f32/d3/rect.go
func (r Rectangle) Size() Vec3 {
	return Vec3{
		r.Max[0] - r.Min[0],
		r.Max[1] - r.Min[1],
		r.Max[2] - r.Min[2],
	}
}
func (r Rectangle) Size() Vec3 {
	return Vec3{
		r.Max[0] - r.Min[0],
		r.Max[1] - r.Min[1],
		r.Max[2] - r.Min[2],
	}
}
func ( r Rectangle ) Size ( ) Vec3 { return Vec3 { r . Max [ 0 ] - r . Min [ 0 ] , r . Max [ 1 ] - r . Min [ 1 ] , r . Max [ 2 ] - r . Min [ 2 ] , } }
// Size returns r's width, height and depth.
Size returns r s width height and depth .