code:
# #боевые_предметы
!PLAYER WEAPON BASE
вторичная_атака = 0
$item_description['none'] = '   '

!_____________WEAPONS_________________

!UNARMED ['безоружный']
$item_description['безоружный'] = '   Even fists can be effective weapons.'
$item_name['безоружный'] = 'Fist'
базовый_вред['безоружный'] = base_str
$тип_вреда['безоружный'] = 'дробящий'
$класс_оружия['безоружный'] = 'безоружный'
$атака_1_тип['безоружный'] = 'точная'
$атака_1_название['безоружный'] = "Jab (Stn/Acc)"
$атака_1_штраф['безоружный'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['безоружный'] = 'разгон'
атака_1_длительность['безоружный'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['безоружный'] = "You deliver an accurate direct punch with your fist."
$атака_2_тип['безоружный'] = 'быстрая'
$атака_2_название['безоружный'] = "Uppercut (Dis/Pre)"
$атака_2_штраф['безоружный'] = 'рассеянность'
$атака_2_бонус['безоружный'] = 'меткость'
$атака_2_текст['безоружный'] = "You deliver a quick, staggering uppercut with your fist."
атака_2_длительность['безоружный'] = 2+ловкость
$ключевое_слово_1['безоружный'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['безоружный'] = 'безоружный'
$ключевое_слово_3['безоружный'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_4['безоружный'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['безоружный'] = 'нет'

!SECONDARY WEAPONS

!BRASS KNUCKLES ['кастет']
$item_description['кастет'] = '   These ergonomic brass knuckles of heavy tungsten alloy have a high specific weight, hardness, and resistance to abrasion and impact.'
$item_demo['кастет'] = 'scene\item\weapons\secondary\brass_knuckles'
$item_name['кастет'] = 'Brass Knuckles'
базовый_вред['кастет'] = base_str + 1
$тип_вреда['кастет'] = 'дробящий'
$класс_оружия['кастет'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['кастет'] = 'сильная'
$атака_1_название['кастет'] = "Powerful punch (Stn/Acc)"
$атака_1_штраф['кастет'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['кастет'] = 'разгон'
атака_1_длительность['кастет'] = 2+сила
$атака_1_текст['кастет'] = "You swing hard and deliver a forceful strike with your brass knuckles."
$атака_2_тип['кастет'] = 'быстрая'
$атака_2_название['кастет'] = "Rapid hit (Unstd/Adr)"
$атака_2_штраф['кастет'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['кастет'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['кастет'] = "Fluttering like a butterfly and stinging like a bee, you unleash a series of quick blows with your brass knuckles."
атака_2_длительность['кастет'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['кастет'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['кастет'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['кастет'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['кастет'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кастет'] = 'нет'

вторичная_атака['кастет'] = 1
$вторичная_атака_тип['кастет'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['кастет'] = "Powerful punch (Stn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['кастет'] = 'ошеломление'
$вторичная_атака_бонус['кастет'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['кастет'] = 2+сила
$вторичная_атака_текст['кастет'] = "You swing hard and deliver a forceful strike with your brass knuckles."

!DAGGER ['кинжал']
$item_description['кинжал'] = '   A high-class dagger of branded surgical steel. Useful as a weapon of self-defense, and to cut meat.'
$item_demo['кинжал'] = 'scene\item\weapons\secondary\dagger'
$item_name['кинжал'] = 'Dagger'
базовый_вред['кинжал'] = base_str + 2
$тип_вреда['кинжал'] = 'колющий'
$класс_оружия['кинжал'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['кинжал'] = 'точная'
$атака_1_название['кинжал'] = "Precise thrust (Pn/Acc)"
$атака_1_штраф['кинжал'] = 'боль'
$атака_1_бонус['кинжал'] = 'разгон'
атака_1_длительность['кинжал'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['кинжал'] = "You make a short and precise thrust with your dagger."
$атака_2_тип['кинжал'] = 'быстрая'
$атака_2_название['кинжал'] = "Slash (Stf/Pre)"
$атака_2_штраф['кинжал'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['кинжал'] = 'меткость'
$атака_2_текст['кинжал'] = "With a swift movement, you slash with your dagger at a forty-five degree angle."
атака_2_длительность['кинжал'] = 2+ловкость

вторичная_атака['кинжал'] = 1
$вторичная_атака_тип['кинжал'] = 'быстрая'
$вторичная_атака_название['кинжал'] = "Slash (Stf/Pre)"
$вторичная_атака_штраф['кинжал'] = 'скованность'
$вторичная_атака_бонус['кинжал'] = 'меткость'
вторичная_атака_длительность['кинжал'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['кинжал'] = "With a swift movement, you slash with your dagger at a forty-five degree angle"

$ключевое_слово_1['кинжал'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['кинжал'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['кинжал'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['кинжал'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кинжал'] = 'нет'

!STILETTO ['стилет']
$item_description['стилет'] = '   A thin and sturdy faceted blade, designed for applying extremely precise thrusts. Damage does not depend on physical strength.'
$item_demo['стилет'] = 'scene\item\weapons\secondary\stiletto'
$item_name['стилет'] = 'Stiletto'
базовый_вред['стилет'] = 4
$тип_вреда['стилет'] = 'колющий'
$класс_оружия['стилет'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['стилет'] = 'точная'
$атака_1_название['стилет'] = "Precise stab (Stf/Acc)"
$атака_1_штраф['стилет'] = 'скованность'
$атака_1_бонус['стилет'] = 'разгон'
атака_1_длительность['стилет'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['стилет'] = "Seizing an opportune moment, you make a precise stab with your stiletto."
$атака_2_тип['стилет'] = 'быстрая'
$атака_2_название['стилет'] = "Rapid stab (Pn/Pre)"
$атака_2_штраф['стилет'] = 'боль'
$атака_2_бонус['стилет'] = 'меткость'
$атака_2_текст['стилет'] = "Due to the lightness of the stiletto, you are able to unleash a series of rapid stabs."
атака_2_длительность['стилет'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['стилет'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['стилет'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['стилет'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['стилет'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['стилет'] = 'нет'

вторичная_атака['стилет'] = 1
$вторичная_атака_тип['стилет'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['стилет'] = "Precise stab (Stf/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['стилет'] = 'скованность'
$вторичная_атака_бонус['стилет'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['стилет'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['стилет'] = "Seizing an opportune moment, you make a precise stab with your stiletto."

!LASH ['нагайка']
$item_description['нагайка'] = '   A short lash with multiple woven strands. Designed for animal training, but it trains people even better: they have a lower pain threshold.'
$item_demo['нагайка'] = 'scene\item\weapons\secondary\lash'
$item_name['нагайка'] = 'Lash'
базовый_вред['нагайка'] = 1 + base_flagelation
$тип_вреда['нагайка'] = 'психический'
$класс_оружия['нагайка'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['нагайка'] = 'быстрая'
$атака_1_название['нагайка'] = "Flog (Pn/Acc)"
$атака_1_штраф['нагайка'] = 'боль'
$атака_1_бонус['нагайка'] = 'разгон'
атака_1_длительность['нагайка'] = 2+ловкость
$атака_1_текст['нагайка'] = "You use your lash to strike quickly from above and below."
$атака_2_тип['нагайка'] = 'точная'
$атака_2_название['нагайка'] = "Smack (Stf/Pre)"
$атака_2_штраф['нагайка'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['нагайка'] = 'меткость'
$атака_2_текст['нагайка'] = "Properly taking aim, you strike with your lash at a vulnerable point."
атака_2_длительность['нагайка'] = 2+восприятие

вторичная_атака['нагайка'] = 1
$вторичная_атака_тип['нагайка'] = 'быстрая'
$вторичная_атака_название['нагайка'] = "Flog (Pn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['нагайка'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['нагайка'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['нагайка'] = 2+ловкость
$вторичная_атака_текст['нагайка'] = "You use your lash to strike quickly from above and below."

$ключевое_слово_1['нагайка'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['нагайка'] = 'поверхностный_вред'
$ключевое_слово_3['нагайка'] = 'психический'
$ключевое_слово_4['нагайка'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['нагайка'] = 'нет'

!CLEAVER ['тесак']
$item_description['тесак'] = '   This short but heavy butcher’s cleaver is ideal to hack muscle and bones when butchering. But it will do for battle too.'
$item_demo['тесак'] = 'scene\item\weapons\secondary\butchers_cleaver'
$item_name['тесак'] = 'Butcher’s Cleaver'
базовый_вред['тесак'] = max(1, (min(base_str,4)*2) - 1) &! 1 to 7
$тип_вреда['тесак'] = 'рубящий'
$класс_оружия['тесак'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['тесак'] = 'сильная'
$атака_1_название['тесак'] = "Butcher's blow (Dis/Adr)"
$атака_1_штраф['тесак'] = 'рассеянность'
$атака_1_бонус['тесак'] = 'адреналин'
атака_1_длительность['тесак'] = 2+сила
$атака_1_текст['тесак'] = "Investing all your strength, you deliver a blow that could cut the bone of a bull."
$атака_2_тип['тесак'] = 'быстрая'
$атака_2_название['тесак'] = "Slaughterhouse (Pn/Fur)"
$атака_2_штраф['тесак'] = 'боль'
$атака_2_бонус['тесак'] = 'бешенство'
$атака_2_текст['тесак'] = "As if in madness, you swiftly charge your foe with your cleaver."
атака_2_длительность['тесак'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['тесак'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['тесак'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['тесак'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['тесак'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['тесак'] = 'нет'

вторичная_атака['тесак'] = 1
$вторичная_атака_тип['тесак'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['тесак'] = "Butcher's blow (Dis/Adr)"
$вторичная_атака_штраф['тесак'] = 'рассеянность'
$вторичная_атака_бонус['тесак'] = 'адреналин'
вторичная_атака_длительность['тесак'] = 2+сила
$вторичная_атака_текст['тесак'] = "Investing all your strength, you deliver a blow that could cut the bone of a bull."

!STUNNER ['глушилка']
$item_description['глушилка'] = '   This stunner is a short wooden stick with a leather wrap. An ineffective weapon in opposition to a serious opponent, but it can be used to knock out a woman without causing excessive damage to her.'
$item_demo['глушилка'] = 'scene\item\weapons\secondary\stunner'
$item_name['глушилка'] = 'Stunner'
базовый_вред['глушилка'] = base_str + 1
$тип_вреда['глушилка'] = 'дробящий'
$класс_оружия['глушилка'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['глушилка'] = 'сильная'
$атака_1_название['глушилка'] = "Strike the head (Stn/Adr)"
$атака_1_штраф['глушилка'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['глушилка'] = 'адреналин'
$атака_1_текст['глушилка'] = "You unleash a blow with your stunner to the head of your opponent."
атака_1_длительность['глушилка'] = 2+сила
$атака_2_тип['глушилка'] = 'быстрая'
$атака_2_название['глушилка'] = "Poke (Unstd/Pre)"
$атака_2_штраф['глушилка'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['глушилка'] = 'меткость'
атака_2_длительность['глушилка'] = 2+ловкость
$атака_2_текст['глушилка'] = "You make a quick poke with your stunner."

вторичная_атака['глушилка'] = 1
$вторичная_атака_тип['глушилка'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['глушилка'] = "Stunner blow (Stn/Adr)"
$вторичная_атака_штраф['глушилка'] = 'ошеломление'
$вторичная_атака_бонус['глушилка'] = 'адреналин'
вторичная_атака_длительность['глушилка'] = 2+ловкость
$вторичная_атака_текст['глушилка'] = "You unleash a blow with your stunner to the head of your opponent."

$ключевое_слово_1['глушилка'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['глушилка'] = 'поверхностный_вред'
$ключевое_слово_3['глушилка'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_4['глушилка'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['глушилка'] = 'нет'

!ONE HANDED WEAPONS

!WHIPSAW ['пилохлыст'] --- currently not available for master purchase but is used in the arena
$item_description['пилохлыст'] = '   This combat whip is composed of serrated steel links.'
$item_name['пилохлыст'] = 'Whipsaw'
базовый_вред['пилохлыст'] = 3 + base_flagelation
$тип_вреда['пилохлыст'] = 'рубящий'
$класс_оружия['пилохлыст'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['пилохлыст'] = 'быстрая'
$атака_1_название['пилохлыст'] = "Biting impact (Pn/Acc)"
$атака_1_штраф['пилохлыст'] = 'боль'
$атака_1_бонус['пилохлыст'] = 'разгон'
атака_1_длительность['пилохлыст'] = 2+ловкость
$атака_1_текст['пилохлыст'] = "You deal a biting impact with the tip of your whipsaw."
$атака_2_тип['пилохлыст'] = 'сильная'
$атака_2_название['пилохлыст'] = "Serrated blade (Stn/Adr)"
$атака_2_штраф['пилохлыст'] = 'ошеломление'
$атака_2_бонус['пилохлыст'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['пилохлыст'] = "You make a wide swing with your whipsaw to give maximum force to your blow."
атака_2_длительность['пилохлыст'] = 2+восприятие

вторичная_атака['пилохлыст'] = 1
$вторичная_атака_тип['пилохлыст'] = 'быстрая'
$вторичная_атака_название['пилохлыст'] = "Biting impact (Pn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['пилохлыст'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['пилохлыст'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['пилохлыст'] = 2+ловкость
$вторичная_атака_текст['пилохлыст'] = "You deal a biting impact with the tip of your whipsaw."

$ключевое_слово_1['пилохлыст'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['пилохлыст'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['пилохлыст'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['пилохлыст'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['пилохлыст'] = 'нет'

!WHIP ['кнут']
$item_description['кнут'] = '   This is a long whip woven from durable leather and horsehair. This design is made especially for the punishment of slaves.'
$item_demo['кнут'] = 'scene\item\weapons\one_handed\whip'
$item_name['кнут'] = 'Whip'
базовый_вред['кнут'] = 3 + base_flagelation
$тип_вреда['кнут'] = 'психический'
$класс_оружия['кнут'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['кнут'] = 'быстрая'
$атака_1_название['кнут'] = "Biting impact (Pn/Acc)"
$атака_1_штраф['кнут'] = 'боль'
$атака_1_бонус['кнут'] = 'разгон'
атака_1_длительность['кнут'] = 2+ловкость
$атака_1_текст['кнут'] = "You deal a biting impact with the tip of your whip."
$атака_2_тип['кнут'] = 'сильная'
$атака_2_название['кнут'] = "Sweeping strike (Stn/Adr)"
$атака_2_штраф['кнут'] = 'ошеломление'
$атака_2_бонус['кнут'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['кнут'] = "You make a wide swing with your whip to give maximum force to your blow."
атака_2_длительность['кнут'] = 2+восприятие

вторичная_атака['кнут'] = 1
$вторичная_атака_тип['кнут'] = 'быстрая'
$вторичная_атака_название['кнут'] = "Biting impact (Pn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['кнут'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['кнут'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['кнут'] = 2+ловкость
$вторичная_атака_текст['кнут'] = "You deal a biting impact with the tip of your whip."

$ключевое_слово_1['кнут'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['кнут'] = 'психический'
$ключевое_слово_3['кнут'] = 'поверхностный_вред'
$ключевое_слово_4['кнут'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кнут'] = 'нет'

!GLADIUS ['гладиус']
$item_description['гладиус'] = '   This short sword is a favorite weapon of gladiators and gladiatrices. It is well suited for fighting in close formation, or in confined spaces.'
$item_demo['гладиус'] = 'scene\item\weapons\one_handed\gladius'
$item_name['гладиус'] = 'Gladius'
базовый_вред['гладиус'] = base_str + 3
$тип_вреда['гладиус'] = 'рубящий'
$класс_оружия['гладиус'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['гладиус'] = 'точная'
$атака_1_название['гладиус'] = "Thrust (Wkn/Att)"
$атака_1_штраф['гладиус'] = 'слабость'
$атака_1_бонус['гладиус'] = 'внимание'
атака_1_длительность['гладиус'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['гладиус'] = "Carefully calculating the moment to attack, you make a short thrust with your gladius."
$атака_2_тип['гладиус'] = 'быстрая'
$атака_2_название['гладиус'] = "Swing (Dis/Ev)"
$атака_2_штраф['гладиус'] = 'рассеянность'
$атака_2_бонус['гладиус'] = 'верткость'
$атака_2_текст['гладиус'] = "A quick swing of your gladius scatters light like sunshine on the surface of water."
атака_2_длительность['гладиус'] = 2+ловкость

вторичная_атака['гладиус'] = 1
$вторичная_атака_тип['гладиус'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['гладиус'] = "Thrust (Wkn/Att)"
$вторичная_атака_штраф['гладиус'] = 'слабость'
$вторичная_атака_бонус['гладиус'] = 'внимание'
вторичная_атака_длительность['гладиус'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['гладиус'] = "Carefully calculating the moment to attack, you make a short thrust with your gladius."

$ключевое_слово_1['гладиус'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['гладиус'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['гладиус'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['гладиус'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['гладиус'] = 'нет'

!ÉPÉE, Epee ['шпага']
$item_description['шпага'] = '   This thrusting weapon has a long, straight, triangular blade of branded steel, tapering to a sharp point. It has an advance guard to protect the hand.'
$item_demo['шпага'] = 'scene\item\weapons\one_handed\epee'
$item_name['шпага'] = 'Epée'
базовый_вред['шпага'] = base_str + 3
$тип_вреда['шпага'] = 'колющий'
$класс_оружия['шпага'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['шпага'] = 'точная'
$атака_1_название['шпага'] = "Deep lunge (Pn/Acc)"
$атака_1_штраф['шпага'] = 'боль'
$атака_1_бонус['шпага'] = 'разгон'
атака_1_длительность['шпага'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['шпага'] = "You make an accurate lunge with your épée to pierce your opponent."
$атака_2_тип['шпага'] = 'быстрая'
$атака_2_название['шпага'] = "Triple thrust (Dis/Ev)"
$атака_2_штраф['шпага'] = 'рассеянность'
$атака_2_бонус['шпага'] = 'верткость'
$атака_2_текст['шпага'] = "You deal a series of sharp attacks with your épée to perforate your opponent."
атака_2_длительность['шпага'] = 2+ловкость

вторичная_атака['шпага'] = 1
$вторичная_атака_тип['шпага'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['шпага'] = "Deep lunge (Pn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['шпага'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['шпага'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['шпага'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['шпага'] = "You make an accurate lunge with your épée to pierce your opponent."

$ключевое_слово_1['шпага'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['шпага'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['шпага'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['шпага'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['шпага'] = 'нет'

!RAPIER ['рапира']
$item_description['рапира'] = '   With a long, narrow, double-edged blade and a sharp tip, this weapon is designed for stabbing and cutting. The harm inflicted does not depend on physical strength.'
$item_demo['рапира'] = 'scene\item\weapons\one_handed\rapier'
$item_name['рапира'] = 'Rapier'
базовый_вред['рапира'] = 6
$тип_вреда['рапира'] = 'колющий'
$класс_оружия['рапира'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['рапира'] = 'точная'
$атака_1_название['рапира'] = "Accurate thrust (Stn/Acc)"
$атака_1_штраф['рапира'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['рапира'] = 'разгон'
атака_1_длительность['рапира'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['рапира'] = "With careful timing, you lunge with an accurate thrust."
$атака_2_тип['рапира'] = 'быстрая'
$атака_2_название['рапира'] = "Fulminant (Dis/Pre)"
$атака_2_штраф['рапира'] = 'рассеянность'
$атака_2_бонус['рапира'] = 'меткость'
$атака_2_текст['рапира'] = "You launch a rapid series of slashes with the edge of your rapier."
атака_2_длительность['рапира'] = 2+ловкость

вторичная_атака['рапира'] = 1
$вторичная_атака_тип['рапира'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['рапира'] = "Accurate thrust (Stn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['рапира'] = 'ошеломление'
$вторичная_атака_бонус['рапира'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['рапира'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['рапира'] = "With careful timing, you lunge with an accurate thrust."

$ключевое_слово_1['рапира'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['рапира'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['рапира'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['рапира'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['рапира'] = 'нет'

!TRIDENT ['трезубец']
$item_description['трезубец'] = '   This combat trident has three serrated prongs and is designed for forceful or precise stabbing attacks.'
$item_demo['трезубец'] = 'scene\item\weapons\one_handed\trident'
$item_name['трезубец'] = 'Trident'
базовый_вред['трезубец'] = base_str + 4
$тип_вреда['трезубец'] = 'колющий'
$класс_оружия['трезубец'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['трезубец'] = 'точная'
$атака_1_название['трезубец'] = "Precise thrust (Wkn/Fur)"
$атака_1_штраф['трезубец'] = 'слабость'
$атака_1_бонус['трезубец'] = 'бешенство'
атака_1_длительность['трезубец'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['трезубец'] = "After selecting the right moment, you make a precise thrust with your trident."
$атака_2_тип['трезубец'] = 'сильная'
$атака_2_название['трезубец'] = "Harpoon (Stff/Pre)"
$атака_2_штраф['трезубец'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['трезубец'] = 'меткость'
$атака_2_текст['трезубец'] = "Investing all your strength in the blow, you attempt to string your opponent on your trident like a fish."
атака_2_длительность['трезубец'] = 2+сила

вторичная_атака['трезубец'] = 1
$вторичная_атака_тип['трезубец'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['трезубец'] = "Precise thrust (Wkn/Fur)"
$вторичная_атака_штраф['трезубец'] = 'слабость'
$вторичная_атака_бонус['трезубец'] = 'бешенство'
вторичная_атака_длительность['трезубец'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['трезубец'] = "After selecting the right moment, you make a precise thrust with your trident."

$ключевое_слово_1['трезубец'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['трезубец'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['трезубец'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['трезубец'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['трезубец'] = 'нет'

!KONCERZ ['кончар']
$item_description['кончар'] = '   This heavy thrusting sword has a long, thin blade of faceted powder cermet.'
$item_demo['кончар'] = 'scene\item\weapons\one_handed\koncerz'
$item_name['кончар'] = 'Koncerz'
базовый_вред['кончар'] = base_str + 3
$тип_вреда['кончар'] = 'колющий'
$класс_оружия['кончар'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['кончар'] = 'точная'
$атака_1_название['кончар'] = "Precise thrust (Wkn/Fur)"
$атака_1_штраф['кончар'] = 'слабость'
$атака_1_бонус['кончар'] = 'бешенство'
атака_1_длительность['кончар'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['кончар'] = "After selecting the right moment, you make a precise thrust with your sword."
$атака_2_тип['кончар'] = 'сильная'
$атака_2_название['кончар'] = "Pierce (Stff/Pre)"
$атака_2_штраф['кончар'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['кончар'] = 'меткость'
$атака_2_текст['кончар'] = "With all your strength, you make a thrust that could pierce through a bull."
атака_2_длительность['кончар'] = 2+сила

вторичная_атака['кончар'] = 1
$вторичная_атака_тип['кончар'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['кончар'] = "Precise thrust (Wkn/Fur)"
$вторичная_атака_штраф['кончар'] = 'слабость'
$вторичная_атака_бонус['кончар'] = 'бешенство'
вторичная_атака_длительность['кончар'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['кончар'] = "After selecting the right moment, you make a precise thrust with your sword."

$ключевое_слово_1['кончар'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['кончар'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['кончар'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['кончар'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кончар'] = 'нет'

!BASTARD SWORD ['бастард']
$item_description['бастард'] = '   This is a straight bastard sword made of high quality steel. It is luxuriously decorated and looks very chivalrous.'
$item_demo['бастард'] = 'scene\item\weapons\one_handed\bastard_sword'
$item_name['бастард'] = 'Bastard Sword'
базовый_вред['бастард'] = base_str + 4
$тип_вреда['бастард'] = 'рубящий'
$класс_оружия['бастард'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['бастард'] = 'сильная'
$атака_1_название['бастард'] = "Slash (Stff/Acc)"
$атака_1_штраф['бастард'] = 'скованность'
$атака_1_бонус['бастард'] = 'разгон'
атака_1_длительность['бастард'] = 2+сила
$атака_1_текст['бастард'] = "You raise your sword high into the air and slash down with a punishing blow."
$атака_2_тип['бастард'] = 'быстрая'
$атака_2_название['бастард'] = "Arc hit (Unstd/Adr)"
$атака_2_штраф['бастард'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['бастард'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['бастард'] = "You strike with your sword in a wide arc from the side."
атака_2_длительность['бастард'] = 2+ловкость

вторичная_атака['бастард'] = 1
$вторичная_атака_тип['бастард'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['бастард'] = "Slash (Stff/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['бастард'] = 'скованность'
$вторичная_атака_бонус['бастард'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['бастард'] = 2+сила
$вторичная_атака_текст['бастард'] = "You raise your sword high into the air and slash down with a punishing blow."

$ключевое_слово_1['бастард'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['бастард'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['бастард'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['бастард'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['бастард'] = 'нет'

!MACHETE ['мачете']
$item_description['мачете'] = '   This huge knife is used in many worlds for cutting through the tropical undergrowth. But to cut people with it is convenient too.'
$item_demo['мачете'] = 'scene\item\weapons\one_handed\machete'
$item_name['мачете'] = 'Machete'
базовый_вред['мачете'] = base_str + 3
$тип_вреда['мачете'] = 'рубящий'
$класс_оружия['мачете'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['мачете'] = 'сильная'
$атака_1_название['мачете'] = "Snag cut (Stn/Adr)"
$атака_1_штраф['мачете'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['мачете'] = 'адреналин'
атака_1_длительность['мачете'] = 2+сила
$атака_1_текст['мачете'] = "With your machete, you deliver a powerful slash that could cut a thick branch or a human hand."
$атака_2_тип['мачете'] = 'быстрая'
$атака_2_название['мачете'] = "Chop (Unstd/Fur)"
$атака_2_штраф['мачете'] = 'бешенство'
$атака_2_бонус['мачете'] = 'шаткость'
$атака_2_текст['мачете'] = "You wildly chop with your machete from side to side."
атака_2_длительность['мачете'] = 2+ловкость

вторичная_атака['мачете'] = 1
$вторичная_атака_тип['мачете'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['мачете'] = "Snag cut (Stn/Adr)"
$вторичная_атака_штраф['мачете'] = 'ошеломление'
$вторичная_атака_бонус['мачете'] = 'адреналин'
вторичная_атака_длительность['мачете'] = 2+сила
$вторичная_атака_текст['мачете'] = "With your machete, you deliver a powerful slash that could cut a thick branch or a human hand."

$ключевое_слово_1['мачете'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['мачете'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['мачете'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['мачете'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['мачете'] = 'нет'

!KATANA ['катана']
$item_description['катана'] = '   The katana is considered by many to be the perfect weapon - mainly because of its beautiful contours.'
$item_demo['катана'] = 'scene\item\weapons\one_handed\katana'
$item_name['катана'] = 'Katana'
базовый_вред['катана'] = base_str + 4
$тип_вреда['катана'] = 'рубящий'
$класс_оружия['катана'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['катана'] = 'точная'
$атака_1_название['катана'] = "Uchiotoshi (Stn/Acc)"
$атака_1_штраф['катана'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['катана'] = 'разгон'
атака_1_длительность['катана'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['катана'] = "You knock down your opponent's defense with an overhead strike and then execute a precise attack."
$атака_2_тип['катана'] = 'быстрая'
$атака_2_название['катана'] = "Renzoku (Dis/Pre)"
$атака_2_штраф['катана'] = 'рассеянность'
$атака_2_бонус['катана'] = 'меткость'
$атака_2_текст['катана'] = "You unleash a rapid series of deadly blows."
атака_2_длительность['катана'] = 2+ловкость

вторичная_атака['катана'] = 1
$вторичная_атака_тип['катана'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['катана'] = "Uchiotoshi (Stn/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['катана'] = 'ошеломление'
$вторичная_атака_бонус['катана'] = 'разгон'
вторичная_атака_длительность['катана'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['катана'] = "You knock down your opponent's defense with an overhead strike and then execute a precise attack."

$ключевое_слово_1['катана'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['катана'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['катана'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['катана'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['катана'] = 'нет'

!BATON ['демократизатор']
$item_description['демократизатор'] = '   This is a baton made of tough polymer, similar to rubber, but more resistant to frost. Police from technologically advanced worlds use these.'
$item_demo['демократизатор'] = 'scene\item\weapons\one_handed\baton'
$item_name['демократизатор'] = 'Baton'
базовый_вред['демократизатор'] = max(2, (min(base_str,4)*2) - 1) &! 2 to 7
$тип_вреда['демократизатор'] = 'дробящий'
$класс_оружия['демократизатор'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['демократизатор'] = 'точная'
$атака_1_название['демократизатор'] = "Wicked poke (Рn/Att)"
$атака_1_штраф['демократизатор'] = 'боль'
$атака_1_бонус['демократизатор'] = 'внимание'
атака_1_длительность['демократизатор'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['демократизатор'] = "You strike with the tip of your baton directly at a vulnerable point."
$атака_2_тип['демократизатор'] = 'сильная'
$атака_2_название['демократизатор'] = "Smash (Stff/Adr)"
$атака_2_штраф['демократизатор'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['демократизатор'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['демократизатор'] = "Gathering your rage in your fist, you smash your opponent with all your might using your baton."
атака_2_длительность['демократизатор'] = 2+сила

вторичная_атака['демократизатор'] = 1
$вторичная_атака_тип['демократизатор'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['демократизатор'] = "Wicked poke (Рn/Att)"
$вторичная_атака_штраф['демократизатор'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['демократизатор'] = 'внимание'
вторичная_атака_длительность['демократизатор'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['демократизатор'] = "You strike with the tip of your baton directly at a vulnerable point."

$ключевое_слово_1['демократизатор'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['демократизатор'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['демократизатор'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['демократизатор'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['демократизатор'] = 'нет'

!MACE ['мулава']
$item_description['мулава'] = '   A clublike armor-breaking weapon of war with a flanged metal head.'
$item_demo['мулава'] = 'scene\item\weapons\one_handed\mace'
$item_name['мулава'] = 'Mace'
базовый_вред['мулава'] = base_str + 4
$тип_вреда['мулава'] = 'дробящий'
$класс_оружия['мулава'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['мулава'] = 'сильная'
$атака_1_название['мулава'] = "Crush (Pn/Adr)"
$атака_1_штраф['мулава'] = 'боль'
$атака_1_бонус['мулава'] = 'адреналин'
атака_1_длительность['мулава'] = 2+сила
$атака_1_текст['мулава'] = "You smash the mace, capable of shattering bone and breaking armor, strongly and powerfully down on your opponent's body."
$атака_2_тип['мулава'] = 'быстрая'
$атака_2_название['мулава'] = "Knockdown (Stff/Evasion)"
$атака_2_штраф['мулава'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['мулава'] = 'верткость'
$атака_2_текст['мулава'] = "Rapidly swinging the mace in the air, you attempt to knock your opponent's legs out from under them."
атака_2_длительность['мулава'] = 2+ловкость

вторичная_атака['мулава'] = 1
$вторичная_атака_тип['мулава'] = 'сильная'
$вторичная_атака_название['мулава'] = "Crush (Pn/Adr)"
$вторичная_атака_штраф['мулава'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['мулава'] = 'адреналин'
вторичная_атака_длительность['мулава'] = 2+сила
$вторичная_атака_текст['мулава'] = "You smash the mace, capable of shattering bone and breaking armor, strongly and powerfully down on your opponent's body."

$ключевое_слово_1['мулава'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['мулава'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['мулава'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['мулава'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['мулава'] = 'нет'

!TWO-HANDED WEAPONS

!STOOL ['табуретка']
$item_description['табуретка'] = '   An ordinary wooden stool.'
$item_name['табуретка'] = 'Stool'
базовый_вред['табуретка'] = base_str + 2
$тип_вреда['табуретка'] = 'дробящий'
$класс_оружия['табуретка'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['табуретка'] = 'точная'
$атака_1_название['табуретка'] = "Leg quartet (Pn/Att)"
$атака_1_штраф['табуретка'] = 'боль'
$атака_1_бонус['табуретка'] = 'внимание'
атака_1_длительность['табуретка'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['табуретка'] = "You thrust the four feet of the stool towards your opponent, trying to knock the weapon from her hands."
$атака_2_тип['табуретка'] = 'сильная'
$атака_2_название['табуретка'] = "Smash (Stff/Adr)"
$атака_2_штраф['табуретка'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['табуретка'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['табуретка'] = "Holding the stool tightly, you swing it with all your might towards the slave’s head."
атака_2_длительность['табуретка'] = 2+сила

вторичная_атака['табуретка'] = 1
$вторичная_атака_тип['табуретка'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['табуретка'] = "Leg quartet (Pn/Att)"
$вторичная_атака_штраф['табуретка'] = 'боль'
$вторичная_атака_бонус['табуретка'] = 'внимание'
вторичная_атака_длительность['табуретка'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['табуретка'] = "You thrust the four feet of the stool towards your opponent, trying to knock the weapon from her hands."

$ключевое_слово_1['табуретка'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['табуретка'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['табуретка'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['табуретка'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['табуретка'] = 'нет'

!FLAMBERGE ['фламберг']
$item_description['фламберг'] = '   A two-handed sword with a long, thin, wavy blade. Such a weapon leaves terrible scars. And it looks impressive...'
$item_demo['фламберг'] = 'scene\item\weapons\two_handed\flamberge'
$item_name['фламберг'] = 'Flamberge'
базовый_вред['фламберг'] = base_str + 6
$тип_вреда['фламберг'] = 'рубящий'
$класс_оружия['фламберг'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['фламберг'] = 'быстрая'
$атака_1_название['фламберг'] = "Short blow (Stn/Fur)"
$атака_1_штраф['фламберг'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['фламберг'] = 'бешенство'
атака_1_длительность['фламберг'] = 2+ловкость
$атака_1_текст['фламберг'] = "Swinging the sword wide, you sharply aim a cut across the enemy's feet."
$атака_2_тип['фламберг'] = 'сильная'
$атака_2_название['фламберг'] = "Powerful blow (Unstd/Acc)"
$атака_2_штраф['фламберг'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['фламберг'] = 'разгон'
$атака_2_текст['фламберг'] = "Swinging like a hero, you deliver a powerful blow with your two-handed sword."
атака_2_длительность['фламберг'] = 2+сила
$ключевое_слово_1['фламберг'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['фламберг'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['фламберг'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['фламберг'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['фламберг'] = 'нет'

!NAGINATA ['нагината']
$item_description['нагината'] = '   A straight scythe with a round hilt at the base of the blade. In its homeland, this weapon is considered feminine.'
$item_demo['нагината'] = 'scene\item\weapons\two_handed\naginata'
$item_name['нагината'] = 'Naginata'
базовый_вред['нагината'] = base_str + 6
$тип_вреда['нагината'] = 'колющий'
$класс_оружия['нагината'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['нагината'] = 'точная'
$атака_1_название['нагината'] = "Direct hit (Stn/Acc)"
$атака_1_штраф['нагината'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['нагината'] = 'разгон'
атака_1_длительность['нагината'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['нагината'] = "You deliver a precise hit right in the place where the enemy has weakest defense."
$атака_2_тип['нагината'] = 'быстрая'
$атака_2_название['нагината'] = "Scythe of death (Wkn/Ev)"
$атака_2_штраф['нагината'] = 'слабость'
$атака_2_бонус['нагината'] = 'верткость'
$атака_2_текст['нагината'] = "You deliver a sweeping and quick blow that could stop a horse at full gallop by severing both legs."
атака_2_длительность['нагината'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['нагината'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['нагината'] = 'колющий'
$ключевое_слово_3['нагината'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['нагината'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['нагината'] = 'нет'

!BASEBALL BAT ['бита']
$item_description['бита'] = '   In fact, this thing is designed for games, but it works just as well for clubbing heads and limbs.'
$item_demo['бита'] = 'scene\item\weapons\two_handed\baseball_bat'
$item_name['бита'] = 'Baseball Bat'
базовый_вред['бита'] = base_str + 4
$тип_вреда['бита'] = 'дробящий'
$класс_оружия['бита'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['бита'] = 'сильная'
$атака_1_название['бита'] = "Knock out (Pn/Adr)"
$атака_1_штраф['бита'] = 'боль'
$атака_1_бонус['бита'] = 'адреналин'
атака_1_длительность['бита'] = 2+сила
$атака_1_текст['бита'] = "You beat strongly and ruthlessly, as befits a man armed with a bat."
$атака_2_тип['бита'] = 'быстрая'
$атака_2_название['бита'] = "Sweeping (Stff/Ev)"
$атака_2_штраф['бита'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['бита'] = 'верткость'
$атака_2_текст['бита'] = "Rapidly whirling your bat in the air, you unleash a hail of blows."
атака_2_длительность['бита'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['бита'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['бита'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['бита'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['бита'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['бита'] = 'нет'

!MORNINGSTAR ['моргенштерн']
$item_description['моргенштерн'] = '   A handle and chain on which hangs a small steel ball bristling with sharp needles. Designed for crushing blows.'
$item_demo['моргенштерн'] = 'scene\item\weapons\two_handed\morningstar'
$item_name['моргенштерн'] = 'Morningstar'
базовый_вред['моргенштерн'] = base_str + 6
$тип_вреда['моргенштерн'] = 'дробящий'
$класс_оружия['моргенштерн'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['моргенштерн'] = 'точная'
$атака_1_название['моргенштерн'] = "Twisted strike (Stn/Fur)"
$атака_1_штраф['моргенштерн'] = 'ошеломление'
$атака_1_бонус['моргенштерн'] = 'бешенство'
атака_1_длительность['моргенштерн'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['моргенштерн'] = "Using the flexibility of the chain on which hangs a spiked ball, you deliver a tricky hit from behind."
$атака_2_тип['моргенштерн'] = 'сильная'
$атака_2_название['моргенштерн'] = "Sweeping blow (Unstd/Acc)"
$атака_2_штраф['моргенштерн'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['моргенштерн'] = 'разгон'
$атака_2_текст['моргенштерн'] = "A huge swing in an arc gives your blow devastating force."
атака_2_длительность['моргенштерн'] = 2+сила

$ключевое_слово_1['моргенштерн'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['моргенштерн'] = 'дробящий'
$ключевое_слово_3['моргенштерн'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['моргенштерн'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['моргенштерн'] = 'нет'

!GREATAXE ['грейтекс']
$item_description['грейтекс'] = '   A two-handed axe on a long pole, ideal for felling trees and felling heads.'
$item_demo['грейтекс'] = 'scene\item\weapons\two_handed\greataxe'
$item_name['грейтекс'] = 'Greataxe'
базовый_вред['грейтекс'] = base_str + 5
$тип_вреда['грейтекс'] = 'рубящий'
$класс_оружия['грейтекс'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['грейтекс'] = 'сильная'
$атака_1_название['грейтекс'] = "Woodcutter (Pn/Adr)"
$атака_1_штраф['грейтекс'] = 'боль'
$атака_1_бонус['грейтекс'] = 'адреналин'
атака_1_длительность['грейтекс'] = 2+сила
$атака_1_текст['грейтекс'] = "You deliver a powerful straight blow with your axe."
$атака_2_тип['грейтекс'] = 'быстрая'
$атака_2_название['грейтекс'] = "Crescent (Unstd/Fur)"
$атака_2_штраф['грейтекс'] = 'шаткость'
$атака_2_бонус['грейтекс'] = 'бешенство'
$атака_2_текст['грейтекс'] = "You swing your axe in a wide arc."
атака_2_длительность['грейтекс'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['грейтекс'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['грейтекс'] = 'рубящий'
$ключевое_слово_3['грейтекс'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['грейтекс'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['грейтекс'] = 'нет'

!CATTLE PROD ['скотобой']
$item_description['скотобой'] = '   A shocker device on a long stick. Being hit with it feels like an electric shock, although in fact it is made with stinging glands from a Fog fiend. It does not cause lasting damage.'
$item_demo['скотобой'] = 'scene\item\weapons\two_handed\cattle_prod'
$item_name['скотобой'] = 'Cattle Prod'
базовый_вред['скотобой'] = base_str + 5
$тип_вреда['скотобой'] = 'психический'
$класс_оружия['скотобой'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['скотобой'] = 'точная'
$атака_1_название['скотобой'] = "Goad (Pn/Att)"
$атака_1_штраф['скотобой'] = 'боль'
$атака_1_бонус['скотобой'] = 'внимание'
атака_1_длительность['скотобой'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['скотобой'] = "You deliver a precise goading strike, aiming for a vulnerable point."
$атака_2_тип['скотобой'] = 'сильная'
$атака_2_название['скотобой'] = "Cattle prod (Stff/Adr)"
$атака_2_штраф['скотобой'] = 'скованность'
$атака_2_бонус['скотобой'] = 'адреналин'
$атака_2_текст['скотобой'] = "Forcibly pressing the shocker against your enemy's body, you attempt to cause them pain."
атака_2_длительность['скотобой'] = 2+сила

$ключевое_слово_1['образец'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['образец'] = 'психический'
$ключевое_слово_3['образец'] = 'поверхностный_вред'
$ключевое_слово_4['образец'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['образец'] = 'нет'

!DRAGON FIRE STAFF RELIC ['посох_огня']
$item_description['посох_огня'] = '   A unique relic and powerful staff! The knob of the staff shines with magical fire. The craftsmanship is beyond anything you have ever seen. Few are capable of wielding it.'
$item_demo['посох_огня'] = 'scene\item\weapons\two_handed\dragon_fire_staff_relic'
$item_name['посох_огня'] = 'Dragon Fire Staff Relic'
базовый_вред['посох_огня'] = 8 + rand(2,6)
$тип_вреда['посох_огня'] = 'огонь'
$класс_оружия['посох_огня'] = 'тяжелое_оружие'
$атака_1_тип['посох_огня'] = 'точная'
$атака_1_название['посох_огня'] = "Fireball (Unstead/Fury)"
$атака_1_штраф['посох_огня'] = 'шаткость'
$атака_1_бонус['посох_огня'] = 'бешенство'
атака_1_длительность['посох_огня'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['посох_огня'] = "You send the enemy dodging from a fiery explosion."
$атака_2_тип['посох_огня'] = 'сильная'
$атака_2_название['посох_огня'] = "Flamethrower (Pain/Eva)"
$атака_2_штраф['посох_огня'] = 'боль'
$атака_2_бонус['посох_огня'] = 'верткость'
$атака_2_текст['посох_огня'] = "You direct a fiery jet stream, smothering the enemy with flames and smoke."
атака_2_длительность['посох_огня'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['посох_огня'] = 'тяжелое_оружие'
$ключевое_слово_2['посох_огня'] = 'огонь'
$ключевое_слово_3['посох_огня'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['посох_огня'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['посох_огня'] = 'нет'

!SAMPLE ['образец']
$item_description['образец'] = '   '
$item_demo['образец'] = 'scene\item\weapons\one_handed\sample'
$item_name['образец'] = ''
базовый_вред['образец'] = 1
$тип_вреда['образец'] = 'дробящий'
$класс_оружия['образец'] = 'легкое_оружие'
$атака_1_тип['образец'] = 'точная'
$атака_1_название['образец'] = "Удар (Рс/Pre)"
$атака_1_штраф['образец'] = ''
$атака_1_бонус['образец'] = ''
атака_1_длительность['образец'] = 2+восприятие
$атака_1_текст['образец'] = "точный"
$атака_2_тип['образец'] = 'быстрая'
$атака_2_название['образец'] = "Удар (Ша/Бе)"
$атака_2_штраф['образец'] = ''
$атака_2_бонус['образец'] = ''
$атака_2_текст['образец'] = "быстрый"
атака_2_длительность['образец'] = 2+ловкость

$ключевое_слово_1['образец'] = 'легкое_оружие'
$ключевое_слово_2['образец'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['образец'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['образец'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['образец'] = 'нет'

вторичная_атака['образец'] = 1
$вторичная_атака_тип['образец'] = 'точная'
$вторичная_атака_название['образец'] = "Удар (Бл/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['образец'] = ''
$вторичная_атака_бонус['образец'] = ''
вторичная_атака_длительность['образец'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['образец'] = "точный"

!not used
!СВЯТОЙ ТАЛИСМАН ['святой_талисман']
$item_description['святой_талисман'] = '   Серебряный символ, напитанный энергией Света.
Вторичное оружие, малый имплемент, вред светом [1]
Атака левой рукой: Вспышка (Быстрый, Рассеянность, Верткость)'
$item_name['святой_талисман'] = 'святой талисман'
базовый_вред['святой_талисман'] = 1
$тип_вреда['святой_талисман'] = 'свет'
$класс_оружия['святой_талисман'] = 'вторичное_оружие'
вторичная_атака['святой_талисман'] = 1
$вторичная_атака_тип['святой_талисман'] = 'быстрая'
$вторичная_атака_название['святой_талисман'] = "Вспышка (Бл/Acc)"
$вторичная_атака_штраф['святой_талисман'] = 'рассеянность'
$вторичная_атака_бонус['святой_талисман'] = 'верткость'
вторичная_атака_длительность['святой_талисман'] = 2+восприятие
$вторичная_атака_текст['святой_талисман'] = "Мгновенная вспышка света ослепляет врага"

$ключевое_слово_1['святой_талисман'] = 'малый_имплемент'
$ключевое_слово_2['святой_талисман'] = 'свет'
$ключевое_слово_3['святой_талисман'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['святой_талисман'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['святой_талисман'] = 'нет'

!_____________CLOTHING - NOT USED_________________
!ШТАНЫ И РУБАХА ['штаны_и_рубаха']
$item_description['штаны_и_рубаха'] = '   Обычные узкие штаны на шнуровке и свободная шелковая рубаха.'
$item_name['штаны_и_рубаха'] = 'штаны и рубаха'

!_____________ARMOR_________________
!Without armor ['без_брони']
$item_description['без_брони'] = '   Confronting dangerous opponents without protection is foolhardy.'
$item_name['без_брони'] = 'Without armor'
$броня_надеть['без_брони'] = {}
$броня_снять['без_брони'] = {}
$броня_эффект['без_брони'] = {
	верткость += 5
}
$ключевое_слово_1['без_брони'] = 'нет_доспеха'
$ключевое_слово_2['без_брони'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['без_брони'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['без_брони'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['без_брони'] = 'нет'

!Aramid suit ['комбез']
$item_description['комбез'] = '   This tight suit is made of aramid fibers, which are a lot more durable than steel. The armor is fastened to the body by means of numerous straps and velcro.'
$item_demo['комбез'] = 'scene\item\armors\aramid_suit'
$item_name['комбез'] = 'Aramid Suit'
$броня_надеть['комбез'] = {
	модификатор_колющий -= 1
	модификатор_рубящий -= 1
	модификатор_дробящий -= 1
	модификатор_холод -= 1
	модификатор_молния -= 1
	модификатор_огонь -= 1
}
$броня_снять['комбез'] = {
	модификатор_колющий += 1
	модификатор_рубящий += 1
	модификатор_дробящий += 1
	модификатор_холод += 1
	модификатор_молния += 1
	модификатор_огонь += 1
}
$броня_эффект['комбез'] = {
	верткость += 3
}
$ключевое_слово_1['комбез'] = 'легкий_доспех'
$ключевое_слово_2['комбез'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['комбез'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['комбез'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['комбез'] = 'нет'

!Leather armor ['кожан']
$item_description['кожан'] = '   This thick leather armor is made from a megalodon’s chemically treated skin. With little weight, it has very considerable durability and unlike metal armor, can reliably protect against fire, cold and electricity.'
$item_demo['кожан'] = 'scene\item\armors\leather_armor'
$item_name['кожан'] = 'Leather Armor'
$броня_надеть['кожан'] = {
	модификатор_колющий -= 3
	модификатор_рубящий -= 2
	модификатор_дробящий -= 2
	модификатор_холод -= 3
	модификатор_молния -= 4
	модификатор_огонь -= 5
}
$броня_снять['кожан'] = {
	модификатор_колющий += 3
	модификатор_рубящий += 2
	модификатор_дробящий += 2
	модификатор_холод += 3
	модификатор_молния += 4
	модификатор_огонь += 5
}

$ключевое_слово_1['кожан'] = 'легкий_доспех'
$ключевое_слово_2['кожан'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['кожан'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['кожан'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кожан'] = 'нет'

!Elven chainmail ['эльчуга']
$item_description['эльчуга'] = '   This chainmail with a padded overlay is woven of fine titanium rings that provides it with extraordinary ease and flexibility of movement together with very considerable durability.'
$item_demo['эльчуга'] = 'scene\item\armors\elven_chainmail'
$item_name['эльчуга'] = 'Elven Chainmail'
$броня_надеть['эльчуга'] = {
	модификатор_колющий -= 4
	модификатор_рубящий -= 4
	модификатор_холод += 2
	модификатор_огонь += 2
	модификатор_молния += 2
}
$броня_снять['эльчуга'] = {
	модификатор_колющий += 4
	модификатор_рубящий += 4
	модификатор_холод -= 2
	модификатор_огонь -= 2
	модификатор_молния -= 2
}
$броня_эффект['эльчуга'] = {
	верткость += 3
}
$броня_эффект['эльчуга'] = {}
$ключевое_слово_1['эльчуга'] = 'доспех'
$ключевое_слово_2['эльчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['эльчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['эльчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['эльчуга'] = 'нет'

!Yatserin mail ['ячуга']
$item_description['ячуга'] = '   This chainmail of high-strength steel has a particularly dense weave, which somewhat reduces the flexibility and increases the weight, but it gives superior protection from the cutting hits, but also thrusts.'
$item_demo['ячуга'] = 'scene\item\armors\yatserin_mail'
$item_name['ячуга'] = 'Yatserin Mail'
	$броня_надеть['ячуга'] = {
	модификатор_колющий -= 4
	модификатор_рубящий -= 5
	модификатор_дробящий -= 1
	модификатор_холод += 1
	модификатор_огонь += 2
	модификатор_молния += 1
}
$броня_снять['ячуга'] = {
	модификатор_колющий += 4
	модификатор_рубящий += 5
	модификатор_дробящий += 1
	модификатор_холод -= 1
	модификатор_огонь -= 2
	модификатор_молния -= 1
}
$броня_эффект['ячуга'] = {}
$ключевое_слово_1['ячуга'] = 'доспех'
$ключевое_слово_2['ячуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['ячуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['ячуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['ячуга'] = 'нет'

!Combined armor ['полудоспех']
$item_description['полудоспех'] = '   The basis of this armor is a dampening aramid lining, closed from the top with curly titanium plates where special protection is needed and with mail web in places where maximum flexibility is needed. This design provides an optimal balance of weight, protection and mobility.'
$item_demo['полудоспех'] = 'scene\item\armors\combined_armor'
$item_name['полудоспех'] = 'Combined Armor'
	$броня_надеть['полудоспех'] = {
	модификатор_колющий -= 4
	модификатор_рубящий -= 4
	модификатор_дробящий -= 3
	модификатор_холод += 1
	модификатор_огонь += 1
	модификатор_молния += 1
}
$броня_снять['полудоспех'] = {
	модификатор_колющий += 4
	модификатор_рубящий += 4
	модификатор_дробящий += 3
	модификатор_холод -= 1
	модификатор_огонь -= 1
	модификатор_молния -= 1
}
$броня_эффект['полудоспех'] = {
	скованность += 2
}
$ключевое_слово_1['полудоспех'] = 'тяжелый_доспех'
$ключевое_слово_2['полудоспех'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['полудоспех'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['полудоспех'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['полудоспех'] = 'нет'

!Gothic plate ['плейт']
$item_description['плейт'] = '   This full knight armor is made of sintered armored metal-ceramic. It provides excellent protection against all kinds of blades, but the high thermal and electrical conductivity create vulnerability for many magical attacks.'
$item_demo['плейт'] = 'scene\item\armors\gothic_plate'
$item_name['плейт'] = 'Gothic Plate'
$броня_надеть['плейт'] = {
	модификатор_колющий -= 5
	модификатор_рубящий -= 5
	модификатор_дробящий -= 5
	модификатор_холод += 5
	модификатор_огонь += 5
	модификатор_молния += 5
}
$броня_снять['плейт'] = {
	модификатор_колющий += 5
	модификатор_рубящий += 5
	модификатор_дробящий += 5
	модификатор_холод -= 5
	модификатор_огонь -= 5
	модификатор_молния -= 5
}
$броня_эффект['плейт'] = {
	скованность += 5
}
$ключевое_слово_1['плейт'] = 'тяжелый_доспех'
$ключевое_слово_2['плейт'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['плейт'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['плейт'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['плейт'] = 'нет'

!Mithril mail ['кольчуга']
$item_description['кольчуга'] = '   This mithril mail is made from an extremely rare metal which is both light and flexible. It is only craftable by the best master blacksmiths. It offers superb protection from all types of attacks.'
$item_demo['кольчуга'] = 'scene\item\armors\mithril_mail'
$item_name['кольчуга'] = 'Mithril Mail'
$броня_надеть['кольчуга'] = {
	модификатор_колющий -= 10
	модификатор_рубящий -= 10
	модификатор_дробящий -= 10
	модификатор_холод -= 10
	модификатор_огонь -= 10
	модификатор_молния -= 10
	модификатор_свет -= 10
	модификатор_тьма -= 10
	модификатор_серебро -= 10
	модификатор_холодное_железо -= 10
}
$броня_снять['кольчуга'] = {
	модификатор_колющий += 10
	модификатор_рубящий += 10
	модификатор_дробящий += 10
	модификатор_холод += 10
	модификатор_огонь += 10
	модификатор_молния += 10
	модификатор_свет += 10
	модификатор_тьма += 10
	модификатор_серебро += 10
	модификатор_холодное_железо += 10
}
$броня_эффект['кольчуга'] = {
	скованность = 0
}
$ключевое_слово_1['кольчуга'] = 'тяжелый_доспех'
$ключевое_слово_2['кольчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_3['кольчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_4['кольчуга'] = 'нет'
$ключевое_слово_5['кольчуга'] = 'нет'

!_____________POTIONS_______________

!Balm ['целительный_бальзам']
$item_name['целительный_бальзам'] = 'Balm'
$item_description['целительный_бальзам'] = '   Disposable. In the battle instantly restores health and heals all wounds. Removes the "severe pain" state.'
$применить['целительный_бальзам'] = {
	if sound_on = 1: play 'content\snd\potion_fight.wav', sound_volume
	целительный_бальзам -= 1
	здоровье_игрока = макс_здоровье_игрока
	выносливость_игрока = макс_выносливость_игрока
	дух_игрока += 20
	боль = 0
	$действия_игрока = 'You smeared your wounds with healing balm and they instantly healed. You don’t feel pain or fatigue anymore.'
	gt 'ход_противников'
}

!Tonic elixir ['тонизируюзщий_эликсир']
$item_name['тонизируюзщий_эликсир'] = 'Tonic Elixir'
$item_description['тонизируюзщий_эликсир'] = '   Disposable. In battle instantly recovers stamina and adds morale. Removes the "weakness" state. Gives the "acceleration" and "attention" states.'
$применить['тонизируюзщий_эликсир'] = {
	if sound_on = 1: play 'content\snd\potion_fight.wav', sound_volume
	тонизируюзщий_эликсир -= 1
	выносливость_игрока = макс_выносливость_игрока
	дух_игрока += 20
	разгон = 10
	внимание = 10
	слабость = 0
	$действия_игрока = 'You quickly swallow tonic elixir and immediately feel a powerful burst of energy. Pain and despair retreats.'
	gt 'ход_противников'
}

!Bacchic nectar ['вакхический_нектар']
$item_name['вакхический_нектар'] = 'Bacchic Nectar'
$item_description['вакхический_нектар'] = '   Disposable. In battle adds morale, removes the "severe pain", "weakness" and "stiffness" states. Gives the "fury", "adrenaline" and "distraction" states.'
$применить['вакхический_нектар'] = {
	if sound_on = 1: play 'content\snd\potion_fight.wav', sound_volume
	вакхический_нектар -= 1
	дух_игрока += 50
	боль = 0
	слабость = 0
	скованность = 0
	бешенство = 10
	адреналин = 10
	рассеянность = 10
	$действия_игрока = 'Desperately dodging enemy attacks, you take a big gulp of bacchic nectar. Almost immediately you feel a berserk fury overtake you and your fighting spirit rises to the heavens.'
	gt 'ход_противников'
}

!sample
!!WEAPON ['образец']
!$item_description - item description;
!$item_name - item name;
!базовый_вред - base damage
!тип_вреда - damage type, колющий - thrusting, рубящий - chopping, дробящий - crushing, психический - morale damage;
!класс_оружия - weapon class, not used;
!атака_1_тип - type of attack, точная - purple attack, быстрая - green attack, сильная - red attack;
!$атака_1_название - attack 1 name;
!атака_1_штраф - status penalty when enemy has a different stance, атака_1_бонус - status bonus when enemy has a different stance, атака_1_длительность - how long statuses lasts;
!$атака_1_текст - attack 1 text;
!вторичная_атака - if secondary attack available;
!вторичная_атака_тип - secondary attack type of attack;
!$вторичная_атака_название - secondary attack name, for dual-wield;
!$вторичная_атака_штраф
!$вторичная_атака_бонус
!вторичная_атака_длительность - as well as usual attack
!$вторичная_атака_текст - secondary attack text;
!ключевое_слово_1 - check for superb availability, example - if superb needs thrusting weapon, ключевое_слово_1 needs to be "колющий";

!$item_description['образец'] = '   '
!$item_name['образец'] = ''
!базовый_вред['образец'] = 1
!$тип_вреда['образец'] = 'дробящий'
!$класс_оружия['образец'] = 'легкое_оружие'
!$атака_1_тип['образец'] = 'точная'
!$атака_1_название['образец'] = "Удар (Рс/Pre)"
!$атака_1_штраф['образец'] = ''
!$атака_1_бонус['образец'] = ''
!атака_1_длительность['образец'] = 2+восприятие
!$атака_1_текст['образец'] = "точный"
!$атака_2_тип['образец'] = 'быстрая'
!$атака_2_название['образец'] = "Удар (Ша/Бе)"
!$атака_2_штраф['образец'] = ''
!$атака_2_бонус['образец'] = ''
!$атака_2_текст['образец'] = "быстрый"
!атака_2_длительность['образец'] = 2+ловкость

!вторичная_атака['образец'] = 1
!$вторичная_атака_тип['образец'] = 'точная'
!$вторичная_атака_название['образец'] = "Удар (Бл/Acc)"
!$вторичная_атака_штраф['образец'] = ''
!$вторичная_атака_бонус['образец'] = ''
!вторичная_атака_длительность['образец'] = 2+восприятие
!$вторичная_атака_текст['образец'] = "точный"

!$ключевое_слово_1['образец'] = 'легкое_оружие'
!$ключевое_слово_2['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_3['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_4['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_5['образец'] = 'нет'

!ARMOR ['образец']
!item_description - armor description;
!item_name - armor name;
!броня_надеть - armor modificators when worn
!колющий - thrusting, рубящий - chopping, дробящий - crushing, огонь - fire, холод - cold, молния - lightning, свет - holy, тьма - dark, серебро - silver, холодное_железо - cold steel, психический - morale damage;
!броня_снять - armor effect normalization;
!броня_эффект - status effect when worn;

!$item_description['образец'] = '   []'
!$item_name['образец'] = ''
!$броня_надеть['образец'] = {
!	модификатор_колющий -= 5
!	модификатор_рубящий -= 5
!	модификатор_дробящий -= 5
!	модификатор_холод += 5
!	модификатор_молния += 5
!}
!$броня_снять['образец'] = {
!	модификатор_колющий += 5
!	модификатор_рубящий += 5
!	модификатор_дробящий += 5
!	модификатор_холод -= 5
!	модификатор_молния -= 5
!}
!$броня_эффект['образец'] = {
!	скованность += 5
!}
!$ключевое_слово_1['образец'] = 'тяжелый_доспех'
!$ключевое_слово_2['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_3['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_4['образец'] = 'нет'
!$ключевое_слово_5['образец'] = 'нет'

--- #боевые_предметы ---------------------------------

repo_name: Tcallas/game

license: unknown