط به پردازش زبان طبیعی (NLP) است. در مدل BERT، به جای اینکه کلیدواژه‌ها جداگانه مورد بررسی قرار بگیرند، کلمات در بستر کلیت متن آنالیز می‌شوند. به همین خاطر موتور جستجوی گوگل در درک کلیت درخواست مطرح شده بهتر عمل خواهد کرد. از لحاظ آماری، گوگل اعلام کرده که مدل BERT می‌تواند از هر ۱۰ سوال، یک سوال را بهتر درک کند. در حال حاضر این مدل فقط برای زبان انگلیسی مورد بررسی قرار می‌گیرد ولی در آینده نزدیک برای دیگر زبان‌ها هم عملی می‌شود. منبع: ۹To۵Google

علم و تکنولوژی


آناتومی یک ماموریت فرعی در Fallout: New Vegas جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۳) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌به اولترا-لوکس (Ultra-Luxe) خوش آمدید: شیک‌ترین هتل در نوار نیو وگاس میزبان چرخ‌های رولت: رستوران‌های های‌کلاس: باشگاه دستکش‌سفیدان: و… رازی تاریک و مخوف در این مقاله قصد دارم یکی از ماموریت‌های فرعی فال‌اوت: نیو وگاس (Fallout: New Vegas) را که در این هتل اتفاق می‌افتد تحلیل کنم و شرح دهم که سازنده‌ی بازی آبسیدین (Obsidian) چه موقعیت‌های نفش‌آفرینی بکر و متنوعی را در این ماموریت گنجانده است‌شاید از فال‌اوت ۴ مشخص نباشد، ولی یکی از شاخصه‌های اصلی سری فال‌اوت تعریف کردن داستان‌های شخصی با توجه به ویژگی‌های شخصیتی بود که در ابتدای بازی می‌ساختید از کریس آولون (Christ Avellone)، یکی از طراحان فال‌اوت ۲، نقل است: به نظرم بازیکنان باید آزاد باشند تا سرنوشتشان را خودشان رقم بزنند بازیساز صرفا باید زمین بازی‌ای در اختیار بازیکن قرار دهد که در آن نقش‌آفرینی کند و فرصت‌هایی را که پیش رویش قرار داده شده امتحان کند اگر این ایده به مرحله‌ی اجرا برسد، یعنی بسته به رقم قابلیت‌هایتان (Stat)، آرایه‌هایی که برداشته‌اید (Perk)، اعتبارتان در یک مکان خاص، رابطه‌یتان با یک گروهک خاص یا جهت‌گیری اخلاقی‌تان فقط به بخشی از محتوای بازی دسترسی خواهید داشت همچنین مهارت شما در شکستن قفل (Lock Picking)، هک کامپیوتر (Computer Hacking)، مخفی‌کاری (Stealth) و مبارزه (Combat) در انتخاب‌هایی که انجام می‌دهید و داستانی که برایتان تعریف می‌شود، نقشی اساسی خواهد داشت‌برای درک بهتر ساز و کار این سیستم من این ماموریت فرعی را پنج بار با پنج بیلد (Build) شخصیتی مختلف انجام می‌دهم تا کشف کنم چه نتایج مختلفی در پی دارد و چه فرصت‌های زیادی برای نقش‌آفرینی در اختیار مخاطب قرار می‌دهد نام این ماموریت فراسوی گوشت گاو (Beyond the Beef) است و طبیعتا از اول تا آخر آن اسپویل خواهد شد‌این ماموریت حول محور شخصی به نام هک گاندرسون (Heck Gunderson) می‌چرخد، یک بارون برهمن که به اولترا لوکس آمده تا برای خرید و فروش گوشت گاو معامله‌ای جوش دهد ولی پسرش تد در هتل گم شده است‌دور اولبیلد اول، یک شخصیت مخفی‌کار است، با مهارت مخفی‌کاری (Sneak)، داروشناسی (Medicine) و کارمای (Karma) بالا‌اولین کاری که انجام دادم، صحبت کردن با مارجری (Marjorie)، رهبر باشگاه دستکش‌سفیدان بود او در حرف‌هایش به دو نکته‌ی جالب‌توجه اشاره کرد: اول این‌که اعضای باشگاه سابقه‌ی آدمخواری داشته‌اند، اما این رسم‌ورسوم را کنار گذاشته‌اند دوم این‌که اخیرا شخص دیگری هم ناپدید شده است او گفت کارآگاهی مامور پیدا کردنشان شده و مورتیمر، مدیر هتل می‌تواند من را به کارآگاه مربوطه معرفی کند تا با او راجع‌به قضیه صحبت کنم من با مورتیمر صحبت کردم و کلید اتاق کارآگاه را دریافت کردم، اما وقتی وارد اتاقش شدم، با جسدش مواجه شدم‌در جسدش یک کبریت کتابی پیدا کردم، اما قبل از این‌که فرصت کنم آن را بخوانم، چندتا اراذل به من حمله کردند خوشبختانه به لطف مهارت مخفی‌کاری بالایم توانستم چندتا تفنگ را دزدکی وارد کازینو کنم و موفق شدم اراذل را با تفنگی مجهز به صداخفه‌کن بکشم در کبریت کتابی نوشته شده بود که شخصی را ساعت ۴ در اتاق بخار ملاقات کنم شخص موردنظر چانسی (Chauncey) است، یکی از اعضای درجه‌پایین دستکش‌سفیدان که به من گفت قضیه از چه قرار است: مورتیمر می‌خواهد فرهنگ آدمخواری را در باشگاه احیا کند، تد گاندرسون را در یخچال گوشت زندانی کرده و می‌خواهد پسر بیچاره را به‌عنوان شام برای مهمانان آن شب سرو کند‌قبل از این‌که از محوطه خارج شوم، قاتلی چانسی را نفله کرد خوشبختانه تفنگی که قایمکی آورده بودم هنوز همراهم بود و با آن کلک قاتل را کندم هدف من بعدی من این بود که خود را به تد که در آشپزخانه زندانی شده بود برسانم برای همین خود را یک Stealth Boy مجهز کردم، در پشت بار را با مهارت شکستن قفل باز کردم و قایمکی از پشت یک نگهبان گذشتم کلید یخچال را از جیب سرآشپز دزدیدم، او را کشتم و جسدش را در آبدارخانه پنهان کردم در شرابی که آن شب قرار بود در مهمانی سرو شود دارو ریختم و از طریق دستگاه آوابر (Intercom) به پیشخدمت دستور دادم شام را سرو کند حالا فقط مانده بود تا با کلیدی که دزدیدم، تد را آزاد کنم پس از آزاد کردن تد، از کنار نگهبان‌های بیهوش گذشتم و تد را به پدرش هک رساندم و ماموریت تمام شد دور دومبیلد دوم، یک شخصیت شرور است، با مهارت سخنوری (Speech) و تعمیر (Repair) بالا و کارمای پایین‌در دور دوم، مستقیما سراغ مورتیمر رفتم و ماموریت را از او گرفتم، چون با شروع کردن ماموریت از طرف او، هدف ماموریت می‌شود جایگزین کردن تد با انسانی دیگر مورتیمر کلید زیرزمین را به من داد و در راه رفتن به زیرزمین به نگهبانی برخورد کردم که به لطف مهارت تعمیر بالایم توانستم او را متقاعد کنم تعمیرکارم و دست‌به‌سرش کردم سپس در یخچال را باز کردم و باز هم به لطف مهارت سخنوری بالا تد را متقاعد کردم صحنه را بی‌سروصدا ترک کند حالا باید جایگزینش را پیدا می‌کردم‌من به خانه‌ی کارلایل سنت‌کلیر (Carlyle St Clair) سفر کردم می‌توانستم با قنداق تفنگ یا چوب بکوبم فرق سرش، بیهوشش کنم و او را داخل زباله‌دان بیندازم، ولی اگر با کارلایل بیچاره حرف بزنید، می‌توانید متقاعدش کنید با پای خودش به باشگاه برود‌در آخر با مورتیمر حرف زدم و ماموریت تمام شد مورتیمر از این‌که موفق شدم کارلایل را با میل خودش به آنجا بکشانم، حیرت‌زده شده بود و شدت قالتاق بودنم را تحسین کرد! دور سومبرای دور سوم تصمیم گرفتم یک کار متفاوت انجام دهم از سازندگان فال‌اوت نقل است که نیمی از بازی در ذهن بازیکن اتفاق می‌افتد برای همین برای دور سوم تصمیم گرفتم نقش بوکسوری را بازی کنم که مهارت مبارزه‌ی تن‌به‌تن (Unarmed)، چانه‌زنی (Barter) و اعتبار (Fame) بالا در نوار وگاس دارد‌وقتی به اولترا لاکس رفتم، از هک ماموریت را دریافت کردم، با مارجوری صحبت کردم، از مورتیمر کلید را گرفتم، جسد را کشف کردم و اراذل بهم حمله کردند این بار، با دستان خالی آن‌ها را کشتم‌سپس با چانسی ملاقات کردم و مارجوری را متقاعد کردم من را به‌عنوان یکی از اعضای باشگاه دست‌کش‌سفیدان بپذیرد به‌لطف اعتبار بالای من در نوار نیو وگاس، مارجوری من را به‌عنوان عضو افتخاری پذیرفت‌من سرم را انداختم پایین و وارد آشپزخانه شدم و کسی نبود تا جلویم را بگیرد با به کار بردن مهارت چانه‌زنی روی سرآشپز، به دیگ غذا دسترسی پیدا کردم و با استفاده از دستور پخت سرآشپز، استیک باکیفیتی پختم که مورتیمر را متقاعد کرد دارد گوشت انسان می‌خورد‌سپس تد را آزاد کردم و در قسمت پشتی محل مهمانی باشگاه پنهان شدم مورتیمر به مهمانان اعلام کرد غذایی که خوردند، گوشت تن تد گاندرسون بود، ولی من به همراه تد وارد صحنه شدم و نقشه‌اش را نقش بر آب کردم مورتیمر جلوی همه به همه چیز اعتراف کرد و ما او را لو دادیم تنها کاری که مانده بود انجام دهم این بود که اینقدر به صورتش مشت بزنم تا بمیرد دور چهارمبیلد دوم، یک شخصیت آدمخوار و شرور است (بله، حتی شرورتر از شخصیت دور دوم)، با مهارت تیراندازی (Guns) بالا و کارمای بسیار پایین‌من رفتم با مورتیمور صحبت کردم و به او گفتم که من هم از خوردن گوشت انسان لذت می‌برم سر همین او ماموریت را به من محول کرد من رفتم به آشپزخانه، در یخچال را باز کردم و تد را کشتم نمونه‌ای از خونش را گرفتم و جسدش را خوردم‌بعد رفتم به پنت‌هاوس هک (پدر تد)، نگهبانانش را کشتم و خون پسرش را روی رخت‌خوابش و سینک دستشویی‌اش مالیدم سپس مامورین هتل را مطلع کردم تا به جرم کشتن پسرش او را دستگیر کنند در آخر، شخصیت همراهم بون (Boone) را در یخچال زندانی کردم و او را به‌عنوان جایگزینی برای تد به مورتیمر معرفی کردم مورتیمر بابت از خودگذشتگی بزرگ من ابراز افسوس کرد! دور پنجمبیلد دوم، یک دیوانه‌ی تمام عیار است، با مهارت تیراندازی (Guns) و تیراندازی با سلاح انرژی‌مصرف‌کن (Energy Weapons) بالا و کارمای پایین‌دنبال کردن سرنخ و قایم‌باشک بازی کردن در اتاق‌های هتل کار کسل‌کننده‌ای به نظر می‌رسد، برای همین من نه گذاشتم، نه برداشتم و به هک گفتم پسرش تد دست دستکش‌سفیدان است و او به من یک تفنگ ساچمه‌ای داد من هم مثل دیوانه‌ها در هتل راه افتادم و هرکس را که بین من و تد قرار داشت کشتم بسیار خب، از بررسی این ماموریت با پنج شخصیت مختلف چه چیزی دستگیرمان شد؟ اجازه دهید موردی بهشان اشاره کنم: مهم نیست در ابتدای بازی چه ارقامی را برای قابلیت‌هایتان انتخاب کرده باشید راه‌های تمام کردن این ماموریت آنقدر زیاد هستند که مهارت‌ها، قابلیت‌ها و سبک بازی‌تان هرچه باشد، برای یکی از این راه‌ها ایده‌آل خواهد بود آرایه‌ای کم‌استفاده‌ای مثل آدمخواری، کسب اعتبار در بخش دیگری از نوار وگاس، برخوردار بودن از همراه انسان و حتی پایبندی شخصیتتان به خوبی یا بدی، همه عواملی هستند که در شیوه‌ی به پایان رسیدن ماموریت موثرند‌داستانی که برایتان تعریف می‌شود، به طور کامل تحت‌تاثیر ارقام قابلیت‌ها و مهارت‌هایتان نیست، چون در طول انجام ماموریت از حق انتخاب برخوردارید بعضی‌وقت‌ها باید در لحظه تصمیم بگیرید؛ مثلا نگهبانی را که موفق نشدید با زبان متقاعدش کنید، با تفنگ نفله کنید یا وسط انجام ماموریت نقشه‌یتان را عوض کنید، ولی این‌ها همه نکات مثبت بازی به حساب می‌آیند خیلی کم پیش می‌آید که یک مسیر از پیش‌تعیین‌شده به شما تحمیل شود، برای همین همیشه می‌توانید وسط انجام ماموریت مسیرتان را تغییر دهید‌همیشه چند راه برای رسیدن به یک هدف خاص وجود دارد مثلا برای ورود به آشپزخانه می‌توانید قفلش را باز کنید، کلیدش را بدزدید، با مورتیمر همکاری کنید، وانمود کنید که دارید با مورتیمر همکاری می‌کنید یا عضو افتخاری باشگاه دستکش‌سفیدان شوید‌بعضی از این راه‌ها پرخطرتر و پرهزینه‌ترند، ولی همه‌یشان نماینده‌ی خلق‌وخوی شخصیتی هستند که دارید با او نقش‌آفرینی می‌کنید‌در اغلب موارد، عواقب تصمیم‌هایتان برایتان مورد پیش‌آگاهی قرار می‌گیرد مثلا مورتیمر راجع‌به نیروهای دفاعی نیرومند مستقر در پنت‌هاوس به شما هشدار می‌دهد، برای همین می‌دانید که باید با آمادگی قبلی به آنجا حمله کنید یا اگر شخصیتتان مبارز قدرتمندی نیست، کلا از رفتن به آنجا پرهیز کنید‌البته همه چیز هم قابل‌پیش‌بینی نیست مثلا اراذلی که پس از مشاهده‌ی جسد کارآگاه به شما حمله می‌کنند و قاتلی که چانسی را کشت، عناصری کاملا غافلگیرکننده هستند عناصر قابل‌پیش‌بینی و غیرقابل‌پیش‌بینی در کنار هم سطح چالش هر ماموریت را تعیین می‌کنند‌در بازی چند انتخاب پیش رویتان قرار داده می‌شود، ولی تمام انتخابات و انشعاباتی که ازشان ناشی می‌شود، دوباره به مسیر اصلی برمی‌گردند تا تعداد احتمالات تولیدشده از حدی که مدنظر قرار دادنشان فراتر از توان ذهنی سازندگان باشد، فراتر نرود از کارهایی که راه‌حل متعدد دارند، می‌توان به دزدکی وارد شدن به آشپزخانه و ملاقات با چانسی در اتاق بخار اشاره کرد‌البته این ماموریت بی‌نقص نیست پاداشی که هک و مورتیمر به شما می‌دهند با هم فرقی ندارند، برای همین تصمیم‌گیری راجع‌به این‌که به کدامشان کمک کنید، آنطور که باید و شاید هیجان‌انگیز نیست همچنین این ماموریت بسیار پرباگ است با این وجود، فراسوی گوشت گاو نمونه‌ای برجسته از یک ماموریت نقش‌آفرینی است زمینه‌ی داستانی آن هوشمندانه است و سلسله‌وقایع نهفته در دل ماموریت غافلگیرکننده و پیش‌بینی‌ناپذیر هستند این ماموریت هم با روح و هویت نیو وگاس جور است، هم به درون‌مایه‌ی اصلی بازی (طمع به‌عنوان نیرویی مخرب) می‌پردازد. در این ماموریت بازیکن فرصت‌های بی‌شماری پیدا می‌کند تا ذهنیت فردی‌اش را بروز بدهد، گرایش اخلاقی شخصیت‌ها و وقایع داستان بین سیاه، سفید و خاکستری در نوسان است و ماموریت واکنش‌های غیرمنتظره‌ای به انتخاب‌های شما نشان می‌دهد. حتی خارج از ماموریت هم برخی از شخصیت‌ها به ماجراجویی شما در اولترا لوکس واکنش نشان می‌دهند. همچنین باشگاه دستکش‌سفیدان و خانواده‌ی گاندرسون سروکله‌یشان در ماموریت‌های دیگر هم پیدا می‌شود و عنصری یک‌بارمصرف نیستند. اگر بازیساز هستید و می‌خواهید به بازیکن فرصتی دهید تا داستان خودش را در بطن بازی تعریف کند، فراسوی گوشت گاو و شیوه‌ی طراحی آن نمونه‌ی خوبی از ماموریت فرعی‌ای است که باید سرلوحه‌ی کار خود قرار دهید. منبع: مارک براون – یوتیوب

بازی ویدیویی


پوشش زنده رونمایی از گوشی هواوی P۳۰ و P۳۰ Pro غول چینی دنیای تکنولوژی یعنی شرکت هواوی، قصد دارد فردا شب، در تاریخ ۶ فروردین، پرچمداران جدید خود را معرفی کند. این دو گوشی با نام‌های هواوی P۳۰ و هواوی P۳۰ پرو معرفی خواهند شد. این دو گوشی را پیش از شروع این مراسم نیز چندین و چند بار در عکس‌های مختلف و حتی تصاویر خبری، دیده‌ایم. متاسفانه یا خوشبختانه، امسال هواوی در مخفی نگه داشتن اطلاعات این گوشی‌ها موفق نبوده. البته با توجه به اطلاعاتی که داریم، باید بگوییم هواوی در ساخت دو گوشی عالی، موفق بوده است. گوشی اول که هواوی P۳۰ باشد، نسخه معمولی‌تر نسبت به Pro خواهد بود و برای مثال نمایشگر خمیده در کناره‌ها ندارد و دوربین پشتی آن سه گانه است. گوشی دیگر اما دارای چهار دوربین در بخش پشتی است که یکی از آن‌ها می‌تواند عکس‌هایی با زوم ۱۰ برابری ثبت کند که فوق العاده است. هر دو گوشی پردازنده پرچمدار Kirin ۹۸۰ را خواهند داشت و به جز تفاوت‌هایی که گفتیم، احتمالا تفاوت فاحش دیگری با یکدیگر ندارند. همچنین سنسور اثر انگشت نیز بر خلاف نسل قبل، به زیر نمایشگر منتقل شده و با توجه به ویدیوهایی که از این سنسور نوری منتشر شده، سرعت باز کردن و اسکن کردن انگشت نیز سریع و قابل قبول است. در کنار این دو گوشی، هواوی دو نسخه جدید از ساعت هوشمند خود را با نام‌های Huawei Watch GT Elegant و Huawei Watch GT Active معرفی خواهد کرد. این دو ساعت احتمالا تفاوت سخت‌افزاری با هواوی واچ جی‌تی نخواهند داشت و تنها از نظر ظاهری، با هواوی واچ جی‌تی تفاوت دارند. این یعنی سیستم عامل این ساعت‌ها نیز همچنان همان سیستم عامل اختصاصی هواوی است و نمایشگری ۱٫۳۹ اینچی با پنل OLED در جلوی این ساعت‌ها قرار می‌گیرد. خوشبختانه زمان زیادی تا معرفی محصولات جدید هواوی باقی نمانده و فردا عصر ساعت ۱۷:۳۰ به وقت ایران معرفی می‌شوند. ما نیز در دیجی‌کالا مگ مراسم معرفی پرچمداران جدید هواوی را به صورت پخش زنده و وبلاگ‌نویسی زنده برای شما پوشش خواهیم داد و فراموش نکنید که فردا ۱۷:۳۰ با ما همراه باشید. LB۲۴

علم و تکنولوژی