نگاهی به سینمای بهرام بیضایی؛ در ستایش پاسدار اسطوره‌های ایرانی پنجم دی‌ماه زادروز مردی از تبار تاریخ است. بهرام بیضایی یکی از مهم‌ترین شمایل‌های فرهنگی معاصر ماست. در این فرصت قصد داریم به فیلم‌های بهرام بیضایی نگاهی بیندازیم ولی اگر فقط او را کارگردان تئاتر یا سینما یا نمایشنامه‌نویس بنامیم در حق او و خودمان جفا کرده‌ایم. او پژوهشگری عمیق در تاریخ اسطوره و ادبیات ایران است و در خلال این پژوهش‌هایش فیلمنامه، نمایشنامه و کتاب هم نوشته و کارگردانی کرده است. در یک کلام او روشنفکری به تمام معناست. بهرام بیضایی سال ۱۳۱۷ در تهران متولد شد. پدرش شاعر و خانواده‌اش فرهنگی بودند و خودش از کودکی عاشق سینما شد. دانشجوی ادبیات فارسی دانشگاه تهران شد اما آن شیوه آکادمیک دانشگاه به مذاقش خوش نیامد و آن را رها کرد. مدتی کارمند اداره ثبت اسناد بود. شیفته تعزیه شد و فعالیت‌های فرهنگی‌اش را دیرتر اوایل دهه چهل با انتشار مجموعه پژوهش‌هایش در دوران دانشگاه در یک مجله آغاز کرد. از شغل کارمندی اداره ثبت به اداره هنرهای دراماتیک و نمایشی رفت. همان سال با یک دوربین هشت میلی‌متری اولین فیلمش را ساخت. بیضایی خیلی قبل‌تر از سینما کار در حوزه نمایشنامه‌نویسی و کارگردانی تئاتر را آغاز کرد. در دهه چهل همراه با همدوره‌ای‌های تئاتری آن زمان مثل اسماعیل خلج، ساعدی، اکبر رادی و بیژن مفید نسل درخشان هنرهای نمایشی ایران بودند. در آن سال‌ها چندین نمایشنامه نوشت. سال ۱۳۴۲ برای اولین‌بار نمایشنامه‌ای از بهرام بیضایی به کوشش جعفر والی اجرا و در تلویزیون به نمایش درآمد. نمایشنامه‌ای که البته سال‌ها بعد بیضایی اذعان کرد که جزو کارهای ضعیفش بوده است. اواخر دهه ۴۰ به همت کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان که در آن زمان قطب گرد هم آوردن روشنفکران بودن توانست اولین فیلم کوتاهش یعنی عمو سبیلو را بسازد. فیلمبردار فیلم نعمت حقیقی بود و موسیقی‌اش کار اسفندیار منفردزاده. رگبار اولین فیلم بلندش رگبار را سال ۱۳۵۰ جلوی دوربین برد. فیلمی که مایه‌های اجتماعی پررنگ و سیاسی کمرنگ‌تری داشت. داستان یک معلم مدرسه به نام آقای حکمتی با بازی پرویز فنی‌زاده که به مدرسه‌ای در جنوب شهر می‌رود. همان اول کار شاگرد قلدر کلاس را اخراج می‌کند و وقتی خواهر او به دادخواهی می‌آید عاشق خواهر می‌شود. رقیب عشقی‌اش قصاب محل است. وسط همه این اتفاقات آقای حکمتی تصمیم می‌گیرد سالن نمایش مدرسه را تعمیر و قابل استفاده کند. بازی‌هایش درخشان پروانه معصومی و پرویز فنی‌زاده، فضاسازی خوب بیضایی و درام پرکشش‌اش باعث شده که رگبار هنوز هم جزو فیلم‌های تماشایی به حساب بیاید. آقای حکمتی: اخیرا در یک جایی مقاله‌ای خوندم، در عشق خودداری خیلی مهمه… وقتی تو غرورتو حفظ کنی، اون به طرف تو میاد! غریبه و مه فیلم کوتاه سفر را سال بعد ساخت و فیلم بلند بعدی‌اش غریبه و مه بود. فیلمی که برنده جایزه جشنواره بین‌المللی قاهره شد. غریبه و مه با بازی پروانه معصومی و خسرو شجاع‌زاده به نظرم شروع مسیر ویژه فیلمسازی بهرام بیضایی بود با تاکید روی نشانه‌ها و نمادها در درام. داستان در یک روستای دورافتاده کنار آب اتفاق می‌افتد. روزی اهالی روستا قایقی را با یک سرنشین پیدا می‌کنند که خودش هم نمی‌داند چه بر سرش آمده است. مرد در روستا می‌ماند و پای زنی به نام رعنا به زندگی‌اش باز می‌شود. رعنا که یک‌بار شوهرش را آب برده و این‌بار می‌خواهد مرد را نگهدارد. رعنا: قایق رو من دزدیدم، قایق رو من دزدیدم! مرد منو دریا برد، من همیشه می‌گفتم تو هم یه روزی با این قایق می‌ذاری می‌ری… نابودش کردم! کلاغ‌ها سال ۱۳۵۶ بعد از اینکه بیضایی سعی کرد فیلم حقایق درباره لیلا دختر ادریس را بسازد و موفق نشد سراغ پروژه کلاغ‌ها رفت. فیلمی درباره مفهوم هویت و جست‌وجوی آن. مضمونی که بعدتر به شکلی دیگر در خیلی از فیلم‌های بیضایی از جمله به شکل آشکارتر در شاید وقتی دیگر تکرار شد. اصالت می‌خواهد یک برنامه تلویزیونی بسازد که آگهی در روزنامه عصر می‌بیند درباره دختری که گم شده. عکس دختر به نظر اصالت آشناست. آسیه (باز هم همکاری دیگر پروانه معصومی و بهرام بیضایی) هم به موضوع دختر گمشده علاقمند می‌شود و هر دو به شیوه خودشان شروع به جست‌وجو درباره این سوژه می‌کنند تهیه‌کننده فیلم کلاغ بهمن فرمان‌آرا بود که چند تا از مهم‌ترین محصولات سال ۱۳۵۶ سینمای ایران مدیون تهیه‌کنندگی اوست آسیه: دنیا خیلی بزرگ شده، من تازگیا مجبور شدم چند تا کوچه و خیابون جدید پیدا کنم، شهر خیلی بزرگ شده، شما نمی‌خواین شهر رو ببینین؟ مادر: من مال این شهر نیستم، من مال تهران قدیمم! آسیه: ولی فکر کنم گردش براتون خوب باشه، یکی از همین روزا که درس ندارم ماشین رو از عمه‌ام می‌گیرم! میای؟ مادر: باشه میام دختر جون، منو به گردش ببر، بیا با هم دنبال تهران قدیم بگردیم! چریکه تارا و بالاخره در آستانه انقلاب، سال ۱۳۵۷ بیضایی فیلم چریکه تارا را می‌سازد و اولین همکاری او با سوسن تسلیمی شکل می‌گیرد همکاری که منجر به درخشان‌ترین آثار سینمای ایران شد تارا که شوهرش را از دست داده به همراه دو فرزندش در جاده جنگلی به مردی برمی‌خورد که لباس قدیمی تاریخی به تن دارد پدربزرگ تارا می‌میرد و میان وسایلش تارا یک شمشیر قدیمی پیدا می‌کند تارا شمشیر را اول دور می‌اندازد اما بعد از اینکه دوباره مرد تاریخی را می‌بیند شمشیر را از رودخانه پیدا می‌کند و به مرد تاریخی می‌دهد تارا زنی است که بیضایی در ستایش زندگی به تصویر می‌کشد مرد تاریخی: افسوس چرا نمی‌شود که دوباره مرد؟ به من یک میدان بده سواره منم! اما این جنگ این عادلانه نیست، تو قوی‌تری و این شمشیر من است که افتاده به نشانه تسلیم، افسوس که دیگر از زخم‌های من بوی افتخار نمی‌آید! زندگی تو بی دغدغه می‌گذشت، من برای تو چه آورده‌ام! من فقط زخم‌هایم را آورده‌ام که از آنها خون می‌چکید! من فقط حسرت آورده‌ام! مرگ یزدگرد چند سالی طول کشید تا بعد از انقلاب بتواند فیلم بعدی‌اش را بسازد سال ۱۳۶۰ بیضایی شاهکارش را ساخت: مرگ یزدگرد  فیلم اقتباس از نمایشنامه‌ای بود که بیضایی بعد از انقلاب روی صحنه برد نمایش از چهار شخصیت آسیابان، زن آسیابان، موبد و سردار تشکیل شده بود فیلم داستان مرگ یزدگرد سوم است که بعد از رها کردن تاج و تخت در یک آسیاب مخفی می‌شود یکی از دشوارترین فیلم‌های بیضایی در زمینه کارگردانی و میزانسن‌های پیچیده و دیالوگ‌نویسی سردار: ما همه شکار مرگ بودیم و خود نمی‌دانستیم داوری پایان نیافته است بنگرید که داوران اصلی از راه می‌رسند آنها یک دریا سپاه‌اند نه درود می‌گویند و نه بدرود؛ نه می‌پرسند و نه گوش‌شان به پاسخ است آنها به زبان شمشیر سخن می‌گویند باشو، غریبه کوچک از اینجا به بعد فاصله میان فیلم ساختن‌های بهرام بیضایی بیشتر و بیشتر شد تا سال ۱۳۶۴ نتوانست فیلمی بسازد در این فاصله یکی از مهم‌ترین فیلم‌های سینمای ایران یعنی دونده امیر نادری را تدوین کرد سال ۱۳۶۴ باشو را ساخت باشو غریبه کوچک نگاه متفاوتی به جنگ داشت در سال‌های جنگ که فیلم‌های جنگی همه شبیه به هم بودند فیلم بیضایی اثری در ستایش مهرورزی مادرانه و نزدیک شدن قوم‌ها در دوران جنگ به یکدیگر بود پسربچه‌ای جنوبی در روزهای جنگ و موقع فرار خانواده‌اش در شمال کشور گم می‌شود یک زن شمالی پسربچه را پیدا می‌کند و در حالی که زبان یکدیگر را متوجه نمی‌شوند به یک درک مشترک انسانی از هم می‌رسند هنوز هم آن سکانس شاهکار که زن، می‌خواهد بین پسر و خودش واژه‌های مشترک برای تخم مرغ و غیره پیدا کند یا آنقدر پسر را می‌شوید که شاید سیاهی‌اش کمتر شود در ذهن‌ها ماندگار است نایی: (باشو، در حال نوشتن نامه) برای نوشتن این نامه نزد همسایه نرفتم، این نامه را پسر من می‌نویسد که نام او باشوست، ایشان در همه کارها ما را کمک می‌کند، و نانی که می‌خورد از کاری که می‌کند کمتر است، و آن نان را من از لقمه خودم می‌دهم! او مثل همه بچه‌ها فرزند آفتاب و زمین است. و کم کم از شیش تا حرفی که می‌زند سه تا حرف آن مرا حالی می‌شود. شاید وقتی دیگر دو سال بعد بیضایی شاید وقتی دیگر را ساخت. فیلمی درباره زنی که دچار توهماتی است و در کودکی از خواهر دوقلویش جدا شده اما هیچ چیزی از او به یاد ندارد درنتیجه دیدن زنی که کاملا شبیه خودش است او را دچار وحشت می‌کند. شوهر زن هم کم کم به او مشکوک می‌شود و با کمک دوستانش به راز ماجرا پی می‌برد. فیلم درباره هویت است و اینکه چطور بازیافتن هویت موجب آرامش می‌شود. فیلم از لحاظ تدوین و فن فیلمسازی بیضایی استادانه است اما دیالوگ‌هایش به نسبت بقیه فیلم‌های استاد ساده‌تر هستند و به زندگی روزمره نزدیکتر. مدبر: خیلی پکری، چند وقته پکری! به عکس‌های قبلی‌ت شبیه نیستی که پر از خنده و شادی بود! می‌خوای بریم سینما؟ مسافران سال ۱۳۷۰ بیضایی یک شاهکار دیگر می‌سازد که این‌بار حتی جشنواره فجر هم، برخلاف رویه همیشگی‌اش در نادیده گرفتن بهرام بیضایی و آثارش، نمی‌تواند آن را نادیده بگیرد. فیلم مسافران با بازی‌های درخشان هما روستا، جمیله شیخی و فاطمه معتمدآریا درباره امید به زندگی است. داستان یک آینه که میراث خانوادگی است و توسط یک خواهر برای مراسم عقد خواهر دیگر باید برسد اما خواهر و خانواده‌اش در راه می‌میرند. مراسم عروسی تبدیل به عزا می‌شود جز برای مادربزرگ که به حکم پیدا نشدن آینه معتقد است مسافران‌اش زنده‌اند. مهتاب: ما می‌ریم تهران، برای عروسی خواهر کوچیکترم، ما به تهران نمی‌رسیم، همگی می‌میریم! سگ‌کشی اتفاق‌های پیاپی سیاسی و اجتماعی که مانع از فیلمسازی بهرام بیضایی است در دهه هفتاد شروع می‌شود. ده سال طول می‌کشد تا بیضایی بتواند فیلم بعدی‌اش را جلوی دوربین ببرد. سگ‌کشی سال ۱۳۸۰ ساخته می‌شود که بغض فرو خفته همه این سال‌های بیضایی را در خودش دارد. مایه‌های اجتماعی از اسطوره‌ای قوی‌تر شده‌اند. داستان زن نویسنده‌ای به نام گلرخ کمالی که سال‌های پیش به گمان رابطه نامشروع شوهرش ناصر ایرانی با منشی‌اش او را ترک کرده و از ایران رفته. وقتی برمی‌گردد می‌بینید که شوهر به خاطر خیانت شریکش در آستانه رفتن به زندان است. گلرخ می‌خواهد رضایت طلبکاران ناصر را بگیرد که هر کدام نماینده قشری از جامعه هستند و همه‌شان هم آدم‌های ناجوری از کار درمی‌آیند. نقشه‌ها پیچیده‌تر از چیزی است که گلرخ تصورش را می‌کرده ولی او حالا جهان دیگری را شناخته و پخته‌تر سراغ زندگی خودش می‌رود. عیوض باغبان: با زخم باید ساخت، طول می‌کشه ولی خوب می‌شه. وقتی همه خوابیم بعد از سگ‌کشی بیضایی باز از عالم فیلمسازی دور می‌افتد. تا نیمه دهه هشتاد که کنار کیارستمی، فرمان‌آرا، مهرجویی و کارگردانان دیگر در فیلمی درباره فرش ایرانی یک اپیزود به نام فرش سخنگو می‌سازد. بیضایی سال ۱۳۸۷ آخرین فیلمش را در ایران جلوی دوربین می‌برد. وقتی همه خوابیم داستان سینماست. سینمایی که بیضایی را گویا بسیار رنجانده. از تهیه‌کننده‌هایش گله‌مند است. فیلم داستان یک بازیگر بااستعداد سینماست که به خاطر زد و بندهای تهیه‌کننده و یک ستاره پرطرفدار از نقش‌اش کنار گذاشته می‌شود و کم‌کم کارگردان مجبور می‌شود تن به تغییر فیلمنامه‌اش بدهد. خداحافظی شکوهمندی از استاد سینما نبود به خصوص که بعد از آن بیضایی از لحاظ سرمایه و ممیزی دیگر اجازه ساخت هیچ فیلمی را پیدا نکرد. همین تنگ شدن عرصه برای فیلمسازی و کارگردانی تئاتر باعث شد که بعد از چند سال مقاومت به دعوت دانشگاه استنفورد از ایران برود. تقریبا اواخر سال ۱۳۸۹ بود که به آمریکا رفت و از آن زمان در دانشگاه استنفورد به تحقیق و تدریس مشغول است و موفق شده چند نمایش هم در آنجا اجرا کند. در این مدت البته برخی از آثارش در ایران منتشر شده‌اند و کارگردانانی مثل محمد رحمانیان هم نمایشنامه‌هایی از او را روی صحنه برده‌اند. نمی‌شود همه وجوه هنرمندانه بیضایی را در یک نوشتار بررسی کرد. در باب کاری که برای تئاتر ایران انجام داده و نمایشنامه‌هایش می‌توان مقالات مفصل نوشت. یا پژوهش‌هایی که درباره اسطوره‌ها انجام داده است. مردی جامع‌الاطراف و ستایش‌برانگیز است. او مردی است که توسط بزرگترین منتقدان ایرانی و خارجی تحسین شده است. میراث زبانی و تصویری بیضایی برای ایرانیان از حد و اندازه خارج است. همه‌مان به امید روزی هستیم که دوباره جلوی در سینماها به امید دیدن فیلمی از استاد صف بکشیم. بیشتر بخوانید: ۱۰ فیلم برتر داریوش مهرجویی، خیام سینمای ایران


تمام آنچه که در مورد مایکروسافت سرفیس لپ تاپ ۳ می‌دانیم طبق آخرین شایعاتی که در مورد لپ تاپ‌ها و تبلت‌های سرفیس مایکروسافت به گوشی می‌رسد، احتمالا به زودی باید شاهد معرفی چند دستگاه مختلف از این سری باشیم که یکی از آن‌ها به احتمال فراوان،  سرفیس لپ تاپ ۳ خواهد بود. در بین محصولات سرفیس مایکروسافت، بدون شک تبلت‌های سرفیس پرو پیشتاز هستند. اما این بدان معنا نیست که دیگر محصولات این برند از کیفیت یا کاربران کمی برخوردارند. برای مثال، سرفیس لپ تاپ‌ها که تاکنون دو نسخه از آن‌ها روانه بازار شده، از طراحی بسیار باریک و چشم‌نواز، نمایشگر لمسی، بدنه بسیار با کیفیت و … برخوردار هستند و مسلما اگر علاقه‌مند به محصولات شرکت مایکروسافت باشید، این لپ تاپ‌ها برای شما یکی از بهترین و زیبا‌ترین محصولاتی خواهند بود که تاکنون معرفی شده‌اند. مدتی پیش به بررسی رویداد پیش رو مایکروسافت پرداختیم و تمام آن‌چه را که انتظار رونمایی از آن‌ها می‌رفت، در آن مقاله ذکر کردیم. اما در اینجا قصد داریم نگاهی بیندازیم به یکی از محتمل‌ترین محصولات مورد انتظار، یعنی سرفیس لپ تاپ ۳ تا ببینیم مایکروسافت چه طرح و برنامه‌ای برای جانشین دو لپ تاپ پیشین خود دارد. بیشتر بخوانید:  تمام آنچه که از رویداد سرفیس مایکروسافت انتظار داریمقیمت و تاریخ انتشارطبق آخرین خبر‌ها، مایکروسافت قصد دارد در تاریخ ۲ اکتبر سال جاری (۱۰ مهر)، رویدادی را برگزار کرده و طی آن، احتمالا از محصولات جدید برند سرفیس که شامل نسخه‌های مختلف سرفیس پرو ۷ می‌شود رونمایی کند علاوه‌بر این‌ها، پیش‌بینی می‌شود این شرکت سومین نسخه از لپ تاپ‌های خود را نیز تحت عنوان سرفیس لپ تاپ ۳ روانه بازار کند‌یکی از دلایلی که معرفی این لپ تاپ را محتمل‌تر می‌کند، زمان معرفی سرفیس لپ تاپ ۲ است این لپ تاپ-ن-ز در رویداد مشابهی در اکتبر سال ۲۰۱۸ رونمایی شد و بنابراین دلیل خاصی وجود ندارد سرفیس لپ تاپ ۳ در تاریخ دیگری معرفی شود‌در مورد قیمت این لپ تاپ هم باید نگاهی به نسل قبل انداخت سرفیس لپ تاپ ۲ با قیمت ۱۰۰۰ دلار روانه بازار شد و در نهایت نیز با کاهش تنها ۱۰۰ دلار، در حال حاضر با قیمت ۹۰۰ دلار به فروش می‌رسد انتظار می‌رود نسل سوم این لپ تاپ‌ها نیز با قیمت مشابه (۱۰۰۰ دلار) یا نهایتا ۱۱۰۰ دلار روانه بازار شود؛ چرا که مایکروسافت هم از لحاظ مقدار رم، هم از لحاظ پردازنده و هم از لحاظ حافظه داخلی، سرفیس لپ تاپ را ارتقا خواهد داد. مدل ۱۵ اینچی در راه است…وجود سرفیس لپ تاپ ۳ تا زمانی که خبر وجود یک مدل ۱۵ اینچی از سوی وب‌سایت WinFuture منتشر نشد، در حد یک شایعه بود. طبق گزارش این وب‌سایت، سرفیس لپ تاپ ۲ از یک نمایشگر ۱۳٫۵ اینچی با نسبت تصویر ۳:۲ و وضوح تصویر ۲۲۵۶ ۱۵۰۴ برخوردار است. در مورد مدل ۱۵ اینچی سرفیس پرو ۳ اما هیچ اطلاعات بیشتری منتشر نشد اما گفته می‌شود نسبت تصویر نمایشگر این لپ تاپ مشابه نسل قبل خواهد بود. از نظر سخت‌افزار هم مایکروسافت باید این مدل از لپ تاپ‌های خود را با قوی‌ترین قطعات بازار مجهز کند. چرا که در حال حاضر نمونه‌های ۱۵ اینچی فعلی از قبیل XP ۱۵ و مک بوک پرو ۱۵ اینچی با گرافیک مجزا، پردازنده‌هایی همانند Core i۹ و نمایشگرهایی با وضوح تصویر بالا در دسترس قرار دارند و اگر مایکروسافت نتواند سرفیس لپ تاپ ۳ را با قدرت سخت‌افزاری مشابه یا بهتر روانه بازار کند، بعید به نظر می‌رسد بتواند در این بازار رقابت کند. بیشتر بخوانید:  مایکروسافت سرفیس لپ تاپ ۳ نسخه ۱۵ اینچی خواهد داشتAMD یا اینتل؛ مسئله این است! یکی از مهم‌ترین خبرهایی که اخیرا مورد توجه قرار گرفته این است که لپ تاپ جدید مایکروسافت از پردازنده‌های AMD بهره‌مند خواهد شد. مسلما این خبر بسیار بدی برای اینتل و در عوض خبری بسیار خوب برای AMD خواهد بود. اگرچه AMD در بخش پردازنده‌های بالارده نتوانست اینتل را پشت سر بگذارد، اما اخیرا خیلی از تولیدکننده‌ها به دلیل فناوری‌های پیشرفته AMD، تمایل به استفاده از این پردازنده در محصولات خود دارند. مسلما تغییر پردازنده از اینتل به AMD آن هم در برندی همچون سرفیس، اتفاق بسیار بدی را برای اینتل رقم خواهد شد. طبق گزارشات اخیر، پردازنده بکار رفته در مدل میانی، Ryzen ۵ ۳۵۵۰H و پردازنده بکار رفته در مدل پیشرفته، Ryzen ۷ ۳۷۵۰H خواهد بود. این محصولات رقیب خوبی برای پردازنده‌های نسل هشتم Core i۵ و Core i۷ به حساب می‌آیند. این پردازنده‌ها به چهار هسته مجهز و گرافیک رادئون RX Vega مجهز شده‌اند که می‌توانند بسیار برای سرفیس لپ تاپ ۳ مناسب باشند. البته انتظار می‌رود مایکروسافت در مدل ۱۵ اینچی از گرافیک قدرتمندتر با حافظه اختصاصی استفاده کند. USB-Cاگرچه در مورد این بخش صحبتی به میان نیامده، اما امیدواریم سرفیس لپ تاپ ۳ با USB-C روانه بازار شود. موردی که در نسل قبل شاهد آن نبودیم و یکی از بزرگ‌ترین نقاط ضعف سرفیس لپ تاپ ۲ به حساب می‌آمد. این لپ تاپ در سال گذشته از محدود محصولاتی به حساب می‌آمد که از چنین قابلیت پیشرفته‌ای استفاده نکرده و به یک پورت USB-A، یک پورت مینی دیسپلی و یک پورت سرفیس کانکت برای قابلیت داک اکتفا کرد. خوشبختانه تمام پ-ن-هایی که از این محصول به ثبت رسیده، وجود USB-C را تایید می‌کنند و با توجه به همه‌گیر شدن این فناوری، بسیار بعید به نظر می‌رسد مایکروسافت از آن استفاده نکند. جالب اینجاست که سرفیس گو و سرفیس بوک ۲ در حال حاضر با پورت USB-C در دسترس قرار دارند. حاشیه‌های کمترسرفیس لپ تاپ ۲ در حال حاضر یکی از لپ تاپ‌های لوکس بازار به حساب می‌آید که هم از حاشیه‌های کم و هم از وزن مناسبی برخوردار است. بدنه این لپ تاپ از آلومینیوم بسیار با کیفیت ساخته شده و در دست داشتن آن حس بسیار خوبی به کاربر می‌دهد. با این اوصاف انتظار می‌رود همچنان مایکروسافت حاشیه‌های سرفیس پرو ۳ را کمتر از قبل کند. نسبت تصویر ۳:۲ همچنان از بسیاری از لپ تاپ‌های کنونی بالاتر است اما حاشیه‌های کناری و بالایی سرفیس لپ تاپ ۲ آن را کمی بزرگ جلوه می‌دهد. اگر مایکروسافت بتواند سرفیس لپ تاپ ۳ را از نظر حاشیه، به لپ تاپ Dell XPS ۱۳ نزدیک کند، شاهد محصول لوکس و بسیار جالبی خواهیم بود. با این اوصاف مایکروسافت و اپل هنوز به این مقدار از حذف حاشیه نرسیده‌اند، اما گفته می‌شود اپل در اکتبر سال جاری، لپ تاپ ۱۶ اینچی مک بوک پرو را با حاشیه‌های بسیار کمی روانه بازار خواهد کرد. برای محصول مایکروسافت هم انتظار چنین طراحی را داریم. همانطور که گفته شد، مایکروسافت در تاریخ ۱۰ مهر ۱۳۹۸،  از محصولات جدید برند سرفیس رونمایی خواهد کرد و انتظار می‌رود در کنار این محصولات، شاهد رونمایی از سرفیس لپ تاپ ۳ نیز باشیم. بیشتر بخوانید: همه‌ی آنچه که در رابطه با مک بوک پرو ۱۶ اینچی اپل می‌دانیممنبع: digitaltrends

علم و تکنولوژی


آیا گلکسی نوت ۱۰ سامسونگ می‌تواند توجه کاربران را جلب کند؟ روزی روزگاری گلکسی نوت در بین گوشی‌های هوشمند، تا حد زیادی به چشم می‌آمد؛ بخشی از این موضوع به غول‌پیکر بودن این گوشی برمی‌گشت که در زمان گوشی‌های کوچک، اندازه‌ی قابل توجهی داشت. اما با گذشت تقریبا ۱۰ سال از عرضه نخستین نسل این گوشی، صنعت گوشی‌های هوشمند تغییرات زیادی را پشت سر گذاشته است. حالا کاربران به گوشی‌های غول‌پیکر عادت کرده‌اند و شاید گلکسی نوت ۱۰ در میان پرچم‌داران متعدد سامسونگ چندان به چشم نیاید. اگر مهم‌ترین مشکل نوت ۹ این بود که تفاوت چندانی با نوت ۸ نداشت، به نظر می‌رسد گوشی‌های سری گلکسی نوت ۱۰ با دیگر ۶ پرچم‌دار سامسونگ تفاوت چندانی ندارند؛ بله، سامسونگ در سال جاری ۶ پرچم‌دار معرفی کرده است. از سال ۲۰۱۳ و از زمان گلکسی اس ۴ اکتیو، سامسونگ علاقه‌ی زیادی به ارائه‌ی مدل‌های مختلف گوشی‌های پرچم‌دار استاندارد داشته است. به‌عنوان مثال تا حالا شاهد مدل‌های پلاس، زوم، اج و اج پلاس بوده‌ایم. اما در طی این سال‌ها، سامسونگ همواره حد مشخصی از پرچم‌داران را به بازار عرضه کرده که با معرفی گلکسی نوت ۱۰ این سد شکسته می‌شود. بر اساس گزارش‌های منتشر شده، عرضه مدل استاندارد و مدل پلاس گلکسی نوت ۱۰ که قطعی به نظر می‌رسد. برخی شایعات هم حاکی از آن هستند که شاید دو مدل ۵G مبتنی بر این گوشی‌ها هم عرضه شوند. گلکسی نوت ۱۰ گران‌قیمت چگونه می‌خواهد مشتری جذب کند؟ اگر در پاییز امسال بخواهید یک پرچم‌دار سامسونگ خریداری کنید، بین مدل‌های مختلف گلکسی اس ۱۰، گلکسی فولد و نسخه ۵G آن و همچنین مدل‌های مختلف گلکسی نوت ۱۰ حق انتخاب دارید. تمام این ۱۰ گوشی از لحاظ سخت‌افزاری و اندازه نمایشگر شباهت زیادی به یکدیگر دارند؛ مدل استاندارد گلکسی نوت ۱۰ از نمایشگر ۶٫۳ اینچی بهره می‌برد که کوچک‌تر از نمایشگر ۶٫۴ اینچی اس ۱۰ پلاس به حساب می‌آید و از لحاظ دوربین و نمایشگر مبتنی بر حفره شباهت زیادی با آن دارد. با توجه به این موضوع، کاربران چگونه می‌توانند دست به انتخاب بزنند؟ از این مهم‌تر، سامسونگ چگونه می‌خواهد کاربران را برای خرید نوت ۱۰ یا نوت ۱۰ پلاس متقاعد کند؟ در گذشته، مرز بین این گوشی‌ها واضح‌تر بود؛ در این دوران گوشی‌های گلکسی نوت گجت‌های غول‌پیکری بودند که از ویژگی‌های غایب در گوشی‌های کوچک‌تر و ارزان‌تر سری اس بهره می‌بردند. اما در سال ۲۰۱۹، گلکسی نوت ۱۰ ویژگی‌های شاخص چندانی ندارد. اگر به دنبال نمایشگر غول‌پیکر هستید و قلم S Pen اهمیت زیادی برای شما ندارید، می‌توانید گلکسی اس ۱۰ پلاس را خریداری کنید که در کشورهای دیگر این گوشی با تخفیف به فروش می‌رسد و قیمت پایین‌ترین نسبت به مدل نو گلکسی نوت ۱۰ دارد. از لحاظ اندازه هم گلکسی نوت ۱۰ دیگر بزرگ‌ترین گوشی سامسونگ به حساب نمی‌آید و این افتخار نصیب گلکسی فولد می‌شود؛ گوشی تاشویی که سامسونگ نسبت به موفقیتش و نسل‌های بعدی آن تا حد زیادی امید دارد. علاوه بر این، باید به دیگر شرکت‌های سازنده گوشی‌های اندرویدی هم اشاره کنیم که تقریبا تمام آن‌ها به ساخت گوشی‌های غول‌پیکر که از لحاظ سخت‌افزاری قابل مقایسه با گلکسی نوت ۱۰ هستند یا بهتر از آن محسوب می‌شوند، روی آورده‌اند. آیا خواستار گوشی غول‌پیکر دارای مقدار زیادی حافظه رم، باتری حجیم و نمایشگر باکیفیت هستید؟ می‌توانید وان‌پلاس ۷ پرو را بخرید که نمایشگر آن از رفرش ریت بالاتری بهره می‌برد. هواوی و گوگل هم در زمینه‌ی دوربین، عملکرد بسیار بهتری نسبت به سامسونگ دارند. بنابراین اگر گلکسی نوت ۱۰ به غیر از ویژگی‌هایی که تا حالا فاش شده از مشخصه خاص دیگری بهره نمی‌برد، پس بین دیگر پرچم‌داران قدرتمند اندرویدی چندان به چشم نمی‌آید. طرفداران پروپاقرص گلکسی نوت معمولا در چنین مواردی، سریعا به مزایای قلم S Pen به‌عنوان ویژگی شاخص این گوشی اشاره می‌کنند. چنین طرفدارانی راست می‌گویند؛ هیچ‌کدام از پرچم‌داران مهم ۲۰۱۹ از قلم استایلوس یکپارچه با گوشی بهره نمی‌برد و به همین خاطر امشب بار دیگر سامسونگ بخشی از مراسم معرفی این گوشی را به قابلیت‌های جدید این قلم اختصاص می‌دهد. شاید قلم S Pen کافی استشاید برای طرفداران این گوشی، وجود قلم S Pen کافی به نظر می‌رسد. مدیر ارشد بخش بازاریابی گوشی‌های سامسونگ در سال ۲۰۱۸ در مصاحبه‌ای به سایت Business Insider گفت که ۹۲ درصد کاربران نوت ۸ مرتبا از قلم S Pen استفاده می‌کنند و ۷۳ درصد از کاربران این گوشی، نوت ۸ را مشخصا به خاطر قلم استایلوس خریداری کرده‌اند. البته از آنجایی که سامسونگ آمار دقیق فروش گوشی‌های خود را منتشر نمی‌کند، دقیقا نمی‌توانیم شمار کاربران گلکسی نوت را نسبت به اس ۱۰ مقایسه کنیم. اما همین که گلکسی نوت ۱۰ همراه با قلم S Pen عرضه خواهد شد، نشان می‌دهد که سامسونگ همچنان به جذب این دسته از افراد امیدوار است. اگر واقعا قلم استایلوس تنها چیزی است که منجر به شاخص شدن گلکسی نوت در مقایسه با اس ۱۰ یا گلکسی فولد می‌شود، پس احتمالا این گوشی هم مانند نوت ۹ خواهد بود؛ گوشی فوق‌العاده‌ای که حرف چندان جدیدی برای گفتن ندارد. گوشی‌های سری نوت همواره به‌عنوان گوشی‌هایی که قرار بود بلندپروازی‌های سامسونگ را نشان بدهند، در نظر گرفته می‌شدند. مدل‌های گلکسی اس همواره به‌عنوان یکی از بهترین گوشی‌های اندرویدی محسوب می‌شوند اما گلکسی نوت نگاهی به آینده داشت و وعده‌ی ویژگی‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری نسبتا عجیبی را می‌داد که لزوما قرار نبود تمام این مشخصه‌ها موفقیت‌آمیز باشند. اما در دنیایی که پرچم‌داران سامسونگ به بزرگی، قدرت و به خوبی پرچم‌داران رقیب است، سامسونگ باید شاخص بودن گلکسی نوت ۱۰ را اثبات کند. به‌زودی می‌فهمیم که آیا در این زمینه موفق ظاهر می‌شود یا نه. مراسم Unpacked سامسونگ برای معرفی سری گلکسی نوت ۱۰ در روز پنجشنبه ۱۷ مرداد (۷ آگوست) رأس ساعت ۰۰:۳۰ بامداد به وقت ایران آغاز خواهد شد. طبق روال همیشه می‌توانید پخش زنده مراسم رونمایی از گلکسی نوت ۱۰ و گلکسی نوت ۱۰ پلاس را همراه با لایو بلاگ فارسی در دیجی‌کالا مگ ببینید. بیشتر بخوانید: تمام انتظارات ما از مراسم رونمایی گلکسی نوت ۱۰ سامسونگمنبع: The Verge

علم و تکنولوژی


اولین جزییات ایکس‌باکس سری ایکس رسما منتشر شد این طور که به نظر می‌رسد، کنفرانس‌های خبری بزرگ قرار است جای خود را به پست‌های شبکه‌های اجتماعی و بیانیه‌های مختلف در وبلاگ‌ها دهد. در حرکتی غافلگیرانه، مایکروسافت رسما و برای اولین بار از اطلاعات سخت‌افزاری ایکس‌باکس سری ایکس پرده برداری کرده است. کنسول ایکس‌باکس سری ایکس ۱۲ ترافلاپ قدرت پردازشی گرافیکی دارد و از قابلیت ری تریسینگ سخت‌افزاری پشتیبانی می‌کند. رونمایی از کنسول ایکس‌باکس سری ایکس هم به صورت غافلگیرانه و در مراسم گیم اواردز ۲۰۱۹ انجام شده بود. تا به امروز به غیر از ظاهر این کنسول و اسم آن، چیز دیگری درباره‌اش نشنیده بودیم. با این حال، ساعتی پیش فیل اسپنسر در وبلاگ رسمی ایکس‌باکس برای اولین بار از ایکس‌باکس سری ایکس و جزییات آن صحبت کرده است؛ جزییاتی که از قدرت بسیار بالای این کنسول می‌گوید. پیش از صحبت از جزییات کنسول، فیل اسپ-ن- به این موضوع اشاره کرده است که آینده‌ی صنعت بازی به کمک پردازش‌های ابری و استریم بازی ظرفیت‌های جدیدی را به وجود خواهد آورد و می‌توان بازی‌ها را با بالاترین کیفیت، در همه جا تجربه کرد. با این حال، مدیر ایکس باکس گفته است که مخاطبان آن‌ها انتظار عرضه‌ی یک سخت‌افزار قدرتمند را هم از مایکروسافت دارند. فیل اسپنسر گفته که او از سطح انتظارات مخاطبان ایکس‌باکس خبر دارد؛ انتظاراتی که یک جهش نسلی بزرگ را شامل می‌شود. استانداردهای توانایی پردازش گرافیکی و سرعت پردازش باید بالا روند و منجر به ساخت بازی‌هایی شوند که از نظر گرافیکی شگفت‌انگیز و واقعی به نظر می‌رسند. طبق گفته‌ی رییس ایکس‌باکس، جهش‌های بزرگ در توانایی پردازش‌های CPU و GPU و هم‌چنین تکنولوژی ذخیره‌ی اطلاعات در رسیدن به این هدف کمک بزرگی خواهند کرد. نهایتا اسپنسر صحبت از ایکس‌باکس سری ایکس را شروع کرده است. پردازنده‌ی اصلی: ایکس‌باکس سری ایکس از یک پردازنده‌ی AMD با معماری Zen ۲ و RDNA ۲ استفاده می‌کند. پردازنده‌ی اصلی چهار برابر قدرتمندتر از پردازنده‌ی اصلی ایکس‌باکس وان است. ایکس‌باکس سری ایکس هم‌چنین ۱۲ ترافلاپ قدرت پردازشی گرافیکی را در اختیار بازی‌سازان قرار می‌دهد که دو برابر توان پردازشی گرافیکی ایکس‌باکس وان ایکس و هشت برابر توان پردازشی گرافیکی ایکس‌باکس وان معمولی است. نرخ رندر متغیر: مایکروسافت مشخصا برای ایکس‌باکس سری ایکس امکان استفاده از قابلیت Variable Rate Shading را فراهم کرده است. شرکت‌هایی مثل انویدیا این قابلیت را قبلا معرفی کرده‌اند، ولی مایکروسافت خودش سیستم VRS ایکس‌باکس وان ایکس را طراحی کرده است. بازی‌سازان می‌توانند با استفاده از VRS قدرت پردازشگر گرافیکی کنسول را به‌صورت یکسان در پیکسل‌های روی صفحه استفاده نکنند. می‌توان به افکت‌های تصویری یا شخصیت‌ها یا هر شی مهم دیگری در تصویر اولویت داد و آن‌ها قدرت پردازش بیشتری دریافت می‌کنند. این تکنیک به بازی‌سازان اجازه می‌دهد تا وضوح تصویر و نرخ فریم بالاتری از کنسول بگیرند و در عین حال هم تاثیر بسیار کمی روی کیفیت تصویر نهایی بگذارند. ری تریسینگ سخت‌افزاری: قابلیت ری تریسینگ (Ray-tracing) که امکان شبیه‌سازی نورپردازی کاملا واقعی را مهیا می‌کند، روی ایکس‌باکس سری ایکس به صورت سخت‌افزاری قرار دارد مایکروسافت از رابط نرم‌افزاری دایرکت‌ایکس برای پردازش ری تریسینگ روی ایکس‌باکس سری ایکس استفاده می‌کند که شبیه به قابلیت ری تریسینگ انویدیا عمل می‌کند بازتاب نور از اجسام مختلف، رنگ‌ها، جنس‌ها و به طور کلی تمام محیط‌های داخل بازی با قابلیت ری تریسینگ می‌توانند جلوه‌ی کامل متفاوت و واقعی‌تری به خود بگیرند ری تریسینگ می‌تواند حتی به شبیه‌سازی حرکت واقعی صدا در محیط هم کمک کند‌حافظه‌ی اس‌اس‌دی: رابط اس‌اس‌دی ایکس‌باکس سری ایکس مشخصا برای این کنسول طراحی شده است اس‌اس‌دی به بازی‌سازان اجازه می‌دهد تا دنیای بازی‌های خود را بزرگتر کنند، متغیرهای بیشتری در آن‌ها قرار دارند و همه چیز را به سرعت بارگذاری کنند‌قابلیت ادامه‌ی سریع: قابلیت جدید ایکس‌باکس سری ایکس به اسم Quick Resume به بازی‌کننده‌ها اجازه می‌دهد تا چند بازی را به صورت همزمان باز نگه دارند و بین آن‌ها رفت و آمد کنند؛ بدون اینکه هیچ نوع صفحه‌ی لودینگی ببینند‌کاهش تاخیر فرمان‌های دسته: مایکروسافت ارسال داده از سمت دسته به کنسول را با استفاده از قابلیتی که Dynamic Latency Input نامیده بهبود بخشیده است این قابلیت به لطف پ-ن-ی باند بالای سیستم بی‌سیم ارتباطی بین کنسول و دسته ممکن است قابلیت DLI کاری می‌کند تا ورودی‌ها از سوی بازی‌کننده در لحظه و به دقیق‌ترین شکل ممکن با آنچه روی صفحه قرار دارد هماهنگ شود‌قابلیت‌های جدید HDMI ۲۱: مایکروسافت در طراحی ایکس‌باکس سری ایکس با سازمان HDMI و هم‌چنین سازندگان تلویزیون همکاری کرده است تا قابلیت‌های جدیدی مثل حالت تاخیر پایین اتوماتیک (Auto Low Latency Mode) و نرخ متغیر انطباق تصویر (Variable Refresh Rate) را به صورت خودکار روی ایکس‌باکس سری ایکس فراهم کنند. تلویزیونی که این قابلیت‌ها را داشته باشد، به صورت خودکار به هنگام اتصال به ایکس‌باکس سری ایکس روی حالت تاخیر کم قرار می‌گیرد. قابلیت Variable Refresh Rate هم نرخ انطباق تصویر تلویزیون را با نرخ فریم بازی تطابق می‌دهد تا شکستی تصاویر از بین برود. این حالت هم‌چنین تاخیر را به پایین‌ترین میزان ممکن رساند. پشتیبانی از سرعت ۱۲۰ فریم در ثانیه: ایکس‌باکس سری ایکس از اجرای بازی با سرعت ۱۲۰ فریم در ثانیه پشتیبانی می‌کند. اجرای چهار نسل بازی: تمام بازی‌هایی که روی ایکس‌باکس وان اجرا می‌شوند، اعم از بازی‌های خود ایکس‌باکس وان، بازی‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ و بازی‌های ایکس‌باکس اصلی، بهتر و زیباتر روی ایکس‌باکس سری ایکس اجرا خواهند شد. تمام بازی‌های لیست اشتراک ایکس‌باکس گیم پس، با نرخ فریم بالاتر، با سرعت لود بیشتر و وضوح تصویر و کیفیت بالاتر، روی ایکس‌باکس سری ایکس اجرا خواهند شد؛ آن هم بدون نیاز به هیچ نوع دخالت از سوی بازی‌سازان. تمام لوازم جانبی ایکس‌باکس وان با ایکس‌باکس سری ایکس همخوانی خواهند داشت. ارایه‌ی هوشمند: قابلیتی جدید به اسم Smart Delivery به بازی‌کننده‌ها این امکان را می‌دهد تا فقط یک بار بازی‌ها را خریداری کنند. فرقی نمی‌کند بازی روی ایکس‌باکس وان خریداری شده باشد یا ایکس‌باکس سری ایکس، با توجه به کنسولی که بازی روی آن بازی می‌شود، نسخه‌ی مخصوص آن دستگاه اجرا خواهد شد. تمام بازی‌های ساخته‌ی Xbox Game Studios، یعنی بازی‌های ساخته‌ی خود مایکروسافت، رسما از Smart Delivery پشتیبانی خواهند کرد. تمام شرکت‌های بازی‌سازی این انتخاب را دارند تا بازی‌های خود را با قابلیت Smart Delivery عرضه کنند؛ یعنی بازی‌هایی روی ایکس‌باکس وان عرضه کنند که بعدا روی ایکس‌باکس سری ایکس هم عرضه و اجرا می‌شوند. ایکس‌باکس گیم پس: در ادامه‌ی جریان قرار گرفتن بازی‌های مایکروسافت روی ایکس‌باکس گیم پس، تمام بازی‌های استودیوهای ایکس‌باکس، مثل هیلو اینفینینت به هنگام عرضه روی سرویس اشتراکی ایکس‌باکس گیم پس عرضه خواهند شد. مایکروسافت گفته است که در ماه‌های آینده بیشتر از ایکس‌باکس سری ایکس صحبت خواهند کرد. کنسول ایکس‌باکس سری ایکس قرار است پاییز سال آینده رسما وارد بازار شود. منبع: Xboxبیشتر بخوانید: اسم ایکس‌باکس نسل بعد، همان ایکس‌باکس خالی استمایکروسافت: فعلا همه بازی‌های سری ایکس روی ایکس‌باکس وان هم اجرا می‌شونداولین عکس واقعی ایکس‌باکس سری ایکس به بیرون درز کردایکس‌باکس سری ایکس چقدر بزرگ است؟ ایکس‌باکس سری ایکس از روز اول همه‌ی بازی‌های نسل قبل را اجرا خواهد کرد

بازی ویدیویی


گوگل اولین نسخه پیش‌نمایش توسعه‌دهندگان اندروید ۱۱ را منتشر کرد شب گذشته کمپ-ن- گوگل اولین نسخه پیش‌نمایش توسعه‌دهندگان اندروید ۱۱ را برای گوشی‌های پیکسل منتشر کرد. در جدیدترین نسخه اندروید مطابق معمول ویژگی‌های جدیدی ارائه می‌شود که فناوری ۵G مورد توجه گسترده گوگل قرار گرفته است. در اندروید ۱۱ توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌ها می‌توانند با توجه به دسترسی کاربران به اینترنت نامحدود یا اینترنت ۵G تجربه کاربری متفاوتی را ارائه کنند. همچنین باید به بهبود پشتیبانی از نمایشگرهای حفره‌دار و آبشاری، شبکه‌های عصبی و پخش ویدیو با تاخیر کم اشاره کنیم. همانند اندروید ۱۰، در این نسخه جدید هم حریم خصوصی و امنیت نقش مهمی را ایفا می‌کند. کاربران حالا می‌توانند برای دسترسی‌های مختلف اپلیکیشن‌ها اجازه یک‌بار مصرف صادر کنند و در ضمن می‌توانیم به بهبود حفاظت از داده‌های موجود در حافظه خارجی اشاره کنیم. از دیگر امکانات آن نباید بهبود امکانات مربوط به تایید هویت بیومتریک را از قلم بیندازیم. همانطور که از نام این نسخه پیداست، نسخه موردنظر در اصل برای توسعه‌دهندگان ارائه شده است و به همین خاطر برای نصب آن عجله نکنید. توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند اپلیکیشن خود را برای جدیدترین اندروید آماده کنند، از چنین نسخه‌هایی بهره می‌برند. گوگل نسخه پیش‌نمایش توسعه‌دهندگان اندروید ۱۱ را برای پیکسل ۲ به بعد عرضه کرده است و همین موضوع نشان می‌دهد که جدیدترین نسخه اندروید به احتمال زیاد برای نسل اول گوشی‌های پیکسل ارائه نخواهد شد. در نهایت باید بگوییم که در مطلبی جداگانه به صورت مفصل به ویژگی‌های جدید اندروید ۱۱ می‌پردازیم. منبع: Engadget

علم و تکنولوژی


مجموعه‌ی Kingdoms of Amalur هم به THQ Nordic رسید شرکت بازی‌سازی THQ Nordic به خریدهای خود در صنعت بازی ادامه می‌دهد. پس از مجموعه‌ی کماندوز، این بار شاهد تلاش THQ Nordic برای زنده کردن یکی از نقش‌آفرینی‌های خوب نسل گذشته هستیم. حقوق مجموعه بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning توسط شرکت THQ Nordic خریداری شده است. حقوق خریداری شده، نه تنها این بازی، بلکه کل مجموعه‌ی Reckoning و نقش‌آفرینی آنلاین کلان لغو شده‌ی آن را هم شامل می‌شود. اطلاعات بیشتری از قرارداد THQ Nordic نداریم، ولی می‌توانیم امیدوار باشیم که در آینده دنباله‌ای از بازی Reckoning ببینیم. مجموعه‌ی Kingdoms of Amalur توسط شرکت بازی‌سازی ۳۸ Studios خلق شده بودند. این شرکت در سال ۲۰۱۲ بود که بازی Reckoning را عرضه کرد و فروش پایین این بازی، منجر به ورشکستی شرکت ۳۸ Studios شد. بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شده بود. بازی Reckoning بازخوردهای بسیار خوبی گرفت و نقدها و نمرات آن هم مثبت بودند، ولی فروش بازی آن‌قدر نبود که بتواند بازگشت وام‌های ۳۸ Studios را پرداخت کند. این استودیوی بازی‌سازی ۷۵ میلیون دلار وام از سازمان توسعه اقتصادی ایالات Rhode Island گرفته بود و نتوانست این رقم را بازگرداند. نهایتا هم دارایی‌های ۳۸ Studios از سوی همان ایالت به مزایده گذاشته شد. شرکت THQ Nordic که پیش از این به اسم Nordic Games شناخته می‌شد، پس از ورشکستگی شرکت THQ شروع به خریدن بازی‌های آن کرد؛ بازی‌هایی مثل Darksiders یا Red Faction- تعداد زیادی از بازی‌هایی که Nordic Games خریداری کرده بود، زیر نظر THQ فعالیت می‌کردند و نهایتا این شرکت تصمیم گرفت اسم خود را به THQ Nordic تغییر دهد. چند ماه پیش حتی شاهد خریداری شدن شرکت Koch Media از سوی THQ Nordic بودیم. شرکت Koch Media مجموعه‌ی Saints Row را به پس از ورشکستی THQ خریداری کرده بود؛ طوری که حتی Saints Row هم زیر نظر THQ Nordic خواهد آمد. ماه گذشته هم شنیدیم که این شرکت مجموعه‌ی قدیمی TimeSplitters را از کرایتک خریده است. امیدواریم در آینده‌ای نزدیک، شاهد ساخت بازی‌های جدید و زیادی در این همه مجموعه‌ی مختلف از سوی THQ Nordic باشیم. منبع: Polygon

بازی ویدیویی


مسیریابی در بازی‌های دنیاباز جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۰) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به آموزش بازی سازی و بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌وقتی فال‌اوت ۴ (Fallout ۴) را شروع کردم، اولین کاری که انجام دادم غیرفعال کردن ماموریت (یا کوئست) اصلی بود هربار که کسی به من ماموریت فرعی محول می‌کرد، آن را هم غیرفعال می‌کردم‌دلیل من برای انجام این کار به‌ظاهر غیرمنطقی این بود به‌تازگی داشتم ویچر ۳ (The Witcher ۳) بازی می‌کردم ویچر ۳ اطلاعات بسیار مفیدی راجع‌به ماموریت‌ها به بازیکن می‌دهد با وجود جملات دستوری گوشه‌ی صفحه، نشانگر مینی‌مپ و GPS جادویی‌ای که مسیر رسیدن به مکان موردنظر را به شما نشان می‌دهد، هیچ‌وقت در دنیای بازی گم نخواهید شد اما حس من این بود که راهنماهای مخصوص مسیریابی تجربه‌ی بازی را خراب کرده‌اند‌مثلا این بابا را با آن مدل موی بامزه‌اش در نظر داشته باشید: گرالت از او مسیر رسیدن به محل انجام ماموریت را می‌پرسد و او در جواب می‌گوید: می‌دونی اون حوض کوچیک نزدیک دهکده کجاست؟ یه مسیری نزدیکش هست مسیرو طی کن تا برسی به یه صخره‌ی تکی پشت صخره جنگله هروقت یه گاری کهنه رو توی جنگل دیدی، یعنی رسیدی به مقصدت بسیار خب حوض صخره گاری گرفتم ولی به‌محض تمام شدن گفتگو، نقطه‌ای روی مینی‌مپ پدیدار می‌شود که طبعا مکان گاری را نشان می‌دهد حالا این به کنار، گرالت زیرزبانی تکرار می‌کند: یه صخره نزدیک حوض… ماموریت‌های ویچر ۳ اغلب هیجان‌انگیز، بامزه و فکرشده هستند، ولی فرایند رسیدن بهشان را نمی‌توان با صفت مثبتی توصیف کرد: برای رسیدن به مکان این ماموریت‌ها عملا باید فاصله‌ی بین دو ایستگاه را کورکورانه گز کنید و پتانسیل دنیای زیبایی که سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red) خلق کرده، به هنگام طی کردن این مسیر تا حد زیادی هدر می‌شود وقتی بیشتر وقت‌تان صرف توجه چیزهایی از قبیل نقطه‌ی روی مینی‌مپ، پیکان راهنما و… شود، به‌زحمت می‌توان در دنیای بازی غرق شد در واقع در این مثال، مدیوم ویدئوگیم همچون لایه‌ای مصنوعی است که قلب و روح ویچر ۳ را پوشانده است و مانع از رسیدن بازیکن به آن می‌شود‌قبلا بازی‌های غیرخطی و دنیاباز این شکلی نبودند شاید باورش سخت باشد، ولی یک زمانی از پیکان‌های راهنما و مینی‌مپ خبری نبود اگر بروید و دئوس‌اکس بازی کنید (Deus Ex)، در قسمتی از بازی پل دنتون (Paul Denton) به شما می‌گوید که برایتان نقشه‌ای از محل انجام ماموریت تهیه کرده است اما نقشه‌ی مذکور صرفا عکسی هوایی از شمای کلی محیط است که در بخش یادداشت‌هایتان ذخیره شده است در دئوس‌اکس خودتان باید از طریق مشاهده و بررسی محیط پی ببرید کجا هستید، کجا باید بروید و هدفتان کجاست‌در بازی سارق (Thief) هم اوضاع به همین منوال است در این بازی نقشه صرفا یک طرح کلی ناکامل از محیط بازی است که روی آن یک سری طراحی آماتوری کشیده و یادداشت‌های کوتاه نوشته شده است‌در بازی ماروویند (Morrowind) نقشه فقط جاهایی را به شما نشان می‌دهد که قبلا بهشان سر زده‌اید برای رفتن به مکان جدید باید آدرسش را از شخصیت‌های دیگر بپرسید، به ژورنال خود رجوع کنید یا از تابلوهای راهنما کمک بگیرید برای اکتشاف دنیای ماروویند باید خواه ناخواه به بخشی از آن تبدیل شوید و در منظره‌های آن غرق شوید به جای تعقیب کردن رد یک مشت خرده‌نان، خودتان باید راهتان را در واردنفل (Vvardenfell) پیدا کنید در این مسیر به احتمال زیاد مکان‌های مخفی کشف خواهید کرد و اتفاقات غافلگیرکننده برایتان خواهد افتاد هنوز هم بازی‌هایی هستند که پیروی این سنت باشند به‌عنوان مثال در شبیه‌ساز بقاجویانه‌ی علم‌محور میازماتا (Miasmata) شما نقشه‌ای در اختیار دارید، اما نقشه‌ی شما از مکان‌هایی که قبلا بهشان سر زده‌اید و تکه‌کاغذهایی از کلیت نقشه که در محیط پیدا کرده‌اید تشکیل شده است در این نقشه موقعیت فعلی‌تان به شما نشان داده نمی‌شود، مگر این‌که به یک مکان مرتفع بروید و از طریق تشکیل سه ضلع مثلث با دو مکان مرتفع مجاور و کشف‌شده (یا اگر از مقاله‌ی قبلی یادتان باشد وینی‌ها)، موقعیت خود را بیابید‌در میازماتا صرفا برای پیشروی در دنیای بازی باید مهارت و پشت‌کار به خرج دهید و وقتی به مقصدتان برسید، حس رضایت فوق‌العاده‌ای بهتان دست خواهد داد‌می‌دانیم دارید به چه فکر می‌کنید بازی‌هایی که مثال زدم، بازی‌های آوانگارد رترو و مستقل هستند این وسط تکلیف بازی‌های دنیاباز جریان اصلی مدرن چه می‌شود؟ مشکل اصلی بازی‌هایی هستند که برای راحتی کار بازیکن مدرن، لازم می‌بینند مینی‌مپ پویا و به‌روز جلوی رویش قرار دهند و او را با راهنمایی‌ها و دستورات واضح بمباران کنند‌پیشنهاد من گنجاندن ماموریت‌های فرعی‌ای است که برای تمام کردنشان نمی‌توان به راهنماهای مسیریابی تکیه کرد و باید واقعا با دنیای بازی درگیر شد نمونه‌اش نقشه‌های گنجی‌ست که در رد دد ریدمپ-ن-Red Dead Redemption)، اسکای‌ریم (Skyrim) و کیش قاتلان ۴: پرچم سیاه (Assassin's Creed IV: Black Flag) پیدا می‌کنید‌در این ماموریت‌ها بازیکن تکه‌کاغذی پیدا می‌کند که قرار است از طریق آن به گنجی پنهان دست پیدا کند، تکه‌کاغذی که روی آن تصویر بی‌کیفیتی از یک منظره یا صخره یا درخت کشیده شده است همین و بس حالا بازیکن باید دنیای بازی را بگردد و نمونه‌ی واقعی تصویری را که روی کاغذ کشیده شده پیدا کند نکته اینجاست که او باید گنج را خودش پیدا کند و از مینی‌مپ و پیکان و راهنمایی‌های این‌چنینی خبری نیست این ماموریت‌ها مفرح هستند، چون شما را تشویق می‌کنند دنیای بازی را با دقت بررسی و اکتشاف کنید همچنین این ماموریت‌ها حس رضایت ناشی از دریافت پاداش را به تعویق می‌اندازند و در نتیجه بر شدت آن می‌افزایند‌پیدا کردن کلید برای باز کردن قفسه‌ها در یاکوزا (Yakuza) یا ضربه زدن به سنگ‌های الهی (Goddess Stones) برای باز کردن صندوق‌های الهی (Goddes Chests) در شمشیر رو به آسمان (Skyward Sword) نمونه‌ای از چنین نوع ماموریت‌هایی هستند ایجاد یک مانع عظیم برای رسیدن به پاداشی بزرگ، رسیدن به آن را لذت‌بخش‌تر می‌کند به‌شخصه همیشه از ماموریت‌های این‌چنینی و گنجانده شدن تکه‌کاغذ‌های مذکور در بازی‌ها استقبال می‌کنم، چون باعث می‌شوند روند پیشروی را آهسته‌تر کنم، با محیط بازی درگیر شوم و فکرم را به کار بیندازم‌روش دیگر برای ترغیب بازیکن به اکتشاف عمیق دنیای بازی، ترغیب بازیکن به غنیمت‌جویی (Scavanger Hunt) در مقیاس کوچک است، فعالیتی که رسما ماموریت به حساب نمی‌آید و هواداران آن را ماموریت پنهان (Hidden Quest)، ماموریت فهرست‌نشده (Unlisted Quest) و… صدا می‌زنند‌برای شخص من، یکی از لذت‌بخش‌ترین لحظات فال‌اوت ۳ در موزه‌ی یادبود انکوراژ (Anchorage) رقم خورد من کامپیوتری را هک کردم و یادداشتی را راجع‌به یک صندوق پنهان که پشت یک در خراب نزدیک به ورودی مخصوص کارگران واقع شده بود پیدا کردم فقط کافی بود گاوصندوق را در کلینیک پیدا کنم یعنی این اتاق: من از کجا می‌دانم این اتاق کلینیک است؟ خب، بالای در اتاق نوشته شده کلینیک، اما در این اتاق میز جراحی، عکس‌های پرتونگاری‌شده روی دیوار، پرده‌ی مخصوص لباس عوض کردن و البته چاقوی کالبدشکافی درون یک قفسه وجود دارد همان‌طور که می‌بینید، بازی کردن به این شیوه آدم را تشویق می‌کند به دنیای بازی به شکلی متفاوت و ارگانیک نگاه کند درون گاوصندوق شیئی هست که با آن می‌توانم در را باز کنم پشت این در غنیمت، یک کلید و یادداشتی قرار داده شده که روی آن آدرس یخچالی نوشته شده من خودم را به یخچال رساندم و درش را باز کردم تا به پاداشم برسم در یخچال تعدادی در نوشابه (واحد پول در فال‌اوت) و دستور ساخت کیک مایرلرک قرار داشت حالا سوال اینجاست که کیک مایرلرک دیگر چه کوفتی‌ست؟ از قرار معلوم دستور پخت کیک صرفا یک ایستر اگ است، یک شوخی درون‌سازمانی از طرف بتسدا ولی برای من اهمیتی نداشت برای من پاداش اصلی به دست آمدن فرصتی بود برای به چالش کشیدن مغزم، برای واکاوی محیط اطراف و دنبال کردن سرنخ و نه رد خرده‌نان‌برای همین است که من در فال‌اوت ۴ بدون استفاده از پیکان راهنما و قابلیت جابجایی سریع تلف‌زار (Wasteland) را اکتشاف می‌کنم من می‌خواهم کنجکاوی خودم مسیر پیشروی‌ام را مشخص کند، نه یک قطب‌نما من می‌خواهم یادداشت‌های جالب پیدا کنم و درگیر غنیمت‌جویی شوم، ولی با تکیه بر قابلیت‌های اکتشافی خودم من می‌خواهم ساختمانی جالب‌توجه و غیرمنتظره را در دوردست‌ها ببینم و بروم داخلش و گنج‌ها و ماجراجویی‌های نهفته در دل آن را کشف کنم‌مثلا یک بار در فال‌اوت ۴ نوار صوتی‌ای پیدا کردم که گوینده‌اش گفت: شهردارو دیشب توی وان توی دستشویی پیدا کردیم قبل از این‌که خانمش پیداش کنه، درو قفل کرده بود من می‌خواستم اتاق مربوطه را با پیدا کردن چنین سرنخی پیدا کنم: نه دنبال کردن پیکان راهنما‌البته باید اعتراف کنم که تاکنون پیشرفت خاصی در بازی نکرده‌ام بعد از ده ساعت بازی فقط دو ماموریت را تمام کرده‌ام این بازی با شیوه‌ی بازی کردن من جور نیست‌مثلا شما می‌توانید در ویچر ۳ هم تمام راهنمایی‌های مخصوص انجام ماموریت را غیرفعال کنید، اما بعد وقتی میلان نوران (Milan Noran) به شما می‌گوید: پاسدارها جایی نزدیک ساحل جنوبی دریاچه‌ی ویندامر (Wyndemere) گم شدن، طولی نمی‌کشد که پی می‌برید نه تابلوی راهنمایی در کار است، نه نام مکان‌ها روی نقشه نشان داده می‌شود و از کسی هم نمی‌توانید آدرس بپرسید. اگر خودتان سعی کنید مکان مربوطه را پیدا می‌کنید، یکهو چشم باز می‌کنید و می‌بینید از اردوگاه راهزنان سر در آورده‌اید و بعد از آنجا فرار می‌کنید و بعد به یک خرس برخورد می‌کنید و… بله، اوضاع مطابق میلتان پیش نخواهد رفت. با این وجود این بازی برای من مفرح است. شاید در یک دنیای ایده‌آل، بازی‌هایی مثل فال‌اوت ۴ و ویچر ۳ بدون پیکان‌های راهنما نیز قابل‌بازی باشند و فقط موقعی لازم باشد فعالشان کنید که بدجوری راهتان را گم کرده‌اید یا صرفا می‌خواهید بازی را سریع‌تر پیش ببرید. اما بهتر است در بازی‌های معاصر ماموریت‌های جانبی بیشتری گنجانده شود که اثری ازشان روی نقشه یا فهرست ماموریت‌هایتان پیدا نشود، ماموریت‌هایی که به لطف آن‌ها بازیکن می‌تواند در دنیای بازی غرق شود و از طریق مشاهده و استنباط در دنیای بازی جابجا شود، ماموریت‌هایی که برای به پایان رساندنشان لازم نیست بنده‌ی پیکان راهنما باشید. منبع: مارک براون – یوتیوب

بازی ویدیویی


اگه قراره این هفته فقط یه چیز بخرید، کوله‌پشتی پیک‌نیک بخرید! سفر رفتن و زدن به دل طبیعت، یکی از دوست‌داشتنی‌ترین تفریحات ما است. آدم نمی‌تونه بره گردش یا پیک‌نیک و با خودش غذا همراه نبره. بالاخره یک نون و پنیری، خیار و گوجه‌ای چیزی باید بخورید یا نه؟ حالا ما تو ساده‌ترین حالت ممکن گفتیم؛ شما با خودتون بیفتک و استیک ببرید! از اون‌جایی که ما تو دیجی‌کالا دائم داریم به شما و نیازهاتون فکر می‌کنیم، یه محصول خوب و کاربردی برای این هفته در نظر گرفتیم که به درد همه می‌خوره. محصول این هفته، یه کوله‌پشتی جمع‌وجوره با اسم هپی پیک نیک مدل PB۱۵-۰۴۵ که یه تعدادی وسیله‌ی کاربردی برای پیک‌نیک تو خودش داره. بر و بچه‌های دیجی‌کالا خیلی با این محصول ارتباط برقرار کردن و دلشون خواست که نظرشون را با شما عزیزان دوست‌داشتنی در میون بذارن. ما هم موافقت کردیم و چیزی که در ادامه می‌بینید، نظر همکارهای گل ما درباره‌ی این محصوله. فهیمه تفرشیکارتون سطل سحرآمیز رو یادتونه؟ اگه یادتون نیست من یادآوری می‌کنم. یه سطل فلزی که داخلش همه چیز پیدا می‌شد. هر چیزی که صاحبش لازم داشت. متاسفانه این سطل هم مثل ساعت برنارد تو دنیای واقعی پیدا نمیشه، اما کوله پشتی PB۱۵-۰۴۵ هپی پیک نیک از شدت علاقه به این کارتون، خیلی سعی کرده شبیه به سطل سحرآمیز باشه. تمام وسایلی که برای یک وعده‌ی غذایی دو نفره لازمه می‌تونه در این کوله‌پشتی قرار بگیره و خبر خوب اینکه همه‌ی اون‌ها رو همراه خودش داره. پس دیگه با زنبیل‌ها و ساک‌های مختلف و جاگیر خداحافظی کنید. زیر انداز ندارید؟ زیر انداز هم براتون مهیاست. اون هم از نوع ضدآب! پس بهانه جویی نکنید؛ که طبیعت منتظر شماست تا با کمترین بار و فقط با یک کوله پشتی با بی‌نهایت وسیله داخلش به دیدارش برید، ازش لذت ببرید و مواظبش باشید. محمدرضا رضاییسفرهای اکثرا پرترافیک این روزها، یه نوعی شده که بهتره تو برنامه راهمون، حتما یه وعده‌ی غذایی داشته باشیم. هیچ لذتی هم که تو دنیا قابل مقایسه با خوردن الویه و کتلت خونگی کنار جاده نیست. ظرف‌های یه بار مصرف معمولی هم که حس خوبی ندارن و یه وقتا تو فشردگی صندوق عقب پر از ساک و چمدون له می‌شن. خوب دیگه چی از این بهتر که دست کنی گوشه صندوق یه کوله‌پشتی جمع‌و‌جور رو بکشی بیرون و وعده‌ی بین‌راهی رو شیک و مجلسی سرو کنی. بشقاب، قاشق چنگال، چاقو، لیوان، دربازکن و زیراندازتون همش یه‌جا تامینه. حتی اگه بخواید یکم از جاده فاصله بگیرید و با یه پیاده‌روی چند دقیقه‌ای تو دل دشت و دمن غذا بخورید، این کوله رو می‌ندازید پشتتون و با دست باز و فارغ از کلی ساک و کیسه پلاستیکی، قدم می‌زنید. آخر کار هم زباله‌ی ظرف‌های یه‌بار مصرف تولید نمیشه و همه چیز رو دوباره داخل این کیف جمع می‌کنید و با خودتون می‌برید واسه دفعه بعدی. اینکه از هر چیز فقط دوتا توی این کوله وجود داره، برای مادام و موسیو خیلی مناسبش کرده، ولی مگه چند نفر هم بخوان از توی یه ظرف الویه و کتلت بخورن، چندتا قاشق و چنگال و بشقاب لازم دارن؟ نسیم طاهریانیک ماه بود نامزد کرده بودیم خیلی دلم می‌خواست یه خلوت دو نفره پیدا کنم و کلی از آرزوهام براش بگم. خلاصه بعد کلی هماهنگی بین دو خانواده، قرار گذاشتیم به یکی از ارتفاعات نزدیک تهران بریم. وسایلو من آوردم و خرید جوجه‌کباب رو هم نامزدم به عهده گرفت. خیلی نگران بودم. باید خودمو یه خانم به تمام معنا نشون می‌دادم. یه کاغذ و قلم آوردم و شروع کردم به تهیه‌ی یه لیست بلندبالا از بشقاب، قاشق، چنگال و … حالا این همه وسیله رو تو چی می‌ذاشتم؟؟ می‌خواستم سفره‌ام خیلی شیک و رنگین باشه؛ پس یواشکی دو تا از بشقابای چینی جهیزیه‌ی مامانو برداشتم. وسطای راه که رسیدیم، یه زیرانداز پ-ن-کردیم و من رفتم سراغ وسایلی که تو کیف گذاشته بودم. حالا وقتش بود… این کارو تو بچگی هزار‌بار با بچه‌ها بازی کرده بودم. باروبندیل می‌بستیم و ازاین سرحیاط به اون سرش پیک‌نیک می‌رفیتم وادای آدم بزرگا رو درمی‌آوردیم. ولی حالا همه چیز فرق می‌کرد. در کیفو باز کردم… وای خدای من! کیسه‌ی سبزی پاره شده بود و کل سبزی‌ها با چینی خرده و ماست مخلوط شده بود. اشکام سرازیر و همه نقشه‌هام نقش برآب شده بود. نامزدم متحیر به منو و بشقاب‌های شکسته نگاه می‌کرد و من خنده رو از ته نگاه نگران و ناراحتش می‌دیدم. حالا وقتی اون روز یادم می‌افته به کوله‌ی کوچیکی هپی پیک نیک که گوشه‌ی کمد گذاشتم، لبخند می‌زنم. دیگه لازم نیست لیست بنویسم، کوله‌ی PB۱۵-۰۴۵ جای همه چیزو پیش‌بینی کرده، نگران بشقاب چینی‌ها هم نیستم، هر چی هم ضربه بخوره اتفاقی برای وسایل داخلش نمی‌افته و خلاصه اینکه دیگه لازم نیست با چشمای اشکی جوجه بخورم! پدرام حضرتیشیک و کاربردی دو کلمه‌ای هست که بعد از دیدن این محصول به ذهنم اومد. اگر شما در تعطیلات آخر هفته برای سفری یک روزه یا پیک‌نیک برنامه‌ریزی کرده باشید، قطعا به دنبال راه‌حلی برای همراه‌داشتن وسایل ضروری سفر هم خواهید بود. تجربه‌ی شخصی بارها به من ثابت کرده که همیشه توی سفر به وسایل و ظروفی نیاز پیدا می‌کنید که شاید قبلا حتی بهش فکر هم نمی‌کردید. پس چه خوبه برای پیک‌نیک، کوله‌پشتی هپی پیک نیک رو همراه داشته باشید که بیشتر ظروف مورد نیازتون رو داشته باشه. بشقاب، قاشق چنگال و لیوان‌هایی با طراحی زیبا، که در این مجموعه قرار گرفته، باعث می‌شه تا هنگام استفاده از آن‌ها حس بهتری داشته باشید. به نظر من وسایل و ابزاری نظیر زیر‌انداز ضد‌آب که در این کوله‌پشتی قرار گرفته، باعث میشه تا شما همیشه یک قدم از مشکلات جلوتر باشید. رویا علائیانهمیشه که قرار نیست از یه کوله‌پشتی برای جابه‌جایی و مراقبت از لپ‌تاپ، رفتن به مدرسه یا دانشگاه استفاده کرد. کوله‌پشتی‌ها کاربردهای دیگه‌ای هم می‌تونن داشته باشن و هپی پیک نیک PB۱۵-۰۴۵ یکی از همون‌ها است. همون طوری که اسم اون پیداست، این کوله‌پشتی برای پیک‌نیک یا مسافرت‌های دو نفره طراحی شده و داخل اون، تمام لوازم ضروری برای یک سفر چند روزه وجود داره. تصور کنید چند روز تعطیل هستید و تصمیم گرفتید با یکی از دوستای صمیمی‌تون به دل جنگل یا کویر بزنید. فکر می‌کنید اولین وسایلی که برای این کمپ-ن- نیاز دارید چی میتونه باشه؟ خب معلومه یه زیرانداز ضد آب که بعد از چند ساعت راه رفتن بتونید با خیال راحت رو اون بنشینید و غذاتون رو میل کنید. تو کوله پشتی PB۱۵-۰۴۵ هپی پیک نیک، یه زیر انداز ضد آب، دو تا بشقاب، ۲ تا نیم لیوان، دو ست قاشق و چنگال، دو تا چاقو و یه در بازکن وجود داره که خیلی منظم کنار همدیگه چیده شدن و با استفاده از نگهدارنده‌های محکم و مقاومی محافظت می‌شن. پس اگه جزو طبیعت‌گردهایی هستید که از هر فرصتی برای گردش و تفریح استفاده می‌کنن، کوله پشتی هپی پیک نیک رو بخرید و از سفرتون لذت ببرید. آرش خیرخواهاین کوله پشتی همیشه برای پیک‌نیک، کمپ-ن- و مسافرت توصیه می‌شود؛ اما من به شما قول می‌دهم که اگر یکی از این کوله‌پشتی‌ها را در صندوق عقب ماشین‌تان داشته‌باشید، هرگز پیشمان نخواهید شد. مخصوصا اگر فردی اهل سفر و رفتن به طبیعت باشید. فکر کنید بعد از کلی خوش‌گذرانی و خستگی جسمی، باید لوازم پیک‌نیک یا مسافرت را جمع‌آوری کنید و تازه یک جای مناسب برای قرار دادن آن‌ها درنظر بگیرید. همیشه هم لوازمی که به‌سختی مرتب و جمع کرده‌اید یعد از استفاده به همان شکل مرتب و جمع نخواهند شد. اما با داشتن این کوله پشتی فقط کافی است در هنگام جمع‌آوری هر وسیله را در جای خود قرار دهید و دغدغه‌ی جای دادن وسایل را نداشته باشید. شما یک زیرانداز برای نشستن و تمامی ظروف لازم به منظور صرف وعده غذایی برای دونفر را با همراه داشتن همین کوله پشتی خواهید داشت و فقط باید نگران تهیه غذا باشید. حمل کردن وسایلی که در این محصول جای می‌گیرند شاید سخت باشد اما این کوله‌پشتی را می‌توان یا یک دست یا بر روی پشت و به‌راحتی حمل کرد. محمد سماکجاتون خالی، چند روز پیش رفته‌بودیم شمال. چه هوایی، چه طبیعتی. رفتیم یه جای جنگلی، بساط آتیش و ذغال و منتقل کباب و جوجه رو راه انداختیم… هزار بار هم این حکایت رو تعریف کنی، باز دفعه‌ی بعد با تعریف کردنش هم دلت غش و ضعف میره و میخوای همین الان از کار و زندگی بکنی و بزنی به جاده! رسیدی اونجا چیکار میکنی؟ روی زمین وسط گل و شل میشینی و شلوارتو گلی می‌کنی یا اینکه با خودت زیر انداز می‌بری؟ غذاتو توی چی میخوری؟ نکنه از خونه کاسه و بشقاب ور می‌داری؟ جدی این کارو می‌کنی؟ نکن تو رو خدا! کی حال داره هلک و هلک ظرف ببره و بیاره؟ از کجا معلوم که وقت استفاده لب‌پر نشه و نشکنه؟ ماشینه و جاده و سفر که هیچی توش مشخص نیست. از ظرف یک‌بار مصرف هم که نمیشه استفاده کرد. مخصوصا اگه بخوای جوجه و کوبیده رو با اون قاشق و چنگال‌های پلاستیکی بخوری! معلوم نیست باید حواست به کباب باشه یا به قاشق و چنگال‌ها که نشکنن! اگه بخوای از بشقاب یک‌بار مصرف استفاده کنی که دیگه واویلا! همه اینا رو شنیدی؟ خدایی می‌خوای راه‌حل همه‌شونو یه‌جا بهت معرفی کنم؟ یه کوله‌پشتی هپی پیک نیک مدل PB۱۵-۰۴۵ بگیرید و خلاص! داری با خودت میگی این دیوونه رو باش! دلش خوشه‌ها! کی تو این سوز و سرما می‌ره پیک نیک؟ ولی سفر که دیگه های‌سیزن و لوسیزن نداره! مگه پاییز و زمستون چه گناهی کردن که به محض اومدن‌شون بی‌خیال سفر می‌شیم؟ مگه همین شماها نبودین که تا دیروز پریروز می‌گفتین بستنی واسه فصل گرما است و حالا متوجه شدین بستنی خوردن تو زمستون حتی بیشتر می‌چسبه؟ زمستونا عین مار می‌خزید توی سوراخ که چی؟ پاشین از خونه بزنید بیرون. انقد هم سرما رو بهونه نکنید، اون بخاری جیبی کووآ که پیشنهاد هفته‌ی پیش بود رو بخرید و دیگه از این بهونه‌های بنی‌اسرائیلی هم نیارید.

راهنمای خرید


در ستایش آنا کارینا؛ چهره‌ی عشق در سینمای موج نوی فرانسه آنا کارینا، چهره‌ی بزرگ سینمای موج نوی فرانسه، دیروز در سن ۷۹ سالگی درگذشت؛ بازیگری که پایش را از بازی فراتر گذاشت و به عنصری جدا نشدنی از سبک و سیاق تازه‌ای از سینما بدل شد. اغراق نکرده‌ایم اگر بگوییم آنا کارینا چاشنی مهم عصری تکرار نشدنی از سینما بود. بدون آنا کارینا، نه ژان لوک گدار، گدار می‌شد و نه موج نوی فرانسه، راه فراری از پوچی و واقعیت به مخاطب خود ارایه می‌داد. برخلاف دیدگاهی که شاید امروزه از سینمای موج نوی فرانسه داشته باشیم، این فیلم‌ها در زمان پیدایش، از محبوب‌ترین‌ها و پرفروش‌ترین ساخته‌های فرانسه بودند؛ طوری که مخاطبان سینما در فرانسه در مقابل گزینه‌های هالیوودی و این سبک جدید سینما، بیشتر سراغ ساخته‌های موج نو را می‌گرفتند. آنا کارینا شاید کار خود را از تبلیغ‌های تلویزیونی و به لطف چهره‌اش شروع کرده بود، ولی به سرعت و به کمک ژان لوک گدار، به ستاره‌ی سینمای دهه‌ی شصت فرانسه تبدیل شد؛ آن هم طی قصه‌ای معروف که در آن آنا بارها دست رد به سینه‌ی گدار می‌زند، ولی نهایتا کوتاه می‌آید. سادگی آنا، موضوعی که در چهره و رفتار او به وضوح نمایان است، عنصری است که گدار را به انتخاب او برانگیخت. گدار قصد داشت تا این سادگی را در مقابل پیچیدگی‌های ساخته‌های خود قرار دهد و تعادلی بسیار خوب در فیلم‌های خود برقرار کند. مردان در فیلم‌های گدار، نماد منطق، فلسفه و صد البته اسلحه هستند؛ مردانی که بخش بزرگی از ساخته‌های این کارگردان و پیش‌برنده‌ی سینمای موج نوی فرانسه را به بازی با لغات سپری کرده‌اند. در این میان، گدار بار بزرگی را بر دوش آنا می‌گذارد. در مقابل مردان روشن‌فکر قصه‌های گدار، تمام جنبه‌های آشوب، دیوانگی و عشق به آنا سپرده می‌شود. آنا کارینا، دخترک غمگین، ساده و افسرده‌ی سینمای موج نوی فرانسه است؛ دخترکی که در پوچی فیلم‌های گدار، رگه‌هایی از امید می‌بیند، لحظه‌ای لبخند می‌زند و ادامه می‌دهد. در قصه‌های گدار، آنا دختر بچه‌ای است که میان آدم‌بزرگ‌هایی که همه چیز را جدی می‌گیرند، گیر کرده است. ولی آنا، دقیقا مثل یک دختر بچه، می‌داند که نباید زندگی را چیزی بیشتر از یک بازی بداند. شخصیت آنا در بسیاری از فیلم‌های گدار به ندرت با نام خاصی خطاب می‌شود، انگار که گدار تمام و کمال خود آنا را فیلم‌برداری کرده است. با تمام این اوصاف، نامردی کرده‌ایم اگر به توانایی بازی آنا کارینا اعتبار ندهیم. آنچه آنا از خود در پیه‌رو دیوانه نشان می‌دهد، از زمین تا آسمان با آنچه از آنا در آلفاویل می‌بینیم فرق می‌کند. بازی آنا در زندگی او را کن، آن‌قدر شگفت‌انگیز از آب در می‌آید که آنا چپ و راست برای آن نقش تحسین می‌شود و جایزه می‌گیرد. اگر پای‌مان را فراتر از گدار بگذاریم، با مجموعه‌ای متعدد از فیلم‌ها و بازی‌های مختلف از آنا برخورد می‌کنیم؛ نقش‌هایی که هیچ شباهتی با بازی‌های معمول و مشهور او و هیچ ارتباطی با سینمای موج نوی فرانسه ندارند. آنا پس از دهه‌ی شصت میلادی، یعنی دوره‌ی اوج و شهرتش، حتی سطح بازی خود را بالاتر می‌برد. ژاک ریوت در یکی از فیلم‌های بزرگ خود نقش اصلی را به او می‌دهد و نهایتا هم خود آنا شروع به کارگردانی می‌کند. با این حال، در تمام دوران‌ها، آنچه از آنا کارینا به یاد می‌ماند، شخصیت‌های او در فیلم‌هایی مثل یک زن، زن است یا سرباز کوچک و اساسا ساخته‌های گدار در دهه‌ی شصت هستند. در سوگ از دست دادن آنا کارینا، همگی باید یک بار دیگر به تماشای دسته‌ی غریبه‌ها بنشینیم.


منتقدان درباره ال کامینو: فیلم برکینگ بد چه می‌گویند؟ فیلم ال کامینو: فیلم برکینگ بد (El Camino: A Breaking Bad Movie) به نویسندگی و کارگردانی وینس گیلیگان روز گذشته از شبکه نت‌فلیکس پخش شد این فیلم سینمایی در ادامه مجموعه تلویزیونی مشهور برکینگ بد ساخته شده و در ماه‌های گذشته به شکل گسترده‌ای کنجکاوی هواداران این سریال را برانگیخته بود ال کامینو با محوریت شخصیت جسی پ-ن-من (با بازی آرون پال) ساخته شده و از نظر روایی ادامه‌دهنده داستان قسمت آخر این مجموعه است. واکنش منتقدان به فیلم ال کامینو در مجموع مثبت بوده است. در وبسایت راتن تومیتوز ۵۱ نقد درباره فیلم نوشته شده که ۹۴ درصد آن‌ها مثبت بوده است. همچنین از مجموع ۲۹ نقدی که در وبسایت متاکریتیک درباره این اثر به ثبت رسیده شاهد ۲۳ نقد مثبت و ۶ نقد میانه بوده‌ایم که نمره متای ۷۳ را برای فیلم ایجاد کرده است. استیو گرین منتقد وبسایت ایندی‌وایر که از هواداران فیلم ال کامینو بوده و به فیلم نمره ۹۱ داده تلاش کرده توضیح دهد چطور این اثر موفق می‌شود از یک سو ادامه‌ای بر مجموعه تلویزیونی برکینگ بد باشد و چطور از سوی دیگر می‌تواند به عنوان یک اثر مستقل روی پای خود بایستد و تاثیرگذاری‌اش را حفظ کند. شرلی لی منتقد وبسایت آتلانتیک که نمره ۹۰ را برای فیلم مناسب ارزیابی کرده به این نکته اشاره می‌کند که این سال‌ها پایان‌بندی‌های سریال‌های تلویزیونی موضوعی جنجال‌برانگیز بوده اما برکینگ بد در میان مجموعه‌هایی قرار داشته که پایان‌بندی رضایت‌بخشی ارایه داده. لی با اشاره به سریال ادعا می‌کند فیلم ساخته شده به عنوان دنباله آن هم اثری است احساسات‌برانگیز که موفق‌شده شهرت این سریال و توان قصه‌گویی‌اش را زنده کند. آلن اسپ-ن-ال منتقد وبسایت رولینگ استون که به فیلم ال کامینو نمره ۸۰ داده بخشی از نقدش را صرف تمجید کارگردان این اثر می‌کند و معتقد است وینس گیلیگان در اوج قدرت خود قرار دارد. اسپ-ن-ال می‌گوید ال کامینو موفق شده معدود حفره‌های سریال را هم پر کند. هنک استوور منتقد روزنامه واشینگتن پست بر خلاف نگاه منتقد قبلی بر این باور است که دیدن این فیلم و ساخت آن لزوما از ندیدن و نبودنش بهتر است. این منتقد که به فیلم نمره ۷۵ داده می‌گوید فیلم جدید هیچ‌کدام از حرفه‌های سریال را پر نمی‌کند و نشان می‌دهد ما اساسا با ندانستن سرنوشت نهایی جسی هیچ مشکلی نداشته‌ایم؛ در واقع حتی شرایط بهتری داشتیم چون می‌توانستیم خود آن را به شکلی مثبت تخیل کنیم.


واکنش اسپ-ن-ایی‌ها به پیروزی دشوار مقابل ایران سرمربی تیم ملی اسپ-ن-ا از پیروزی تیمش مقابل تیم سرسخت کارلوس کی روش در بازی ایران و اسپ-ن-ا ابراز خوشحالی کرد. فرناندو هیرو، سرمربی تیم ملی اسپ-ن-ا پس از پیروزی دشوار ۱-۰ این تیم مقابل ایران در دور دوم مرحله گروهی جام جهانی ۲۰۱۸، ضمن تمجید از تیم کارلوس کی روش از پیروزی تیمش که منجر به صدرنشینی آن‌ها در گروه دوم شد ابراز خوشحالی کرد. هیرو به خبرنگاران گفت: وقتی شما با تیمی بازی دارید که با ۱۰ نفره دفاع می کند نمی‌توانید ریتم بازی را در اختیار داشته باشید. بازی سختی را تجربه کردیم و دیروز هم اعلام کردم که این بازی بسیار پیچیده خواهد بود. ایران تیم بسیار خوبی در آسیا است که ۵ بازیکن بلندقامت در ترکیبش داشت و کی روش به خوبی با این تیم کار کرده و تیم شایسته‌ای را ساخته است. در بین دو نیمه به شاگردانم گفتم خیلی آرام باشند. گاهی اوقات در طی نیمه روی موضوع روانی کار می کنیم ولی امروز درباره باور به خودمان با بازیکنان حرف زدم و آنها هم با این باوری که داشتند ادامه داده و بازی را بردند. برای کسب این ۳ امتیاز سختی زیادی کشیدیم. هیرو همچنین در پاسخ به این سوال مبنی بر اینکه بازیکنان ایران در چند نوبت زمین خوردند ولی بازیکنان اسپ-ن-ا توپ را به بازیکنان ایران برنگرداندند گفت: ما به بازی جوانمردانه اعتقاد داریم و فکر می کنم این موضوع را نشان دادیم. اسپ-ن-ا معتقد است فوتبال جوانمردانه اصل اساسی فوتبال است. کی روش مربی بسیار حرفه ای است و کاری که او با ایران انجام داده فوق العاده است. این تیم دومین تیمی است که موفق شد خود را به جام جهانی برساند و در ۲۰ بازی قبل فقط ۵ گل خورده بود. می‌دانستیم آنها فقط به فوتبال اهمیت می‌دهند و به همین دلیل امشب کار سختی داشتیم. سرخیو راموس، کاپیتان اسپ-ن-ا هم درباره پیروزی نزدیک تیمش مقابل تیم ایران گفت: ایران آمده بود در بازی وقت کشی بکند اما خوشحالیم که به شیوه دیگری مقابل آنها به پیروزی رسیدیم. هواداران ایران ما را هو می‌کردند و در چنین شرایطی خیلی مهم است که بتوانید خونسردی تان را حفظ کنید. در هر صورت ما خوشحالیم که یک قدم رو به جلوی دیگر برداشتیم و حالا باید سعی کنیم که صدرنشین گروه باقی بمانیم. من فکر می‌کنم که در بازی‌های بعدی می‌توانیم تقریبا در تمام ابعاد بهتر شویم. جرارد پیکه هم که در این بازی توانست برای صدمین بار پیراهن تیم ملی کشورش را بر تن کند درباره گل تیم ایران که مردود شد گفت: احساس کردم بازیکن ایران در آفساید بود و بعد هم کمک داور ویدئویی این موضوع را تایید کرد. به پیروزی مهمی دست یافتیم. تیم اسپ-ن-ا که در صدر گروه دوم قرار گرفته در دور پایانی مرحله گروهی باید با مراکش بازی کند.

سلامت و زیبایی


شما بگویید: حسگر اثر انگشت درون نمایشگر یا سنسور تشخیص چهره؟ در این مقاله قصد داریم با بررسی یک سری موارد به این نتیجه برسیم که کدام روش امنیتی گوشی‌های هوشمند امروزی امن‌تر، سریع‌تر و به طور کلی بهتر است. حسگر اثر انگشت درون نمایشگر یا سنسور تشخیص چهره؟ در بین افرادی که از گوشی‌های هوشمند مجهز به حسگر اثر انگشت استفاده می‌کنند، دو نوع باور وجود دارد. یک اینکه آن را به عنوان روشی برای باز کردن سریع گوشی خود در نظر می‌گیرند و دیگر اینکه از آن به عنوان راهی برای حفظ اطلاعات شخصی خود استفاده می‌کنند. بین شرکت‌هایی که گوشی‌های هوشمند می‌سازند نیز دو باور وجود دارد. عده‌ای از شرکت‌ها همانند اپل که که در بین شرکت‌های بزرگ سانده گوشی‌های هوشمند، جز اولین شرکت‌هایی بود که باز کردن قفل گوشی با استفاده از حسگر اثر انگشت را بنا نهاد، به مرور تصمیم گرفتند این روش را رها کرده و به سمت قابلیت جدیدی تحت عنوان Face ID قدم بردارد که گفته می‌شود سریع‌تر و امن‌تر نیز هست. عده‌ای دیگر نیز وجود دارند که همچنان به کیفیت اثر انگشت اعتقاد داشته و لذا شکل و شمایل آن را ارتقا داده و آن را به درون نمایشگر آورده‌اند. بیشتر بخوانید: هکرها با استفاده از اثر انگشت روی لیوان می‌توانند گوشی‌ها را آنلاک کنندحسگر‌های اثر انگشت از پشت گوشی به درون نمایشگر راه یافته‌اند تا هنگامی که گوشی روی میز قرار دارد کاربر مجبور نباشد حتما آن را بلند کند و انگشت خود را روی بخش مربوطه قرار دهد. اکثر گوشی‌هایی هم که از حسگر اثر انگشت به عنوان سیستم امنیتی گوشی خود استفاده می‌کنند از سرعت نسبتا خوبی برخوردارند. اما برخی از شرکت‌ها همانند سامسونگ هنوز در بخش سرعت و دقت این سنسور‌های التراسونیک با چالش مواجه هستند و باعث شده‌اند کاربران همان حسگرهای اپتیکال را ترجیح دهند. سنسور تشخیص چهره اما بسیار سریع است. حتی شاید سریع‌تر از اثر انگشت. هنگامی هم که صورت ما مقابل آن قرار گیرد، فرایند باز شدن گوشی به سرعت و با دقت بسیار بالایی صورت می‌گیرد. اما خب مشکلاتی نیز گریبان‌گیر این سنسورهاست. برای مثال سنسور تشخیص چهره بکار رفته در گوشی‌های گوگل حتی هنگامی که خوابیده باشید نیز گوشی را باز می‌کند که می‌تواند بسیار آزاردهنده باشد. البته این قابلیت در گوشی‌های اپل به صورتی تعبیه شده که ابتدا هوشیاری شما را سنجیده و اگر بیدار باشید گوشی را باز می‌کند. همچنین گزارش شده در برخی موارد فرزندان یا برادر و خواهر دو قلو به خاطر شباهت بسیار زیاد به کاربر موفق شده‌اند گوشی را با تشخیص چهره باز کنند! بیشتر بخوانید: کدام یک سریع‌تر است؟ Face ID اپل یا تشخیص چهره پیکسل ۴؟ علاوه بر این‌ها، برای استفاده از سنسور تشخیص چهره، پیکسل ۴ و آیفون‌ها مجاب به استفاده از سنسورهایی شده‌اند که کمی بزرگ هستند و در نهایت موجب اشغال فضای زیادی در بخش جلوی نمایشگر شده‌اند. البته این حواشی ایجاد شده آنقدر بزرگ و آزاردهنده نیست اما خب در مقایسه با نمایشگر‌های کنونی گوشی‌هایی چون سامسونگ، شیائومی و…، از حاشیه بیشتری برخوردارند. در شرایط ایده‌آلی که در آینده‌ای نزدیک رقم خواهد خورد، هم سنسور اثر انگشت و هم سنسور تشخیص چهره در زیر نمایشگر مخفی خواهند شد و لذا حاشیه‌ای به آن‌ها اختصاص داده نمی‌شود. البته در مورد تشخیص چهره شاید باید مدت زیادی منتظر بمانیم چون در حال حاضر حسگرهای اثر انگشت درون نمایشگر مخفی شده‌اند. شاید این اتفاق زمانی محقق شود که شرکت‌ها بتوانند دوربین‌های سلفی را در زیر نمایشگر مخفی کنند که البته برخی‌ها در حال کار روی این قابلیت نیز هستند. با همه این تفاسیر، آیا ترجیح می‌دهید گوشی که خریداری می‌کنید از قابلیت سنسور اثر انگشت بهره‌مند باشد یا تشخیص چهره؟ بیشتر بخوانید: سیستم تشخیص چهره چگونه کار می‌کند؟ منبع: gsmarena

علم و تکنولوژی


جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقل (پادکست بازی سری جدید) صحبت‌های ما در قسمت این هفته‌ی پادکست بازی محدوده‌های مختلفی دارد؛ طوری که این قسمت از صنعت داخل و خارج صحبت می‌کنیم. این هفته درباره‌ی اخبار هفته‌ی گذشته صحبت می‌کنیم و به برخی از سوالات پیش آمده درباره‌ی پادکست و محتوای آن هم پاسخ می‌دهیم. این قسمت از پادکست بازی ما موضوع‌های مختلفی دارد. در این قسمت از موضوع‌های مختلفی صحبت می‌کنیم، موضوعاتی مثل: وضعیت بازی‌سازی الکترونیک آرتز و اکتیویژن و چرایی نساختن بازی جدیدوضعیت بازی‌سازان راک‌استار گیمزصحبت از جشنواره‌های ایرانبررسی بخش‌های مختلف جشنواره‌ها و جوایز آن‌هاجشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌های مستقلپادکست بازی سری جدید: پول‌شویی در صنعت بازی ایرانتاثیر نداشته‌ی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استادبها ندادن به بازی‌سازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفته‌ی گذشتهبررسی جامع بازی‌های ایرانی کامپیوتر و وضعیت آن‌ها

بازی ویدیویی


گوشی‌های آنر در سال ۲۰۲۰ بدون دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی عرضه می‌شوند جدیدترین پرچم‌دار برند آنر یعنی V۳۰ پرو مانند میت ۳۰ پرو از دوربین اصلی ۴۰ مگاپیکسلی بهره می‌برد. حالا به گفته مدیر بازاریابی آنر، این شرکت برخلاف دیگر رقبا در سال ۲۰۲۰ از دوربین‌های ۱۰۸ مگاپیکسلی استفاده نخواهد کرد. از آنجایی که افزایش رزولوشن به معنای کاهش اندازه پیکسل‌ها است، این شرکت می‌گوید بزرگ بودن پیکسل‌های سنسور را به رزولوشن بالای آن‌ها ترجیح می‌دهد. از لحاظ تئوری، هرچقدر پیکسل‌های سنسور بزرگ‌تر باشند، نور بیشتری دریافت می‌کنند و این موضوع منجر به ثبت جزییات بیشتر و کاهش نویز تصاویر می‌شود. اما در این میان، بسیاری از شرکت‌ها به لطف فناوری ترکیب پیکسل‌ها، ترجیح می‌دهند که از سنسورهای مبتنی بر رزولوشن بالا استفاده کنند و سپس با ترکیب پیکسل‌ها، اندازه آن‌ها را افزایش بدهند. گوشی‌هایی مانند آیفون ۱۱ پرو و پیکسل ۴ به خوبی نشان می‌دهند که حتی با استفاده از سنسور ۱۲ مگاپیکسلی هم در شرایط نوری مختلف می‌توان عکس‌های جذابی ثبت کرد. اما باید بگوییم که رزولوشن نسبت به اندازه خود سنسور اهمیت بسیار کمتری دارد. به همین خاطر اگرچه سنسورهای ۱۰۸ مگاپیکسلی به‌خودی خود نمی‌توانند کیفیت عکس‌ها را متحول کنند، اما به دلیل اندازه‌ی بزرگتری که دارند، می‌توانند مزایای مختلفی به ارمغان بیاورند. اما در نهایت، شرکت‌ها می‌توانند از سنسورهای هم‌اندازه با سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی ولی با پیکسل‌های بزرگ‌تر استفاده کنند و در نهایت مزایای مشابهی را برای کاربران ارائه کنند. منبع: GSM Arena

علم و تکنولوژی


همه آنچه از کنفرانس Google I/O ۲۰۱۹ انتظار داریم فصل مربوط به کنفرانس‌های مختص توسعه‌دهندگان پلتفرم‌ها بار دیگر آغاز شده شده است. در همین ارتباط، کنفرانس توسعه دهندگان گوگل یا همان Google I ۲۰۱۹ از ۱۷ ازدیبهشت فعالیت خود را آغاز می‌کند که در آن می‌توانیم انتظار معرفی و ارائه‌ی موارد مختلفی را داشته باشیم که از بین آن‌ها می‌توانیم به اندروید جدید، قابلیت‌های تازه گوگل اسیستنت و اخبار سخت‌افزاری اشاره کنیم. در ادامه به‌صورت مختصر و مفید انتظاراتمان را از این کنفرانس مطرح می‌کنیم. اندروید Qدر رابطه با نام این نسخه‌ی اندروید مثل همیشه گمانه‌زنی‌های زیادی مطرح شده ولی نباید انتظار ارائه‌ی نام آن را در این کنفرانس داشته باشیم. البته مانند همیشه، اندروید Q در مرکز توجه Google I قرار دارد. اگرچه تا حالا چند نسخه بتا این اندروید منتشر شده، ولی معمولا در کنفرانس Google I مهم‌ترین قابلیت‌های اندروید تازه‌نفس مطرح می‌شود که از بین آن‌ها می‌توانیم به احتمال معرفی قابلیت حساسیت بیشتر به فشار و حالت تاریک گسترده اشاره کنیم. گوشی‌های تاشودر چند هفته گذشته به دلیل حاشیه‌های پیش آمده برای گلکسی فولد، نگرانی‌های زیادی در مورد دوام این گوشی‌ها به وجود آمده است. اما در هر صورت گوگل توجه زیادی به این نوع از گوشی‌ها نشان داده و در کنفرانس Google I می‌توانیم انتظار معرفی قابلیت‌های بیشتری را در این ارتباط داشته باشیم. با وجود اینکه عرضه گلکسی فولد تا اطلاع ثانوی به تعویق افتاده است، اما بالاخره این گوشی و هواوی میت ایکس به‌زودی روانه‌ی بازار می‌شوند. در کنار این گجت‌ها، باید به شرکت‌هایی مانند شیائومی و موتورولا هم اشاره کنیم و به همین خاطر اندروید نمی‌خواهد از قافله گوشی‌های تاشو عقب بیفتد. پیکسل میان‌ردهدر کنفرانس‌های مربوط به توسعه‌دهندگان، معمولا شاهد اخبار سخت‌افزاری نیستیم ولی ظاهرا امسال این‌گونه نیست و طبق گزارش‌های منتشر شده، بالاخره از مدل‌های میان‌رده پیکسل ۳ پرده‌برداری می‌شود. به نظر می‌رسد قیمت این گوشی‌ها از ۴۰۰ دلار آغاز می‌شود و گوگل می‌خواهد با عرضه‌ی آن‌ها توجه کاربران طرفدار گوشی‌های میان‌رده و ارزان‌تر را جلب کند. اما در نهایت، موضوعی که برای بسیاری از کاربران اهمیت دارد، دوربین این گوشی‌ها است و باید ببینیم که آیا کیفیت عکس‌برداری این گوشی‌ها مشابه مدل‌های پرچم‌دار هست یا نه. گیمینگگوگل مدتی قبل سرویس استریم بازی استادیا (Stadia) را معرفی کرد ولی در رابطه با این سرویس هیجان‌انگیز، هنوز نکات ناگفته‌ی زیادی باقی مانده است. در همین زمینه باید خاطرنشان کنیم که اپل هم چند هفته بعد از گوگل، سرویس گیمینگ خود را معرفی کرد. حالا با توجه به اینکه مدیرعامل گوگل در رویداد مربوط به گزارش مالی این شرکت اشاره‌هایی به این سرویس داشت، به احتمال زیاد در کنفرانس Google I شاهد ارائه‌ی جزئیات بیشتری در مورد استادیا خواهیم بود. خانه هوشمندتلاش‌های گوگل در زمینه‌ی توسعه‌ی گوشی‌های هوشمند چندان موفقیت‌آمیز نبوده است اما در عوض گوگل تمرکز خود را به‌صورت همه‌جانبه به سمت گجت‌های هوشمند خانگی معطوف کرده است. گوگل اسیستنت نسبت به الکسا حرف بیشتری برای گفتن دارد و گجت‌هایی مانند هوم مینی توانسته‌اند توجه افراد زیادی را جلب کنند. در این مراسم گوگل بدون شک از قابلیت‌های جدید گوگل اسیستنت رونمایی خواهد کرد. در کنار گوشی‌های پیکسل، احتمالا این شرکت یک گجت مرکزی برای گجت‌های هوشمند خانگی هم معرفی می‌کند که طبق شایعات از نمایشگر ۱۰ اینچی بهره می‌برد. چنین گجتی بدون شک سازگاری زیادی با گجت‌های گوگل هوم و Nest دارد و قیمت آن هم بالاتر از Hub خواهد بود. دیگر اتفاقات کنفرانس توسعه دهندگان گوگلاز دیگر مواردی که به احتمال زیاد در رویداد Google I به آن‌ها پرداخته می‌شود، می‌توانیم به ARCore اشاره کنیم و علی‌رغم آپدیتی که اخیرا برای Wear OS عرضه شده، احتمالا در بخشی از مراسم به این پلتفرم توجه نشان داده می‌شود. Chrome OS هم یکی دیگر از مواردی است که در این رویداد مورد توجه قرار می‌گیرد. در هر صورت برای خبردار شدن از جدیدترین برنامه‌های گوگل فقط باید چند روز دیگر صبر کنیم. منبع: TechCrucnh

علم و تکنولوژی


محمود خیامی؛ شریک‌موسس ایران‌خودرو و پدر خودروسازی ایران ابتدا با برادرش مکانیکی داشتند ولی با نبوغ ذاتی و به لطف شرایط مساعد زمان، موفق شدند اولین خودروی سواری را در ایران تولید کنند. سنگ بنایی که او گذاشت تا امروز ادامه یافته و ما آن را با نام ایران‌خودرو می‌شناسیم. در ادامه با زندگینامه محمود خیامی شریک‌موسس ایران ناسیونال و پدر خودروسازی ایران همراه دیجی‌کالا مگ باشید. از تولد تا راه‌اندازی تعمیرگاه برادران خیامیسید محمود خیامی در دی ماه ۱۳۰۸ در مشهد (طرقبه) به دنیا آمد پدرش علی‌اکبر خیامی سید بانفسی بود که همیشه شال سبز به کمر می‌بست و بسیار مذهبی بود شغل او کامیون‌داری و به اصطلاح امروزی در کار ترابری بود‌پدر همیشه آرزو داشت بچه‌هایش کارمند یا به قول آن روزها مواجب‌بگیر دولت شوند؛ برای همین اصرار داشت خوب درس بخوانند و خودش هم پی‌گیر درس‌ومشق بچه‌ها بود‌در دهه‌ی دوم قرن چهاردهم هجری شمسی که کشورهای بیگانه (شوروی سابق، ایالات متحده آمریکا و بریتانیا) ایران را اشغال کرده بودند، منطقه‌ی خراسان در تصرف سربازان روس در آمد آن‌ها در سال ۱۳۱۴ کامیون‌های علی‌اکبر را برای جابجایی‌های خود با زور ضبط و حتی گاراژ او را مصادره می‌کنند دولت مرکزی هم به معنای درست کلمه وجود نداشت تا بشود به جایی شکایت برد‌با از دست رفتن بیشتر دارایی پدر، زندگی خانواده خیامی به‌سختی می‌گذشت تا با اتمام جنگ پس‌از مدتی روس‌ها مشهد را ترک کردند ارتش شوروی سابق هرچه در این مدت تصرف کرده بود را هم با خود برد و علی‌اکبر خیامی کامیون‌هایش را از دست داد؛ ولی خوشبختانه زمین را نمی‌توانستند با خود ببرند و گاراژ دوباره به او باز گشت‌علی‌اکبر آنجا را به تعمیرگاه خودرو تبدیل کرد و محمود خیامی که حالا دبیرستانی شده بود و در مدرسه‌ی شاه‌رضای مشهد درس می‌خواند برای راه‌اندازی تعمیرگاه به پدر کمک می‌کرد سرشان که شلوغ‌تر شد به مدرسه‌ی شبانه‌ی رازی رفت تا روزها با پدر کار کند و شب‌ها تحصیل را ادامه دهد‌محمود و برادرش احمد خیامیمحمود به‌اتفاق برادر بزرگ‌ترش احمد هم درس می‌خواندند و هم کار می‌کردند کار در تعمیرگاه باعث به وجود آمدن علاقه‌ی آن‌ها به خودرو شده بود تا جایی که برای نزدیک شدن به خودروهای گران‌قیمت آن زمان شست‌وشوی خودرو هم انجام می‌دادند‌کمی که بزرگ‌تر شدند دونفری در گاراژ پدر تعمیرگاه برادران خیامی را راه انداختند‌تولد ایران ناسیونالاحمد برادر بزرگتر مدتی بعد راهی سفری طولانی مدت برای پیداکردن شغلی تازه در اروپا و امریکا می‌شود محمود هم‌زمان راهی تهران می‌شود تا مقدمات تاسیس تعمیرگاهی در تهران را هم فراهم کند‌در همین زمان احمد به او اطلاع می‌دهد که در لندن موفق به امضای قراردادی با شرکت تالبوت شده است تالبوت آن موقع زیر مجموعه‌ی شرکت روتس ارو (Roots Arrow) بود که بعدا به کرایسلر تغییر نام داد محمود هم در تهران مقدمات تاسیس کارخانه‌ای برای مونتاژ خودروی انگلیسی را فراهم می‌کند‌کارخانه‌ی ایران ناسیونال در روز ۱۲ مهرماه ۱۳۴۱ با سرمایه‌ای در حدود ۱۰ میلیون تومان و با هدف مونتاژ و تولید انواع خودرو در خیابان اکباتان تهران متولد شد و از ۲۸ اسفندماه ۱۳۴۲ با تولید اتوبوس شروع به کار کرد موسسان اولیه‌ی این کارخانه علی اکبر خیامی، احمد خیامی، محمود خیامی و خانم‌ها مرضیه خیامی و زهرا سیدی رشتی بودند‌قرارداد بین شرکت ایران ناسیونال و تالبوت در سال ۱۳۴۵ نهایی شد موضوع قرارداد مونتاژ و ساخت خودرویی با نام انگلیسی هیلمن هانتر بود‌می‌گویند احمد نام Arrow (نام شرکت مادر) را نپ-ن-ید و ترجیح داد اسمی وطنی روی خودرو بگذارند ساده‌ترین راه استفاده از معادل‌های اسم انگلیسی بود از بین تیر و خدنگ و پیکان، سومی انتخاب شد و بدین ترتیب خودروی پیکان با آن نماد اسب ارابه‌کش به دنیا آمد‌با وارد شدن قطعات از تالبوت انگلستان تولید پیکان در اردیبهشت سال ۱۳۴۶ با ظرفیت ۶۰ هزار دستگاه آغاز شد این تیراژ به تدریج به ۱۲۰ هزار دستگاه رسید یک سال بعد یعنی در سال ۱۳۴۷ مدل دولوکس پیکان تولید شد‌جدایی دو برادر و شکوفایی ایران ناسیونال با مدیریت محمود خیامیدر اواخر سال ۱۳۵۱، زمانی که همه‌جا صبحت از موفقیت‌های برادران خیامی بود، یک خبر باعث حیرت محافل اقتصادی آن زمان شد: برادران خیامی بعد از سال‌ها همکاری، از هم جدا شدند اما آنچه این خبر را عجیب‌تر می‌کرد این بود که کارخانه‌های اتومبیل‌سازی پیکان، اتوبوس‌سازی و مرسدس بنز سهم محمود برادر کوچکتر شد، در حالی که احمد نقش اصلی را در تاسیس کارخانه‌های خودروسازی ایفا کرده بود به هر رو این موضوع درون خانواده‌ی خیامی فیصله یافت و کسی متوجه چندوچون آن نشد‌یک وانت بار از اولین ساخته‌های کارخانه‌ی ایران‌ناسیونالمحمود خیامی که حالا صاحب اختیار مطلق ایران ناسیونال شده بود توانست کار را توسعه دهد اولین بیلان رسمی که بعد از جدایی دو برادر در بهار ۱۳۵۴ منتشر شد حاکی از موفقیت‌های کم نظیر ایران ناسیونال بود و نشان می‌داد ایران ناسیونال به بزرگترین کارخانه‌ی صنعتی کشور تبدیل شده است‌بر اساس آمارها، فروش تولیدات ایران ناسیونال در سال ۱۳۵۳ به ۱٫۹ میلیارد تومان رسیده و دارایی‌اش متجاوز از یک میلیارد تومان شده بود این دارایی برای کارخانه‌ای که ۷ سال قبل با سرمایه‌ای بین ۱۰ تا ۴۰ میلیون تومان و آن هم به صورت زمین و ماشین‌آلات تاسیس شده بود یک معجزه به حساب می‌آمد فقط مالیاتی که کارخانه به دولت پرداخته بود، ۲۵٫۹ میلیون تومان بود‌بازدید حاکم دبی از کارخانه‌ی ایران ناسیونال در سال ۱۳۵۳فعالیت محمود خیامی به این هم محدود نشد او مبلغ هنگفتی برای ساختن اتومبیل برقی سرمایه‌گذاری کرده بود و با کارخانه‌ی مرسدس بنز آلمان هم برای مونتاژ مرسدس بنز ۱۷۰ مشغول مذاکره بود علاوه بر این‌ها، او تلاش می‌کرد برای صادر کردن پیکان و اتوبوس مرسدس بنز، بازارهایی در اروپای شرقی و کشورهای همسایه پیدا کند‌البته صادرات این اتومبیل‌ها و اتوبوس‌ها با وجود آن همه سر وصدا، مقرون به صرفه نبود؛ چون قطعات آن‌ها را با ارز معتبر وارد می‌کردند و بعد از مونتاژ در داخل کشور در مقابل ارز نامعتبر شوروی و اروپای شرقی یا معامله‌ی پایاپای با کالاهای نامرغوب کشورهای سوسیالیستی صادر می‌کردند به همین سبب بعد از مدتی به عنوان این که کارخانه جوابگوی تقاضاهای داخلی نیست جلوی صادرات اتومبیل و اتوبوس گرفته شد، اما فعالیت ایران ناسیونال در زمینه‌های دیگری ادامه یافت‌در سال ۱۳۵۳، بهترین مدل پیکان که در ایران معروف به پیکان اونجر است ساخته شد تالبوت در آن زمان موتور پرقدرت فورد را روی پیکان گذاشته بود پیکان تا مدت‌ها در بیش از شش مدل تولید شد که پیکان استیشن، دولوکس، کار و جوانان برخی از آن‌ها هستند‌در سال ۱۳۵۳ خط تولید وانت هم شکل گرفت و کارخانه‌ی ریخته‌گری و موتورسازی هم دایر شد تا نسبت به ساخت شش قسمت از موتور پیکان ۱۶۰۰ سی‌سی اقدام کند‌تولید هیلمن‌هانتر تحت نام پیکان سال ۱۳۴۶ رسما در کارخانه ایران ناسیونال آغاز شد‌جالب است بدانید که تولید پیکان پس از گذشتن یک دهه از تولید آن در انگلستان، در ایران شروع شد محبوب‌ترین مکانی که بعد از ایران این خودرو در آن تولید یا فروخته شده استرالیا است‌خیلی زود خودکفایی در تولید قطعات یدکی در راس برنامه‌های ایران ناسیونال قرار گرفت بدین ترتیب، شرکت‌های بلبرینگ، پیستون و ایدم تبریز، شرکت ریخته‌گری، شرکت رضای مشهد و چند شرکت دیگر توسط ایران ناسیونال تاسیس شد‌در همین سال‌ها، محمود خیامی با کمک گروهی دیگر از سرمایه‌داران ایران، بانک صنعت‌ومعدن و فروشگاه‌های زنجیره‌ای کوروش را هم بنیان گذاشت‌رفتار محمود خیامی با کارگرانمحمود خیامی عادت داشت گاهی به کارخانه سر بزند و به کارها از نزدیک نظارت کند‌در یکی از همین بازدیدها، زمانی که سر ظهر در حیاط کارخانه قدم می‌زد، کارگری را دید که به جای حضور در بوفه، گوشه‌ای نشسته و مشغول خوردن نان و پنیر و انگور است نزدیک شد و علت این کار را از او پرسید: چرا بوفه نمی‌روی؟ کارگر پاسخ داد که غذای کارخانه ۱۲ ریال است؛ نان و پنیر ارزان‌تر در می‌آید! این‌طوری چیزی برای خانواده‌ام جمع می‌کنم خیامی از شنیدن این سخنان غمگین شده بود؛ همیشه در مقابل کارمندانش و کسانی که از کار او امرار معاش می‌کردند، احساس مسؤولیت می‌کرد قبلا هم این احساس مسؤولیت را ثابت کرده بود؛ زمانی که دستور داد برای نخستین بار در تاریخ شرکت‌ها و موسسه‌های خصوصی ایران، شرکت او برای همه کارمندانش خانه (مجتمع آپارتمانی معروف به ۱۶ دستگاه) بسازد و با وام‌های بلندمدت در اختیارشان قرار دهد‌محمود خیامی در حالی که سرش را به زیر انداخته بود، لبخندی زد و از کارگر دور شد از هفته بعد، به دستور مدیرعامل، غذای کارگران در کارخانه‌های او رایگان بود‌علاقه‌ی محمود خیامی به فوتبالمحمود خیامی از بازیکنان قدیمی تیم شاهین بود علاقه‌ی محمود به فوتبال آنقدر بود که همه‌ی مسابقات فوتبال کشور و مسابقات مهم تیم‌های خارجی را پیگیری می‌کرد‌کارخانه‌ی اتومبیل‌سازی روتس ارو (سازنده‌ی اصلی اتومبیل پیکان) که از این علاقه آگاه بود هر وقت مسابقهسی مهمی بین تیم‌های معروف برگزار می‌شد برای او بلیط هواپیما، بلیت جایگاه مخصوص مسابقه و رزرواسیون هتل می‌فرستاد و محمود خیامی یکی دو روز به سفر می‌رفت و مسابقات را از نزدیک تماشا می‌کرد‌عده‌ای از دوستان و همکاران خیامی که عشق و علاقه‌ی او را به فوتبال دیدند تشویقش کردند که ایران ناسیونال هم یک تیم فوتبال تاسیس کند‌تیم پیکان در سال ۱۳۴۷فریدون معاونیان، مهندس معمار صاحب نام که از آغاز با خیامی‌ها همکاری داشت و قسمت اعظم کارخانه‌های ایران ناسیونال و کارخانه‌های جنبی آن را در تهران، مشهد و اصفهان ساخته است، در این باره می‌گوید: ما به محمود گفتیم بیشتر باشگاه‌های فوتبال معروف اروپا متعلق به کارخانه‌های اتومبیل‌سازی هستد؛ مانند: یوونتوس، فیات، روتس، فولکس واگن و… محمود که به فوتبال علاقه‌ی زیادی داشت پیشنهاد را پذیرفت و ایران ناسیونال باشگاه اقبال را که به وسیله‌ی صنعت‌کاران و تاجیک قهرمانان سابق تاسیس شده بود، خرید و به توسعه‌ی آن پرداخت به این ترتیب تیم پیکان به وجود آمد اما موفیقت تیم فوتبال پیکان که حتی زمانی قهرمان کشور هم شد وقتی به اوج رسید که ستاره‌های تیم شاهین بعد از انحلال آن تیم صاحب نام، به پیکان پیوستند‌سر بر آوردن رقبامحمود خیامی تا مدت‌ها چشم از پیکانی که کارگرانش تولید می‌کردند بر نداشت درآمد نفت در کشور بالا رفته بود و واردات لجام گسیخته به کشور شروع شده بود ۴۰ درصد بازار در اختیار خودروهای وارداتی قرار داشت، با این حال پیکان در بازار خوب می‌فروخت‌هرچه به تولید می‌رساندند در بازار به فروش می‌رسید کم‌کم محمود به این نتیجه می‌رسد که باید فکری به حال پیکان کند رقبای او تولید خودروهای جدیدی را شروع کرده بودند سایپا ژیان را به تولید می‌رساند و جعفر اخوان در کارخانه‌اش (پارس خودرو) آریا، شاهین و بیوک را با همکاری جنرال موتورز امریکا مونتاژ می‌کرد و بازار را تحت تاثیر قرار داده بود‌محمود با این که می‌دید مردم حاضرند دو ماه برای تحویل گرفتن پیکان منتظر بمانند تصمیم گرفت فکری برای پیکان کند او از همان سال در می‌یابد پیکان در سال‌های آینده نمی‌تواند با بقیه‌ی خودروها رقابت کند‌قرار بود ایران ناسیونال با پژو همکاری و پژو ۳۰۵ را جایگزین پیکان کند‌صنعت اتومبیل‌سازی روزبه‌روز در حال توسعه بود و خیامی که ایران ناسیونال را بنیان گذاشته بود، نمی‌خواست شرکتش از قافله‌ی رقابت عقب بماند از این رو مذاکره با فرانسوی‌ها آغاز و پژو ۳۰۵ به عنوان جایگزین پیکان انتخاب می‌شود‌محمود خیامی رفته‌رفته ایران ناسیونال را برای خروج پیکان می‌کند، ولی با شرایطی که در کشور پیش می‌آید، هیچ‌وقت به این مهم دست نمی‌یابد‌بخشی از فعالیت‌های محمود خیامی که بسیاری را با برادرش احمد انجام دادهکارخانه‌ی لاستیک‌سازی بریجستون ایرانشرکت پیستون‌سازی ایرانکارخانه‌ی پولی رنگ (تولیدکننده‌ی رنگ اتومبیل) کارخانجات رضا در مشهد برای تولید سپر و رینگ اتومبیل (قطعات اتومبیل حال حاضر) کارخانه‌ی جوش اکسیژن در مشهد با سهم ۲۵ درصدی ایران ناسیونالکارخانه‌ی ایدم در تبریز برای تولید موتورکارخانه‌ی فنرسازی در جاده‌ی کرجکارخانه‌ی تولید شن ریخته‌گریکارخانه‌ی تولید موتور اتومبیل برای تولید قسمت‌هایی از سیلندر، رینگ و پیستون اتومبیلهنرستان مدرسه‌ی صنعتی ایران ناسیونال برای تربیت تکنسین در جاده‌ی قدیم کرجهنرستان بزرگ صنعتی مشهدبیمارستان بزرگ در مشهد که نیمه‌کاره ماندمرکز مبارزه با سرطان در خیابان کوهسنگی مشهدشروع از نومحمود خیامی بعد از ترک ایران به دلیل سابقه‌ی خوبی که در همکاری با شرکت مرسدس بنز آلمان داشت، از این شرکت اعتبار گرفت و در خارج از کشور، کارش را به عنوان فروشنده از صفر آغاز کرد به دلیل نبوغ اقتصادی، این بار هم موفق شد و خانواده‌ی او، یکی از نمایندگی‌های فروش مرسدس در انگلیس و آمریکا را در اختیار گرفت‌او با ثروتی که از فروش مرسدس در آمریکا به دست آورد، شروع به ساخت مدرسه در مناطق روستایی استان خود (خراسان) کرد و آنقدر به این کار ادامه داد تا به یکی از بزرگ‌ترین مدرسه‌سازان تاریخ کشور تبدیل شد‌خیامی در سال‌های گذشته نه‌تنها ۱۱۰ مدرسه به نام امام علی (ع) در روستاهای استان خراسان ساخته، بلکه هشت مجموعه‌ی بزرگ آموزشی نیز به نام ثامن‌الائمه در مشهد احداث کرده است او ساخت هجده مجموعه کارودانش را در استان خراسان به پایان رسانده که چندین میلیارد تومان هزینه دربرداشته است‌خیامی بخشی از ثروت خود در انگلستان را نیز صرف برگزاری همایش‌هایی برای گفتگو میان پیروان اسلام و مسیحیت کرده است بخش دیگری از ثروتش هم به خرید اشیای عتیقه‌ی ایرانی در حراجی‌های بین‌المللی اختصاص یافته و او را به یکی از یاری‌رسانان به برنامه‌های فرهنگی ایرانیان در خارج از کشور تبدیل کرده است‌او همچنین در سال ۲۰۰۰ میلادی بنیاد خیامی را تاسیس کرد که در کنار فعالیت‌های خیریه در زمینه‌های بهداشت، کودکان و پناهندگان، در زمینه‌ی گفتگوی بین ادیان نیز برنامه‌های زیادی دارد‌به دلیل فعالیت‌های زیاد خیامی در بریتانیا، بارها از او تقدیر شده و نشان‌های مختلفی دریافت کرده است از جمله نشان‌های او می‌توان به نشان امپراتوری بریتانیا رتبه‌ی CBE، نشان KSS یا سنکت سیلوستر (نشان رتبه‌ی پنجم کلیسای کاتولیک) و همچنین نشان Royal Order of Francis I اشاره کرد‌درگذشت محمود خیامیمحمود خیامی روز جمعه، نهم اسفندماه ۱۳۹۸، در سن ۹۰ سالگی، در شهر لندن، دیده از جهان فروبست‌به نظر شما چه عواملی در به موفقیت رسیدن محمود خیامی موثر بودند؟ چطور او و برادرش توانستند با کمترین تجربه به کارآفرینانی توانمند بدل شوند؟ آیا امروز کارآفرینی مانند خیامی در کشور می‌شناسید؟ این مطلب نسخه‌ی به‌روزشده‌ی مقاله‌ای است که اولین بار در تاریخ ۲۴ دی ۱۳۹۵ در دیجی‌کالا مگ منتشر شده بود‌تماشا کنید: اصغر قندچی؛ مستند آن مرد با ماک آمد (قسمت اول) اصغر قندچی؛ مستند آن مرد با ماک آمد (قسمت دوم)

علم و تکنولوژی


گوشی تاشو هواوی میت ایکس ۲ در نیمه دوم ۲۰۲۰ معرفی می‌شود میت ایکس اولین گوشی هوشمند تاشو کمپ-ن- هواوی است که پس از مدت‌ها تاخیر، در نهایت در ماه نوامبر عرضه شد. این گوشی بر خلاف گلکسی فولد شرکت سامسونگ، به نمایشگر AMOLED بزرگی مجهز است که به سمت بیرون تا می‌شود و هنگام بسته بودن نمایشگر تاشو، کاربر به دو صفحه نمایش مجزا دسترسی خواهد داشت. نمایشگر جلویی هواوی میت ایکس به پنل ۶٫۶ اینچی با رزولوشن ۲۴۸۰ ۱۱۴۸ پیکسل مجهز است و در قاب پشتی با نمایشگری ۶٫۴ اینچی و با رزولوشن ۲۴۸۰ ۸۹۲ پیکسل مواجه هستیم. زمانی که دو طرف گوشی باز شوند، یک پنل ۸ اینچی (به اندازه یک تبلت) ایجاد می‌شود که رزولوشنی برابر با ۲۴۸۰ ۲۲۰۰ پیکسل دارد‌چینی‌ها قیمتی معادل ۲۴۲۹ دلار را برای میت ایکس اعلام کرده‌اند که تقریبا ۵۰۰ دلار بیشتر از قیمت گلکسی فولد سامسونگ است در حال حاضر، تنها کاربران چینی به این گوشی دسترسی دارند و هواوی به دلیل تحریم‌های آمریکا باید برای عرضه جهانی آن از نسخه منبع باز اندروید (بدون سرویس‌ها و اپلیکیشن‌های رسمی گوگل) استفاده کند؛ مانند آنچه در زمان معرفی خانواده پرچم‌دار میت ۳۰ شاهد بودیم‌هواوی میت ایکس ۲ در راه استطبق شنیده‌ها، انتظار می‌رود شرکت سامسونگ در روز ۱۸ فوریه ۲۰۲۰ از نسل بعدی گلکسی فولد رونمایی کند این گوشی مانند موتورولا razr به صورت عمودی تا می‌شود اما سامسونگ تنها شرکتی نیست که قصد دارد با جدیت تولید گوشی‌های هوشمند تاشو خود را ادامه دهد‌با توجه به آنچه Digitimes به نقل از زنجیره تامین هواوی در تایوان منتشر کرده است، چینی‌ها نیز در حال کار روی نسل دوم هواوی میت ایکس هستند در این گزارش اشاره شده است که بعضی از تامین کنندگان لولا و پنل نمایشگر هواوی تولید آزمایشی تعدادی از قطعات را آغاز کرده‌اند و برخی از آن‌ها ظرفیت تولید خود را نیز افزایش داده‌اند‌مدتی قبل در پ-ن-ی به نسل دوم میت ایکس اشاره شده بود که با ظاهری مشابه نسل قبل طراحی شده است، اما ماژول دوربینش کمی کوچکتر شده و از یک قلم استایلوس بهره می‌برد که مانند سری گلکسی نوت سامسونگ، درون خود دستگاه قرار می‌گیرد‌استفاده از چیپ ۵ نانومتری کایرین ۱۰۲۰در ادامه این گزارش ذکر شده که برای ساخت گوشی‌های تاشو به قطعات پیچیده‌ای مانند لولا و پنل‌های منعطف نیاز است، به همین دلیل ممکن است تامین این قطعات تا نیمه دوم سال ۲۰۲۰ زمان ببرد در نتیجه، بعید به نظر می‌رسد تا پیش از نیمه دوم سال آینده میلادی شاهد معرفی هواوی میت ایکس ۲ باشیم اما تا آن زمان، هواوی فرصت دارد نسل بعدی چیپ پرچم‌دار خود که همان کایرین ۱۰۲۰ است را آماده کند این چیپ که توسط بخش های‌سیلیکون این شرکت طراحی شده است، توسط کمپ-ن- تایوانی TSMC و با استفاده از فناوری ۵ نانومتری این کمپ-ن- تولید خواهد شد‌هر چه عددی که به همراه واحد نانومتر ذکر می‌شود کوچکتر باشد، تعداد بیشتری ترانزیستور در پردازنده جای می‌گیرد و هر چه تعداد ترانزیستورها بیشتر باشد، قدرت بیشتر و مصرف انرژی کمتر می‌شود در حال حاضر، چیپ کایرین ۹۹۰ به عنوان چیپ پرچم‌دار فعلی هواوی در گوشی میت ایکس به کار گرفته شده است که با استفاده از فناوری ۷ نانومتری TSMC تولید شده است نسخه ۵G این چیپ به‌صورت کلی به ۱۰۳ میلیارد ترانزیستور مجهز است، اما این تعداد در چیپ ۵ نانومتری کایرین ۱۰۲۰ به ۱۷۱۳ میلیون در هر میلی‌متر مربع می‌رسد با این تفاسیر، اگر همه چیز درست پیش برود، هواوی میت ایکس ۲ نسبت به نسل اول قدرت پردازش بیشتر و عمر باتری طولانی‌تری (مصرف انرژی کمتر) خواهد داشت. منبع: Phone Arena

علم و تکنولوژی


تاریخ برگزاری نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ مشخص شد نمایشگاه E۳ ۲۰۱۷ هم به پایان رسید. در طول هفته گذشته سعی کردیم پوشش زنده‌ای از کنفرانس‌های شرکت‌های مایکروسافت، الکترونیک آرتز، یوبی‌سافت، بتسدا و سونی داشته باشیم. در این میان کلی خبر دیگر هم از سایر بازی‌هایی که در این نمایشگاه حضور داشتند پوشش دادیم. با این حال همه چیز برای برگزاری این کنفرانس در سال آینده از هم اکنون برنامه ریزی شده است. امروز مشخص شد که E۳ ۲۰۱۸ در تاریخ ۲۲ تا ۲۴ خرداد ماه سال ۹۷ برگزار می‌شود. براساس اطلاعاتی که سازمان Entertainment Software Association برگزار کننده نمایشگاه E۳ منتشر کرد، ۶۸۴۰۰ هزار نفر این نمایشگاه امسال بازدید کردند. این آمار ۱۸۱۰۰ نفر بیشتر از بازدید کنندگان سال گذشته را نشان می‌دهد. سال گذشته تنها ۵۰۳۰۰ هزار نفر از این رویداد بازدید کردند. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که نمایشگاه امسال برای بازدید عموم هم آزاد بود؛ اما بازدید کنندگان باید بلیط‌های شرکت در این رویداد را خریداری می‌کردند. در نمایشگاه امسال مایکروسافت از ایکس‌باکس وان ایکس رونمایی کرد و حتی قیمت و تاریخ عرضه آن هم مشخص شد. در کنار این موضوع بازی جدید الکترونیکز آرتز که Anthem نام دارد هم رونمایی شد. بازی Assassin's Creed: Origins و Far Cry ۵ هم از نمایش‌های خوبی داشتند. سونی هم قسمت‌های جدیدی از God of War و Spider-Man را نشان داد. منبع: Gematsu

بازی ویدیویی


۱۰ جزیره زیبای دنیا که حتما باید به آن‌ها سفر کنید با تماشای این ویدیوی پنج دقیقه‌ای، ۱۰ مورد از زیباترین جزیره‌های دنیا را بشناسید. شاید روزی شما هم بخواهید به این جزایر زیبا سفر کنید. شما دوست دارید در آینده به کجای دنیا سفر کنید و چه مکان‌هایی برایتان جاذبه دارد؟

سلامت و زیبایی


تریلر بسته الحاقی Iceborne برای Monster Hunter: World شرکت بازی‌سازی کپ‌کام در برنامه‌ی State of Play پنج شنبه شب سونی، تاریخ دقیق عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Iceborne برای بازی Monster Hunter: World را مشخص کرد. این بسته‌ی الحاقی در روز ششم سپتامبر سال جاری میلادی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. می‌توانید تریلر آن را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: تاریخ عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Iceborne برای Monster Hunter: World مشخص شدنام بازیMonster Hunter: Worldتهیه کنندهCapcomسازندهCapcomسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۶ بهمن ۱۳۹۶

بازی ویدیویی


دیزنی از روابطش با الکترونیک آرتز می‌گوید به گفته باب ایگر (مدیرعامل والت دیزنی) شرکت آن‌ها روابط خوبی با الکترونیک آرتز دارد و در عین حال هیچ علاقه‌ای برای بازگشت به بازی‌سازی ندارند، چرا که تاکنون هیچ‌وقت نتوانسته‌اند آنطور که باید در این زمینه توانایی‌های خود را به رخ بکشند. ایگر در پاسخ به این سوال که آیا دیزنی در آینده به بازی‌سازی روی می‌آورد چنین گفت: ما در ساخت فیلم، برنامه‌های تلویزیونی، پارک بازی، کشتی‌های کروز و چیزهایی شبیه این بسیار خوب و توانا هستیم، اما هیچ‌وقت در زمینه ساخت و انتشار بازی‌های ویدیویی خوب نبوده‌ایم. از زمانی که شرکت والت دیزنی به صنعت بازی‌سازی وارد شده، عملکرد خوبی از لحاظ ساخت بازی و نشر آن‌ها نداشته است. در سال‌های گذشته، دیزنی استودیوهای بازی‌سازی زیادی را تحت مالکیت خود درآورد و شرکت‌های جدیدی را احداث کرد. اما پس از مدتی همه‌ی آن‌ها تعطیل شدند. در سال ۲۰۱۶، دیزنی مجموعه محبوب Disney Infinity را کنار گذاشت و استودیو سازنده آن را تعطیل کرد و پای خود را حوزه نشر بازی‌های ویدیویی بیرون کشید. در سال ۲۰۱۳ شرکت والت دیزنی طی عقد قراردادی با الکترونیک‌آرتز، امتیاز رسمی مجموعه بازی‌های Star Wars را در اختیار این شرکت قرار داد. در این یکی دو سال با توجه به عملکرد الکترونیک آرتز در صنعت بازی، عده‌ی زیادی این قرارداد را زیرسوال بردند. محض نمونه بازی Star Wars Battlefront II را به یاد آورید که به خاطر مسائل خریدهای درون‌برنامه‌ای و سواستفاده از لوت‌باکس‌ها مورد انتقاد بسیار شدید بازی‌کنندگان قرار گرفت. همین چند وقت پیش هم خبردار شدیم که الکترونیک آرتز برای دومین بار یکی دیگر از بازی‌های این مجموعه را لغو و آن را به پروژه کوچک‌تری تبدیل کرده. با همه این‌ها الکترونیک آرتز در گزارش مالی خود تاکید کرد که بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در سال جاری میلادی روانه بازار خواهد شد. منبع: Variety

بازی ویدیویی


افتضاح لوت‌باکس‌های Battlefront ۲ سیاه‌ترین دوره برای استودیوی دایس بوده افتضاح سهمگین بازی بتلفرانت ۲ (Battlefront II) بر سر مسئله لوت‌باکس‌ها، استودیوی دایس (DICE) را ادب کرده است، و این استودیو آن را سیاه‌ترین دوره تاریخ خود می‌شمارد‌هم الکترونیک آرتز و هم دایس درس‌های زیادی از افتضاح لوت‌باکس‌های بتلفرانت گرفته‌اند پیش از عرضه بتلفرانت ۲ در سال ۲۰۱۷ هم بسیاری وجود لوت‌باکس‌ها و خرده معاملات (Microtransactions) در بازی را پیشبینی می‌کردند؛ چیزی که درست هم از آب درآمد بازی بخاطر تیغ‌زنی (Overmonetization) و مکانیک‌های پول بده ببر (pay-to-win) بسیار در معرض انتقاد قرار گرفت، تا جاییکه حتی توجه واشینگتن هم جلب شد، و بعضی نمایندگان آنرا یک قمارخانه سوء استفاده‌گر آنلاین خواندند‌دایس می‌دانست که خراب کرده است، و حالا دنیس برنوال (Dennis Branvall) – کارگردان بخش طراحی استودیو – تایید می‌کند که آن دوره، تاریکترین دوران آنها بوده است او طی مصاحبه‌ای با نشریه Gameindustrybiz چنین گفته است: به قول بازی‌کنندگان ما به سنگ سیاه خوردیم، ولی حالا با هر ماهی که می‌گذرد بالاتر می‌رویم گروه دایس بازی بتلفرانت ۲ را از زمان عرضه به شکلی اساسی تغییر داده است اول از همه خرده معاملات بطور کامل کنار گذاشته شد، گرچه پس از چندی برای فروش موارد تزئینی به بازی بازگشت الکترونیک آرتز هم در اغلب بازی‌هایش این مسیر را در پیش گرفته است (گرچه فیفا (FIFA) هنوز هم مبتنی بر لوت‌باکس‌هاست)  همچنین دایس به شکل عمیقی بتلفرانت ۲ را با تعداد زیادی از حالتها، کاراکترها، و نقشه‌های جدید و نیز بالانس کردن موارد مهم، متحول کرده است، که تازه‌ترین موارد آن عبارتست از مجموعه‌ای از روبات‌ها و یک حالت همکاری دو نفره (Co-op) جدید‌برنوال می‌گوید که بتلفرانت ۲ بازگشته است، و به لطف همه این تغییرات، حالا در شرایط خوبی به سر می‌برد، و الکترونیک آرتز و دایس از عملکرد حال حاضر این بازی راضی‌اند ما امسال محتوای بیشتری نسبت به سال اول ارائه خواهیم کرد، که خود نشانی است بر سالم بودن بازی جامعه بازی هم – خصوصا با اعلامیه بزرگ دیروز – از هر زمانی راضی‌تر است من گمان می‌کنم که ما می‌بایست یک گام به عقب برمی‌داشتیم، گروه باید کمی بخود میامد، باید پس از یک تعطیلات واقعا سخت، خود را بالا می‌کشیدیم و به سر کار خود بازمی‌گشتیم گذشته از Old Republic، بتلفرانت ۲ تنها بازی بزرگ جنگ ستارگان (Star Wars) در بازار است هدف اصلی اینست اینقدر که بازی را زنده نگه دارند و بازی‌کنندگان را به بازی – و پول دادن – مشغول نگه دارند، تا همه فیلم‌های جنگ ستارگان به خوبی بفروشند؛ پس از آن و با به پایان رسیدن قرارداد الکترونیک آرتز با دیزنی، بازی می‌تواند بازنشسته شود با این حساب، چندان دور از انصاف نیست اگر بگوییم که بتلفرانت ۲ تنها ساخته شده است به عنوان نوعی اشتراک مداوم که انگیزش و نوستالژی را بواسطه یک بازی آنلاین به پول بدل می‌کند‌اینکه تقصیر لوت‌باکس‌های ابتدایی بتلفرانت ۲ بر گردن دایس است، یا الکترونیک آرتز یا دیزنی، مشخص نیست ولی به هر حال، دایس تمام تلاش خود را بخرج داد تا یک بازی جذاب و در عین حال درآمدزا بسازد‌آنها خراب کردند، و باید درآمدزایی را کنار می‌گذاشتند تا خود بازی جا بیافتد برای اینکه یک بازی پویا (Live Game) به کار خود ادامه دهد، قبل از هر چیز باید جذاب باشد (نکته‌ای که فال‌آوت ۷۶ (Fallout ۷۶) و انتم (Anthem) هم کاملا فراموش کردند) بازی بزرگ بعدی جنگ ستارگان، Jedi: Fallen Order خواهد بود که بازی تکنفره‌ایست که قرار است جاهای خالی بازار جنگ ستارگان را پر کند پروژه بعدی جنگ ستارگان هم یک رویداد کوچک خواهد بود از استودیوی ونکور (Vancouver) الکترونیک آرتز که قرار است در سال ۲۰۲۰ منتشر گردد. منبع: TweakTown

بازی ویدیویی


چطور هنگام تماس تلفنی نفر سوم را به مکالمه اضافه کنیم؟ (فرمول قسمت ۷۱) برای بیشتر ما تماس تلفنی یعنی مکالمه بین ۲ نفر، اما بد نیست بدانید که تقریبا همه گوشی‌های امروزی امکان مکالمه گروهی را دارند تا به راحتی نفر سوم را نیز به مکالمه خود اضافه کنید. برای ترتیب دادن یک مکالمه گروهی بعد از این که با نفر اول تماس گرفتید، گزینه Add call را پیدا کنید. با زدن این گزینه می‌توانید با نفر بعدی تماس برقرار کنید. در این حالت تماس نفر اول روی حالت انتظار یا Hold قرار می‌گیرد و شما صدای نفر دوم را می‌شنوید. حالا کافیست گزینه Merge calls را بزنید تا تماس‌ها باهم ترکیب شده و هر سه نفر به شکل هم‌زمان صدای یکدیگر را بشنوند. البته ممکن است لازم باشد برای پیدا کردن این گزینه‌ها کمی جست‌وجو کنید، اما در بیشتر گوشی‌های امروزی گزینه‌های Add call و Merge calls وجود دارند و تنها ممکن است محل قرارگیری آن‌ها در منوی مکالمه گوشی شما کمی متفاوت باشد. بیشتر بخوانید:۶ دلیل اصلی کند شدن گوشی و راه حل آن‌ها

علم و تکنولوژی