نت‌فلیکس مجموعه‌ی سریالی کسلوانیا را می‌سازد [بروزرسانی ۷ اسفند] اولین پوستر از مجموعه‌ی سریالی و انیمیشنی کسلوانیا منتشر شده است و کم و بیش توانسته‌ایم اولین نگاهی به دیدگاه هنری این مجموعه‌ی نت‌فلیکس داشته باشیم. می‌توانید این پوستر جدید را در ادامه ببینید.  [خبر اصلی] شرکت فیلم‌سازی نت‌فلیکس (Netflix)، سازنده‌ی بهترین مجموعه‌های سریالی حال حاضر، خبر از ساخت یک مجموعه‌ی جدید از روی کسلوانیا داده است مجموعه بازی‌های کسلوانیا (Castlevania)، از بهترین بازی‌های اکشن صنعت بازی هستند و این مجموعه، متعلق به کونامی است؛ شرکتی که دیگر نمی‌خواهد بازی بزرگ بسازد با اینکه نت‌فلیکس خودش رسما از عوامل این مجموعه‌ی سریالی صحبت نکرده است، اما درباره‌ی مجموعه‌ی کسلوانیا خبرهای مختلفی شنیده‌ایم برای مثال، آدی شانکار (Adi Shankar)، که پیش از این تهیه کنندگی فیلم Dredd را برعهده داشت، در توییترش گفته است که او یکی از تهیه‌کننده‌های مجموعه‌ی سریالی کسلوانیا خواهد بود هم‌چنین شنیده‌ایم که وارن الیس فصل اول این مجموعه را نوشته است وارن الیس (Warren Ellis) یکی از بزرگ‌ترین نویسنده‌های کمیک و رمان حال حاضر است مجموعه‌ی تلویزیونی کسلوانیا انیمیشنی خواهد بود و استودیوی Frederator Studios آن را می‌سازد این استودیوی انیمیشن‌سازی را در حال حاضر با مجموعه‌ی معروف وقت ماجراجویی (Adventure Time) می‌شناسیم. سازندگان مجموعه‌ی کسلوانیا گفته‌اند که این مجموعه‌ی انیمیشنی، بسیار خشن خواهد بود؛ در نتیجه مطمئن هستیم که از نظر ظاهری، بسیار با Adventure Time فرق خواهد داشت. آخرین شماره از بازی‌های کسلوانیا، Castlevania: Lords of Shadow ۲ بود که برای کنسول‌های نسل هفتمی یعنی ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن۳ عرضه شده بود. منبع: Polygon


کارگردان The Last Guardian از بازی بعدی‌اش می‌گوید فومیتو اوئدا، کارگردان معروف دو بازی Ico و Shadow of the Colossus است. جدیدترین بازی این کارگردان بزرگ یعنی آخرین محافظ، به خاطر زمان طولانی تولیدش، سر و صدای زیادی کرد. نزدیک به ۷٫۵ سال ساخت آخرین محافظ یا همان The Last Guardian طول کشید. فومیتو اوئدا به تازگی گفته که امیدوار است ساخت بازی بعدی‌اش، زمان کمتری از او بگیرد. فومیتو اوئدا گفته که تمام و کمال می‌خواهد یک بازی متفاوت بسازد. در مصاحبه‌ای که اوئدا اخیرا با وب‌سایت یوروگیمر داشته، او کمی درباره‌ی پروژه‌ی بعدی خود صحبت کرده است. اوئدا گفته که می‌خواهد مراحل ساخت متفاوتی را برای بازی بعدی‌اش در نظر بگیرد. بازی‌های قبلی اوئدا همگی با ساخت یک فیلم کوتاه شروع شده‌اند. این فیلم کوتاه، تم بازی را مشخص می‌کرد و سپس ساخت بازی را شروع می‌کردند. کارگردان آخرین محافظ می‌گوید که این بار می‌خواهد اول یک نمونه‌ی اولیه از بازی بسازد که اجرا می‌شود. فومیتو اوئدا گفته است: می‌خواهم در سریع‌ترین زمان ممکن ساخت بازی بعدی را تمام کنم. او می‌گوید که مشکلات زیادی در ساخت آخرین محافظ به وجود آمدند که اتمام پروژه را سخت کردند و در نتیجه، عرضه‌ی بازی برای سال‌ها به عقب افتاد. در نهایت، وقتی از اوئدا پرسیده شد که آیا بازی بعدی او، به ساخته‌های قبلی‌اش شباهت خواهد داشت یا نه، او پاسخ داد که تمام و کمال می‌خواهد یک بازی متفاوت بسازد، اما ممکن است در نهایت بازی‌اش شبیه به ساخته‌های قبلی از آب در بیاید. او توضیح داده: سه بازی قبلی که ساخته‌ام، اصلا قرار نبود شبیه مثل هم شوند. وقتی ساخت یک بازی را شروع می‌کنم، همیشه به چیز جدیدی فکر می‌کنم. ولی نتیجه‌ی نهایی، سه بازی شدند که شباهت‌هایی به یکدیگر دارند. هنگام بازی کردن، لحظاتی در این سه بازی پیش می‌آیند که احساس می‌کنید شبیه به هم هستند، ولی من قصد نداشتم تا شبیه به یکدیگر شوند و این اتفاق، خودش روی می‌دهد. الان هم می‌خواهم یک چیز کاملا متفاوت بسازم، ولی اینکه نتیجه‌ی نهایی چه چیزی از آب در می‌آید؟ واقعا نمی‌دانم. بهترین بازی فومیتو اوئدا یعنی Shadow of the Colossus، قرار است برای پلی‌استیشن۴ بازسازی شود. این بازسازی بدون حضور و دخالت فومیتو اوئدا ساخته می‌شود، ولی او گفته که لیستی بلند و بالا به سونی فرستاده و گفته که می‌خواهد، این بخش‌های بازی، فرق کنند. هنوز نمی‌دانیم که آیا سونی می‌خواهد به حرف‌های اوئدا گوش کند یا نه. امیدواریم که سونی هیچ چیز بازی اصلی را تغییر ندهد؛ چون Shadow of the Colossus یکی از بی‌نقص‌ترین بازی‌های تاریخ است. منبع: GameSpot

بازی ویدیویی


کارت اعتباری اپل کارت معرفی شد در مراسم Show Time که اپل برگزار کرد، شاهد کارت اعتباری بانکی اپل بودیم که با نام اپل کارت شناخته خواهد شد. این کارت اعتباری با هدف بهبود تجربه خرید ساخته شده و کار کردن با آن ساده‌تر خواهد بود. همچنین هیچ کارمزدی در خرید با این کارت کسر نمی‌شود و نرخ بهره هم کمتر شده و پاداش‌ها، بیشتر می‌شود. برای گرفتن اپل کارت، تنها کافی است که کاربران اپلیکیشن Wallet را روی آیفون خود باز کنند تا بتوانند کارت دیجیتالی خود را دریافت کنند. از این کارت در هرجایی از دنیا که پشتیبانی از اپل پی وجود دارد، می‌توان استفاده کرد. همچنین مشتریان می‌توانند خرید‌های خود را دنبال کنند، میزان موجودی حساب خود را چک کنند و ببینند که موعد پرداخت قبض‌هایشان چه زمانی است و تمام این‌ها، با اپلیکیشن Wallet امکان پذیر است. اپل همچنین یک کارت فیزیکی تیتانیومی نیز به کسانی که درخواست کارت فیزیکی دارند هم می‌دهد که روی آن شماره کارت، رمز CVV و تاریخ انقضا و حتی امضا وجود ندارد چرا که تمام این اطلاعات مستقیما در اپلیکیشن Wallet ثبت می‌شوند. اپل همچنین می‌گوید با استفاده از یادگیری ماشینی و نقشه Apple Maps، تلاش می‌کند تا فروشگاه‌هایی که از این کارت پشتیبانی می‌کنند را به نقشه اضافه کند. همچنین اپل یک سیستم پرداخت پاداش هم برای مشتریان خود در نظر گرفته است و اینطور کار می‌کند که ۲ درصد از خریدهای انجام شده با اپل کارت در روز، به صورت نقدی به حساب کاربر واریز می‌شود. اگر کاربر با اپل کارت از خود اپل خرید داشته باشد، سه درصد از این مبلغ به وی پاداش داده می‌شود و خرید‌هایی که با کارت فیزیکی انجام می‌شوند، یک درصد مبلغ به عنوان پاداش به حساب کاربر باز می‌گردد. همانطور که در شایعات داشتیم، اپل برای عرضه این کارت‌های اعتباری، با بانک Goldman Sachs همکاری کرده و پروسه‌های خرید هم توسط شرکت Mastercard انجام می‌شود. علاوه بر این، اپل می‌گوید هیچ خبری از کارمزد در خرید با اپل کارت نیست و حتی مجازاتی برای پرداخت‌های عقب افتاده نیز وجود ندارد. مثل دیگر محصولات اپل، امنیت در اینجا هم نقش مهمی دارد. مدیر بخش اپل‌پی روی صحنه گفت که اپل نمی‌داند که شما چه خریده‌اید، از کجا خریده‌اید و چقدر برای آن پول داده‌اید. تمام اطلاعات خرید شما مستقیما روی گوشی شما ذخیره می‌شود و به سرور هیچ شرکتی فرستاده نخواهد شد. همچنین اپل قول داده که Goldman Sachs هم هرگز اطلاعات مربوط به خرید‌های شما را با هیچ شرکت تبلیغاتی در میان نخواهد گذاشت. متاسفانه این سرویس در کشور ما قابل استفاده نیست ولی برای آن دسته از ایرانیانی که در خارج از کشور زندگی می‌کنند، سرویس جدید اپل کارت می‌تواند خبر خوشحال کننده‌ای باشد. منبع: TheVerge

علم و تکنولوژی


از کنفرانس مایکروسافت و کنسول بعدی سونی تا دیگر اتفاقات مهم دو هفته‌ی گذشته (پادکست بازی قسمت ۵۶) همانطور که در قسمت قبلی گفته بودیم، اتفاقات مهمی در دو سه هفته‌ی اخیر صنعت بازی روی داده‌اند و باید از آن‌ها صحبت کنیم- قسمت جدید پادکست بازی را به خبرهای صنعت بازی در طول یکی دو هفته‌ی گذشته اختصاص داده‌ایم- خبرهای بزرگی در طول تعطیلات منتشر شده بودند؛ از اطلاعاتی درباره‌ی کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E۳ امسال گرفته تا کنسول بعدی سونی و حذف پرداخت‌های درون برنامه‌ای سایه‌ی جنگ- با این حال فقط هم به اتفاقات گذشته نپرداخته‌ایم و اخبار چند روز پیش را هم پوشش داده و درباره‌ی آن‌ها هم صحبت کرده‌ایم- چون لوکیشن جدیدی برای ضبط پیدا کرده بودیم، فرصت را غنیمت شمردیم و پادکست را کمی طولانی‌تر کردیم- پس از صحبت از اخبار هم به سراغ اطلاعات جدید از بازی اسپایدرمن (Spider-Man) و هم‌چنین اطلاعات روند بازی گاد آو وار (God of War) رفته‌ایم. از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را از دست ندهید. ده قسمت اخیر پادکست بازی: قسمت چهل و پنجم: انتخاب بهترین بازی ۲۰۱۷ مراسم نمی‌خواهد! قسمت چهل و ششم: بررسی موشکافانه‌ی تریلر Death Strandingقسمت چهل و هفتم: زمستان ۹۶ چه بازی کنیم؟ [بخش اول] قسمت چهل و هشتم: زمستان ۹۶ چه بازی کنیم؟ [بخش دوم] قسمت چهل و نهم: معرفی بهترین بازی‌های PS۴قسمت پنجاهم: معرفی بهترین بازی‌های ایکس‌باکس وانقسمت پنجاه و یکم: پیش از بازی کردن God of War بدانیم: اساطیر نورس، کریتوس و پسرش و تغییرات بزرگقسمت پنجاه و دوم: برمی‌گردیم تا بیشتر به الکترونیک آرتز گیر بدهیمقسمت پنجاه و سوم: ریمستر کردن بازی‌ها خوب است یا بد؟ قسمت پنجاه و چهارم: آیا پلی‌استیشن۵ به این زودی‌ها عرضه می‌شود؟ قسمت پنجاه و پنجم: نگاهی به صنعت بازی در سالی که گذشت

بازی ویدیویی


از رویداد ماه اکتبر اپل چه انتظاراتی داریم؟ درحالیکه سپتامبر ماه بسیار شلوغی برای اپل به حساب می‌آمد و بسیاری از محصولات این شرکت از جمله آیفون‌های سری ۱۱ در این ماه معرفی شدند، اما همچنان تا پایان سال جاری زمان باقی است و این یعنی محصولات بیشتری از اپل را تا اتمام امسال شاهد خواهیم بود. البته اپل رسما اعلام نکرده در ماه اکتبر رویدادی برگزار خواهد شد، اما با نگاهی به سال گذشته، می‌بینیم که اپل در همین ماه در سال ۲۰۱۸ از آیپدها و نسخه‌های جدید محصولات سری مک رونمایی کرد. بنابراین برگزاری چنین رویدادی در این ماه دور از انتظار نخواهد بود. حال سوال اینجاست که چه محصولاتی در این رویداد احتمالی معرفی خواهند شد؟ مک بوک پرو ۱۶ اینچییکی از مورد انتظارترین محصولاتی که به احتمال زیاد شاهد آن خواهیم بود، مک بوک پرو ۱۶ اینچی است. از زمانی که شایعه وجود چنین لپ تاپی در فضای مجازی منتشر شد، خبرهای متعددی در رابطه با قیمت، تاریخ انتشار، مشخصات سخت‌افزاری و به طور کلی هرآنچه که به این محصول مرتبط بوده به گوش رسیده است. اکثر این شایعات نیز به ماه اکتبر به عنوان تاریخ رونمایی از این محصول اشاره داشته‌اند و مدعی شدند قیمت آن حدودا ۳۰۰۰ دلار خواهد بود. شایعات حاکی از آن است این لپ تاپ، اگرچه یک اینچ بزرگ‌تر از مک بوک ۱۵ اینچی فعلی است، اما هم‌اندازه با آن خواهد بود. چرا که اپل قصد دارد حاشیه‌های بالا و اطراف آن را حدالامکان کاهش دهد. گفته می‌شود وضوح تصویر این نمایشگر ۱۶ اینچی ۳۰۷۲ ۱۹۲۰ خواهد بود. از دیگر احتمالاتی که در رابطه با این لپ تاپ به گوش می‌رسد، خداحافظی با صفحه‌کلیدهای پروانه‌ای است. در ابتدا این خبر را مینگ چی کو، تحلیل‌گر نام‌آشنای اپل، منتشر کرده بود که اپل قصد دارد در لپ تاپ جدید خود از همان مکانیزم سوئیچ قیچی بهره ببرد. بدین ترتیب باید انتظار کلید‌هایی با فواصل بیشتر از یکدیگر را داشته باشیم که امر تایپ کردن را آسان‌تر از قبل خواهند کرد. همچنین به نظر می‌رسد اپل قصد دارد روی این صفحه کلید را با فیبر شیشه‌ای جدیدی بپوشاند که باعث می‌شود مقاومت کلیدها نیز افزایش یابد. در رابطه با مشخصات سخت‌افزاری این لپ تاپ-ن-ز شایعاتی به گوش می‌رسد مبنی براینکه قلب تپنده مک بوک پرو ۱۶ اینچی را یک پردازنده نسل ۹ اینتل با مدل Intel Coffee Lake-H تشکیل خواهد داد. این پردازنده همان مدلی است که در مک بوک ۱۵ اینچی کنونی مورد استفاده قرار گرفته. بنابراین انتظار می‌رود بروزرسانی مک بوک پرو جدید عمدتا در طراحی و اندازه آن خلاصه شود. اگر رویداد یاد شده در ماه اکتبر برگزار شود، احتمال معرفی مک بوک پرو ۱۶ اینچی بسیار بالاست، اما اینکه این لپ تاپ در همین ماه یا حتی در همین سال روانه بازار خواهد شد در هاله‌ای از ابهام قرار می‌گیرد. چرا که طبیعی است زمان عرضه یک محصول با تاخیر مواجه شود. بیشتر بخوانید: همه‌ی آنچه که در رابطه با مک بوک پرو ۱۶ اینچی اپل می‌دانیممک پرودر جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان اپل در ماه ژوئن، این شرکت از مک پرو جدید و نمایشگر Pro Display XDR رونمایی کرد. وب‌سایت مک پرو تنها به این موضوع اشاره کرده که این دستگاه در فصل پاییز روانه بازار خواهد شد و توضیحات بیشتری در رابطه با آن ذکر نشده است. مک پرو از طراحی کاملا جدید و قدرت سخت‌افزاری بسیار مناسبی برخوردار است. این شرکت در کنار عرضه مک پرو، نمایشگر Pro Display XDR را نیز روانه بازار خواهد کرد تا نام خود را به عنوان یکی از شرکت‌های سازنده نمایشگر در سراسر دنیا مطرح کند. پاییز با ماه دسامبر به پایان می‌رسد و این یعنی اپل همچنان وقت کافی برای عرضه مک پرو خواهد داشت. با این اوصاف اگر رویداد ماه اکتبر اپل برگزار شود، حداقل می‌توان انتظار داشت از تاریخ انتشار این محصول باخبر شویم. دیگر محصولاتبا معرفی سیستم‌عامل iPadOS ۱۳ مخصوص تبلت‌های اپل، انتظار می‌رود این شرکت تمرکز خود را روی معرفی آیپدهای جدید نیز معطوف کند. آیپد پرو در سال ۲۰۱۸ با یک تغییر بزرگ در طراحی و سخت‌افزار خود همراه بود. همچنین قابلیت کار با مداد اپل نیز به آن‌ها افزوده شد. شایعات حاکی از آن است که اپل نه تنها آیپد جدیدی را امسال معرفی خواهد کرد، بلکه همانند آیفون‌های سری ۱۱ پرو، از سه دوربین در آن‌ها استفاده خواهد کرد تا هم تجربه عکاسی در آیپدها را لذت‌بخش‌تر از قبل کند و هم همچنان توجه کاربران را روی آیفون‌های خود نگه دارد! اگرچه آیپدها وسیله عکاسی به حساب نمی‌آیند، اما استفاده از سه لنز می‌تواند به نوعی سری پرو محصولات اپل را با برخورداری از سه دوربین، به برندی یکپارچه و با خصوصیاتی یکسان تبدیل کند! از لحاظ سخت‌افزار هم مسلما شاهد پیشرفت‌هایی خواهیم بود. آیپد پرو فعلی از یک پردازنده A۱۲X بهره می‌برد. با در نظر گرفتن اینکه آیفون‌های فعلی به چیپ A۱۳ مجهز شده‌اند، بنابراین انتظار می‌رود آیپد پرو جدید از یک پردازنده A۱۳X به عنوان قلب تپنده خود بهره ببرد. اپل تگیکی از محصولات بسیار کوچک و دوست داشتنی که شایعه معرفی آن از سوی اپل مدتی است قوت گرفته، اپل تگ است. این ردیاب کوچک به تمام وسایل شما از جمله کیف پول، کوله‌پشتی، سوییچ و … می‌چسبد و لذا در صورت گم شدن، می‌توان با محصولاتی که از سیستم‌عامل‌های Mac و iOS بهره‌مند هستند آن‌ها را ردیابی کرد. این دستگاه با مجهز شدن به فناوری ارتباط بی‌سیم (UWB) می‌تواند فرایند یافتن لوازم گم‌شده را ساده‌تر و با دقت بیشتری انجام دهد همچنین اگر کاربران از لوازم خود فاصله زیادی بگیرند، اپل تگ این نکته را به آن‌ها از طریق اعلانات گوشی هشدار می‌دهد‌گوشی‌های آیفون ۱۱ همگی از چیپ U۱ بهره‌مند هستند چیپی که از قابلیت جدید AirDrop در iOS ۱۳۱ پشتیبانی می‌کند و می‌توان به کمک آن بین دو گوشی آیفون فایل‌ها را جابجا کرد همچنین به کمک این چیپ می‌توان آیفون‌ها و آیپدهای دیگر مجهز به این چیپ را نیز پیدا کرد بنابراین انتظار می‌رود اپل تگ به کمک این چیپ بتواند با گوشی‌های آیفون ارتباط برقرار کند و مکان لوازم گم‌شده را برای کاربران ارسال کند‌نرم‌افزارiOS ۱۳۲اپل اخیرا به انتشار سیستم‌عامل خود سرعت بخشیده و اولین بتای iOS ۱۳۲ را با قابلیت عکاسی دیپ فیوژن (Deep Fusion) روز گذشته در دسترس کاربران قرار داد. اینکه این نسخه از iOS در ماه اکتبر به صورت رسمی در دسترس قرار می‌گیرد یا خیر مشخص نیست اما انتشار نسخه بتای آن شروع شده است. MacOS Catalinaبزرگ‌ترین بروزرسانی سیستم‌عامل اپل متعلق به MacOS Catalina خواهد بود. این بروزرسانی قابلیت‌ها و نرم‌افزارهای جدیدی از جمله برنامه Music، Podcasts و TV را به کامپیوترهای اپل خواهد افزود و راه را برای توسعه‌دهندگان شخص ثالث برای طراحی برنامه‌های بیشتر برای این سیستم‌عامل هموار می‌کند. این سیستم‌عامل قرار است امروز در دسترس کاربران قرار گیرد. واقعیت افزودهسیستم‌عامل iOS ۱۳ پر از قابلیت‌هایی است که به این شایعه که اپل در حال کار روی فناوری واقعیت افزوده است قوت می‌بخشد. هنوز دقیقا محدوده فعالیت و فایده این فناوری برای کاربران مشخص نیست اما آنچه که مسلم است، اهمیت بالا و جایگاه ویژه این فناوری است که گفته می‌شود اپل در حال کار روی آن است. اپل TVتلویزیون اپل در حال تبدیل شدن به یکی از قطب‌های مهم درآمدزایی این شرکت است. با معرفی سرویس‌های جذابی چون اپل آرکید و اپل تی‌وی پلاس در ماه گذشته، رونمایی از یک تلویزیون جدید در رویداد ماه اکتبر اپل کاملا منطقی خواهد بود. خصوصا اینکه سرویس اپل تی‌وی پلاس در تاریخ ۱ نوامبر در دسترس قرار می‌گیرد و در این بین جای خالی یک سخت‌افزار حس می‌شود. هدفون رو گوشی اپلبه گزارش بلومبرگ، اپل در حال کار روی طراحی یک هدفون رو گوشی است و قصد دارد آن را در همین سال روانه بازار کند. این اولین تجربه اپل در ساخت یک هدفون رو گوشی خواهد بود. اگر این هدفون در سال جاری عرضه شود، احتمال معرفی آن در ماه اکتبر بسیار بالا خواهد بود. جمع‌بندیبرخلاف ماه سپتامبر که در آن شاهد رونمایی از آیفون‌های سری ۱۱ و اپل واچ سری ۵ بودیم، ماه اکتبر هم می‌تواند با در برگرفتن لپ تاپ‌ها و آیپدهای جدید، ماه شلوغی برای اپل باشد. برگزاری رویدادی در ماه اکتبر دور از انتظار نیست چرا که اپل سال گذشته این رویداد را در تاریخ ۳۰ اکتبر برگزار کرد و بنابراین هنوز می‌توان به آن امیدوار بود. رویدادی که به احتمال زیاد میزبان محصولاتی چون مک بوک پرو ۱۶ اینچی، هدفون رو گوشی اپل، اپل تگ و … خواهد بود. منبع: ۹to۵mac

علم و تکنولوژی


تب اورانیوم (پیش‌نمایش فال‌آوت ۷۶) شرکت بازی‌سازی بتسدا پیش از رونمایی بازی Fallout ۷۶ حسابی یکی دو روز سرکارمان گذاشت- یکی دو هفته به آغاز نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ باقی مانده بود و در این میان، بتسدا در صفحه‌ی اصلی خود، تصویری از لودینگ معروف مجموعه بازی‌های Fallout را قرار داد- بتسدا به صورت زنده مشغول پخش این صفحه‌ی لودینگ بود- در ابتدا تصور کردیم که احتمالا قرار است با اتفاقی مثل فال‌آوت: وگاس جدید طرف شویم؛ یعنی در این میان که بتسدا خودش مشغول ساخت نقش‌آفرینی بزرگ بعدی‌اش است، یک استودیوی خارجی با استفاده از موتور پایه‌ی بازی Fallout ۴ سراغ تعریف قصه‌ی دیگری برود- تصور می‌کردیم رونمایی بزرگ بتسدا، فال‌آوت: وگاس جدید ۲ یا چیزی شبیه به آن باشد، ولی تیزری که با پایان صفحه‌ی لودینگ زنده‌ی بتسدا نشان‌مان داده شد، از وجود یک بازی کاملا جدید خبر می‌داد- فال‌آوت ۷۶ یک بازی آنلاین است- بتسدا رسما از فال‌آوت ۷۶ (Fallout ۷۶) رونمایی کرده بود به غیر از تیزری یک دقیقه‌ای، هیچ چیز از این بازی نمی‌دانستیم نزدیک دو هفته شایعاتی مختلف از بازی منتشر شدند که هر کدام حرف خودشان را می‌زدند نهایتا در کنفرانس E۳ ۲۰۱۸ مایکروسافت بود که اولین تریلر درست درمان بازی Fallout ۷۶ را دیدیم با این حال، حتی این تریلر هم از جزییات روند بازی Fallout ۷۶ حرفی نمی‌زد‌نهایتا، در کنفرانس بتسدا بود که برای اولین بار با بازی Fallout ۷۶ آشنا شدیم تاد هاوارد، کارگردان استودیوی بازی‌سازی بتسدا، روی سن آمد و صحبت‌های خود درباره‌ی فال‌آوت جدید را با این جمله آغاز کرد:  فال‌آوت ۷۶ یک بازی آنلاین است اولین تجربه‌ی آنلاین بتسدااینکه فال‌آوت ۷۶ یک بازی آنلاین باشد، در صنعت امروز بازی‌های ویدیویی موضوع عجییب نیست، ولی وقتی به سابقه‌ی بتسدا و کارنامه‌ی کاری این شرکت نگاهی می‌اندازیم، می‌بینیم که این شرکت تا به حال سراغ بازی‌های آنلاین نرفته است؛ طوری که فال‌آوت ۷۶ اولین بازی آنلاین بتسدا محسوب می‌شود بتسدا تا به امروز تمام و کمال روی بازی‌های تک نفره و داستان-محور تمرکز داشته و فال‌آوت ۷۶ تفاوت‌های زیادی با یک بازی معمول بتسدا دارد‌با این حال، به جرات می‌توانیم بگوییم که تقاضا برای یک فال‌آوت یا طومارهای باستانی (The Elder Scrolls) آنلاین کم نبوده است. استودیوی بازی‌سازی بتسدا همیشه گیمرها را به دستکاری بازی‌هایی که آن‌ها می‌سازند یا به اصطلاح ماد کردن، تشویق کرده است. در واقع بتسدا خودش ابزار دستکاری بازی‌هایش را در اختیار گیمرها قرار می‌دهد و می‌گذارد افراد هرکاری که می‌خواهند در بازی انجام دهند. تا به امروز هم چند دستکاری برای بازی Fallout ۳، اسکایریم یا Fallout ۴ ساخته شده بودند که امکان بازی کردن آنلاین را به آن‌ها اضافه می‌کردند. برخی از این مادها کوچک و آزمایشی هم نبودند و نهایتا به صورت کامل عرضه شدند و امکان بازی کردن آنلاین را در بازی‌هایی مثل اسکایریم فراهم کردند. بتسدا که خودش از این موضوع خبر داشته، به هنگام ساخت بازی Fallout ۴ تصمیم می‌گیرد تا یک بخش آنلاین هم برای بازی بسازد. با این حال، طولی نمی‌کشد تا سازندگان Fallout ۴ به ناتوانی‌شان در ساخت بخش چند نفره‌ی این بازی پی ببرند. شاید تاد هاوارد و تیم او ایده‌های بسیار خوبی برای بخش چند نفره‌ی فال‌آوت ۴ در ذهن داشتند، ولی از نظر فنی، به هیچ صورت راه اندازی یک بخش چند نفره در موتور پایه‌ی فال‌آوت ۴ ممکن نبود. نحوه‌ی کار کردن کوئست‌ها، نحوه‌ی بارگذاری بخش‌های مخلتف بازی و همه چیز، در موتور پایه‌ی فال‌آوت ۴ حول یک شخصیت اصلی و با محوریت او طراحی شده بودند؛ یعنی بازی در همه حال به شخصیت اصلی نگاه می‌کند، و با توجه به رفتارهای او کوئست‌ها و دنیای و بازی همه چیز را تنظیم می‌کند. بتسدا قید ساخت بخش چند نفره‌ی فال‌آوت ۴ را می‌زند. با این حال، ایده‌ی یک فال‌آوت چند نفره در بتسدا باقی می‌ماند. در این میان، استودیوی بازی‌سازی BattleCry زیر نظر بتسدا مشغول ساخت یک بازی چند نفره بود. بتسدا ساخت بازی چند نفره‌ی این استودیو را لغو می‌کند و اسم این استودیو را هم به شعبه‌ی آستین بتسدا تغییر می‌دهد. بتسدا در حرکت بعدی خود، موتور پایه‌اش را به این شعبه‌ی جدید می‌دهد و از آن‌ها می‌خواهد تا تمام قابلیت‌های مورد نیاز یک بازی آنلاین را در این موتور پیاده سازی کنند. کاری که شعبه‌ی آستین استودیوی بتسدا با موتور فال‌آوت ۴ انجام داده، اصلا کوچک نبوده است. بد نیست به این موضوع اشاره کنیم که ریشه‌ی موتور پایه‌ی فال‌آوت ۴ به بازی The Elder Scrolls III: Morrowind باز می‌گردد. بتسدا با هر بازی جدید خود، موتور بازی‌سازی‌اش را با مجموعه‌ای از قابلیت‌های تازه بروزرسانی کرده است، ولی ظاهرا هنوز هم کدهایی از زمان ساخت Morrowind یعنی بیش از ۱۵ سال پیش، در این موتور بازی‌سازی پیدا می‌شوند. بر و بچه‌های شعبه‌ی جدید استودیوی بتسدا، موتور پایه‌ی آن‌ها را برای ساخت یک بازی آنلاین تغییر داده بودند. بتسدا هم که مطمئن شده بود همه چیز از نظر فنی برای ساخت یک فال‌آوت آنلاین مهیا شده، چراغ سبز را به پروژه‌ی ساخت Fallout ۷۶ نشان می‌دهد؛ طوری که ساخت بازی Fallout ۷۶ به صورت همزمان در سه شعبه‌ی بتسدا آغاز می‌شود. خارج از پناهگاهعادت جدید بتسدا در رونمایی و عرضه‌ی بازی‌های این شرکت را می‌پ-ن-یم. بتسدا چند سالی است که بازی‌های خود را زمانی رونمایی می‌کند که چند ماهی بیشتر تا عرضه فاصله ندارند. امسال هم در رویداد E۳ ۲۰۱۸ شاهد رونمایی بازی Fallout ۷۶ برای اولین بار بودیم، ولی این بازی قرار است چند ماه دیگر وارد بازار شود. توانایی اصلی استودیوی بازی‌سازی بتسدا در ساخت نقش‌آفرینی‌های بزرگ است و این استودیو قرار نیست با بازی Fallout ۷۶ همه چیز را کنار بگذارد. بازی Fallout ۷۶ پیش از این که بخواهد یک بازی آنلاین چند نفره باشد، یک نقش‌آفرینی است. Fallout ۷۶ قرار نیست دستینی یا دیویژن باشد. مخاطب‌های بتسدا از این شرکت انتظار نقش‌آفرینی‌های بزرگ را دارند؛ انتظار دنیایی که بتوانند در آن هر طور که می‌خواهند گشت و گذار کنند، و بتسدا می‌خواهد مطمئن شود که بازی Fallout ۷۶ این تجربه را در محیطی آنلاین برای بازی‌کننده‌ها فراهم می‌کند. Fallout ۷۶ یک نقش‌آفرینی بزرگ پر از کوئست‌های مختلف و یک خط داستانی اصلی است. با این حال، این کوئست‌ها را در دنیایی آنلاین و زنده به همراه دیگر بازی‌کننده‌ها تجربه می‌کنید. اگر می‌خواهید تصویری بهتر از بازی Fallout ۷۶ در ذهن داشته باشید، Fallout ۴ را تصور کنید، ولی با این تفاوت که پشت هر فرد و شخصیتی که در بازی می‌بینید، یک بازی‌کننده‌ی واقعی است. کاراکترهای دنیای فال‌آوت ۷۶ همگی بازی‌کننده‌های واقعی هستند. برخلاف دستینی یا دیگر بازی‌های آنلاین امروزی که امکان تعامل با دیگر بازی‌کننده‌ها را تا حد ممکن کاهش داده و حالت PvP را به بخشی جداگانه تبدیل کرده‌اند، Fallout ۷۶ سعی کرده است تا دنیایی زنده باشد. شاید بتوان بازی Fallout ۷۶ را به یک نقش‌آفرینی آنلاین کلان یا همان MMO تشبیه کرد. یک نقشه‌ی بزرگ در مقابل شماست؛ نقشه‌ای که طبق گفته‌ی بتسدا، چهار برابر نقشه‌ی Fallout ۴ وسعت دارد، و این نقشه پر است از بازی‌کننده‌های مختلف؛ بازی‌کننده‌هایی که هر کدام در گروه‌های خودشان مشغول انجام مراحل یا کارهای دیگری هستند. بازی Fallout ۷۶ دقیقا یک شخصیت سازی مثل فال‌آوت ۴ دارد. شخصیت خودتان را می‌سازید، قدرت‌های اولیه‌ی او را انتخاب می‌کنید و نهایتا با خروج از پناهگاه زیرزمینی شماره‌ی ۷۶ وارد دنیای بزرگ بازی می‌شوید. مراحل اصلی و کوئست‌های فال‌آوت ۷۶ شما را به جان هیولاهای بازی می‌اندازند، ولی با توجه به اینکه هر انسان در فال‌آوت ۷۶ یک بازی‌کننده‌ی واقعی است، هر لحظه این امکان وجود دارد تا در فال‌آوت ۷۶ از حالت PvE وارد حالت PvP شوید. بتسدا اساسا می‌خواهد بازی‌کننده‌ها در دنیای فال‌آوت ۷۶ با یکدیگر همکاری و در راستای بقا زندگی کنند، ولی در این میان، زمانی که نیازتان به منابع بالا می‌رود، یکی از راه‌های مقابل‌تان حمله به دیگر بازی‌کننده‌هاست. منابعی که در بازی Fallout ۷۶ جمع‌آوری می‌کنید، ارزش زیادی برای‌تان خواهند داشت. با استفاده از منابعی که جمع می‌کنید می‌توانید به ساخت و ساز دست بزنید یا کارهای دیگری انجام دهید. زمانی هم که در فال‌آوت ۷۶ کشته می‌شوید، چه به دست دیگر بازی‌کننده‌ها و چه به دست هیولاهای بازی، منابعی که با خود همراه داشته و جمع کرده بودید، به زمین می‌ریزد. این گزینه مقابل روی شماست که به محل کشته شدن‌تان بازگردید تا منابعی که جمع کرده بودید را دوباره به دست آورید، یا این که بی‌خیال آن‌ها شوید و دوباره شروع به جمع‌آوری منابع کنید. زمانی که یک بازی‌کننده‌ی دیگر را می‌کشید، جایزه‌ای روی سر شما قرار داده می‌شود. با کشتن دیگر بازی‌کننده‌ها، می‌توانید منابعی که آن‌ها جمع‌آوری کرده بودند را از جسدشان بردارید. با این حال، زمانی که یک بازی‌کننده‌ی دیگر را می‌کشید، جایزه‌ای روی سر شما قرار داده می‌شود. کسانی که جایزه‌ای روی سرشان قرار داده شده، روی نقشه به دیگر بازی‌کننده‌ها نمایش داده می‌شوند. نکته‌ی جالب این جاست که جایزه، از جیب فردی پرداخت می‌شود که دست به قتل دیگر بازی‌کننده‌ها زده بود. مثل فال‌آوت ۴، ساخت و ساز بخش مهمی از بازی خواهد بود. بازی‌کننده‌ها می‌توانند به همراه دوستان‌شان در بازی یک کمپ بسازند و در آن جا مستقر شوند. می‌توان کمپ‌ها را یک تکه از مکانی بلند کرد و به نقطه‌ی دیگری روی نقشه برد. از سوی دیگر،  کمپ‌ها قابلیت تخریب‌پذیری دارند؛ طوری که می‌توان به کمپ افراد حمله و آن را خراب کرد. زمانی که بتسدا اخیرا از جزییات روند بازی Fallout ۷۶ صحبت کرد، مطمئن شدیم حتی با این که این استودیو سابقه‌ای در ساخت بازی‌های آنلاین ندارد، ولی ظاهرا به خوبی از پس حل مشکلات یک بازی آنلاین برخواهد آمد. برای مثال بتسدا می‌گوید که در تست‌های داخلی بازی، برخی بازی‌کننده‌ها عمدا خودشان را مقابل شلیک‌های دیگران می‌انداختند تا یک درگیری ناخواسته را شروع کنند. برای حل این مشکل، چند شلیک ابتدایی بین دو بازی‌کننده، اتفاقی حساب خواهد شد و صدمه‌ی بسیار کمی خواهد داشت. اگر دو بازی‌کننده حمله‌ی خود به یکدیگر را ادامه دهند، میزان صدمه‌ی وارد شده به اندازه‌ی اصلی بازخواهد گشت و درگیری بین آن‌ها شروع خواهد شد. البته قابلیت‌های دیگری هم برای جلوگیری از این موضوع وجود دارد. برای مثال، می‌توان یک شخصیت را در حالت Pacifist قرار دارد که در این صورت، تیرهای او در هیچ حالتی باعث شکل‌گیری درگیری با دیگران نخواهد شد، ولی هنوز بقیه‌ی بازی‌کننده‌ها می‌توانند به آن‌ها حمله کنند. اگر بازی‌کننده‌ها می‌خواهند اساسا بی‌خیال بازی کردن با دیگران شوند و فقط با عده‌ای از دوستان خود تعامل داشته باشند، بتسدا می‌گوید که امکان ساخت سرورهای خصوصی هم در فال‌آوت ۷۶ وجود خواهد داشت. می‌توان بدون شک این انتظار را داشت که بازی حتی پس از دوره‌ی آزمایشی یا همان بتا، باز هم بدون مشکل نباشد. بازی‌های آنلاین نیازمند پشتیبانی بلند مدت و مداوم هستند. بتسدا باید حواسش به بازخورد بازی‌کننده‌ها باشد و سریع تغییرات لازم را با در نظر گرفتن آن‌ها در بازی اعمال کند. فال‌اوت ۷۶ از نظر داستانی و ظاهری هم بسیار با قسمت‌های گذشته‌ی فال‌آوت فرق می‌کند. استودیوی بازی‌سازی بتسدا در حال حاضر گسترش پیدا کرده است و افراد جدید و زیادی به این شرکت پیوسته‌اند؛ افرادی که نه تنها مشغول کار روی بازی‌های بعدی این شرکت مثل استارفیلد و طومارهای باستانی ۶ هستند، بلکه باید در طول چند سال آینده از بازی Fallout ۷۶ پشتیبانی کنند. این که آیا بتسدا می‌تواند همان ابتدای کار روند بازی بسیار خوبی را با فال‌آوت ۷۶ ارایه دهد، موضوعی نیست که بتوان در حال حاضر درباره‌اش نظر داد. تلاش برای زنده ماندنبازی Fallout ۷۶ نه تنها روند بازی متفاوتی در مقایسه با دیگر بازی‌های این مجموعه دارد، بلکه از نظر داستانی و ظاهری هم بسیار با قسمت‌های گذشته‌ی فال‌آوت فرق می‌کند. بازی‌های فال‌آوت بیش از صد سال پس از حمله‌ی اتمی به امریکا روی می‌دهند و دنیایی را به تصویر می‌کشند که کاملا نابوده شده است. با این حال، قصه‌ی فال‌آوت ۷۶ پیش از تمام قسمت‌های فال‌آوت روی می‌دهد و بسیار نزدیک به زمان افتادن بمب‌های اتمی است. فال‌آوت ۷۶ قصه‌ای ۲۵ سال پس از اصابت بمب‌ها را تعریف می‌کند. این قصه هم از پناهگاه زیرزمینی ۷۶ یا همان Vault ۷۶ شروع می‌شود. برخلاف بسیاری از پناهگاه‌های زیرزمینی که هدف اصلی‌شان آزمایش روی افراد ساکن آن‌ها بود، پناهگاه زیرزمینی ۷۶ واقعا برای محافظت از افراد ساخته شده است. افراد ساکن در این پناهگاه با هدف ساخت دوباره‌ی دنیای بیرون، از پناهگاه خارج می‌شوند. از طرف دیگر، بازی Fallout ۷۶ برخلاف تمام قسمت‌های گذشته، در ناحیه‌ای غیرشهری رخ می‌دهد. قسمت‌های قبلی فال‌آوت در شهرهایی مثل واشنگتن، وگاس یا بوستون روی می‌دادند. ایالت وست ویرجینیا برای نقشه‌ی فال‌آوت ۷۶ انتخاب شده است. این ایالت در کنار مناطق شهری، هم‌چنین پر است از جنگل‌ها و مناطق طبیعی. این موضوع از دیدگاه ظاهری هم فال‌آوت ۷۶ را با دیگر قسمت‌ها متفاوت کرده است. فال‌آوت ۷۶ موسیقی معروف این مجموعه بازی‌ها را هم در خود جای خواهد داد. در کنار بازگشت آهنگساز اصلی این مجموعه، بتسدا گفته است که رادیوی بازی آهنگ‌های بسیار بیشتری در مقایسه با قسمت‌های قبلی در خود خواهد داشت. نهایتا، به موفقیت بتسدا در ساخت یک تجربه‌ی‌آنلاین از دنیای فال‌آوت، امید داریم؛ یا حداقل می‌خواهیم که آنچه در ذهن‌مان از یک فال‌آوت آنلاین تصور می‌کردیم، چیز خوبی از آب در بیاید. با تمام این اوصاف، همه چیز به پشتیبانی بتسدا بستگی دارد. بازی Fallout ۷۶ نیازمند سال‌ها پشتیبانی مداوم، عرضه‌ی محتوای جدید و اعمال بازخورد بازی‌کننده‌ها در همه حال است. انجام کوئست‌های فال‌آوت و گشت و گذار در دنیای پساآخرالزمانی آن به همراه گروهی از دوستان، رویایی برای مجموعه‌ی بزرگی از طرفداران Fallout است. نه تا زمان عرضه‌ی بازی، بلکه تا چند ماه پس از عرضه‌ی آن صبر می‌کنیم؛ در آن زمان است که می‌توانیم نظر خود را درباره‌ی بازی Fallout ۷۶ ارایه کنیم. نام بازی: Fallout ۷۶تهیه کننده: Bethesda Softworksسازنده: Bethesda Game Studiosسبک: نقش‌آفرینی آنلاینپلتفرم: PS۴، Xbox One، PCتاریخ انتشار: ۴ آبان ۱۳۹۷ببینید: تریلر E۳ ۲۰۱۸ بازی Fallout ۷۶

بازی ویدیویی


طنز و کنایه باعث افزایش خلاقیت می‌شود در تحقیقی که اخیرا توسط تیمی از دانشگاه هاروارد انجام شده، تاثیر قوی و مفید صحبت با طنز و کنایه (Sarcasm) در محیط کار به افزایش خلاقیت کارمندان ثابت شد‌معمولا همه آدم‌های شوخ‌طبع را دوست دارند نگاه متفاوت این افراد به اتفاق‌ها و چیزهایی که در اطراف‌شان جریان دارد، با رگه‌هایی از طنز و نکته‌های خنده‌داری همراه است وقتی یک جمع تا حدی خشک و جدی باشد، حرف زدن با طنز و کنایه می‌تواند به اصطلاح، یخ محیط را بشکند‌حد نگه داشتن در شوخی هم مهارتی هست که باید در کنار شوخ‌طبعی داشه باشیم وقتی در محل کار که استرس و فشار وجود دارد، یکی از کارمندان با هوشمندی نکته‌های جالبی را در قالب طنز و کنایه مطرح می‌کند، حس خوبی جریان پیدا می‌کند البته تمام این‌ها با توجه به روابط بین افراد و میزان شوخی‌پذیری محیطی که در آن هستند بستگی دارد مطلبی که بین یک گروه طنز بی‌اشکال تلقی می‌شود، شاید از نظر یک شخص یا گروه دیگر توهین و بی‌ادبی محسوب شود‌وقتی یک جمع تا حدی خشک و جدی باشد، حرف زدن با طنز و کنایه می‌تواند به اصطلاح، یخ محیط را بشکند‌اما آن‌چه که در این‌جا مد نظر ماست، جنبه‌ی شوخ‌طبعی در اتمسفر محل کار است بر خلاف تصور اکثر مدیران، ثابت شده کارمندانی که قوه‌ی شوخی‌طبعی و طنز بالاتری دارند، افراد خلاق‌تری در مقایسه با بقیه هستند و بهتر از پس کارها بر می‌آیند‌یک تیم از دانشگاه هاروارد کلمبیا تحقیقی در این رابطه انجام دادند و در آن تاثیر شوخ‌طبعی را در کارکرد افراد سنجیدند‌در این آزمایش افراد داوطلب به سه گروه تقسیم شدند سه محیط با زمینه‌ی گفت‌وگوی متفاوت (صادقانه، طنز و خنثا) در نظر گرفته شد و هر گروه در یکی از بحث‌ها درگیر شدند سپس تمام افراد تحت یک تست خلاقیت قرار گرفتند نتیجه نشان داد که بستر طنز درست مانند یک ورزش ذهنی عمل کرده و باعث شده بود که خلاقیت افراد، در مقایسه با کسانی که در یک جمع کنترل‌شده قرار داشتند، بیش‌تر شود شوخی و کنایه درست مانند یک کاتالیزور عمل کرده بود‌یک تیم از دانشگاه هاروارد کلمبیا تحقیقی در این رابطه انجام دادند و در آن تاثیر شوخ‌طبعی را در کارکرد افراد سنجیدند‌وقتی یک مساله به صورت طنز و کنایه بیان می‌شود، در واقع یک فاصله‌ی روان‌شناختی (یک جور تضاد یا Gap) بین گوینده و شنونده‌ی مطلب شکل می‌گیرد این فاصله باید با تفسیر درستی از سوی شنونده همراه باشد تا از آن نقل قول، سو برداشت نشود مطلبی که در قالب طنز و کنایه مطرح می‌شود، یک ادبیات ظاهری دارد و یک معنای عمقی برای فهمیدن دست مطلب، باید ذهن را به کار انداخت و جوانب و حواشی را در نظر گرفت (مثلا این‌که آن مطلب به چه موضوعی ارجاع دارد یا از چه شباهت‌هایی به نفع قشنگ‌تر کردن موضوع استفاده می‌کند). تمام این‌ها خلاقیت و قدرت درک موضوعات انتزاع را در انسان افزایش می‌دهد. شوخی و طنز باید بین افرادی صورت بگیرد که از یک حداقل اعتمادی نسبت به هم برخوردار هستند. نکته‌ی طنزآمیز را نمی‌توان و نباید هر جایی مطرح کرد. افرادی که در دامنه‌ی دورتری از اعتماد و صمیمیت با گوینده قرار دارند، احتمالا اشتباه برداشت می‌کنند و احساس ناخوشایندی پیدا می‌کنند. درست است که شوخ‌طبعی برای ایجاد یک ارتباط موثر، مفید است ولی مکان، مخاطب و شدت آن باید تحت کنترل باشد. منبع: Inc-com

سلامت و زیبایی


کوارون با جوایز جدید روما چند قدم به اسکار نزدیک‌تر شد فیلم سینمایی روما (Roma) به کارگردانی آلفونسو کوارون دیروز از طرف دو انجمن سینمایی مختلف در ایالات متحده آمریکا به عنوان بهترین فیلم سال ۲۰۱۸ انتخاب شد و می‌توان ادعا کرد با این اتفاق روما باز هم چند قدم به اسکار ۲۰۱۹ نزدیک‌تر شده است انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس سال ۱۹۷۵ تاسیس شده و اعضای آن را منتقدان نشریات چاپی و آنلاین لس آنجلس تشکیل می‌دهند انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس نسبت به همتایان خود در آمریکا انتخاب‌های نسبتا روشنفکرانه‌تری دارند روز گذشته انجمن منتقدان آنلاین نیویورک (New York Film Critics Online) و انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس (Los Angeles Film Critics Association) هر دو لیستی از بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۸ در بخش‌های مختلف را اعلام کردند و در هر دو فهرست روما به عنوان بهترین فیلم سال ۲۰۱۸ انتخاب شده بود همچنین اوایل آذرماه حلقه منتقدان فیلم نیویورک (New York Film Critics Circle) هم مهم‌ترین جوایز خود از جمله جایزه بهترین فیلم، بهترین کارگردانی و بهترین فیلم‌برداری را به رومای کوارون داد اما پیش از بررسی لیست دو انجمن سینمایی که بهترین‌های سال را انتخاب کرده‌اند بد نیست با آن‌ها مختصرا آشنا شویم: انجمن منتقدان آنلاین نیویورک از سال ۲۰۰۰ فعال شده و از منتقدان فیلمی که در نشریات آنلاین می‌نویسند و در نیویورک زندگی می‌کنند تشکیل شده است اعضای این انجمن به شکل سالانه یک‌بار دیدار می‌کنند و بهترین فیلم‌های سال در این دیدار در اوایل ماه دسامبر تعیین می‌شود سال گذشته انتخاب بهترین فیلم توسط این انجمن چندان به انتخاب آکادمی اسکار نزدیک نبود؛ انجمن منتقدان آنلاین فیلم نیویورک جایزه بهترین فیلم خود را سال گذشته مشترکا به دو فیلم گل‌گرفته (Mudbound) و پروژه فلوریدا (The Florida Project) داد اما انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس سال ۱۹۷۵ تاسیس شده و اعضای آن را منتقدان نشریات چاپی و آنلاین لس آنجلس تشکیل می‌دهند انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس نسبت به همتایان خود در آمریکا انتخاب‌های نسبتا روشنفکرانه‌تری دارند و در سال‌های گذشته با این ویژگی از باقی انجمن‌های فیلم در آمریکا متمایز شده‌اند سال گذشته این انجمن توجه ویژه‌ای به فیلم مرا با نامت صدا بزن (Call Me by Your Name) نشان داد و این فیلم را بهترین فیلم سال و کارگردان آن را در کنار گیرمو دل تورو به عنوان بهترین کارگردان سال انتخاب کرد اما دو لیست مذکور به شرح زیرند: لیست برندگان انجمن منتقدان آنلاین نیویورک بهترین فیلم روما بهترین کارگردان آلفونسو کوارون بهترین بازیگر نقش اول مرد ایتان هاوک برای اولین اصلاح شده بهترین بازیگر نقش اول زن ملیسا مکارتی برای هرگز می‌توانی مرا ببخشی؟ بهترین بازیگر نقش مکمل مرد ریچارد ایی گرانت برای هرگز می‌توانی مرا ببخشی؟ بهترین بازیگر نقش مکمل زن رجینا کینگ برای اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند بهترین فیلمنامه دبورا دیویس و تونی مک‌نامارا برای سوگلی بهترین فیلمبرداری آلفونسو کوآرون برای روما بهترین مستند همسایه من نخواهی شد؟ بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان جنگ سرد بهترین گروه بازیگران سوگلی بهترین بازیگر تازه کار السی فیشر برای کلاس هشتم بهترین کارگردان تازه کار بو برنهام برای کلاس هشتم بهترین استفاده از موسیقی نیکلاس بریتل برای اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند بهترین فیلم انیمیشن مرد عنکبوتی: درون دنیای عنکبوت ده فیلم برتر سال به ترتیب الفبای انگلیسی بلک‌ک‌کنزمن؛ کلاس هشتم؛ سوگلی؛ اولین اصلاح شده؛ کتاب سبز؛ اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند؛ ردی به جا نگذار؛ روما؛ ستاره‌ای متولد شده است؛ معاون لیست برندگان انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس: بهترین فیلم روما انتخاب دوم: سوختن بهترین کارگردان دبرا گرانیک برای هیچ ردی باقی نگذار انتخاب دوم: آلفونسو کوارون برای روما بهترین بازیگر نقش اول مرد ایتن هاوک برای اولین اصلاح شده انتخاب دوم: بن فاستر برای هیچ ردی باقی نگذار بهترین بازیگر نقش اول زن اولیوا کلمن برای سوگلی انتخاب دوم: تونی کولت برای موروثی بهترین بازیگر نقش مکمل مرد استیو یون برای سوختن انتخاب دوم: هیو گرانت برای پدینگتون ۲ بهترین بازیگر نقش مکمل زن رجینا کینگ برای اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند انتخاب دوم: الیزابت دبیکی برای بیوه‌ها بهترین فیلمنامه نیکول هولوفکنر، جف ویتی برای هرگز می‌توانی مرا ببخشی؟ انتخاب دوم: دبورا دیویس، تونی مک‌نامارا برای سوگلی بهترین انیمیشن مرد عنکبوتی: به درون دنیای عنکبوتی انتخاب دوم: شگفت‌انگیزان ۲ بهترین فیلم غیرانگلیسی زبان سوختن از کره جنوبی و دزدان فروشگاه از ژاپن (به طور مشترک) بهترین مستند طفره روها انتخاب دوم: مراقب فاصله بودن بهترین فیلم‌برداری آلفونسو کوارون برای روما انتخاب دوم: جیمز لاکستون برای اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند بهترین تدوین جاشوا آلتمن و بینگ لیو برای مراقب فاصله بودن انتخاب دوم: آلفونسو کوارون و آدام گاف برای روما بهترین موسیقی متن نیکلاس بریتل برای اگر خیابان بیل می‌توانست حرف بزند انتخاب دوم: جاستین هورویتز برای نخستین انسان بهترین طراحی صحنه هانا بیچلر برای پ-ن- سیاه انتخاب دوم: فیونا کرامبی برای سوگلی جایزه یک عمر دستاورد هایائو میازاکی جایزه فیلم تجربی داگلاس ادواردز مه سبز


بایونتا روی سوییچ چه تغییراتی کرده است؟ مجموعه‌ی بایونتا (Bayonetta) قرار است تا یک هفته‌ی دیگر به نینتندو سوییچ بیاید هم بازی اصلی بایونتا و هم دنباله‌ی آن یعنی بایونتا ۲ (Bayonetta ۲) روی کنسول هیبریدی نینتندو تغییر زیادی با نسخه‌های اصلی ندارند به این موضوع که نسخه‌ی سوییچ این دو بازی تغییراتی نکرده‌اند، به عنوان یک نکته‌ی مثبت نگاه کنید؛ چون بایونتا ۱ و ۲ از بدون نقص‌ترین بازی‌های تاریخ هستند و نیازی به هیچ تغییر و تنظیمی ندارند‌به این موضوع که نسخه‌ی سوییچ این دو بازی تغییراتی نکرده‌اند، به عنوان یک نکته‌ی مثبت نگاه کنید‌مهم‌ترین تغییر نسخه‌ی سوییچ بایونتا ۱ و بایونتا ۲، البته در مقایسه با نسخه‌هایی که روی کنسول Wii U عرضه شده بود، سرعت اجرای بازی است هر دو بازی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می‌شوند و خبری هم از افت فریم نیست البته بازی‌ها با وضوح تصویر ۷۲۰p روی نینتندو سوییچ اجرا می‌شوند نینتندو سوییچ چه در حالت کنسول خانگی قرار داشته باشد و چه در حالت کنسول دستی، بایونتا ۱ و بایونتا ۲ را با وضوح تصویر ۷۲۰p و سرعت ۶۰ فریم اجرا می‌کند‌در مقایسه با نسخه‌ی Wii U بایونتا ۲ که سرعت اجرای آن بین ۳۰ تا ۶۰ فریم متغیر بود، نسخه‌ی سوییچ تجربه‌ی بازی کردن بسیار بهتری ارایه می‌کند البته بدون شک هنوز هم بهترین حالت بازی کردن بایونتا روی کامپیوتر است بایونتا روی کامپیوتر با وضوح تصویر ۴K و سرعت ۶۰ فریم اجرا می‌شود با این حال، روی کامپیوتر (یا هیچ پلتفرم دیگری) خبری از بایونتا ۲ نیست‌امکان پشتیبانی از فیگورهای نینتندو یعنی amiibo هم از دیگر قابلیت‌های جدید نسخه‌ی سوییچ است می‌توانید با قرار دادن فیگورهای نینتندو در کنار کنسول، لباس‌هایی برای بایونتا آنلاک کنید تعداد زیادی از فیگورهای نینتندو، از فیگور زلدا گرفته تا ماریو و البته فیگور خود بایونتا، روی هر دو بازی پشتیبانی می‌شوند می‌توان حداکثر در یک روز ۳۲ بار از یک amiibo در بایونتا ۲ استفاده کرد محدودیت استفاده از فیگورهای amiibo به این دلیل اعمال شده است که برخی از آن‌ها، حجم زیادی حلقه (آیتم‌هایی که در بازی جمع می‌کنید)، به بازی‌کننده اهدا می‌کنند‌از نظر محتوایی، بایونتا ۱ و ۲ تفاوتی با نسخه‌های اصلی ندارند، ولی چند لباس که با الهام از شخصیت‌های نینتندو طراحی شده است (مثل لباس لینک، ساموس یا پ-ن-س پیچ)، به بازی اضافه شده است‌بایونتا بازی کوتاهی نیست، ولی مرحله‌های بایونتا به فصل‌های کوتاه تقسیم شده‌اند‌امکان استفاده از صفحه‌ی لمسی سوییچ هم فراهم شده است البته این قابلیت در نسخه‌ی Wii U هم وجود داشت می‌توان در بایونتا ۲ (که به صورت دو نفره هم می‌توان بخش‌هایی از آن را بازی کرد)، از صفحه‌ی لمسی برای بازی کردن استفاده کرد. قرار است بایونتا ۱ و ۲ در روز ۱۶ فوریه روی نینتندو سوییچ عرضه شود. فقط بایونتا ۲ به صورت فیزیکی روی کارتریج عرضه می‌شود و نسخه‌ی سوییچ بایونتا ۱ فقط دیجیتالی است. با این حال، کسانی که نسخه‌ی فیزیکی بایونتا ۲ را خریداری کنند، بایونتا ۱ را هم به صورت رایگان دریافت می‌کنند. بایونتا یکی از بهترین بازی‌های اکشن تاریخ است و خیلی از بازی‌های هم‌سبک آن، حتی نزدیک بایونتا هم نشده‌اند. بایونتا را هیدکی کامیا یعنی خالق مجموعه بازی‌های دویل می‌کرای ساخته است. اگر از این سبک بازی‌ها خوش‌تان می‌آید و نینتندو سوییچ دارید، حتما خرید بایونتا ۱ و ۲ را در برنامه‌های خود قرار دهید. بایونتا بازی کوتاهی نیست، ولی مرحله‌های بایونتا به فصل‌های کوتاه تقسیم شده‌اند. می‌توانید هر فصل را بارها بازی کنید تا رتبه‌ی بهتری بگیرید و در نهایت، آیتم‌های جالبی در بازی آنلاک کنید. سیستم رتبه‌دهی بازی دقیقا مثل مجموعه بازی‌های دویل می‌کرای است؛ یعنی پس از هر مبارزه به شما رتبه و امتیاز داده می‌شود و در نهایت با در نظر گرفتن این رتبه‌ها، یک رتبه‌ی نهایی برای مرحله دریافت می‌کنید. این موضوع بازی کردن بایونتا را روی سوییچ بسیار لذت‌بخش می‌کند، چون می‌توانید کنسول را همه جا با خود داشته باشید و سعی کنید رتبه‌های بهتری در مراحل بگیرید. بازی کردن بایونتا ۱ و ۲ هم‌چنین شما را برای قسمت سوم این مجموعه بازی‌ها آماده خواهد کرد. بایونتا ۳ به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ساخته می‌شود.

بازی ویدیویی


رقبای فیلم بدون تاریخ، بدون امضا در بخش اسکار فیلم خارجی زبان فهرست نهایی فیلم‌هایی که برای حضور در بخش اسکار فیلم خارجی زبان اعلام آمادگی کرده بودند، منتشر شد. هشتاد و هفت کشور برای حضور در بخش فیلم‌های خارجی‌زبان نود و یکمین دوره اسکار ثبت نام کرده‌اند. این عدد البته هنوز کمتر از رکورد ۹۲ فیلم است که سال گذشته برای حضور در این بخش تقاضا داده بودند. نامزدهای اسکار بخش بهترین فیلم خارجی‌زبان روز ۲۲ ژانویه (دوم بهمن‌ماه) و حدود یک ماه بعد در روز ۲۴ فوریه برندگان این بخش در مراسم اسکار معرفی می‌شوند از ایران فیلم بدون تاریخ، بدون امضا ساخته وحید جلیلوند به اسکار رفته است امسال برای اولین‌بار کشورهای مالاوی و نیجر فیلم‌هایشان را به اسکار داده‌اند مالاوی که کمتر کسی اسمش را شنیده کشوری در شرق آفریقاست که کمترین امید به زندگی و بیشترین تعداد مرگ کودکان را دارد جمهوری نیجر هم کشوری است که ۱۲ درصد مردم آن به ایدز مبتلا هستند و مالاریا هم در آن شایع است به هر حال این دو کشور آفریقایی امسال جزو کشورهایی هستند که فیلم داشته‌اند فیلم‌هایی که البته با سرمایه‌گذاران خارجی تهیه شده است فهرست فیلم‌های خارجی‌زبان حاضر در اسکار شامل آثار مهم و قابل توجهی مثل روما ساخته آلفونسو کوارون هم می‌شود که طبق پیش‌بینی تحلیلگران یکی از مهم‌ترین رقبا برای کسب جایزه اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان است فیلم کوارون از طرف مکزیک به اسکار معرفی شده نمایی از فیلم دزد مغازه که جزو رقبای مهم امسال در بخش اسکار بهترین فیلم خارجی زبان است فیلم دزد مغازه کوریدا هیروکازو از ژاپن که برنده نخل طلای جشنواره کن امسال شد هم جزو فیلم‌های مطرح فهرست است فیلم کاپ-ن-م ساخته نادین لبکی از لبنان که برنده جایزه هیات داوران کن شد و فیلم جنگ سرد اثر پاول پاولیکوفسکی از لهستان برنده جایزه بهترین کارگردانی از جشنواره کن سه فیلم دیگری هستند که شانس زیادی برای دریافت جایزه اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان دارند و طبق نظر تحلیلگران به جمع پنج فیلم نهایی نامزد اسکار راه پیدا خواهند کرد فرانسه که همیشه یکی از کشورهای مهم حاضر در بخش اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان است درام جنگ جهانی دوم به نام خاطرات جنگ ساخته امانوئل فینکیل را انتخاب کرد و اسپ-ن-ا بین فیلم همه می‌دانند فرهادی و قهرمانان خاویر خسر دومی را به اسکار فرستاد قهرمانان درباره یک تیم بسکتبال است که اعضایش معلولیت ذهنی دارند ایتالیا درام انتقام‌جویانه داگمن ساخته ماتئو گارونه را به اسکار معرفی کرده است فیلم هیچ‌وقت به دوردست نگاه نکن (Never Look Away) داستان عاشقانه‌ای است که فلورین هنکل دنسمارک آن را ساخته و از طرف آلمان به اسکار رفته است هنکل دنسمارک پیش‌تر یک‌بار سال ۲۰۰۶ برای فیلم زندگی دیگران توانسته بود جایزه اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان را از آن خودش کند مجارستان هم با درام تاریخی غروب ساخته لازلو نمش به اسکار رفته نمش دو سال پیش با فیلم پسر شائول برنده اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان شد از آنجایی که نیاز نیست فیلم‌هایی که از طرف هر کشور به اسکار فرستاده می‌شوند حتما به زبان رسمی آن کشور باشند امسال انگلستان فیلم من جادوگر نیستم ساخته رانگونو نیونی را به اسکار فرستاده که در زامبیا فیلمبرداری شده است چون به هر حال فیلم‌های انگلیسی‌زبان انگلیسی بخت این را دارند که در بخش‌های اصلی اسکار حضور داشته باشند فیلمی که استرالیا معرفی کرده هم ژیرگا ساخته بنجامین گیلمور است که داستانش در افغانستان می‌گذرد نامزدهای اسکار بخش بهترین فیلم خارجی‌زبان روز ۲۲ ژانویه (دوم بهمن‌ماه) و حدود یک ماه بعد در روز ۲۴ فوریه برندگان این بخش در مراسم اسکار معرفی می‌شوند. از ایران هم که فیلم بدون تاریخ، بدون امضا ساخته وحید جلیلوند به اسکار رفته است. از کارگردانان مهم دیگری که با فیلم‌هایشان به اسکار معرفی شده‌اند می‌شود به نوری بیلگه جیلان از ترکیه اشاره کرد. یک کارگردان ایرانی‌الاصل دیگر هم در اسکار داریم. علی عباسی با فیلم مرز از سوئد به اسکار معرفی شده است. طبق آخرین آمار سینمای ایران با موفقیت ۸٫۶۹ درصدی از ۲۳ بار حضورش در بخش بهترین فیلم خارجی‌زبان اسکار در رتبه چهارم موفق‌ترین کشورها در تاریخ ۷۰ ساله اسکار قرار دارد. سینمای ایتالیا با گرفتن ۱۴ جایزه از بخش بهترین فیلم خارجی‌زبان پیشتاز است. فرانسوی‌های ۶۴ بار در اسکار حضور داشته‌اند و ۱۲ بار این جایزه را گرفته‌اند. ایران به هر حال جزو ۵ کشور موفق در بخش اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان است.


جزئیات جدیدی از مک بوک پرو ۱۶ اینچی اپل منتشر شد موسسه آی اچ اس مارکت (IHS Markit) به تازگی جزئیات جدیدی از مک بوک پرو ۱۶ اینچی اپل را به همراه تاریخ احتمالی معرفی این محصول منتشر کرد‌ماه گذشته خبری منتشر شد مبنی براینکه اپل قصد دارد هفت لپ‌تاپ جدید را در سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه کند یکی از این هفت لپ‌تاپ، مک بوک پرو ۱۶ اینچی بود از همان ابتدا، شایعات به احتمال انتشار این لپ‌تاپ در پاییز ۲۰۱۹ و در جریان رویداد Special Event شرکت اپل اشاره داشتند این رویداد که در سپتامبر ۲۰۱۹ برگذار می‌شود، حدودا ۶ سال است که به محلی برای معرفی آیفون‌ها و ساعت‌های هوشمند اپل بدل شده که ظاهرا امسال باید شاهد معرفی محصول جدیدی در آن باشیم‌آی اچ اس مارکت همچنین جزئیاتی از مشخصات احتمالی نمایشگر مک بوک پرو ۱۶ اینچی را نیز منتشر کرده که بر اساس آن، این لپتاپ از یک نمایشگر ۱۶ اینچی با وضوح تصویر ۱۹۲۰ ۳۰۷۲ و پنل ال‌سی‌دی ساخت شرکت ال‌جی با فناوری TFT بهره می‌برد‌بیشتر بخوانید: پنل‌های اولد سامسونگ روانه‌ی لپ‌تاپ‌ها و تبلت‌های اپل می‌شونددر رابطه با مشخصات سخت‌افزاری این لپ‌تاپ هنوز اطلاعات زیادی در دست نداریم اما با توجه به مشخصات مک بوک پرو قبلی و همچنین سایز بزرگ این لپ‌تاپ، انتظار می‌رود اپل از پردازنده‌های ۸ هسته‌ای نسل ۹ اینتل به عنوان قلب تپنده‌ی مک بوک پرو ۱۶ اینچی خود استفاده کند‌شاید جالب‌ترین بخش مک بوک پرو ۱۶ اینچی که هنوز اطلاعات دقیقی در رابطه با آن منتشر نشده، مربوط به گرافیک آن باشد مک بوک پرو ۱۵ اینچی با قیمت ۲۷۹۹ دلار، از یک گرافیک Radeon Pro ۵۶۰X بهره می‌برد که علاقه‌مندان می‌توانند با پرداخت ۲۵۰ یا ۳۵۰ دلار بیشتر، مدلی با کارت گرافیک Radeon Pro Vega ۱۶ یا Radeon Pro Vega ۲۰ را خریداری کنند اپل ادعا می‌کند کارت گرافیک جدید در مقایسه با مدل قبلی، در کارهای گرافیکی سنگین از جمله تا ۶۰ درصد سریع‌تر است همچنین طبق گفته‌های شرکت ای‌ام‌دی (AMD) نسل دوم فناوری حافظه‌های با پ-ن-ی باند بالا (HBM۲) که در این کارت‌ها به کار رفته در مقایسه با استاندارد GDDR۵ برتری دارد و همچنین از نظر مصرف انرژی بهینه‌تر است‌انتظار می‌رود اپل از جدیدترین گرافیک شرکت ای‌ام‌دی در مک بوک پرو استفاده کند اما ای‌ام‌دی هنوز اعلام نکرده کارت گرافیک‌های جدید این شرکت که با نام رمز ناوی (Navi) شناخته می‌شود از چه ویژگی‌هایی برخوردار هستند. بنابراین اگر اپل قصد داشته باشد از این گرافیک‌ها در محصول جدید خود استفاده کند، باید منتظر بمانیم و ببینیم ای‌ام‌دی چه زمانی رسما از ویژگی‌های گرافیک جدید خود پرده‌برداری می‌کند. توجه داشته باشید که این خبر صرفا پیش‌بینی موسسه آی اچ اس بوده و ممکن است با آنچه که در حقیقت قرار است معرفی و عرضه شود متفاوت باشد. شرکت اپل نیز هنوز به این خبر واکنش نشان نداده است. منبع: forbes

علم و تکنولوژی


جانی آیو؛ طراح دوران پرشکوه اپل سر جاناتان پل آیو (Sir Jonathan Paul Ive)، معروف به جانی آیو، فرزند یک نقره‌کار بود که در دانشگاه پلی‌تکنیک در جنوب شرق انگلستان، تدریس می‌کرد به گفته‌ی خودش، بهترین هدیه‌ای که پدرش به او می‌داد، روزهایی بود که تنهایی می‌توانست در کارگاه او، هر چیزی که به ذهنش می‌رسید را بسازد متولد ۲۷ فوریه‌ی سال ۱۹۶۷ در چینگفورد لندن، جانی آیو به نقل از نویسنده‌ی معروف فناوری، لیندر کانی (Leander Kahney)، مغز متفکر پشت برترین محصولات اپل است با زندگینامه‌ی جانی آیو همراه دیجی‌کالا مگ باشید‌دوران تحصیل و زندگی شخصی جانی آیوجانی آیو در طول دوران تحصیل در دبیرستان به خودرو علاقه‌ی زیادی داشت همین موضوع باعث ورود او به حرفه‌ی طراحی شد آیو در دانشگاه پلی‌تکنیک نیوکسل (Newcastle) که امروزه دانشگاه نورثامبریا (Northumbria) نام دارد، طراحی صنعتی خواند‌او در سال ۱۹۸۷ با یک تاریخ‌دان به نام هدر پگ (Heather Pegg) ازدواج کرد ثمره‌ی این ازدواج، دو پسر دوقلو است‌آیو به همراه همسر و فرزندانشآغاز فعالیت حرفه‌ای به عنوان طراحآیو از همان ابتدا به طراحی و ساخت مدل، از هرچیزی که به ذهنش می‌رسید، علاقه‌ی زیادی داشت به همین دلیل، پس از فارغ‌التحصیل شدن از دانشگاه، طراحی محصول را به عنوان پیشه‌اش انتخاب کرد‌آیو در سال ۱۹۸۹ میلادی به عنوان طراح محصول در استارتاپ تنجرین (Tangerine) مشغول به کار شد و تنوع زیادی از محصولات مانند اجاق ماکروفر، توالت، دریل و مسواک را طراحی کرد‌جانی آیو که نمی‌توانست تمام طراحی‌های ایدئالش را در محصولات شرکت پیاده کند، کم‌کم علاقه‌اش را به کار از دست داد این عدم رضایت زمانی به اوج رسید که ایده‌ی او از یک ست دستشویی، پرهزینه و مدرن نامیده و رد شد او دیگر علاقه‌ای نداشت برای مشتریانی کار کند که مفاهیم و اصول طراحی او را درک نمی‌کردند‌ورود به اپلسرانجام اپل، یکی از مشتریان شرکت تنجرین که از مشاوره‌ی جانی آیو برای طراحی کامپیوتر پاوربوک (PowerBook) استفاده کرده بود، توانست پس از دوسال او را به استخدام خود درآورد‌اولین پروژه‌ی آیو در اپل، طراحی آی‌مک (iMac) بود؛ محصولی که مسیر را برای طراحی محصولات بعدی از جمله آیپاد، آیفون و آیپد هموار کرد‌اولین کامپیوتر iMacقبل از این که استیو جابز دوباره به اپل بازگردد، آیو قصد داشت این شرکت را ترک کند؛ اما جان رابینستاین (Jon Rubinstein)، که در آن زمان مدیر آیو بود، او را از این کار منصرف کرد و به او این نوید را داد که این شرکت تاریخ طراحی صنعتی را دگرگون خواهد کرد‌آیو پس از بازگشت استیو جابز به اپل، در سال ۱۹۹۷ مدیر ارشد بخش طراحی صنعتی این شرکت شد از آن زمان به بعد، او در طراحی تمام محصولات تاثیرگذار و مهم این شرکت، نقش کلیدی را ایفا کرد‌پخش کننده‌ی موسیقی آیپاداز آنجایی که استیو جابز اهمیت زیادی برای بخش طراحی قائل بود و همواره این موضوع را نقطه‌ی عطف فعالیت‌های شرکتش می‌دانست، زمینه را برای شکوفایی آیو فراهم کرد‌آیو در سال ۲۰۱۴ در مصاحبه‌ای که با مجله‌ی تایم داشت، از رابطه‌ی تنگاتنگ خود با استیو جابز سخن گفت و یادآور شد که آن دو همواره کنجکاوی‌های یکسان و دغدغه‌های طراحی مشابهی داشتند‌استیو جابز هم همیشه از آیو به عنوان دوست واقعی خود در اپل یاد می‌کرد او هنگامی که پس از عمل جراحی تومور لوزالمعده‌اش در سال ۲۰۰۴ در بیمارستان بستری بود، به جز همسرش، تنها درخواست دیدن آیو را کرد‌آیو در کنار استیو جابز و دیگر مدیران ارشد اپلدر اکتبر سال ۲۰۱۲ میلادی، اپل اعلام کرد که جانی آیو مدیر بخش رابط کاربری و مدیر بخش طراحی صنعتی این شرکت خواهد بود‌آیو در سال ۲۰۱۳ به پاس خدمات شایانش به دنیای طراحی، به مقام شوالیه (Knight) نایل شد‌او محصولات ارزشمند بسیاری را در پرونده‌ی کاری خود دارد تعدادی از مشهورترین محصولات اپل از جمله آیپاد و آیفون توسط آیو طراحی شده است‌حتی یک وسیله‌ی کمک آموزشی که آیو در دوران دانشجویی به عنوان پروژه‌ی درسی برای ناشنوایان طراحی کرده بود، امروزه در موزه‌ی طراحی لندن به نمایش درآمده است‌انجام کاری متفاوت و جدید آن چنان سخت نیست اما انجام کاری که هوشمندانه بهتر باشد، بس دشوار است – جاناتان آیوجانی ورای اپلآیو پس از درگذشت استیو جابز چند باری در لفافه از تغییر فرهنگ اپل تحت لوای مدیریت جدید سخن گفته بود تغییری که نه برای او و نه برای تیم عزیزکرده‌اش خوشایند به نظر نمی‌رسید تیم کوک یک مدیر اجرایی عمل‌گرا و متمرکز بر بازار بود، حال آن که اعضای تیم طراحی اپل هنوز با خاطرات جابز و توجه ویژه‌اش به آن‌ها سر می‌کردند وال استریت ژورنال حتی پا را فراتر گذاشت و در مقاله‌ای آیو را افسرده دانست و علت آن را هم همین تغییر فرهنگ و رویکرد شرکت‌از سوی دیگر، سمت‌ها و وظایف گسترده‌ای که کوک به آیو سپرد ناگزیر او را از تیم طراحی دور و به نوعی تیم را که به حضور پیوسته‌اش عادت داشتند سرخورده کرد یکی از اعضای تیم طراحی اپل که اکنون شرکت را ترک کرده جانی آیو را حلقه‌ی واسطی در تیم طراحی توصیف می‌کند که کمرنگ شدن حضورش مجموعه را با مشکل مواجه کرد‌به هر روی، در نهایت در اواخر نوامبر ۲۰۱۹ جاناتان آیو رسما اپل را ترک کرد این که اصل ماجرا چه بود شاید هیچ‌وقت معلوم نشود، ولی حتما یک مورد به تنهایی، این جدایی را باعث نشده است‌پیش‌تر در ماه می‌رفتن آیو از شرکت قطعی شده بود احتمالا این فرصت برای کنترل موضوعات مربوط به بورس و کاهش لطمه‌های ناشی از جدایی جانی آیو بر سهام اپل لازم بوده تیم کوک هم برای اطمینان خاطر سهام‌داران و نیز هواداران اعلام کرد که همکاری اپل با آیو به شکلی دیگر ادامه خواهد یافت‌البته آیو همیشه در کنار فعالیت‌های مربوط به اپل، کارهای شخصی هم انجام می‌داد او با دوست و همکارش مارک نیوسان (Marc Newson) به ذوق هنری خود بی‌دغدغه‌ی مسائل بازار اجازه‌ی بروز می‌دادند. در نهایت این دو دوست و طراح خوش‌ذوق شرکت خود را با نام LoveFrom تأسیس کردند تا آنچه می‌خواهند را طراحی کنند و شاید فصلی جدید در طراحی صنعتی باز شود. باید دید این موضوع چه تأثیری بر اپل، اولین مشتری شرکت لاوفرام خواهد داشت. نظر شما چیست؟ فکر می‌کنید این که آیو دیگر کارمند اپل نیست بخش طراحی این شرکت را با مشکل مواجه می‌کند یا ایده‌ی برون‌سپاری تیم کوک از قضا موفق نتیجه می‌دهد و طراحی‌های محصولات بهتر از قبل می‌شود؟ اساسا چقدر طراحی محصولات اپل را در موفقیت‌های مالی‌اش موثر می‌دانید؟ جانی آیو در شبکه‌های اجتماعیTwitterاین مطلب نسخه‌ی به‌روزشده‌ی مقاله‌ای است که اولین بار در تاریخ ۲۸ آبان ۱۳۹۴ در دیجی‌کالا مگ منتشر شده بود. بیشتر بخوانید: سوالی که استیو جابز هر روز از جانی آیو می‌پرسیدنخستین تصاویر از فروشگاه طراحی شده توسط طراح ارشد اپل

علم و تکنولوژی


آدرنالین؛ اسپ-ن-ای طلایی نامزد عنوان بهترین تیم تاریخ جام جهانی است همیشه درباره اینکه کدام تیم بهترین تیم تاریخ جام جهانی است بحث‌های زیادی مطرح بوده و هست. این مبحث، از مباحث حل نشدنی تاریخ فوتبال است. هر کارشناس و علاقه مندی نظری درباره این سوال دارد و کسی نمی‌تواند به دیگری ثابت کند کدام تیم بهترین تیم تاریخ بوده است. اسپ-ن-ای ۲۰۱۰ یکی از کاندیدهای کسب عنوان بهترین تیم تاریخ جام جهانی به شمار می‌رود. تیم دل بوسکه با استخوان بندی بارسلونا به عنوان بهترین تیم باشگاهی آن روزهای دنیا راهی آفریقای جنوبی شد. بیشتر بازیکن‌های اسپ-ن-ا در آن مسابقات سال قبل از آن در یکی از یک طرفه‌ترین فینال‌های تاریخ لیگ قهرمانان مقابل یونایتد به پیروزی رسیده بودند. اسپ-ن-ا با ترکیبی از بهترین بازیکن‌های دنیا در هر پست راهی این مسابقات شده بود. ایکر کاسیاس درون دروازه، راموس، پیکه و پویول در خط دفاعی، اینیستا و ژاوی در خط میانی، تورس و داوید ویا در خط حمله ترکیب فوق العاده‌ای برای اسپ-ن-ا ساخته بودند. تیم دل بوسکه هرچند در بازی اول مرحله گروهی با یک گل مغلوب سوئیس اتمار هیتسفیلد شد اما بعد از آن شکست خودش را جمع کرد و تا سکوی قهرمانی رقاب‌ها پیش رفت. اسپ-ن-ا در راه رسیدن به اولین قهرمانی جهان در تاریخ فوتبالش تیم‌های شیلی، پرتغال، پاراگوئه، آلمان و هلند را شکست داد. هرچند ۸ گل این تیم در ۷ مسابقه، ضعیف‌ترین عملکرد خط حمله یک تیم قهرمان در تاریخ جهام جهانی به شمار می‌رود اما نمایش‌های بی نقص اسپ-ن-ا در آفریقای جنوبی آنها را به عنوان یکی از بهترین قهرمان‌های تاریخ این رقابت‌ها هم ثابت کرده است. گل دقایق پایانی آندرس اینیستا در فینال جام جهانی آفریقای جنوبی به هلند که باعث قهرمانی تیمش در این رقابت‌ها شد، ماندگارترین صحنه تاریخ فوتبال این کشور به شمار می‌رود.

سلامت و زیبایی


بهترین ساعت‌های هوشمند سال ۲۰۱۹ ساعت‌های هوشمند طی چند سال گذشته بسیار بهتر و جذاب‌تر شده‌اند و به همین خاطر برای انتخاب بهترین ساعت‌های هوشمند در سال ۲۰۱۹ به گزینه‌های زیادی می‌توانیم اشاره کنیم. در این میان، اپل واچ با عملکرد سریع و سازگاری بالا با اکوسیستم اپل همچنان حرف اول را می‌زند ولی نباید جذابیت ساعت‌های هوشمند سامسونگ و دیگر شرکت‌ها را از قلم بیندازیم. باید خاطرنشان کنیم این فهرست از طرف سایت PhoneArena نوشته شده است و به همین خاطر فقط به ساعت‌هایی اشاره شده که در بازار کشورهای غربی به راحتی قابل خرید هستند. نسل پنجم اپل واچاپل واچ همچنان محبوب‌ترین ساعت هوشمند محسوب می‌شود و مهم‌ترین ویژگی نسل پنجم آن بهره‌گیری از نمایشگر همیشه روشن است. این نمایشگر به لطف تکنولوژی رفرش ریت متغیر، در هنگام عدم استفاده فقط یک بار در ثانیه به‌روزرسانی می‌شود و حین استفاده از آن این رقم به ۶۰ بار به‌روزرسانی در ثانیه می‌رسد. به همین خاطر، اپل توانسته عمر باتری ۱۸ ساعته برای نسل پنجم اپل واچ را حفظ کند. باقی موارد این ساعت هوشمند نسبت به نسل قبلی تا حد زیادی بی‌تفاوت مانده است. کاربران برای خرید آن می‌توانند مدل کوچک‌تر ۴۰ میلی‌متری یا مدل بزرگ‌تر ۴۴ میلی‌متری را دریافت کنند. سیستم‌عامل WatchOS هم بسیار پرسرعت است و تعویض واچ‌فیس‌ها با سرعت بسیار زیادی انجام می‌شود. نکته قوت اپل واچ در اصول مقدماتی است؛ علاوه بر راحتی استفاده، سرعت بالایی دارد و اپلیکیشن‌های داخلی مانند وضعیت آب‌وهوا اطلاعات را به طور مناسبی ارائه می‌دهند. در ضمن نباید بخش بسیار مهم این ساعت یعنی ویژگی‌های مربوط به تندرستی را از قلم بیندازیم. سنسور مربوط به پایش ضربان قلب عملکرد بسیار دقیقی دارد و قابلیت نوار قلب آن هم در شرایط مختلف مثمر ثمر واقع می‌شود. گلکسی واچ اکتیو ۲ سامسونگاگر به اکوسیستم اپل علاقه‌ای ندارید، رتبه دوم بهترین ساعت‌های هوشمند سال ۲۰۱۹ از طرف سایت PhoneArena نصیب گلکسی واچ اکتیو ۲ شده است. این ساعت هوشمند با عملکرد خیلی خوب و نمایشگر جذاب، احتمالا بهترین ساعت هوشمند برای چنین کاربرانی محسوب می‌شود. با قیمتی که ارزان‌تر از اپل واچ است، این گجت همچنان از بسیاری از ویژگی‌های موردنظر بهره می‌برد؛ از یک طرف در دو اندازه ۴۰ و ۴۴ میلی‌متری عرضه شده و مدل مبتنی بر فولاد ضدزنگ هم جذابیت بسیار زیادی دارد. از دیگر ویژگی‌های آن هم می‌توانیم به عملکرد سریع و قابلیت تشخیص خودکار فعالیت‌های ورزشی اشاره کنیم. البته تعداد اپلیکیشن‌های مختص آن به پای اپل واچ نمی‌رسد و مثلا سیستم ویبره این ساعت هم به دقت و ظریفی ساعت هوشمند اپل نیست. اما در هر صورت چنین جزییاتی برای بسیاری از کاربران اهمیت چندان زیادی ندارد. گلکسی واچ سامسونگاین ساعت اگرچه در سال ۲۰۱۸ معرفی شده، ولی در سال ۲۰۱۹ هم همچنان یکی از بهترین ساعت‌های هوشمند محسوب می‌شود. برای خرید این گجت، از بین مدل ۴۲ میلی‌متری و مدل بزرگ ۴۶ میلی‌متری حق انتخاب دارید. این ساعت طراحی قابل توجهی دارد و به‌خصوص حاشیه چرخان آن که برای ناوبری مورد استفاده قرار می‌گیرد، توجه کاربران زیادی را جلب کرده است. در ضمن باید به این نکته هم اشاره کنیم که برخلاف گوشی‌های سامسونگ، ساعت‌های هوشمند این شرکت از اندروید بهره نمی‌برند و مبتنی بر سیستم‌عامل اختصاصی این شرکت موسوم به تایزن هستند. گلکسی واچ عملکرد روانی به ارمغان می‌آورد و باتری آن برای حدود ۲ روز انرژی موردنظر را تامین میکند. گارمین Vivoactive ۴اگر به دنبال ساعت هوشمند توانایی می‌گردید که در زمینه‌ی عمر باتری هم حرف زیادی برای گفتن داشته باشد، گارمین Vivoactive ۴ یکی از بهترین ساعت‌های هوشمند محسوب می‌شود. اگرچه نمایشگر آن مانند دیگر گجت‌ها تمام رنگی نیست، ولی در عوض در نور آفتاب کاملا خوانا محسوب می‌شود و به همین خاطر عمر باتری بالایی برای این گوشی به ارمغان آورده است. طبق اعلام شرکت گارمین، باتری این ساعت هوشمند تا ۸ روز کامل دوام می‌آورد. علاوه بر این باید به تعبیه دکمه‌های فیزیکی هم اشاره کنیم که بسیاری از کاربران ترجیح می‌دهند برای کارهای مختلف به جای نمایشگر لمسی از چنین دکمه‌هایی بهره ببرند. نسل پنجم ساعت هوشمند فسیلدر نهایت باید به نسل پنجم ساعت هوشمند فسیل اشاره کنیم که به گفته برخی کارشناسان بهترین ساعت هوشمند مبتنی بر Wear OS محسوب می‌شود. اگرچه این پلتفرم آن‌چنان که باید و شاید مورد توجه گوگل قرار نگرفته، ولی این شرکت نشان داده که در سال ۲۰۲۰ برنامه‌های زیادی برای Wear OS در سر دارد. این ساعت هوشمند از گوگل اسیستنت پشتیبانی می‌کند که همچنان سریع‌ترین و بهترین دستیار دیجیتالی محسوب می‌شود. از دیگر امکانات آن می‌توانیم به داشتن سنسور مختص پایش ضربان قلب و قابلیت‌های مربوط به بررسی وضعیت سلامتی و فعالیت‌های ورزشی اشاره کنیم که به ویژگی‌های استاندارد ساعت‌های هوشمند بدل شده‌اند. این محصول با قیمت مناسبی که دارد می‌تواند نظر کاربران زیادی را جلب کند. منبع: Phone Arena

علم و تکنولوژی


تا سال ۲۰۵۰ نصف جمعیت جهان نزدیک‌بین می‌شود طبق گزارشی که موسسه‌ی بینایی برین هولدن (Brien Holden) در استرالیا منتشر کرده، تا سال ۲۰۵۰ تقریبا نصف جمعیت جهان نزدیک‌بین خواهد بود و به لنزهای طبی یا عینک احتیاج خواهد داشت. در سال ۲۰۰۰ یک چهارم جمعیت جهان نزدیک‌بین بود. در وحله‌ی اول شاید فکر کنیم که علت افزایش نزدیک‌بینی مطالعه‌ی زیاد و خیره شدن به صفحه نمایش کامپیوترها و گوشی‌های هوشمند است. اما تاکنون شواهد قابل توجهی برای این فرضیه پیدا نشده است. در حال حاضر، محققان معتقدند که افراد، به خصوص کودکان مدت زمان خیلی کمی را در فضاهای بیرونی می‌گذرانند. مطالعات مختلفی نشان داده که اگر به اندازه‌ی کافی در معرض نور آفتاب قرار نگیریم و مدت زمان بیشتری را در خانه یا محیط‌های بسته بگذرانیم، احتمال ابتلا به نزدیک‌بینی بیشتر می‌شود. در هر صورت، ظاهرا تاثیر وراثت در نزدیک‌بینی بسیار کمتر از چیزی است که قبلا تصور می‌کردیم. یان مورگان، یک محقق چشم‌پزشکی از دانشگاه ملی استرالیا می‌گوید می‌گوید: قبلا تصور می‌کردیم که چشم‌پزشکی کاملا وراثتی است، اما در واقع سبک زندگی بر این بیماری تاثیر می‌گذارد. محققان در پژوهشی که انجام داده‌اند یک عامل موثر در نزدیک‌بینی است. آنها در تحقیق جدیدشان پی بردند کودکانی که به مدت سه سال هر روز ۴۰ دقیقه بیشتر وقت‌شان را بیرون از خانه می‌گذرانند، کمتر به نزدیک‌بینی مبتلا می‌شوند. انتظار می‌رود تا سال ۲۰۵۰ الگوی پراکندگی نزدیک‌بینی بر اساس گروه سنی به شدت تغییر کند. طبق پیش‌بینی‌هایی که محققان انجام داده‌اند با گذر زمان تعداد افراد نزدیک‌بین بیشتر می‌شود. در کشورهایی که میزان تولید ناخالص داخلی بیشتر است، افراد بیشتری نزدیک‌بین می‌شوند. محققان می‌گویند شاید علت این موضوع این باشد که افرادی که از موقعیت اجتماعی و اقتصادی بهتری برخوردار هستند، مدت زمان کمتری را در فضای بیرون می‌گذرانند. اولین آثار و شواهد افزایش نزدیک‌بینی در آسیا مشاهده شد. مثلا در سنگاپور درصد نزدیک‌بینی در میان مردان جوان در اواخر دهه‌ی ۷۰ میلادی تا اواسط دهه‌ی ۹۰ از ۲۶ درصد تا ۶۶ درصد افزایش پیدا کرد و تا اواخر دهه‌ی ۹۰ هم به ۸۳ درصد رسید. تا سال ۲۰۵۰ تقریبا ۱۰ درصد جمعیت جهان به نزدیک‌بینی شدید مبتلا می‌شود. ابتلا به نزدیک‌بینی شدید خطر آب مروارید، آب آوردن چشم و دیگر ناراحتی‌های چشم را افزایش می‌دهد و می‌تواند منجر به نابینایی شود. منبع: Scientific American

سلامت و زیبایی


سیلیکون ولی در روزهای اولیه شکوفایی دنیای فناوری چگونه بود؟ پیش از ظهور شرکت‌های جذابی همچون اپل و تسلا و پیش از سر برآوردن خانه‌های میلیون دلاری، سیلیکون ولی یا همان دره سیلیکون در برگیرنده باغ‌ها، پابگاه‌های نظامی بود و منزلگاه تعداد کمی از فارغ التحصیلان دانشگاه استنفورد به شمار می‌رفت که این مکان را برای تولید محصولات مبتنی بر ترانزیستور انتخاب کرده بودند. در این مطلب به بررسی مقطعی بین ۱۹۶۸ تا اوایل قرن ۲۱ می‌پردازیم که از آن به عنوان دوران شکوفایی فناوری یاد می‌شود. در این زمان شاهد پیدایش کمپ-ن-هایی بودیم که امروزه بزرگترین نام‌های دنیای فناوری هستند؛ مانند اپل، اینتل و اوراکل. در همین زمان بود که بازی‌های ویدیویی آتاری و موتور جستجوی گوگل به دنیا معرفی شدند و کمپ‌های بزرگ و کوچک، یکی پس از دیگری در این مکان بنا شدند و سود سرشاری را راهی مناطق حاشیه سند هیل رود کردند. در ادامه قصد داریم به روزهای آغازین شکوفایی فناوری در سیلیکون ولی نگاهی داشته باشیم: در سال ۱۹۶۸، دو کارمند شرکت نیمه رسانای فیرچایلد با نام‌های گوردون مور و رابرت نویس، نیویورک را به مقصد سانتا کلارا در کالیفرنیا ترک کردند تا شرکت جدیدشان اینتل را تاسیس کنند. در آن زمان، این شرکت تنها بر تولید چیپ‌های حافظه متمرکز بود. مور در سال ۲۰۱۸ اعلام کرد که در آن مقطع به نویس گفته بود که بعضی از حافظه‌های نیمه رسانا را (به عنوان) حوزه‌ای باز و مساعد برای ایجاد یک کمپ-ن- جدید می‌بیند‌نویس و مور بخشی از هشت عضو اولیه استخدام شده در فیرچایلد بودند؛ شرکتی که ترانزیستورهای سیلیکون تولید می‌کرد و به ساخت رایانه‌های کوچکتر، سریعتر و ارزانتر معروف بود‌گوردون مور در کنار تصویری از رابرت نویسدر اواخر دهه ۶۰،  دره سیلیکون میزبان چند شرکت دیگر هم بود که در زمینه فناوری فعال بودند مور از سیلیکوتن ولی در آن دوره به عنوان یک دره با فضای بسیار زیاد، ترافیک بسیار کم و درختان زردآلو، آلو، گردو و بادام یاد می‌کند‌سانتا کلارا- ۲۰۰۱اینتل از زمان تاسیس در سال ۱۹۶۸ تا به حال در سانتا کلارا باقی مانده است تصویر زیر مربوط به مقر این شرکت در سال ۱۹۹۶ است‌لوگو اینتل-۱۹۹۶IBM حتی پیش از این که نام سیلیکون ولی برای این مکان انتخاب شود، ریسک حضور در این منطقه را پذیرفته بود این شرکت در سال ۱۹۵۲ مقر خود را در سن خوزه افتتاح کرد مهندس ارشد این شعبه، ری جانسون، در یکی از خبرنامه‌های IBM گفته بود که به او دستور داده بودند روی دو چیز کار کند: تعداد افراد حاضر در آزمایشگاه را در حدود ۵۰ نفر نگه دارد و روی فناوری‌هایی آزمایش کند که هیچ شخص دیگری در IBM روی آن‌ها کار نمی‌کرد خط تولید IBM- سن خوزه- ۱۹۵۹تصویر هوایی زیر که در سال ۲۰۰۰ ثبت شده است، مقر IBM در سن خوزه، واقع در سیلیکون ولی را نمایش می‌دهد آنچه در تصویر مشاهده می‌کنید، اولین آزمایشگاه این شرکت در سواحل غربی آمریکا بود و در آن دوران، IBM بزرگترین کارفرما در شهر به شمار می‌آمد‌امروزه نام سند هیل رود مترادف است با پایتخت شرکت‌های بی‌شماری که در دو طرف جاده جا خوش کرده‌اند تصویری که مشاهده خواهید کرد، نشان می‌دهد که چطور این جاده قسمت‌های مختلف سیلیکون ولی، از جمله شهرک‌های معروف پالو آلتو، منلو پارک و وود ساید را به یکدیگر متصل می‌کرد در آن زمان تنها با ۳۵ هزار دلار می‌توانستید در این مکان صاحب خانه شوید؛ اما اکنون میانگین قیمت خانه‌های این منطقه بیش از ۳ میلیون دلار است! در سال ۱۹۷۲، نولان بوشنل و تد دابنی شرکت آتاری را در سانی‌ویل کالیفرنیا تاسیس کردند این شرکت با بازی‌های ویدیویی مختلف خود شناخته می‌شد و حتی زمانی استیو جابز را هم به استخدام خود درآورده بود‌نولان بوشنل- هم‌بنیان‌گذار آتاریبوشنل در مصاحبه‌ای که در سال ۲۰۱۷ با نیویورک تایمز داشته است، اعلام کرد که نام آتاری را از روی حرکتی در بازی آسیایی Go (نوعی بازی شبیه شطرنج) انتخاب کرده‌اند برای مدتی، آتاری شرکت پیشروی بازی‌های ویدیویی بود که سالانه سود میلیارد دلاری کسب می‌کرد اما پس از مدت کوتاهی، ورق برگشت و رهبر صنعت بازی‌های ویدیویی به شرکتی تبدیل شد که سالانه میلیون‌ها دلار از دست می‌داد‌محصولات مختلف آتاری در یک فروشگاه لوازم الکترونیکدر سال ۱۹۷۶، شرکت اپل توسط استیو جابز و استیو وزنیاک در لس آلتوس کالیفرنیا فعالیت خود را شروع کرد لس آلتوس همان محله‌ای بود که جابز کودکی خود را آنجا سپری کرد اپل در طول این سال‌ها مقرهای مختلفی داشته، اما شاید عجیب‌ترین آن‌ها گاراژی است که این شرکت در آن متولد شد البته اپل در آن گاراژ کامپویتر تولید نمی‌کرد خانه و گاراژی که این شرکت کار خود را از آنجا آغاز کرد، در سال ۲۰۱۳ به عنوان مکان تاریخی در نظر گرفته شدند‌گاراژی که محل تولد اپل بوددر ۱۹۸۴، اپل مکینتاش را معرفی کرد که یکی از کاربر پ-ن-ترین کامپیوترهای آن زمان به حساب می‌آمد و تعامل کاربر با آن از گذشته ساده‌تر شده بود‌در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰، جان اسکالی به عنوان سکان‌دار اپل انتخاب شده بود و حضور او باعث شد که این شرکت فراز و نشیب‌های زیادی را تجربه کند؛ از جمله این اتفاقات می‌توان به خروج استیو جابز از اپل و فروش بخش عمده سهام استیو وزنیاک اشاره کرد اما در همین زمان اپل توانست با سیستم عامل System ۷ خود به موفقیت برسد‌استیو جابز در کنار جان اسکالی (مدیر عامل وقت اپل) - رونمایی از رایانه شخصی مکینتاش- ۱۹۸۴این شرکت در سال ۱۹۹۳ فروشگاه خود واقع در Infinite Loop را تاسیس کرد، اما این مکان تا ۱۹۹۷ به مقر رسمی اپل تبدیل نشد‌مقر اپل- ۲۰۰۰کمپ اپل تقریبا معادل ۲۶۰ هزار متر مربع مساحت دارد و از ۶ ساختمان متصل به یکدیگر تشکیل شده است در ۱۹۹۷، یعنی زمانی که جابز به اپل بازگشت، مدام به ظاهر این مکان انتقاد می‌کرد دن ویزنهانت، نایب رئیس قبلی بخش املاک اپل، درباره انتقادات جابز این‌طور می‌گوید: او در زمان ساخت آنجا نبود و مالکیت طراحی را در اختیار نداشت مقر اپل- ۲۰۰۰دومین مقر فعلی اپل که در حال حاضر پایگاه اصلی کوپرتینویی‌ها نیز به شمار می‌آید، در مکانی ساخته شده است که پیش‌تر به شرکت اچ‌پی تعلق داشت به دلیل ظاهر مدور و نقره‌ای اپل پارک، از این مکان به عنوان یک سفینه فضایی یاد می‌شود سه ماه پیش از درگذشت جابز در سال ۲۰۱۱، او طرح خود برای مقر جدید شرکت را به شورای شهر کوپرتینو ارائه کرده بود‌اپل پارک- اکنونیکی از شلوغ‌ترین و محبوب‌ترین نقاط برای افراد نوآور و خلاق ساکن دره سیلیکون در آن دوران، رستوران باکس واقع در وود ساید بود در طول سال‌ها، جیمز مک نایون، مالک این رستوران، افراد مختلفی را در رستوران خود میزبانی کرده است که امروزه به بنیان‌گذاران شرکت‌های بزرگ و میلیونرهای دنیای فناوری تبدیل شد‌ه‌اند‌جیمز مک نایون، مالک رستوران باکس (سمت راست تصویر) اما سیلیکون ولی همیشه خانه شرکت‌های فناوری و کمپ-ن-هایی مانند تسلا نبوده است با این حال، فضای باز و آزاد، فراوانی و زیبایی همیشه از شاخصه‌های این منطقه بوده‌اند تصویر زیر به یک کمپ فناوری در سانتا کلارا تعلق دارد که در سال ۱۹۷۸ ثبت شده است‌نویسنده‌ای به نام لزلی برلین، کتابی با نام دردسر سازان را به چاپ رسانده که به‌طور ویژه به وضعیت سیلیکون ولی در سال‌های ۱۹۶۹ تا ۱۹۸۳ پرداخته است او در سال ۲۰۱۷ در مصاحبه با Recode اعلام کرد: در دهه ۷۰، سیلیکون ولی یک مکان کوچک (نسبتا) گمنام بود که مهندسین خوره تکنولوژی در آن‌جا تولیدات خود را به مهندسین شیفته چیپ‌ها می‌فروختند برلین در ادامه می‌گوید که کمتر از یک دهه بعد، صنعت بازی‌های ویدیویی و رایانه‌های شخصی متولد شدند مثل این که در حال تماشای بیگ بنگ باشید! خط تولید رایانه‌های شخصی- سیلیکون ولیپیش از دوران اوج‌گیری فناوری در سیلیکون ولی، دانشگاه استنفورد و به‌ویژه مرکز تحقیقاتی آن، مهندسان کارآفرین بسیاری را تربیت می‌کرد بسیاری از دانش آموختگان این مرکز کمپ-ن-هایی را تاسیس کردند که امروزه در فهرست بزرگترین شرکت‌های دنیای فناوری دیده می‌شوند‌دانشگاه استنفورد- ۱۹۹۷پیش از شکوفایی دنیای فناوری در نیمه دوم قرن بیستم، دره سیلیکون به عنوان محل استقرار توپ‌خانه‌ها و پایگاه‌های نظامی شناخته می‌شد در سال ۱۹۳۹، مرکز تحقیقاتی ایمز سازمان ناسا و پایگاه نظامی مافت فیلد در این مکان تاسیس شدند که البته هر دو مکان بعدها به همسایه گوگل پلکس (مقر گوگل) تبدیل شدند‌تصویر هوایی از مانتین ویو- کالیفرنیا- ۱۹۸۷تصویر زیر نقشه‌ای ماهواره‌ای از منلو پارک در کالیفرنیا است که در سال ۱۹۸۴ ثبت شده و مکانی خالی در مرکز را نشان می‌دهد که بعدها به مقر فیس‌بوک تبدیل شد در آن زمان با ۱۰ دقیقه رانندگی از مقر فعلی گوگل پلکس می‌شد به مقر فعلی فیس‌بوک رسید‌تصویر زیر، وضعیت فعلی مرکز اصلی فیس‌بوک در منلو پارک است این شرکت قصد دارد تا در دو سال آینده، یک منطقه مسکونی، بخش‌های اداری، خوار و بار فروشی و خرده فروشی را در منطقه پشتی این مکان تاسیس کند‌یکی از شرکت‌هایی که به ریشه‌های اصلی دوران پیش از سیلیکون ولی متعهد مانده، اوراکل است که در ابتدا با نام آزمایشگاه توسعه نرم افزار (Software Development Labs) شناخته می‌شد. در سال ۱۹۷۷، اوراکل قراردادی به ثبت رساند که طی آن متعهد شد تا کد برنامه پایگاه داده‌ای را به نام خود ولی برای CIA تولید کند. لری الیسون، هم‌بنیان‌گذار اوراکل- ۱۹۹۶اوراکل در سال ۱۹۸۹ شعبه اصلی خود را در رد وود سیتی، مکانی در ۲۵ مایلی سن فرانسیسکو، بنیان گذاشت. سپس شاهد ظهور یکی از بزرگترین غول‌های نرم افزاری دنیا، یعنی گوگل هستیم. این شرکت محبوبیت خود را مدیون رشد رایانه‌های شخصی و توسعه اینترنت است. گوگل که در ابتدا با نام BackRub شناخته می‌شد، در سال ۱۹۹۵، توسط لری پیج و سرگئی برین در خوابگاه دانشگاه استنفورد متولد شد. لری پیج و سرگئی بریندر ۱۹۹۷ و زمانی که این دو دانشجو از حد مجاز پ-ن-ی باند استنفورد عبور کردند، مجبور شدند به گاراژی در منلو پارک نقل مکان کنند که به سوزان وژکیکی تعلق داشت. خانم وژکیکی بعدها یکی از کارمندان گوگل شد. گاراژ منزل سوزان وژکیکی- ۱۹۹۷خیلی زود گوگل به حدی رشد کرد که دیگر فضای کوچک آن گاراژ پاسخگو نبود و این شرکت در ۱۹۹۹ به دفتری در پالو آلتو منتقل شد. چهار سال بعد، گوگل به کمپ فعلی خود، گوگل پلکس انتقال یافت. در طول چهار دهه پیش از قرن ۲۱، دره سیلیکون هزاران نفر از تاثیرگذارترین و کهنه‌کارترین مهندسان و عاشقان دنیای فناوری را به خود جذب کرد. هر دقیقه فرصت‌های شغلی جدیدی ایجاد می‌شد و پیشرفت این دوران به حدی بود که دورنمای خوش‌بینانه‌ای از آینده تکنولوژی ارائه می‌کرد. سیلیکون ولی- ۲۰۰۰در نهایت، امروزه شاهد نوآوری‌های بی‌شمار شرکت‌های بزرگی همچون اپل، گوگل، فیس‌بوک، اینتل و … در حوزه‌های سخت افزاری و نرم افزاری هستیم که عصر حاضر را بیش از هر زمان دیگری برای عاشقان فناوری جذاب کرده‌اند، اما نام همه این شرکت‌ها با نام سیلیکون ولی گره خورده است و نمی‌توان تاثیر این منطقه را بر شکوفایی این فناوری‌ها نادیده گرفت. منبع: Business Insider

علم و تکنولوژی


در ستایش کتاب‌های جیبی که نجات‌دهنده‌اند عادت کتاب خواندن در سبک زندگی شلوغ امروزی اگر کم‌تر نشده باشد، دست کم شکلش را تغییر داده است. زندگی شهری به‌خصوص در کلانشهرها فرصت زیادی برای پرداختن به عادت‌های قدیمی باقی نمی‌گذارد. این‌طور است که وقتی از دوستت می‌پرسی فلان کتاب را خوانده‌ای؟ می‌گوید وقت ندارم کتاب بخوانم! یا اگر از آن کتاب‌خورهای حسابی باشد، جواب می‌شنوی که نسخه الکترونیکی‌اش را توی مترو با گوشی‌اش خوانده یا صوتی‌اش را پیدا کرده و گوش داده است. الحق که رواج مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی و صوتی اتفاق قشنگی است. اصلا خوبی تکنولوژی این است که هرجا ضرر می‌زند، خودش راهکاری برای جبرانش ارائه می‌دهد! اما گاهی که فراموش کرده‌ای کتابخانه صوتی یا الکترونیکی‌ات را به‌روز کنی و در جاده پرپیچ و خم یا زیر زمین توی مترو اینترنت هم یاری نمی‌کند، یا هشدار شارژ گوشی چشمک می‌زند و رمقی هم برای پاوربانک نمانده، کتاب‌های جیبی نجات‌دهنده‌اند. به یاد روزهای گذشته که عادت داشتیم به وزن کتاب‌هایی که توی کیف مدرسه جا می‌دادیم و زنگ تفریح یا حتی سر کلاس زیر میز می‌خواندیم، یا کتاب‌هایی که همسفر ما در گرمای طاقت‌فرسای اتوبوس‌ها بودند، هنوز هم هستند کتاب‌هایی که توی کیف‌مان با ما به آرایشگاه، مطب دکتر یا هر جایی که قرار است مدتی منتظر بمانیم، می‌آیند. کتاب‌های جیبی کوچک و خوش‌دست هستند، اغلب از آن‌جا که پیش از انتشار برای این قطع انتخاب می‌شوند، خوش‌خوانند و از همه مهم‌تر کیف مبسوط کتاب خواندن در مترو و ترافیک را حتی وقتی گوشی تلفن همراه را توی خانه جا گذاشته‌ای، به آدم هدیه می‌دهند. کتاب‌های جیبی نشر ماهی گزینه‌ی خیلی خوبی برای همسفر شدن با کتاب‌های چاپی هستند. این کتاب‌ها که چند سالی است در قطع یکسان و با عطف نارنجی‌رنگشان چاپ می‌شوند، علاوه‌بر اینکه مثل همه کتا‌ب‌های جیبی سبک و کم‌جا هستند و همیشه جایی برای آن‌ها در کیف‌مان داریم، تا آن‌جا که تجربه‌ی نگارنده از مطالعه‌ی آن‌ها اجازه داده، ویرایش خوبی هم دارند و دست‌چین شده‌اند. از طرفی تقریبا همه نوع کتابی می‌توانید لابه‌لای آن‌ها پیدا کنید از طنز و جنایی و درام و زندگی‌نامه گرفته تا مجموعه‌داستان و ترجمه‌هایی از نویسندگان تازه از جغرافیاهای دور و نزدیک. در این مطلب به معرفی چند کتاب جیبی خوش‌خوان از نشر ماهی می‌پردازیم. با کلیک روی تصویر زیر امکان خرید کتاب‌های جیبی نشر ماهی را از سایت دیجی‌کالا خواهید داشت. خرید کتاب از دیجی کالاصبحانه در تیفانی، نوشته‌ی ترومن کاپوتی، ترجمه بهمن دارالشفاییشما هم احتمالا صبحانه در تیفانی را با فیلم معروف بلیک ادواردز در سال ۱۹۶۱ می‌شناسید و حتی ممکن است با شنیدن این نام، تصویر ادری هیپ‌بورن و بازی درخشانش در این فیلم جلوی چشم‌تان آمده باشد. خوب است بدانید هالی گولایتلی، شخصیتی که ادری هیپ‌بورن ایفای نقش او را در فیلم به عهده داشت، یکی از معروف‌ترین شخصیت‌های تاریخ ادبیات آمریکاست. ترومن کاپوتی، نویسنده‌ی رمان کوتاه صبحانه در تیفانی با این کتاب به شهرت خوبی رسید و به اعتقاد منتقدان، پخته‌ترین حالت نثر خود را در این کتاب به مخاطب عرضه کرده است. تا آن‌جا که نورمن میلر، نویسنده‌ی هم‌دوره‌ی او، پس از انتشار این کتاب، کاپوتی را به‌عنوان کامل‌ترین نویسنده‌ی نسل من معرفی کرد. فیلم البته تفاوت‌های زیادی با کتاب دارد و آن‌طور که بهمن دارالشفایی مترجم صبحانه در تیفانی می‌گوید: مثل بیشتر اقتباس‌های سینمایی به‌خوبی کتاب نیست. داستان از زبان نویسنده‌ای جوان به نام پل وارجک روایت می‌شود که در ابتدا در کافه‌ای با یک کافه‌چی در نیویورک هم‌صحبت می‌شود و موضوع صحبت‌شان زنی است که مدت‌هاست از او بی‌خبرند. به‌این‌ترتیب نویسنده در سفری به گذشته، داستان آشنایی خود را با هالی گوایتلی روایت می‌کند. هالی، دختر جوان نوزده-بیست‌ساله‌ای جذاب و جسور است که شخصیتی بسیار پیچیده دارد. او رویاهای بزرگی دارد و در عین هوش سرشارش گاهی چنان از قالب خود درمی‌آید که خوی عصیانگرش ممکن است دست به هر کاری بزند. نویسنده‌ی جوان در این کتاب از داستان عشق از دست رفته‌اش می‌گوید. در قسمتی از این کتاب می‌خوانید: فریاد زد: می‌بینی؟ معرکه است! و ناگهان واقعا معرکه شد. ناگهان با دیدن رنگ‌های درهم و برهم موهای هالی که در نور زرد و قرمز برگ‌ها می‌درخشید، فهمیدم آن‌قدر عاشقش هستم که خودم را از یاد ببرم، همین‌طور ناامیدی‌هایی که برآمده از احساس بدبختی بودند، و خشنود باشم که چیزی دارد اتفاق می‌افتد که خوشحالش می‌کند. خوشی، نشاط بودن در این جهان، بدنم را به رعشه انداخته بود. -بخشی از کتاب-مرگی بسیار آرام، نوشته‌ی سیمون دوبووار، با ترجمه‌ی سیروس ذکاءسیمون دوبووار را اگر با کتاب‌ها و مقالاتش می‌شناسید، احتمالا درمورد زندگی شخصی و بستر خانواده‌ای که از آن برخاسته، کنجکاو شده‌اید. روشنفکری که موضوعات مطرح‌شده توسط او هنوز هم جای بحث و گفت‌وگو دارد و حتی در شکل‌گیری جریان‌های فکری نقش داشته است، نگاهش به خانواده چطور بوده است؟ چه احساساتی نسبت به مادرش داشته است؟ مرگی بسیار آرام روایتی است واقعی از سیمون دوبووار که روزهای آخر زندگی مادرش را شرح داده است. انگار که سیمون دوبووار کنار شما نشسته و حین تعریف کردن خاطراتش، از رازآلودترین بخش‌های زندگی‌اش پرده برمی‌دارد. بدون شک شنیدن این خاطرات از زبان نویسنده‌ی باهوش و روشنفکری دگراندیش در فرانسه‌ی اواسط قرن بیستم چیزهایی شنیدنی‌تر از خاطرات دختری با یک مادر محتضر دارد. تحلیل‌هایی که دوبووار از شخصیت مادرش ارائه می‌دهد، شاید برای بسیاری از ما آشنا باشد و در نهایت نگاهی که او به مرگ و زندگی دارد، ارزش کتاب را بالا می‌برد. پشت جلد کتاب مرگی بسیار آرام از قول نشریه لوموند نوشته شده است: گرچه شاید این کتاب بهترین کتاب سیمون دوبووار نباشد، دست کم پرده از رازآلودترین بخش زندگی‌اش پرده برمی‌دارد. اما نه، انسان بدین سبب نمی‌میرد که به دنیا آمده، زندگی کرده و پیر شده، بلکه به علتی می‌میرد. دانستن این‌که مامان به علت سن‌وسالش به مرگ نزدیک بود، از این غافلگیری دهشتناک نکاست؛ او یک غده‌ی سرطانی داشت. سرطان، انسداد شریان و نارسایی‌های ریوی همان‌قدر سبعانه و پیش‌بینی‌ناپذیرند که از کار افتادن موتور هواپیما در سینه‌ی آسمان. مادرم در آن انزوای احتضار همه را تشویق به خوش‌بینی می‌کرد و بهای بی‌نهایت هر لحظه را می‌دانست. پافشاری بیهوده‌اش نیز پرده‌ی اطمینان‌بخش ابتذالات روزمره را می‌درید. هیچ مرگی طبیعی نیست… –بخشی از کتاب-شنل پاره، نوشته‌ی نینا بربروا، با ترجمه‌ی فاطمه ولیانیادبیات روس در ایران پرطرفدار است اما نینا بربروا اتفاقا از آن نویسندگانی است که در ایران چندان شناخته‌شده نیست. او اولین بار با کتاب نوازنده همراه و بیماری سیاه که مجموعه‌ای از دو داستان بلند اوست، به ادبیات ایران معرفی شد و شنل پاره سومین داستانی است که از بربروا به فارسی منتشر می‌شود. بربروا روس دورگه‌ای بود که در ابتدای قرن بیستم در خانواده‌ای مرفه متولد شد اما انقلاب اکتبر و او همسر شاعرش، ولادیسلاو خداسویچ را وادار به ترک وطن و درواقع تبعید کرد. در این نقطه از زندگی‌اش بود که او به قول خودش فقری را که فقط در کتاب‌ها خوانده بود، با گوشت و پوستش تجربه کرد. مهاجرت او به شهرهای مختلف اروپا و در نهایت سکونت در پاریس، او را با وضعیت مهاجران روسی آشنا کرد. در این مهاجرت ناگزیر او با نویسندگان روس مهاجر دیگری مثل آنا آخماتوا و ولادیمیر ناباکف نیز آشنا شد. او در فرانسه اجازه‌ی کار نداشت و از طریق خیاطی و ساخت زیورآلات گذران زندگی می‌کرد. شرایط سخت زندگی در پاریس سرانجام بربروا را به مهاجرت به آمریکا واداشت و در آن‌جا کرسی دانشگاه پرینستون را برای تدریس ادبیات روس در اختیار گرفت. شنل پاره در زمان اقامت بربروا در پاریس نوشته شده و روایتی از فقر و وضعیت مهاجران است. داستان کوتاه تاثیرگذاری هیچ میل به برانگیختن ترحم مخاطب ندارد و تنها درصدد ارائه‌ی تصویری واقعی است. البته که از برانگیخته شدن احساسات و عواطف انسانی هنگام خواندن این داستان گریزی نیست. من اتوکش شدم. نه سال تمام. از صبح تا شب رخت دیگران را اتو می‌زدم. عادت کردم تا ده ساعت در روز سرپا بمانم. حقوق منظمی می‌گرفتمو از آن زمان فهمیدم که تمام اتوکش‌ها و کارگران خشکشویی، همین‌طور کارمندان جزء، کارکنان دفتری، هنرپیشه‌ها و حتی وزرا پس‌انداز می‌کنند. من نیز چنان کردم. از این فکر، که تا آن موقع هرگز به ذهنم خطور نکرده بود، خوشم آمد: نگاه داشتن قسمتی از پولی که با عرق پیشانی‌ام به دست آمده، برای… ولی تا آن موقع نمی‌دانستم با آن چه خواهم کرد. –بخشی از کتاب-بیروت ۷۵، نوشته‌ی غاده السمان، با ترجمه‌ی سمیه آقاجانیجهان ادبیات معاصر عرب برای مخاطب فارسی‌زبان اگر یادآور چند نام مشهور باشد، بدون شک یکی از آن‌ها غاده السمان است؛ نویسنده و شاعری که در ایران او را بیشتر با شعرهایش می‌شناسیم. البته در جهان عرب داستان‌ها و رمان‌های غاده السمان شهرت و محبوبیت بیشتری دارند. بیروت ۷۵ به روایتی از شهر آشوب‌زده و روبه اضمحلال بیروت در آستانه‌ی جنگ بزرگ داخلی‌اش می‌پردازد. بسیاری این کتاب را درواقع پیش‌بینی جنگ داخلی سال ۷۵ می‌دانند. این کتاب نخستین رمان غاده السمان است که در آن پنج شخصیت کتاب هریک به‌نوعی نماینده‌ای از انسان‌های معاصر در جهان سنتی عرب هستند که حالا کم‌کم می‌خواهد رنگ مدرن به خود بگیرد. السمان به‌ویژه تاکید ویژه‌ای به هویت زن در این جهان دارد و خواستار آگاهی‌بخشی به زنان در این جامعه‌ی آسیب‌پذیر است. همچنان که سمیه آقاجانی، مترجم کتاب در مقدمه نوشته است، غاده السمان بیروت را مانند هر کلانشهر دیگری بهشت فرادستان و دوزخ فرودستان می‌داند و در این کتاب تصویر بیروت بحران‌زده گویای هر آن چیزی است که در آستانه‌ی جنگ به انتظار انسان می‌نشیند. به بیروت که آمدم، قد و بالایم بلندتر از شب بود. سرتاسر دریا هم کوچک‌تر از آن بود که بسترم شود. چادر تاریکی که با ستاره‌ها سوراخ سوراخ شده بود، تنگ‌تر از آن بود که سوداهایم را در بر بگیرد. اما حالا چه… بیروت از پیش چشمم کنار رفته و مرا مثل یک گوش‌ماهی توخالی به ساحل تف کرده است. پیوسته صدایی می‌شنوم که در من زار می‌زند، صدایی مثل صدای گوش‌ماهی. آه بیروت، چه شد، چه شد، چه شد؟! –بخشی از کتاب-

کتاب و ادبیات


۷ ترفند برای پنهان کردن شکم با لباس هوا رفته رفته گرم می‌شود و در نتیجه ما نیاز داریم لباس‌های کمتری بپوشیم. زمانی که لباس‌ها کمتر و نازک‌تر باشند، فرم بدن بیشتر به چشم می‌آید. شاید این مسئله برای افرادی که شکم بزرگ دارند و از فرم بدن خود راضی نیستند، نگران کننده باشد و باعث شود اعتماد به نفس خود را تا حدی از دست بدهند. به همین دلیل باید به دنبال راه چاره باشیم. ما در این مطلب ۷ ترفند برای پنهان کردن شکم با لباس را به شما آموزش می‌دهیم. چاقی شکم هم در مردان و هم در زنان دیده می‌شود. بسیاری از افراد با اندکی بزرگ شدن شکم، احساس چاقی می‌کنند و به هیچ وجه دوست ندارند کسی شکم آن‌ها را ببیند. اما توجه به دو واقعیت می‌تواند این نگرانی را تسکین دهد. اولین و مهم‌ترین مورد این است که هیچ فردی کامل نیست. ظاهر فرد نمی‌تواند درون او را توصیف کند. پس باید شکل بدن خود را بپذیرید. حتی اگر واقعا دوست دارید ظاهری ایدئال داشته باشید، آن را به خاطر خودتان به هدف تبدیل کنید و به فشارهای جامعه توجهی نداشته باشید. خبر خوب دیگر هم این است که لباس می‌تواند در این زمینه به شما کمک زیادی بکند. دوست دارید بدانید چطور می‌توان چاقی و شکم برجسته را با استفاده از لباس پوشاند؟ پس این مطلب را تا انتها بخوانید. نکات مد و پوشاک برای پنهان کردن شکم در خانم‌ها۱- پیراهن بلند بپوشیدپوشیدن پیراهن بلند یک ایده مناسب و البته بی نقص است. لباس‌های بلند و آزاد به راحتی فرم بدن شما را پنهان می‌کنند و با پوشیدن آنها احساس راحتی و خوش لباسی به شما دست می‌دهد. پیراهن بلند را می‌توان به راحتی با هر مدل شلوار ترکیب کرد. پس فرصت بهتر دیده شدن را از دست ندهید. البته به هیچ وجه توصیه نمی‌کنیم به سراغ لباس‌هایی بروید که از سایز خودتان بسیار بزرگ‌تر هستند. این کار ممکن است نتیجه معکوس داشته باشد و باعث شود از ابعاد واقعی‌تان چاق‌تر به نظر برسید. پس مهم این است که سایز مناسب خودتان را بپوشید؛ نه بزرگ‌تر و نه کوچک‌تر.۲- لباس تیره انتخاب کنیدپوشیدن لباس در رنگ‌های مختلف می‌تواند تأثیر متفاوتی بر اندام شما داشته باشد. لباس‌های تیره باعث می‌شوند لاغرتر به نظر برسید. لباس تیره به دلیل این که روی بدن سایه و روشن به وجود نمی‌آورد، برجستگی شکم را پنهان می‌کند. پوشیدن لباس مشکی همیشه یک گزینه مناسب است ولی می‌توانید از رنگ‌های سرمه‌ای، زرشکی، یشمی و قهوه‌ای تیره هم استفاده کنید.۳- لباس‌هایی با برش مناسب بپوشیدیکی از رازهای پوشاندن شکم این است که لباس، پیراهن یا تی‌شرتی بپوشید که در ناحیه باسن پ-ن-تر است. لباس‌های کلوش و چین دار در این دسته قرار می‌گیرند. فراموش نکنید که در مورد پوشیدن لباس زیر هم باید به سراغ سایز مناسب خود باشید.۴- شلوار فاق کوتاه نپوشیدیکی دیگر از گزینه‌های ایدئال برای پنهان کردن شکم، پوشیدن شلوار فاق بلند یا فاق متوسط است. این شلوارها راحت هستند و شکم را هم پنهان می‌کنند. پوشیدن شلوار فاق کوتاه باعث می‌شود آنچه قصد دارید دیده نشود، به حتی برجسته‌تر به نظر برسد. نکات مد و پوشاک برای مخفی کردن شکم در آقایانفقط زنان به دنبال لباس‌هایی نیستند که ظاهر آن‌ها را بهتر کند. مخفی کردن شکم برای بسیاری از مردان هم مهم است. بنابراین ما به چند نکته خاص مردان هم می‌پردازیم. البته مردان هم می‌توانند از نکاتی مانند انتخاب رنگ‌های تیره و نپوشیدن لباس‌های بیش از حد گشاد یا تنگ که برای زنان گفتیم استفاده کنند.۵- کت بزرگ انتخاب کنیدپوشیدن اورکت ظاهری بسیار شیک و برازنده به شما می‌دهد و یکی از راه حل‌های بی نظیر برای پوشاندن شکم است. البته این لباس در فصول گرم‌تر چاره ساز نیست، پس موارد بعدی را هم دنبال کنید.۶- لباس با طراحی مناسب بپوشیدزمانی که می‌خواهید به سراغ خرید لباس بروید، باید چند چیز را در نظر داشته باشید. اول این که کت‌های بهاره و پاییزه هم کارآمد هستند، خصوصا اگر دکمه و زیپ آنها را باز بگذارید. در مورد انتخاب شلوار بهتر است مدل‌هایی را بپوشید که فاق بلند داشته باشند؛ البته اگر شکم خیلی بزرگی ندارید. با این کار پاهای شما به نظر بلندتر می‌رسد و در نتیجه لاغرتر دیده می‌شوید. در نهایت از لباس‌هایی با خطوط افقی و نقش اجتناب کنید. هر چند این موارد به نظر جزئیاتی بی‌اهمیت هستند ولی در عمل تاثیر زیادی دارند.۷- وضعیت ایستادنآخرین نکته برای داشتن ظاهر مناسب که البته هم در آقایان و هم در خانم‌ها به کار می‌آید، نحوه ایستادن و رفتار شماست. بدن یک فرد در وضعیت‌های مختلف، متفاوت دیده می‌شود. پس صاف بایستید، چانه‌تان را بالا نگه دارید و به خودتان مطمئن باشید. اگر شرمسار باشید یا پنهان شوید هر آنچه تلاش دارید پنهان کنید، نمود بیشتری پیدا می‌کند. پس با اعتماد به نفس پیش بروید. بیشتر بخوانید: ۱۱ ترفند پوشیدن کفش پاشنه بلند برای مدت زمان بیشترمنبع: Step to Health

سلامت و زیبایی


معرفی فیلم نوروزی: Arrival تعطیلات عید یکی از بهترین زمان‌ها برای فیلم دیدن است. یکی از فیلم‌های که می‌توانید در تعطیلات مشاهده کنید Arrival است که یکی از فیلم‌های تحسین شده‌ی امسال به حساب می‌آید و نامزد دریافت چند جایزه‌ی اسکار هم شده بود. این فیلم توسط دنی ویلنو ساخته شده که قبلا هم فیلم‌هایی مثل Sicario، Enemy و Prisoners را ساخته بود. البته که بازیگران خوبی هم در Arrival بازی کرده‌اند. به طور مثال ایمی آدامز هنر پیشه مجموعه فیلم‌های سوپرمن و جرمی رنر که قبلا در فیلم‌هایی مثل Mission impossible و Burne Legacy بازی کرده بود در این فیلم به ایفای نقش پرداخته‌اند. این فیلم علمی تخیلی با بودجه ۴۷ میلیون دلاری ساخته شد و فروش باکس‌آفیس آن هم به ۱۹۷٫۹ میلیون دلار رسید. نظر منتقدها هم نصبت به Arrival بسیار مثبت بود. امتیاز Rotten Tomatoes این فیلم ۹۴ درصد از ۳۰۹ نقد بود. در سایت Metacritic هم این فیلم امتیاز ۸۱ را از ۵۲ نقد به دست آورد و به همین دلیل می‌توانید اطمینان داشته باشید که این فیلم می‌تواند نظر شما را به سمت خودش جلب کند. در خیلی از نقدها به این موضوع اشاره شده که نظر مردم بعد از دیدن این قلم تغییر کرده و تقریبا هم از آن راضی بودند.


۳٫۵ روز از عمرمان صرف باز کردن گره‌ی هدفون‌ها می‌شود همه‌ی کاربرانی که از هدفون استفاده می‌کنند می‌دانند که این ابزارها با سیم‌های دراز و باریک‌شان، پتانسیل خیلی بالایی برای گره خوردن دارند. هر بار که هدفون‌ها را در جیب‌مان می‌گذاریم، ظرف چند ثانیه طوری گره می‌خورند که برای باز کردن‌شان باید وقت و حوصله بگذارید. این مشکل تمام کاربرانی هست که به شیوه‌ی معمولی از هدفون استفاده می‌کنند؛ البته بماند عده‌ای که شیوه‌های خاصی برای جلوگیری از گره‌خوردن سیم هدفون از خودشان اختراع می‌کنند. اما آیا می‌دانید که هر کاربر عادی به طور کلی چه مدت زمان برای باز کردن گره‌ی هدفون‌ها تلف می‌کند؟ هر بار که هدفون‌ها را در جیب‌مان می‌گذاریم، ظرف چند ثانیه طوری گره می‌خورند که برای باز کردن‌شان باید وقت و حوصله بگذارید. حالا فردی به نام ادوارد آتن (Edward Aten) دست به محاسبه زده و اعلام کرده که هر فرد به طور میانگین ۳٫۵ روز از عمر خودش را در حال باز کردن گره‌ی هدفون‌هایش است. ادوارد در واقع خودش را سوژه قرار داده و حساب کرده که به صورت میانگین روزی ۴ بار مجبور می‌شود گره‌ی هدفون باز کند؛ که سه بار آن‌ها خیلی پیچیده نیست و سریع باز می‌شود ولی یک بار سیم‌ها حسابی در هم گره می‌خورند و باز کردن‌شان بیش‌تر وقت می‌گیرد. در سه حالت سریع، معمولا ۴ ثانیه و در یک حالت کند، ۲۰ ثانیه طول می‌کشد تا گره باز شود؛ یعنی جمعا روزی ۲۳ ثانیه. او تعداد سال‌هایی که تخمین می‌زند از هدفون استفاده می‌کند را نیز حساب کرده و به این نتیجه رسیده که ۳ روز و نصفی از عمرش را مشغول باز کردن گره‌ی هدفون‌ها خواهد بود. بنابراین منطقی به نظر می‌رسد که هدفون‌های سیم‌دار را فاکتور بگیریم و به فکر استفاده از هدفون‌های بی‌سیمی باشیم که این‌قدر وقت ما را تلف نکنند. منبع: Ubergizmo

سلامت و زیبایی


آخرین نتایج بازی‌های جام جهانی را در دیجی‌کالا مگ دنبال کنید آخرین نتایج بازی‌های جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه را در دیجی‌کالا مگ دنبال کنید. در طول برگزاری مهم‌ترین تورنمنت ورزشی جهان، دیجی‌کالا مگ با نتایج زنده فوتبال جام جهانی همراه هواداران این ورزش مهیج خواهد بود. برای اطلاع از آخرین نتایج بازی‌های جام جهانی کافی است به صفحه‌ی ویژه‌ی جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه در وب سایت دیجی‌کالا مگ بروید؛ ستون آخرین نتایج بازی‌ها در سمت راست این صفحه قرار دارد. ورود به صفحه ویژه جام جهانی ۲۰۱۸جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه احتمالا هیجان‌انگیزترین اتفاق ورزشی امسال است. در طول یک ماه شاهد جذاب‌ترین مسابقات فوتبال میان بهترین تیم‌های دنیا هستیم؛ یک ماه سرشار از هیجان، اشک و شادی میان بازیکنان و طرفداران. دیجی‌کالا مگ اولین دوره‌ای است که جام جهانی را تجربه می‌کند و تصمیم دارد در این دوره بهترین عملکرد را در پوشش زنده مسابقات و تحلیل بازی‌ها در قالب متن و ویدیو داشته باشد. در صفحه جام جهانی ۲۰۱۸ دیجی‌کالا مگ علاوه بر نتایج زنده فوتبال جام جهانی با اخبار روزانه می‌توانید از تمام حاشیه‌ها و اتفاقات مربوط به مسابقات و تیم‌های حاضر در جام جهانی مطلع شوید. در این اخبار هم اتفاقات مربوط به مسابقات و بازیکنان و داورها و هم حوادث مربوط به طرفداران تیم‌ها را پوشش می‌دهیم. جدول نتایج زنده فوتبال جام جهانی همزمان با بازی‌ها به روز می‌شود و هر روز می‌توانید با مراجعه به آن از نتیجه مسابقاتی که برگزار شده است مطلع شوید. در بخش ویدیوهای جام جهانی می‌توانید ترکیبی از بهترین گل‌های زده شده در روسیه و حساس‌ترین لحظات بازی‌ها مانند را ببینید؛ لحظات ماندگاری مانند اخراجی که ممکن است ناجوانمردانه باشد یا لحظه‌ی پیروزی بزرگ تیمی که انتظارش را نداشته‌ایم. علاوه بر آن در ویدیوهای دیگر هر از چند گاهی به لحظات مختلف دوره‌های گذشته جام جهانی هم سرک می‌کشیم؛ به گل‌های برتر کلاسیک جام جهانی که اسطوره‌هایی مثل مارادونا و پله زده‌اند. ویدیوکست‌های اختصاصی پیش از بازی و تحلیل بازی‌ها بعد از انجام مسابقه هر روز پای ثابت ویژه‌نامه جام جهانی دیجی‌کالا مگ است. در این ویدیوکست‌ها هر روز در تعامل با خوانندگان و بینندگان، ستاره بازی‌ها را انتخاب می‌کنیم و مهم‌ترین اتفاق هر بازی را هایلایت کرده و مورد نقد و بررسی قرار می‌دهیم. مقالات و یادداشت‌ها هم بخشی از پوشش جام جهانی ۲۰۱۸ در دیجی‌کالا مگ هستند که توسط نویسنده‌های سایت و تعدادی نویسنده مهمان نوشته می‌شوند. اگر علاقمند به نوشتن درباره فوتبال و تیم موردعلاقه‌تان هستید حتی شما هم می‌توانید در بخش نظرات حضور موثر و تعاملی داشته باشید. جام جهانی فوتبال فرصتی برای دور هم جمع شدن است. حداقل شعار فیفا در همه این سال‌ها اتحاد میان کشورهای حاضر در جام جهانی بوده. به عنوان مخاطبان و تحلیلگران این بازی پرهیجان سعی داریم ما هم جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه را تبدیل به رویدادی کنیم که یک ماه و نیم هواداران را دور هم جمع کند تا شورشان را به فوتبال با هم تقسیم کنند.

سلامت و زیبایی


گوشی میان‌رده ویوو S۱ Pro با دوربین سلفی پاپ‌آپ معرفی شد در ماه مارس بود که شرکت ویوو یک گوشی جدید و میان‌رده با نام S۱ معرفی کرد. ویوو S۱ دارای پردازنده Heilo P۷۰ بود و دوربین سلفی ۲۴٫۸ مگاپیکسلی با مکانیزم پاپ‌آپ داشت. حالا شاهد نسخه Pro از این گوشی هستیم که پردازنده بهتر و دوربین سلفی قوی‌تری دارد. ویوو S۱ Pro از نظر ظاهری، شبیه به نسخه معمولی خودش است اما جدا از طراحی، شاهد پردازنده اسنپدراگن ۶۷۵ در این گوشی هستیم. در کنار این پردازنده نیز ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه رم وجود دارد. همچنین ویوو S۱ Pro دارای حافظه داخلی ۲۵۶ گیگابایتی است که نسبت به حافظه داخلی Vivo S۱، شاهد افزایش ۱۲۸ گیگابایتی هستیم. در بخش جلویی این گوشی، نمایشگر ۶٫۳۹ اینچی AMOLED قرار گرفته و از آن‌جایی که دوربین سلفی به صورت پاپ‌آپ در لبه بالایی گوشی قرار گرفته، دیگر خبری از بریدگی در این نمایشگر نیست. رزولوشن این نمایشگر، ۲۳۴۰ در ۱۰۸۰ پیکسل است و نسبت نمایش این صفحه نمایش، ۱۹٫۵ به ۹ است. با حذف بریدگی از نمایشگر، ویوو S۱ Pro به عدد فوق العاده ۹۱٫۶۴ برای نسبت نمایشگر به بخش جلویی گوشی، رسیده است. در بخش پشتی این گوشی، شاهد چینش سه تایی دوربین هستیم. دوربین اصلی ویوو S۱ Pro از سنسور معروف ۴۸ مگاپیکسلی ساخته شده است. در کنار این دوربین، یک دوربین ۸ مگاپیکسلی با زاویه عریض هم قرار گرفته است. در نهایت دوربین سوم نیز ۵ مگاپیکسلی است که برای سنجش عمق میدان در عکس‌های پرتره، کاربرد دارد. دوربین سلفی ویوو S۱ Pro نیز ۳۲ مگاپیکسلی است تا کاربران بتوانند سلفی‌هایی با کیفیت بالا با این گوشی ثبت کنند. همانطور که متوجه شده‌اید، خبری از سنسور اثر انگشت روی بدنه ویوو S۱ Pro نیست چراکه این سنسور، در زیر نمایشگر قرار است. این گوشی با اندروید پای و رابط کاربری اختصاصی ویوو یعنی Funtouch OS ۹، عرضه خواهد شد. در لبه سمت چپ گوشی نیز یک دکمه سخت‌افزاری اختصاصی برای دسترسی به دستیار هوشمند Jovi قرار گرفته و هنوز مشخص نیست که آیا می‌توان کاربری این دکمه را تغییر داد یا خیر. در نهایت این سخت‌افزار، از یک باتری ۳۷۰۰ میلی‌آمپری نیرو می‌گیرد که متاسفانه با پورت microUSB شارژ می‌شود و خبری از USB-C نیست. ویوو S۱ Pro در رنگ‌های آبی و قرمز عرضه خواهد شد. نکته عجیب درباره این گوشی این است که هر دو نسخه با رم ۶ یا ۸ گیگابایتی، با قیمت حدودی ۴۰۰ دلار معرفی شدند و با این وجود نمی‌دانیم چرا باید نسخه ۶ گیگابایتی این گوشی را خریداری کرد! البته احتمالا این اشتباهی از طرف ویوو است و در زمان عرضه یعنی چهار روز آینده، تفاوت قیمتی دو نسخه مشخص خواهد شد. شما درباره این گوشی و به طور کل محصولات ویوو، چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena

علم و تکنولوژی


پشه‌های مهندسی شده در فلوریدا به جنگ زیکا می‌روند ویروس زیکا به ایالت فلوریدا رسیده است و حالا سازمان غذا و داروی آمریکا دست به کار شده و آزمایش یک پشه‌ی اصلاح ژنتیک شده را تایید کرده تا به جنگ این ویروس برود. این پشه مهندسی شده توسط شرکت آکسی‌تک (Oxitec) به عنوان روشی برای کنترل بیماری‌های ناشی از این ویروس ایجاد شده است. اعضای مذکر این پشه مهندسی‌شده طوری طراحی شده‌اند که هنگام تولید مثل با پشه مونث یک ژن مرگ‌بار را به آن منتقل کنند. این ژن فرزندان این پشه‌ها را می‌کشد و به کاهش جمعیت این گونه‌ی خاص کمک می‌کند. سازمان FDA یک ارزیابی زیست محیطی جدیدی منتشر کرده که بر اساس آن استفاده از پشه‌های مهندسی ژنتیک شده هیچ تاثیر خاصی روی محیط زیست ندارد. این ارزیابی شرکت آکسی‌تک را یک قدم به اجرای آزمایشش نزدیک‌تر می‌کند. آکسی‌تک قبلا آزمایش‌هایی هم در برزیل، جزایر کیمن و پ-ن-ما انجام داده است. پس از انجام این کار، آنها گزارش دادند ک جمعیت پشه‌های محلی ۹۰ درصد کاهش یافت. پشه ناقل زیر در نقاط مختلفی از جهان پیدا می‌شود و چند نوع بیماری مختلف را از جمله تب دنگی، تب زرد و زیکا در انسان‌ها ایجاد می‌کند. از آنجا که این گونه یک ناقل رایج بیماری است، پشه‌های مهندسی‌شده روش مفیدی برای کنترل بیماری‌ها هستند. این اصلاحات ژنتیکی مزایای دیگری هم دارد. مثلا واحدهای کنترل پشه می‌تواند سم‌های شیمیایی و دیگر مواد دفع‌کننده را کنار بگذارند. این مواد شیمیایی می‌توانند تاثیرات مضری روی سلامتی داشته باشند. منبع: The Verge

سلامت و زیبایی


آیا بازی می‌تواند زندگی یک نفر را نجات دهد؟ (سخنرانی‌های TED) بازی‌های ویدیویی، سال‌هاست که به زندگی ما وارد شده‌اند. اگر نیم نگاهی به دور و اطراف خود بیاندازید، می‌توانید افراد زیادی را ببینید که مشغول بازی کردن هستند. این رسانه‌ی نسبتا جدید، می‌توانید تاثیرات زیادی روی افراد داشته باشد؛ تاثیراتی مثبت و منفی. ولی آیا تا به حال، به میزان تاثیرات یک بازی فکر کرده‌اید؟ در این سخنرانی TEDx، جانی کیودینی، از نویسندگان و فعالان حوزه‌ی رسانه‌ی صنعت بازی، از تاثیر بازی‌های ویدیویی روی سلامت روان، و کمکی که بازی‌ها می‌تواند به زندگی بیماران کند، می‌گوید. از شما دعوت می‌کنیم این سخنرانی TEDx را ببینید.

بازی ویدیویی


سرمربی آرژانتین: انتقادها از مسی غیرمنصفانه است سرمربی تیم ملی آرژانتین اعتقاد دارد انتقادها از لیونل مسی غیرمنصفانه است. خورخه سمپائولی در آستانه دیدار حساس امشب تیمش مقابل کرواسی در دور دوم مرحله گروهی جام جهانی ۲۰۱۸ به دفاع تمام قد از لیونل مسی که پس از بازی با ایسلند مورد انتقاد قرار گرفته پرداخته است. سمپائولی به خبرنگاران گفت: همه ما از اینکه نتوانستیم ایسلند را شکست دهیم ناراحت شدیم اما فکر می‌کنم توانستیم این بازی را فراموش کنیم و حالا آماده جدال با کرواسی هستیم. مسی نباید تمام مسئولیت نتایج تیم ملی را قبول کند. ما یک تیم هستیم و باید در شرایط خوب و بد در کنار هم باشیم و اتحادمان را حفظ کنیم. از دست دادن ضربه پنالتی برای هر بازیکنی ممکن است پیش بیاید. گاهی اوقات فوتبال روی بدش را به شما نشان می‌دهد. در مورد مسی همیشه گفتم زمانی که گل می‌زند و تیم پیروز می‌شود، همه خوشحال می‌شویم و جشن می‌گیریم اما زمانی که تیم شکست می‌خورد، مسی تنها مقصر است. این منصفانه نیست. نباید چنین فشاری را روی شانه‌های یک بازیکن قرار دهیم. بنابراین می‌خواهم بگویم موقع گل‌های مسی مثل دیگر آرژانتینی‌ها خوشحالی می‌کنم و بابت ضربه پنالتی از دست رفته هم احساس مسئولیت می‌کنم. سرمربی آرژانتین همچنین درباره مقایسه عملکرد مسی با دیگو مارادونا در تیم ملی گفت: مسی بهترین بازیکن دنیا است اما غیرممکن است یک بازیکن بتواند به تنهایی سرنوشت بازی را کاملا تغییر دهد. نباید مسی را بابت ناکامی تیم ملی مقصر بدانیم. مردم دوست دارند مسی را با مارادونا و تیم قهرمان سال ۱۹۸۶ مقایسه کنند اما مسی در بازی‌های رسمی با آرژانتین تنها ۵ یا ۶ بار شکست خورده و این نشان می‌دهد او هم مثل مارادونا ستون تیم است. البته که هر فرد آرژانتینی می‌تواند نظر خودش را داشته باشد. تیم آرژانتین که با یک امتیاز پایین‌تر از کرواسی ۳ امتیازی در رده دوم گروه چهارم قرار گرفته، ساعت ۲۲:۳۰ امشب به مصاف این تیم خواهد رفت. آرژانتین در سومین بازی خودش باید با نیجریه بازی کند.

سلامت و زیبایی


انتخاب اپلیکیشن‌های پیش‌فرض در آیفون احتمالا امکان‌پذیر می‌شود اپل همواره به‌عنوان شرکتی شهرت دارد که دست کاربران گجت‌های خود را برای کارهای مختلفی می‌بندد. این شرکت اغلب از تصمیمات خود دفاع می‌کند و می‌گوید که آن‌ها به نفع کاربران هستند اما بیشتر اوقات به نظر می‌رسد این شرکت صرفا به منافع خود فکر می‌کند. یک مثال بارز برای این رویکرد، موضوع اپلیکیشن‌های پیش‌فرض آیفون است. به‌عنوان مثال کاربران می‌توانند مرورگر فایرفاکس را دانلود کنند اما وقتی بر لینکی در یک پیامک ضربه می‌زنید، بدون هیچ‌گونه سوالی مرورگر سافاری باز می‌شود. بر اساس گزارش خبرگزاری بلومبرگ، به‌نظر می‌رسد این شرکت در این زمینه می‌خواهد رویکرد خود را تغییر دهد تا کاربران بتوانند اپلیکیشن‌های پیش‌فرض در iOS را انتخاب کنند. در این بین، اپلیکیشن‌های مرورگر سافاری و اپلیکیشن Apple Mail بیشترین اهمیت را دارند و بیشتر کاربران به احتمال زیاد ترجیح می‌دهند که به جای این موارد از گوگل کروم و جیمیل استفاده کنند. البته باید بگوییم در این زمینه اپلیکیشن‌های مناسب متعددی وجود دارد. طبق گفته منابع موردنظر، احتمالا کاربران می‌توانند اپلیکیشن پیش‌فرض آیفون برای پخش موسیقی را هم تغییر دهند. چنین اقدامی به احتمال زیاد به کاربران این امکان را می‌دهد که مثلا مستقیما از طریق اسپیکر هوشمند هوم‌پاد از اسپاتیفای استفاده کنند. البته اپل به‌صورت ناگهانی و صرفا از روی دلرحمی چنین تصمیمی را اتخاذ نکرده است. این شرکت برای اینکه اکوسیستم خود را بازتر کند، از طرف مقامات و رقبا تحت فشار زیادی قرار گرفته است. هنوز مشخص نیست که این تغییرات چه زمانی برای کاربران عملی می‌شود (اگر اصلا عملی شود)، اما احتمالا هنگام عرضه نسخه رسمی iOS ۱۴ همزمان با معرفی خانواده آیفون ۱۲ می‌توانیم انتظار ارائه‌ی این ویژگی جدید را داشته باشیم. منبع: Phone Arena

علم و تکنولوژی


مستر بین؛ استاد بی‌بدیل طنز فیزیکی از روآن اتکینسون (Rowan Atkinson) بازیگر نقش مستر بین نقل است: من از اجرای شوخی از خود شوخی بیشتر خوشم میاد من از اجرای کمدین، از طرز رفتاری که شوخی باهاش تعریف می‌شه لذت می‌برم در یکی از ویدئوهای اتکینسون، او با لبخندی احمقانه روی لب در حال راه رفتن است، اما ناگهان به یک درخت برخورد می‌کند کمدی بزن‌بکوب (Slapstick) دیگر از این ساده‌تر نمی‌شود این کلیپ به یکی از برنامه‌های کمدی دهه‌ی ۷۰ به نام این اخبار نه شب نیست (Not the ۹ O'Clock News) تعلق دارد ویژگی‌ای که این کلیپ کمدی را از شوخی‌ای ساده‌تر فراتر می‌برد، همان ویژگی‌ای است که باعث شده اتکینسون یکی از معروف‌ترین کمدین‌های دنیا شود: رفتار (Attitude)  همان‌طور که در عکس‌های بالا می‌بینید، ما مردی ساده و بی‌آزار را می‌بینیم که متوجه می‌شود دوربینی در حال فیلم گرفتن از اوست اول کمی معذب می‌شود و خجالت می‌کشد، ولی تا می‌آید از توجهی که به او معطوف شده لذت ببرد، تق! با صورت به درخت برخورد می‌کند اتکینسون از لحاظ استعداد در طنز فیزیکی با بزرگانی چون چارلی چاپلین (Charlie Chaplin)، باستر کیتون (Buster Keaton) و ژاک تاتی (Jacques Tati) قابل‌مقایسه است، اما چیزی که او را از هم‌رده‌های خود متمایز می‌کند، استعداد ذاتی‌اش در شخصیت‌پردازی و شخصیت‌سازی بی‌کلام است او علاوه بر قابلیت در انجام کارهای فیزیکی بامزه، قادر است این کارها را طوری انجام دهد که نمایان‌گر یک رفتار باشد اتکینسون در ادامه‌ی حرف‌های قبلی‌اش می‌گوید: چیزی که منو به خنده می‌اندازه شخصیت‌ها هستن آدم‌هایی که نماینده‌ی واقعیتی هستن این واقعیت ممکنه دیوونگی، بامزگی، عجیب بودن، بی‌ادب بودن یا بلاهت باشه، ولی چیزیه که می‌شه باهاش همذات‌پنداری کرد وقتی این واقعیتو ببینید و درک کنید، پیش خودتون می‌گید من توی چنین موقعیتی بودم من قبلا چنین چیزیو تجربه کردم من قبلا همچین کسیو توی قطار دیدم شاید اصلا اون کس خودتون باشید و ترجیح داده باشید اون ویژگی خاص رو مخفی نگه دارید ولی وقتی می‌بیند یکی داره شما رو با مهارت تمام به تصویر می‌کشه، به خنده می‌افتید من که خودم اینطوریم دلیل اصلی شهرت جهانی اتکینسون شخصیت مستر بین است، شخصیتی که حرکات طنز بی‌کلام او یادآور فیلم‌های کمدی صامت است مستر بین برای اولین بار در سیت‌کامی بریتانیایی معرفی شد که در عرض شش سال فقط ۱۵ اپیزود از آن تولید شد بیشتر آمریکایی‌ها مستر بین را از فیلم‌هایی که پس از پایان سیت‌کام ساخته شدند به خاطر دارند، اما مستر بین با فرمت سریال بیشتر جور بود تا سینما در فیلم‌ها از میزان جذابیت او کاسته شد اتکینسون برای به رخ کشیدن استعداد خود به چیزی بیش از یک نمای ثابت احتیاج ندارد برخلاف چاپلین و کیتون، اتکینسون کارگردان نیست او فقط و فقط بازیگر است برای همین است که اتکینسون به هنگام اجرای نمایش زنده، وقتی که رو در روی تماشاچی ایستاده است، حسابی گل می‌کند اجراهای زنده‌ی اتکینسون بامزه هستند، اما نقطه‌ی قوتشان طرز رفتار او به هنگام اجراست به‌عنوان مثال: در یک اجرا او نقش شیطان را بازی می‌کند و به شوخی می‌گوید: اینجا همه‌چی غیررسمیه، و البته جهنمی (We try to keep things informal here, as well as infernal)  و سپس با حالتی خودسرزنش‌گرانه می‌گوید: این یه شوخی کوچولو بود (That's just a little joke)  این خودسرزنش‌گرانه بودن نمونه‌ای از رفتاری‌ست که از آن صحبت می‌کردیم در اجرایی دیگر، او نقش معلمی را بازی می‌کند که دارد حضور غیاب می‌کند نکته‌ی طنز این سناریو اسم احمقانه و خنده‌دار بچه‌هاست (Anus, Assbandit, Aymadick)  در این قسمت اتکینسون رفتار یک مدیر مدرسه‌ی خشک و جدی را اتخاذ می‌کند در اجرایی دیگر، او نقش کشیشی عاقد را در مراسم ازدواج ایفا می‌کند در این قسمت او می‌گوید: خیلی از تازه‌عروس‌ها میان سراغم و از من می‌پرسن: پدر، حکم کلیسا راجع‌به [یک عمل جنسی ناجور] چیه؟ و من در جواب براشون خاطره‌ی روز دل‌انگیزیو تعریف می‌کنم که این سوال برای اولین بار از من پرسیده شد در این اجرا اتکینسون بسیار مهربان و ریلکس به نظر می‌رسد و حین بیان این جملات مضحک نان عشای ربانی را در شراب فرو می‌کند و آن را گاز می‌زند در چنین اجراهایی، برای انتقال رفتار، لحن کمدین باید بی‌نقص باشد، چون قلب شوخی نه شاه‌بیت (Punchline) آن، بلکه شخصیت‌سازی کمدین از نقشی است که ایفا می‌کند کشیشی که نان عشای ربانی را در شراب فرو می‌کند، مدیر مدرسه‌ی خشک و جدی، شیطانی که به هنگام ادای شوخی‌ای خنک، سرش را با حالتی خودسرزنش‌گرانه کج می‌کند، همه حاکی از این هستند که در اجراهای بالا، شوخی اصلی شخصیتی‌ست که اتکینسون در برابر دیدگاه تماشاچی به تصویر می‌کشد اتکینسون راجع‌به قواعد طنز بصری مستندی (یا بهتر است بگوییم انشای ویدئویی‌ای) به نام خندیدن اهمیت دارد (Laughing Matters) ساخته است اتکینسون در این مستند راجع‌به فلسفه‌ی کاری خود می‌گوید: تخصص من کمدی شخصیته (Comedy of Personality)، نه کمدی عملی (Comedy of Gags)  هدف من انجام دادن کارای بامزه نیست؛ هدف من انجام دادن کارای عادی به شکلی بامزه‌ست کمدی شخصیت برای شخص اتکینسون هیجان‌انگیزترین نوع کمدی‌ست و استعداد او نیز در این نوع کمدی از هر نوع کمدی دیگری بیشتر است اتکینسون در یکی از اجراهای خود کمدی شخصیت را به خالص‌ترین حالت خود می‌رساند در این اجرا، گوینده‌ای نقشی را با صدای بلند اعلام می‌کند مثلا: ۱ قاصدی که می‌خواهد خبر خوب بدهد ۲ قاصدی که می‌خواهد خبر بد بدهد ۳ قاصدی که می‌خواهد خبر خوب بدهد، غافل از این‌که خبرش بد است اتکینسون از پشت پرده بیرون می‌آید و نقش را اجرا می‌کند اجرای او به‌کل از رفتارسازی و شخصیت‌سازی تشکیل شده است در اجرای او از شوخی و شاه‌بیت خبری نیست تنها چیزی که می‌بینیم، شخصیت است جلب کردن توجه تماشاچیان با چنین نوع کمدی‌ای نیازمند دقتی فوق‌العاده است کسانی که قادر به این کار هستند، صاحب سبکی هستند که هیچ‌کس نمی‌تواند از آن تقلید کند این قضیه آیرونیک (Ironic) است، چون کمدی فیزیکی نیازمند تسلط کامل به تقلید صدا و صورت و دانش زیاد راجع‌به رفتارهای انسانی‌ست کمدین‌های فیزیکی از کوچک‌ترین چیزها طنز استخراج می‌کنند، مثلا از نحوه‌ی خستگی در کردن یک شخص، طرز تلفظ یک واژه از زبان شخصی دیگر (در یک کلیپ اتکینسون با تاکید روی Wh در واژه‌ی Whence خنده‌ی تماشاچیان را برمی‌انگیزد)، نحوه‌ی نواختن پیانو یا حتی نحوه‌ی نگاه کردن/سر تکان دادن ملیتی خاص. کمدی فیزیکی بر پایه‌ی مشاهده‌ی دقیق رفتارهای انسانی بنا شده است. از این لحاظ، کمدین‌ها نیز مثل آنتروپولوژیست‌ها هستند، با این تفاوت که آنتروپولوژیست‌ها مشاهداتشان را در ژورنال‌های آکادمیک منتشر می‌کنند، ولی کمدین‌ها این مشاهدات را به هجو تبدیل کرده و از آن به‌عنوان بهانه‌ای برای خنداندن مردم استفاده می‌کنند. با این‌که سابقه‌ی تحصیلی اتکینسون نشان می‌دهد او برای تبدیل شدن به یک آنتروپولوژیست شایسته واجد شرایط بود، اما دوستداران طنز باید خوشحال باشند که او راه دیگر را برگزید. منبع: کانال یوتیوب Nerdwriter۱