title: Презентация на тему: Классификация ПО

text:
http://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus
http://www.znaytovar.ru/s/Klassifikaciya-vin.html
http://www.coolreferat.com/
http://wiki.kint.ru/index.php
http://tolkslovar.ru/k4903.html
http://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus
http://www.znaytovar.ru/s/Klassifikaciya-vin.html
http://www.coolreferat.com/
http://wiki.kint.ru/index.php
http://tolkslovar.ru/k4903.html


Презентация на тему: Классификация объектов


title: Презентация на тему: КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРОВ

text:
Классификация компьютеров
Работу выполнил: Смирнов Александр
Все компьютеры делятся на большие и малые
Класс больших компьютеров составляют системы, которые обладают большой вычислительной мощью и предназначены для одновременного обслуживания нескольких пользователей. В свою очередь, малые компьютеры предназначены для оказания помощи человеку в повседневной работе с текущей информацией
Большие компьютеры делятся на:
Суперкомпьютеры - обладающие огромной вычислительной мощью, основанные на многопроцессорном принципе обработки информации. Как правило, такие машины выпускаются в единичных экземплярах и используются в областях, где требуется быстрый анализ больших потоков информации.

Большие компьютеры делятся на:
Серверы - мощные компьютеры в вычислительных сетях, которые осуществляют обслуживание подключенных к ним компьютеров, предоставляют свои ресурсы для использования другими пользователями и обеспечивают выход в другие сети. Часто серверы специализируются на обслуживании рабочих станций в какой-то определенной области. В зависимости от назначения определяют такие типы серверов: сервер приложений, файл-сервер, архивационный сервер, факс-сервер, почтовый сервер, сервер печати, сервер телеконференций.

Малые компьютеры подразделяются на:
Персональные. Основное назначение - выполнение рутинной работы: поиск информации, составление типовых форм документации, подготовка текстов разного рода и т. д. Общедоступность и универсальность персональных компьютеров обеспечивается за счет наличия следующих характеристик: дружественность интерфейса взаимодействия с человеком, малая стоимость, небольшие габариты и отсутствие специальных требований к условиям окружающей среды, открытость архитектуры, большое количество программных средств для различных областей применения, высокая надежность работы.

Малые компьютеры подразделяются на:
Портативные. Эти компьютеры легко переносимы. Они часто оформлены в виде чемоданчиков или папок.

Малые компьютеры подразделяются на:
Производственные. Предназначены для использования в производственных условиях. Они встраиваются в технологический процесс производства какой-нибудь продукции, осуществляют управление технологическими линиями и станками.

Помимо указанных возможности компьютера характеризуются рядом других параметров:
разрядность и формы представления чисел;
емкость внешней памяти;
характеристики внешних устройств хранения, обмена и ввода-вывода информации;
пропускная способность устройств связи узлов ЭВМ между собой;
способность ЭВМ одновременно работать с несколькими пользователями и выполнять одновременно несколько программ;
типы операционных систем, используемых в машине;
программная совместимость с другими типами ЭВМ, т. е. способность выполнять программы, написанные для других типов ЭВМ;
возможность подключения к каналам связи и к вычислительной сети;
надежность и пр.


title: Презентация на тему: Классификация прикладного программного обеспечения

text:
ПРИКЛАДНОЕ
ПРОГРАММНОЕ  ОБЕСПЕЧЕНИЕ
18.12.2015
Прикладное программное обеспечение
 Пакеты прикладных программ (ППП) служат программным инструментарием решения функциональных задач и являются самым многочисленным классом программных продуктов. В данный класс входят программные продукты из различных предметных областей.
Пакет прикладных программ (application program package) – это комплекс взаимосвязанных программ для решения задач определенного класса конкретной предметной области.
Данный класс программных средств наиболее разнообразен, что обусловлено, прежде всего, широким применением средств компьютерной техники во всех сферах деятельности человека, созданием автоматизированных информационных систем различных предметных областей.
Примерная классификация ППП
По применению
Проблемно-ориентированные ППП
ППП автоматизированного проектирования
ППП общего назначения
Методо-ориентированные ППП
Офисные ППП
Настольные издательские системы
Программные средства мультимедиа
Системы искусственного интеллекта
По назначению
1.  Общего назначения (текстовые редакторы, СУБД, графические системы, интегрированные системы);
2.  Специального назначения (экспертные системы, мультимедиа, авторские системы);
3.  Профессионального уровня (АРМ, САПР)
Способы классификации ППП
Примерная классификация ППП
	Для подобного класса программ высоки требования к оперативности обработки данных и велики объемы хранимой информации, что обусловливает повышенные требования к средствам администрирования данных БД
	Наиболее важно для данного класса программных продуктов создание дружественного интерфейса для конечных пользователей.
	Программные продукты данного класса можно классифицировать по предметным областям применения:
 ППП автоматизированного бухгалтерского учета;
 ППП финансовой деятельности;
 ППП управления персоналом (кадровый учет);
 ППП управления материальными запасами;
 ППП управления производством;
 банковские информационные системы и т. п.
I. Проблемно-ориентированные ППП
Примерная классификация ППП
	Отличительными особенностями этого класса программных продуктов являются высокие требования к технической части системы обработки данных, наличие библиотек встроенных функций, объектов, интерфейсов с графическими системами и базами данных.
	Примеры: AutoCAD R13, Auto Vision R1
	Программы этого класса предназначены для поддержания работы конструкторов и технологов, занимающихся построением чертежей, схем, диаграмм, графическим модулированием и конструированием, созданием библиотеки стандартных элементов чертежей и их многократным использованием, созданием демонстрационных иллюстраций и мультфильмов.
II. ППП автоматизированного проектирования
Примерная классификация ППП
	Настольные системы управления базами данных (СУБД), обеспечивающие организацию и хранение локальных баз данных на автономно работающих компьютерах, либо централизованное хранение баз данных на файл-сервере и сетевой доступ к ним.
	В настоящее время наиболее широко представлены реляционные СУБД для персональных компьютеров, осуществляющие:
 работу с базой данных через экранные формы;
 организацию запросов на поиск данных с помощью специальных языков запросов высокого уровня;
 генерацию отчётов различной структуры данных с подведением промежуточных и окончательных итогов;
 вычислительную обработку путём использования встроенных функций, программ, написанных с использованием языков программирования и макрокоманд.
III. ППП общего назначения
Примерная классификация ППП
	Текстовые процессоры – программы, используемые для автоматического форматирования документов, вставки рисованных объектов и графики в текст, составления оглавлений и указателей, проверки орфографии, шрифтового оформления, подготовки шаблонов документов.
	Табличный процессор – программы для вычислений силами конечного пользователя; средства деловой графики, программы специализированной обработки (встроенные функции, работа с базами данных, статистическая обработка данных и др.).
	Средства презентационной графики – специализированные программы, предназначенные для создания изображений и их показа на экране, подготовки слайд-фильмов, мультфильмов, видеофильмов, их редактирования, определения порядка следования изображений.
III. ППП общего назначения
Примерная классификация ППП
	Интегрированные пакеты – набор нескольких программных продуктов, функционально дополняющих друг друга, поддерживающих единые информационные технологии, реализованные на общей вычислительной и операционной платформе.
Наиболее распространены интегрированные пакеты:
 СУБД;
 текстовый редактор;
 табличный процессор;
 органайзер;
 средства поддержки электронной почты;
 программы создания презентаций;
 графический редактор.
	Компоненты интегрированных пакетов могут работать изолированно друг от друга, но основные достоинства интегрированных пакетов проявляются при их разумном сочетании друг с другом. 	Пользователи интегрированных пакетов имеют унифицированный для различных компонентов интерфейс, тем самым обеспечивается относительная легкость процесса их освоения.
III. ППП общего назначения
Примерная классификация ППП
	Данный класс включает программные продукты, обеспечивающие, независимо от предметной области и функции информационных систем, математические, статические и другие методы решения задач. Наиболее распространены:
 методы математического программирования,
 решение дифференциальных уравнений,
 имитационного моделирования,
 исследования операций.
IV. Методо-ориентированные ППП
Примерная классификация ППП
	Данный класс программных продуктов включает программы, обеспечивающие организационное управление деятельностью офиса:
	Органайзеры (планировщики) – программное обеспечение для планирования рабочего времени, составления протоколов встреч, расписаний, ведения записной и телефонной книжки. В состав программ-органайзеров входят: калькулятор, записная книжка, часы, календарь .
	Программы-переводчики, средства проверки орфографии и распознавания текста включают:
 программы-переводчики, предназначенные для создания подстрочника исходного текста на указанном языке;
 словари орфографии, используемые при проверке текстов;
 словари синонимов, используемые для стилевой правки текстов;
 программы для распознавания считанной сканерами информации и преобразования в текстовое представление.
	Коммуникационные ППП – предназначены для организации взаимодействия пользователя с удаленными абонентами информационной сети.
V. Офисные ППП
Примерная классификация ППП
	Данный класс программ включает программы, обеспечивающие информационную технологию компьютерной издательской деятельности:
 форматирование и редактирование текстов;
 автоматическую разбивку текста на страницы;
 создание заголовков;
 компьютерную верстку печатной страницы;
 монтирование графики;
 подготовку иллюстраций и т. п.
Примеры: Adobe PageMaker, Microsoft Publisher
VI. Настольные издательские системы
Примерная классификация ППП
    Этот класс программных продуктов является относительно новым, он сформировался в связи с изменением среды обработки данных:
 появлением лазерных дисков высокой плотности записи с хорошими техническими параметрами по доступным ценам,
 расширением состава периферийного оборудования, подключаемого к персональному компьютеру,
 развитием сетевой технологии обработки, появлением региональных и глобальных информационных сетей, располагающих мощными информационными ресурсами.
	Основное назначение программных продуктов мультимедиа – создание и использование аудио- и видеоинформации для расширения информационного пространства пользователя.
	Программные продукты мультимедиа заняли лидирующее положение на рынке в сфере библиотечного информационного обслуживания, процесса обучения, организации досуга. Базы данных компьютерных изображений произведений искусства, библиотеки звуковых записей и будут составлять основу для прикладных обучающих систем, компьютерных игр, библиотечных каталогов и фондов.
VII. Программные средства мультимедиа
Примерная классификация ППП
    Данный класс программных продуктов реализует отдельные функции интеллекта человека.
    Основными компонентами систем искусственного интеллекта являются:
 база знаний,
 интеллектуальный интерфейс с пользователем
 программа формирования логических выводов.
	Разработка СИИ идет по следующим направлениям:
 программы-оболочки для создания экспертных систем путем наполнения баз знаний и правил логического вывода;
 готовые экспертные системы для принятия решений в рамках определенных предметных областей;
 системы управления базами знаний для поддержания семантических моделей (процедуральной, семантической сети, фреймовой, продукционной и др.).
	Как правило, интеллектуальный интерфейс включает:
 диалоговый процессор на естественном языке;
 планировщик, преобразующий описание задачи в программу решения на основе информации базы знаний;
 монитор, осуществляющий управление компонентами интерфейса.
VIII. Системы искусственного интеллекта


title: Презентация на тему: Классификация компьютеров по функциональным возможностям

text:
Классификация компьютеров по функциональным возможностям
Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия №1

Учитель информатики: Кондакова Л. В.
Липецк 2011
8 класс
Цели:
Узнать, что лежит в основе классификации компьютеров;
Познакомиться с существующими классами компьютеров;
Изучить какие основные технические параметры компьютеров используются  при их классификации.
Признаки классификации компьютеров:
 По габаритам;
По областям применения;
По быстродействию;
П выполняемым функциям;
По этапам создания.
Характерные особенности:
Назначение и роль компьютеров при обработке информации;
Условия взаимодействия человека и компьютера;
Габариты;
Ресурсные возможности.
Большие компьютеры
Малые компьютеры
Быстродействие – это количество элементарных операций, выполняемых компьютером за одну секунду
Обозначения более крупных единиц измерения быстродействия:

МИПС – миллион операций над числами с фиксированной запятой;
МФЛОПС – миллион операций над числами с плавающей запятой;
ГФЛОПС – миллиард операций над числами с плавающей запятой.
Параметры:

Разрядность и формы представления чисел;
Емкость внешней памяти;
Характеристики внешних устройств хранения, обмена и ввода-вывода информации;
Пропускная способность устройств связи;
Способность компьютера одновременно работать с несколькими пользователями и выполнять одновременно несколько программ;
Типы операционных систем, используемых в компьютере;
Способность выполнять программы, написанные для других типов компьютеров (программная совместимость с другими типами компьютеров);
Возможность подключения к компьютерной сети;
Надежность.
Основные параметры компьютеров:
Вопросы:

Что такое классификация?
Какие параметры в качестве признака классификации компьютеров предлагаются?
Какой технический параметр определяет скорость обработки информации в компьютере?
Почему параметр «тактовая частота» наиболее предпочтителен по сравнению с параметром «быстродействие»?
Почему объем оперативной памяти – одна из важнейших характеристик компьютера?
Домашнее задание:

Придумайте свою классификацию компьютеров и обоснуйте ее. Оформите в тетради.
Спасибо за урок!


Презентация на тему: Классификация моделей


text:
65
90
50
80


Презентация на тему: Классификация прикладных программ


Презентация на тему: Классификация пользователей Интернета


Презентация на тему: Классификация моделей (по Н.В. Макаровой)


title: Презентация на тему: Классификация вирусов

text:
900igr.net

?


Презентация на тему: КЛАССИФИКАЦИЯ ТИПОВ ИНФОРМАЦИИ


Презентация на тему: Классификация сайтов


Презентация на тему: Классификация понятий


Презентация на тему: Классификация периферийных устройств


Презентация на тему: Классификация типов информации


Презентация на тему: Классификация вредоносных продуктов с точки зрения AVT Group


Презентация на тему: Классификация программного обеспечения


Презентация на тему: КЛАССИФИКАЦИЯ ТЕКСТУР


text:
Riskware
Pornware
Eicar
Trojan.Encoder
Trojan.Encoder
Trojan.Encoder
Trojan.Encoder


title: Презентация на тему: Классификация информации

text:
ИНФОРМАЦИЯ
Виды информации
Понятие информации
Термин «информация» происходит от латинского слова «informatio», что означает сведения, разъяснения, изложение.
Информация относится к таким понятиям, которым невозможно дать точного определения.

Информация  - это сведения об окружающем нас  мире.
«Информатика» - французский термин образован путем слияния слов «информация» и «автоматика» и означает «информационная автоматика или автоматизированная переработка информации».
Человек получает информацию с помощью органов чувств
ЗРЕНИЕ
СЛУХ
ОБОНЯНИЕ
ОСЯЗАНИЕ
ВКУС
Виды информациипо способу восприятия
Зрительная
Звуковая
Вкусовая
Обонятельная
Осязательная
Получение информации происходит через информационные каналы:
 Зрительный канал (зрительная информация);
Слуховой канал (звуковая информация);
Осязательный канал (тактильная информация);
Вкусовой канал (вкусовая информация);
Обонятельный канал (обонятельная информация).

Как мы воспринимаем информацию
 Плакаты 5 класс, Босова, Макарова, http://school.dtv.su/plakatyi-po-informatike-5-7/
Виды информации по форме представления
Числовая информация
Текстовая информация
Графическая информация
Звуковая информация
Видео
информация

Виды информации по ее значению
Актуальная — информация, ценная в данный момент времени.
Достоверная — информация, полученная без искажений.
Понятная — информация, выраженная на языке, понятном тому, кому она предназначена.
Полная — информация, достаточная для принятия правильного решения или понимания.
Полезная — информация, необходимая для достижения заданной цели.

http://ru.wikipedia.org/wiki/
Передача информации
Каналы передачи информации:
Биологические – органы чувств человека и животных.
Технические – телевизор, радио, телефон, компьютер …

Назовите источники, приемники и каналы передачи информации на картинках.
№1
№2
№5
№3
№4
№6
Контрольные вопросы
Что вы понимаете под словом информация»?
Назовите основные виды информации по способу восприятия.
Назовите основные виды информации по  форме представления.
Приведите примеры информации, представленной в текстовой, числовой, графической формах.
Перечислите источники, из которых за сегодняшний день вы получали информацию.
Приведите примеры ситуаций, в которых вы являетесь источником информации, приемником информации. Какую роль за сегодняшний день вам чаще приходилось выполнять?
С помощью какого органа чувств человек получает наибольшее количество информации?
Заполните таблицу по образцу
Объекты:
Спасибо за внимание!


title: Презентация на тему: Класс ИСПДн

text:
КЛАССИФИКАЦИЯ  ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМПЕРСОНАЛЬНЫХ  ДАННЫХ

Методология определения класса ИСПДн

    СБОР И АНАЛИЗ ИСХОДНЫХ ДАННЫХ ПО  ИНФОРМАЦИОННОЙ   СИСТЕМЕ;
    ПРИСВОЕНИЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО КЛАССА И ДОКУМЕНТАЛЬНОЕ   ЕГО   ОФОРМЛЕНИЕ.
ЭТАПЫ  ПРОВЕДЕНИЯ  КЛАССИФИКАЦИИ
КАТЕГОРИЯ ОБРАБАТЫВАЕМЫХ В ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
     ДАННЫХ  - ХПД;
ОБЪЁМ  ОБРАБАТЫВАЕМЫХ  ПЕРСОНАЛЬНЫХ  ДАННЫХ (КОЛИЧЕСТВО  СУБЪЕКТОВ ПДн,  ПЕРСОНАЛЬНЫЕ  ДАННЫЕ КОТОРЫХ  ОБРАБАТЫВАЮТСЯ  В  ИНФОРМАЦИОННОЙ  СИСТЕМЕ – ХНПД;
ЗАДАНИЕ ОПЕРАТОРОМ  ХАРАКТЕРИСТИКИ  БЕЗОПАСНОСТИ  ПЕРСО-
     НАЛЬНЫХ ДАННЫХ, ОБРАБАТЫВАЕМЫХ  В  ИНФОРМАЦИОННОЙ
     СИСТЕМЕ;
СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ;
НАЛИЧИЕ ПОДКЛЮЧЕНИЯ  ИНФОРМАЦИОННОЙ  СИСТЕМЫ  К  СЕТЯМ  ОБЩЕГО  ПОЛЬЗОВАНИЯ  И  (ИЛИ)  СЕТЯМ  МЕЖДУНАРОДНОГО  ИНФОРМАЦИОННОГО   ОБМЕНА;
РЕЖИМ ОБРАБОТКИ ПДн;
РЕЖИМ РАЗГРАНИЧЕНИЯ ДОСТУПА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ;
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ТЕХНИЧЕСКИХ СРЕДСТВ ИСПДн.
ИСХОДНЫЕ  ДАННЫЕ
КАТЕГОРИЯ 1 - ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ, КАСАЮЩИЕСЯ РАСОВОЙ,
                             НАЦИОНАЛЬНОЙ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ, ПОЛИТИЧЕСКИХ
                             ВЗГЛЯДОВ, РЕЛИГИОЗНЫХ И ФИЛОСОФСКИХ УБЕЖДЕНИЙ,
                             СОСТОЯНИЯ  ЗДОРОВЬЯ, ИНТИМНОЙ  ЖИЗНИ.
КАТЕГОРИЯ 2 - ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ИДЕНТИФИЦИ-
                             РОВАТЬ СУБЪЕКТА ПДн И  ПОЛУЧИТЬ  О  НЁМ  ДОПОЛНИ-
                             ТЕЛЬНУЮ  ИНФОРМАЦИЮ, ЗА  ИСКЛЮЧЕНИЕМ ПДн, ОТНО-
                             СЯЩИХСЯ К КАТЕГОРИИ 1.
КАТЕГОРИЯ 3 - ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ИДЕНТИФИЦИ-
                              РОВАТЬ СУБЪЕКТА ПДн.
КАТЕГОРИЯ 4 – ОБЕЗЛИЧЕННЫЕ  И  (ИЛИ) ОБЩЕДОСТУПНЫЕ ПДн.
КАТЕГОРИИ  ПЕРСОНАЛЬНЫХ  ДАННЫХ
Законодательство определяет различные категории персональных данных: общедоступные,
специальные категории ПДн, категории ПДн, обрабатываемые в информационных системах
ПДн, биометрические ПДн и другие.

ОБЩЕДОСТУПНЫЕ  ПДн

Данные, доступ  к которым предоставлен неограниченному кругу лиц с согласия субъекта ПДн или которые в соответствии федеральными законами не распространяются требования соблюдения конфиденциальности (фамилия, имя, отчество, год и место рождения, адрес, абонентский номер, сведения о профессии и иные ПДн. Источниками такой информации являются справочники, адресные книги и т.п.). Такие сведения могут быть в любое время исключены из общедоступных источников по требованию субъекта либо по решению суда или уполномоченных государственных органов.

КАТЕГОРИИ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
К специальным категориям относятся персональные данные, касающиеся расовой, национальной принадлежности, политических взглядов, религиозных или философских убеждений, состояния здоровья, интимной жизни. Их обработка допускается только в следующих случаях:

субъект ПДн дал согласие в письменной форме на обработку своих персональных данных;
персональные данные являются общедоступными;
персональные данные относятся к состоянию здоровья субъекта ПДн и получение его согласия невозможно, либо обработка персональных данных осуществляется лицом, профессионально занимающимся медицинской деятельностью и обязанным в соответствии с законодательством Российской Федерации сохранять врачебную тайну;
обработка персональных данных членов (участников) общественного объединения или религиозной организации при условии, что персональные данные не будут распространяться без согласия в письменной форме субъектов ПДн;
обработка персональных данных осуществляется в соответствии с законодательством Российской Федерации о безопасности, об оперативно-розыскной деятельности, а также в соответствии с уголовно-исполнительным законодательством Российской Федерации или необходима в связи с осуществлением правосудия.

КАТЕГОРИИ  ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
Биометрические персональные данные
(аутентификация, опирающаяся на уникальные биологические показатели человека. К основным биометрическим идентификаторам относятся отпечатки пальцев, рукописные подписи, образцы голоса, результаты сканирования сетчатки  и радужной оболочки  глаза,  формы ладони или черт лица)

Биометрические персональные данные – это сведения, которые характеризуют физиологические особенности человека и на основе которых можно установить его личность. Они могут обрабатываться только при наличии согласия в письменной форме субъекта ПДн.Обработка биометрических персональных данных без согласия субъекта ПДн может осуществляться в связи с осуществлением правосудия, а также в случаях, предусмотренных законодательством Российской Федерации о безопасности, об оперативно-розыскной деятельности, о государственной службе, о порядке выезда из РФ и въезда в Российскую Федерацию, уголовно-исполнительным законодательством.
Исходя из определения биометрических ПДн, к ним относятся фотографии и видеоизображения субъектов ПДн. Это подтверждают и представители регуляторов, в частности Федеральной службы по техническому и экспортному контролю. Фотографии субъектов ПДн могут обрабатываться в пропускных системах и системах контроля доступа, видеоизображения – в системах видеонаблюдения и т.п.

КАТЕГОРИИ  ПЕРСОНАЛЬНЫХ  ДАННЫХ

1 - в информационной системе одновременно обрабатываются персональные данные более чем 100 000 субъектов персональных данных или персональные данные субъектов персональных данных в пределах субъекта Российской Федерации или Российской Федерации в целом;
2 - в информационной системе одновременно обрабатываются персональные данные от 1000 до 100 000 субъектов персональных данных или персональные данные субъектов персональных данных, работающих в отрасли экономики Российской Федерации, в органе государственной власти, проживающих в пределах муниципального образования;
3 - в информационной системе одновременно обрабатываются данные менее чем 1000 субъектов персональных данных или персональные данные субъектов персональных данных в пределах конкретной организации.

ОБЪЁМ   ПДн   (значение Хнпд)
информационные системы подразделяются на типовые и специальные информационные  системы

Типовые информационные системы - информационные системы, в которых требуется обеспечение только конфиденциальности персональных данных.
Специальные информационные системы - информационные системы, в которых вне зависимости от необходимости обеспечения конфиденциальности персональных данных требуется обеспечить хотя бы одну из характеристик безопасности персональных данных, отличную от конфиденциальности (защищенность от уничтожения, изменения, блокирования, а также иных несанкционированных действий).
К специальным информационным системам должны быть отнесены:
информационные системы, в которых обрабатываются персональные данные, касающиеся состояния здоровья субъектов персональных данных;

информационные системы, в которых предусмотрено принятие на основании исключительно автоматизированной обработки персональных данных решений, порождающих юридические последствия в отношении субъекта персональных данных или иным образом затрагивающих его права и законные интересы.

ТИПЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
По структуре информационные системы подразделяются

на автономные (не подключенные к иным информационным системам) комплексы технических и программных средств, предназначенные для обработки персональных данных (автоматизированные рабочие места);

на комплексы автоматизированных рабочих мест, объединенных в единую информационную систему средствами связи без использования технологии удаленного доступа (локальные информационные системы);

на комплексы автоматизированных рабочих мест и (или) локальных информационных систем, объединенных в единую информационную систему средствами связи с использованием технологии удаленного доступа (распределенные информационные системы).

СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
ДРУГИЕ  ИСХОДНЫЕ  ДАННЫЕ
ПО  НАЛИЧИЮ ПОДКЛЮЧЕНИЯ
ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ   НА:

ИМЕЮЩИЕ ПОДКЛЮЧЕНИЯ
НЕ ИМЕЮЩИЕ ПОДКЛЮЧЕНИЯ

ПО РЕЖИМУ ОБРАБОТКИ
ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ  НА:

ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ

ПО РАЗГРАНИЧЕНИЮ  ПРАВ
ДОСТУПА ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ  НА:

БЕЗ  РАГРАНИЧЕНИЯ ПРАВ ДОСТУПА
С  РАЗГРАНИЧЕНИЕМ  ПРАВ  ДОСТУПА

    В  ЗАВИСИМОСТИ ОТ МЕСТОНАХОЖДЕНИЯ  ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ НА:

все технические средства которых находятся в пределах Российской Федерации

системы, технические средства которых частично или целиком находятся за пределами Российской Федерации.

 По результатам анализа исходных данных типовой информационной системе присваивается один из следующих классов:

класс 1 (К1) - информационные системы, для которых нарушение заданной характеристики безопасности персональных данных, обрабатываемых в них, может привести к значительным негативным последствиям для субъектов персональных данных;
класс 2 (К2) - информационные системы, для которых нарушение заданной характеристики безопасности персональных данных, обрабатываемых в них, может привести к негативным последствиям для субъектов персональных данных;
класс 3 (К3) - информационные системы, для которых нарушение заданной характеристики безопасности персональных данных, обрабатываемых в них, может привести к незначительным негативным последствиям для субъектов персональных данных;
класс 4 (К4) - информационные системы, для которых нарушение заданной характеристики безопасности персональных данных, обрабатываемых в них, не приводит к негативным последствиям для субъектов персональных данных.

КЛАССЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
ТАБЛИЦА  ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ  КЛАССА
ТАБЛИЦА-ПОДСКАЗКА
По результатам анализа исходных данных класс специальной информационной системы определяется на основе модели угроз безопасности персональных данных в соответствии с методическими документами, разрабатываемыми в соответствии с пунктом 2 Постановления Правительства Российской Федерации от 17 ноября 2007 г. N 781 "Об утверждении Положения об обеспечении безопасности персональных данных при их обработке в информационных системах персональных данных».

В случае выделения в составе информационной системы подсистем, каждая из которых является информационной системой, информационной системе в целом присваивается класс, соответствующий наиболее высокому классу входящих в нее подсистем.
Результаты классификации информационных систем оформляются соответствующим актом оператора.
Класс информационной системы может быть пересмотрен:
по решению оператора на основе проведенных им анализа и оценки угроз безопасности персональных данных с учетом особенностей и (или) изменений конкретной информационной системы;
по результатам мероприятий по контролю за выполнением требований к обеспечению безопасности персональных данных при их обработке в информационной системе.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ  ЭТАП РАБОТЫ


title: Презентация на тему: Классы объектов, экземпляры и семейства объектов

text:
Классы объектов, экземпляры и семейства объектов.
Методы объектов.
Классы объектов
Класс объектов – набор объектов, имеющих одно или несколько одинаковых свойств.
Каждый объект –элемент класса.
Классы объектов являются «шаблонами», определяющими наборы свойств, методов и событий по которым создаются объекты.

Экземпляры класса
Объект, созданный по «шаблону» класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса. Каждый экземпляр класса имеет уникальное для данного класса имя, которое указывается в скобках после названия класса
Семейства объектов
Семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько объектов, экземпляров одного класса

Обращение к объекту, входящему в семейство, производится по его имени или индексу.

Иерархия объектов
Объекты (семейства объектов) в приложениях образуют некоторую иерархию. На вершине иерархии находится объект, который включает все остальные объекты.

Методы объектов.
Для того чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо задать метод. Многие методы имеют аргументы, которые позволяют задать параметры выполняемых действий. Для присваивания аргументам конкретных значений используется  знак равенства, а между собой аргументы отделяются запятой.


Презентация на тему: 9 класс «Информационные модели»


title: Презентация на тему: Программное обеспечение

text:
Linux
Gimp
Avast
Firefox
Opera
Nero BurningRom
TheBat
Windows:
Linux:
ext3
101011010
?
qq.cpp
qq2.cpp
qq.exe
qq.obj
qq2.obj
!
!
!
Linux
Gimp
Avast
Firefox
Opera
Nero BurningRom
TheBat
A
A
A
B
B
B
100
100
A
100
B
100
?
SFX
!
!
http://www.kaspersky.ru/virusscanner
http://www.bitdefender.com
http://security.symantec.com
http://us.mcafee.com/root/mfs/default.asp


title: Презентация на тему: Кластерный анализ и информационный поиск

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


title: Презентация на тему: 6 клас Урок 6_Складання та виконання алгоритмів_Для учнів

text:
За новою програмою
Урок 6
Складання та виконання алгоритмів
Ти дізнаєшся:
Розділ 1 § 6
Створення проекту в середовищі Скретч
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
У середовищі виконання алгоритмів Скретч можна створювати програми для різних виконавців. Для цього існує два способи:
Зміна готового проекту
Створення нового

Як змінити програму в середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в програмі або значень параметрів команд. Наприклад, якщо в команді                 клацнути мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на виконання виконавець повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15.
Як змінити програму в середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Щоб змінити порядок слідування команд, їх спочатку «від'єднують» від сусідніх, а потім розташовують за встановленим порядком — просто перетягують мишею. Щоб використати нову команду, її переміщують із набору команд в область побудови алгоритму — на вкладку Скрипти перетягуванням миші.
Натиснути і переміщувати
Як змінити програму в середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд.
Натиснути праву кнопку
Новий проект
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл;
Задати виконавців;
Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;
Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;
Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у вікно складання програми;
Задати значення параметрів команд;
Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;
Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату;
За потреби внести зміни до програми.
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:
Зробити копію виконавця
Видалити виконавця
Збільшити розміри зображення
Зменшити розміри зображення
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Можна також скористатися вказівками Новий об’єкт, які розміщені під сценою:
Намалювати
Вибрати із файла
Встановити випадковий
Працюємо за комп’ютером
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 6
Діємо
Сторінки 42-47
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 6


Презентация на тему: 5 класс классификация программного обеспечения


title: Презентация на тему: Клавиатура 5 класс

text:
F1

F12

Pause

Print
Screen

Esc

Scroll
Lock
ENTER
F
     A
!
1
Home
End

Page
Up

Page
Down
Tab
Insert

Caps
Lock

Num
Lock
Backspace (BS)
Delete


title: Презентация на тему: Классификация компьютерных вирусов

text:
РАзновидности компьютерных вирусов и методы защиты от них. Основные антивирусные программы.
Подготовила:
учащаяся гр. П-7 I курса
Шарова Екатерина
СОДЕРЖАНИЕ

Введение

Компьютерные вирусы и их разновидности

Методы защиты

Основные антивирусные программы

Использованная литература

Введение
	Сегодня массовое применение персональных компьютеров, к сожалению, оказалось связанным с появлением самовоспроизводящихся программ-вирусов, препятствующих нормальной работе компьютера, разрушающих файловую структуру дисков и наносящих ущерб хранимой в компьютере информации.

	Несмотря на принятые во многих странах законы о борьбе с компьютерными преступлениями и разработку специальных программных средств защиты от вирусов, количество новых программных вирусов постоянно растет. Это требует от пользователя персонального компьютера знаний о природе вирусов, способах заражения вирусами и защиты от них.
Компьютерные вирусы и их разновидности
	Компьютерным вирусом называется рукотворная программа, способная самостоятельно создавать свои копии и внедряться в другие программы, в системные области дисковой памяти компьютера, распространяться по каналам связи с целью прерывания и нарушения работы программ, порчи файлов, файловых систем и компонентов компьютера, нарушения нормальной работы пользователей.
Компьютерным вирусам, как и биологическим, характерны определенные стадии существования:

Латентная стадия, в которой вирусом никаких действий не предпринимается;
Инкубационная стадия, в которой основная задача вируса - создать как можно больше своих копий и внедрить их в среду обитания;
Активная стадия, в которой вирус, продолжая размножаться, проявляется и выполняет свои деструктивные действия.
По среде обитания вирусы можно разделить на:
1.файловые;
2.загрузочные;
3.файлово-загрузочные;
4.сетевые;
5.документные.
Файловые вирусы
		Файловые вирусы чаще всего внедряются в исполняемые файлы, имеющие расширения .ехе и .com (самые распространенные вирусы), но могут внедряться и в файлы с компонентами операционных систем, драйверы внешних устройств, объектные файлы и библиотеки, в командные пакетные файлы, программные файлы на языках процедурного программирования.

Загрузочные вирусы
   Загрузочные вирусы внедряются в загрузочный сектор дискеты (boot-sector) или в сектор, содержащий программу загрузки системного диска (master boot record). При загрузке DOS с зараженного диска такой вирус изменяет программу начальной загрузки либо модифицируют таблицу размещения файлов на диске, создавая трудности в работе компьютера или даже делая невозможным запуск операционной системы.
Файлово-загрузочные и сетевые вирусы
	Файлово-загрузочные вирусы интегрируют возможности двух предыдущих групп и обладают наибольшей "эффективностью" заражения.
Сетевые вирусы используют для своего распространения команды и протоколы телекоммуникационных систем (электронной почты, компьютерных сетей).
Документные вирусы
	Документные вирусы (их часто называют макровирусами) заражают и искажают текстовые файлы (.doc) и файлы электронных таблиц некоторых популярных редакторов. Комбинированные сетевые макровирусы не только заражают создаваемые документы, но и рассылают копии этих документов по электронной почте.
По способу заражения вирусы бывают
Резидентные
Нерезидентные
     При заражении компьютера оставляет в оперативной памяти свою резидентную часть, которая потом перехватывает обращение операционной системы к объектам заражения (файлам, загрузочным секторам дисков и т. п.) и внедряется в них. Резидентные вирусы находятся в памяти и являются активными вплоть до выключения или перезагрузки компьютера.
    Не заражают память компьютера и являются активными ограниченное время.

По степени воздействия вирусы можно разделить на следующие виды:
Неопасные, не мешающие работе компьютера, но уменьшающие
   объем свободной оперативной памяти и памяти на дисках, действия таких вирусов проявляются в каких-либо графических  или звуковых эффектах.

опасные вирусы, которые могут привести к различным нарушениям в работе компьютера
очень опасные, воздействие которых может привести к потере программ, уничтожению данных, стиранию информации в системных областях диска.
По алгоритмам функционирования, выделяют следующие группы:
1. Паразитические вирусы, изменяющие содержимое файлов или секторов диска; они достаточно просто могут быть обнаружены и уничтожены;

2. Вирусы-репликаторы ("черви" WORM), саморазмножающиеся и распространяющиеся по телекоммуникациям и записывающие по вычисленным адресам сетевых компьютеров транспортируемые ими опасные вирусы (сами "черви" деструктивных действий не выполняют, поэтому их часто называют псевдовирусами);

	3. "Троянские" - вирусы маскируются под полезные программы (существуют в виде самостоятельных программ, имеющих то же имя, что и действительно полезный файл, но иное расширение имени; часто, например, присваивают себе расширение .com вместо .ехе) и выполняют деструктивные функции (например, очищают файловые структуры); самостоятельно размножаться, как правило, не могут;
	4. Вирусы-невидимки (стелс-вирусы), по имени самолета-невидимки "stealth", способны прятаться при попытках их обнаружения; они перехватывают запрос антивирусной программы и мгновенно либо удаляют временно свое тело из зараженного файла, либо подставляют вместо своего тела незараженные участки файлов;

		5. Самошифрующиеся вирусы (в режиме простоя зашифрованы, и расшифровываются только в момент начала работы вируса);
		6. Мутирующиеся вирусы (периодически автоматически видоизменяются, копии вируса не имеют ни одной повторяющейся цепочки байт), необходимо каждый раз создавать новые антивирусные программы для обезвреживания этих вирусов;
7. «Отдыхающие" вирусы (основное время проводят в латентном состоянии и активизируются только при определенных условиях, например, вирус "Чернобыль" в сети Интернет функционирует только в день годовщины чернобыльской трагедии).
Методы защиты от компьютерных вирусов
   Каким бы не был вирус, пользователю необходимо знать основные методы защиты от компьютерных вирусов.
Для защиты от вирусов можно использовать:
общие средства защиты информации, которые полезны также и как страховка от физической порчи дисков,неправильно работающих программ или ошибочных действий пользователя;
профилактические меры, позволяющие уменьшить вероятность заражения вирусом;
специализированные программы для защиты от вирусов.
общие средства защиты информации полезны не только для защиты от вирусов. Имеются две основные разновидности этих средств.
копирование информации - создание копий файлов и системных областей дисков.
разграничение доступа предотвращает несанкционированное использование информации, в частности, защиту от изменений программ и данных вирусами, неправильно работающими программами и ошибочными действиями пользователей.

 Несмотря на то, что общие средства защиты информации очень важны для защиты от вирусов, все же их недостаточно. Необходимо и применение специализированных программ для защиты от вирусов. Эти программы можно разделить на несколько видов: детекторы, доктора (фаги), ревизоры, доктора-ревизоры, фильтры и вакцины (иммунизаторы).

Каналы распространения
Дискеты
		Самый распространённый канал заражения в 1980-90 годы. Сейчас практически отсутствует из-за появления более распространённых и эффективных каналов и отсутствия флоппи-дисководов.
Флеш-накопители (флешки)
		В настоящее время USB-флешки заменяют дискеты и повторяют их судьбу — большое количество вирусов распространяется через съёмные накопители, включая цифровые фотоаппараты, цифровые видеокамеры, цифровые плееры (MP3-плееры), сотовые телефоны. Использование этого канала преимущественно обусловлено возможностью создания на накопителе специального файла autorun.inf, в котором можно указать программу, запускаемую Проводником Windows при открытии такого накопителя. Флешки — основной источник заражения для компьютеров, не подключённых к сети Интернет.
Электронная почта
		Сейчас один из основных каналов распространения вирусов. Обычно вирусы в письмах электронной почты маскируются под безобидные вложения: картинки, документы, музыку, ссылки на сайты.
Системы обмена мгновенными сообщениями
		Так же распространена рассылка ссылок на якобы фото, музыку либо программы, в действительности являющиеся вирусами, по ICQ и через другие программы мгновенного обмена сообщениями.
Веб-страницы
		Возможно также заражение через страницы Интернет ввиду наличия на страницах всемирной паутины различного «активного» содержимого: скриптов, ActiveX-компоненты, Java-апплетов
Интернет и локальные сети (черви)
		Черви — вид вирусов, которые проникают на компьютер-жертву без участия пользователя. Черви используют так называемые «дыры» (уязвимости) в программном обеспечении операционных систем, чтобы проникнуть на компьютер.

Основные антивирусные программы
		Антивирусная программа— специализированная программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных программ вообще и восстановления заражённых такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения файлов или операционной системы вредоносным кодом.
Основные виды антивирусов:
  Сканеры – основной элемент любого антивируса, осуществляет, если можно так выразиться, пассивную защиту. По запросу пользователя или заданному распорядку производит проверку файлов в выбранной области системы.
  Мониторы – в совокупности со сканерами образуют базовую защиту компьютера. На основе имеющихся сигнатур проводят проверку текущих процессов в режиме реального времени. Осуществляют предварительную проверку при попытке просмотра или запуска файла.
  Ревизоры – сохраняют в отдельную базу данные о состоянии на определенный момент критических для работы областей системы. Впоследствии сравнивает текущие файлы с зарегистрированными ранее, позволяя таким образом выявлять любые подозрительные изменения.
  Вакцины (иммунизаторы) – имитируют заражение файлов определенными вирусами. Таким образом, настоящие вирусы сталкиваются со своими «собратьями» и прекращают попытки заражения. В настоящее время данный тип программ практически не используется.
Популярные антивирусные программы
Dr. Web
Norton
 AntiVirus
Антивирус
Касперского
Eset
NOD32
PC Tools
 AntiVirus
Avast!
Professional
 Edition
Microsoft
Security
Essentials
Dr. Web
Базовая защита
Защита от вирусов, троянских программ и червей
Защита от шпионских и рекламных программ
Проверка файлов в автоматическом режиме и по требованию
Проверка почтовых сообщений (перехват POP3/SMTP/IMAP)
Проверка интернет-трафика (перехват соединений)
Эвристическая защита от новых и неизвестных вредоносных программ
Превентивная защита
Предотвращение угроз
Блокирование ссылок на зараженные сайты
Распознавание вирусов, упакованных новым и/или неизвестным упаковщиком, дроппером и/или криптором
Dr.Web Cloud
Восстановление системы и данных
Возможность установки программы на зараженный компьютер
Функция самозащиты программы от выключения или остановки
Удобство использования
Автоматическая настройка программы в процессе установки
Наглядное отображение результатов работы программы
Информативные диалоговые окна для принятия пользователем обоснованных решений
Круглосуточная техническая поддержка
Автоматическое обновление баз

ESET NOD32 Smart Security
Надёжно
Безопасная работа в сети интернет
Интеллектуальная защита данных
Безопасное общение
Защита WI-FI
USB-контроль
Защита настроек
Антиспам
Система предотвращения вторжений (HIPS)
Быстро
Высокая скорость
Идеален для ноутбука
Игровой режим
Таймер
Самостоятельное обновление
Сканирование при запуске
Легко
Понятный интерфейс
Бесплатная техническая поддержка
Легкий в работе
Microsoft Security Essentials
Легкий в использовании.
Эффективно и незаметно работает в фоновом режиме.
Возможность обнаружения и удаления распространенных вирусов, шпионских программ, троянов, червей и других вредоносных программ.
Технология Dynamic Signature Service.
Защита в режиме реального времени.
Низкое потребление системных ресурсов.
Автоматические обновления с помощью службы Windows Update.

Norton AntiVirus
Исключения для антивирусной защиты и SONAR
Сканирование компьютера
Защита в реальном времени
Обновления
Предотвращение вторжений
Защита сообщений
Параметры защиты сети
Интеллектуальный брандмауэр
Защита веб-браузера
Контроль загрузок
Identity Safe
Безопасная работа в Интернете
Антивирус Касперского
 Особо тщательная защита в режиме реального времени.
Глубокое сканирование файловой системы.
Также впечатляет моментальная реакция антивируса на попытки проникновения шпионских программ.
Встроенный фаерволл позволяет не только отражать атаки вирусов, троянов, червей но и ограничивать доступ к информации, не предназначенной лицам младше 18.
Мощный веб-экран. Блокирует все подозрительные сайты.
Уникальная и усовершенствованная система защиты данных.
Антивирус предназначен не только для домашнего использования, а подойдет и для защиты серверов.
Возможность создания резервных копий и восстановления зараженных файлов.
Регулярное и автоматическое обновление баз данных.
Эффективная система оповещений.
Продвинутый, но в то же время интуитивный интерфейс.
Мощная комплексная защита от сетевых атак.
Активный мониторинг файловой системы и контроль активности каждой программы.
Также присутствует возможность блокирования спама и рекламы.
Постоянное совершенствование и обновление программы.
Предусмотрена также защита ввода с клавиатуры.
Активно поддерживается безопасность работы в Wi-Fi сетях.
Контроль установки и разрешений для различного программного обеспечения.

PC Tools AntiVirus
Контроль безопасности ПК во время навигации в Интернет, а также просто во время работы и игры.
Наличие компонента IntelliGuard, обеспечивающего защиту компьютера в режиме реального времени.
Возможность гибкой настройки сканирования системы и параметров защиты в реальном времени.
 Возможность помещать в карантин и восстанавливать обнаруженные объекты.
Фиксация информации обо всех сканированиях.
Отслеживает и уничтожает (либо отправляет в карантин) попавшие на компьютер вирусы, черви и программы-шпионы.
 Постоянный контроль и обновление базы известных вирусов для обеспечения наивысшего уровня защиты.
 Скользящие подписи нового поколения, специально предназначенные для обработки огромного числа вариантов угроз.
 Система Smart Update, предназначенная для обновления дефиниций вирусов и программы в целом.

Avast! Professional Edition
Высокий уровень выявления вирусов, троянов и червей.
Резидентный (в режиме реального времени) и обычный сканер.
Сканирование архивов.
Проверка входной и выходной электронной почты.
Глубокая интеграция в систему. Проверить тот или иной файл можно непосредственно из проводника Windows, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав надпись "Сканировать... ".
Карантин Avast! изолированный от операционной системы, которая обеспечивает большую безопасность работы. Ни один файл, который сохраняется в карантине не может быть запущен.
Интуитивно понятен интерфейс Avast!. Есть русский язык.
Большое количество настроек.
Автоматические или запланированные обновления вирусных баз (20-80 KB). Возможность обновления "вручную".
Использованная литература:
http://www.virustory.net/antivir.html
http://bibliofond.ru/view.aspx?id=445550#1
http://comp.web-3.ru/virus/?act=full&id_article=1411
http://works.tarefer.ru/69/100023/index.html
http://www.antivirusk.ru/2010/09/osnovnye-vidy-antivirusnyx-programm/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Антивирусная_программа
http://user.pp.ua/antivirus.html
http://modern.biblprog.org.ua/ru/pc_tools_antivirus_free

КОНЕЦ


title: Презентация на тему: 6 клас_Урок 5_Об'єкти та події_Для учнів

text:
За новою програмою
Урок 5
Об’єкти та події
Ти дізнаєшся:
Розділ 1 § 5
Групи
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.
Команди групи Рух
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.
Команди групи Рух
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Наприклад, команді                          відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди.
10 кроків
Команди групи Рух таОлівець
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру — малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою
команди          витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності.
Команди групи Вигляд
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда
На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди.
Команди групи Звук
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання команди
Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів.
Команди групи Керувати
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають команду
Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.
Виконавці в середовищі Скретч
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Виконавці у проекті мають свої образи — зображення
Виконавці в середовищі Скретч
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.
Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи
Графічний редакторScratch
Кнопки для виконання дій над фрагментами малюнка

Інструменти малювання

Палітра кольорів

Полотно для малювання
Розділ 1 § 5
Виконавці в середовищі Скретч
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

Зміна фону
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 5
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 5


title: Презентация на тему: 6 клас_Урок 4_Програмне середовище СКРЕТЧ

text:
За новою програмою
Урок 4
Середовище виконання алгоритму

Ти дізнаєшся:
Розділ 1 § 4
Що називають програмою?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Якщо алгоритм призначено для виконання за допомогою комп’ютера, його записують спеціальною мовою, яка має бути йому «зрозумілою». Такий запис називають програмою. Програми створюють для опрацювання інформаційних даних за допомогою комп'ютера. Говорять, що виконавцем програм є комп'ютер.
Що називають програмою?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Комп'ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером.

Слово програма походить від грецького programma — розпорядження.
Середовище виконання алгоритму
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Переглянути процес виконання програми на комп’ютері деяким виконавцем, що має свою систему команд, і її результат можна в середовищі виконання алгоритму.
Комп'ютерне середовище виконання алгоритму — це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп’ютері.
Середовище виконання алгоритму
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Таких програм може бути безліч. Кожна з них створюється людьми з певною навчальною метою. Прикладом такого комп'ютерного середовища є програмне середовище Скретч.
Розділ 1 § 4
Запуск програмиScratch
Пуск  Усі програми  Scratch Scratch
1
2
4

3
Розділ 1 § 4
Запуск програмиScratch
Якщо  на  Робочому столі є   значок програми Scratch,
то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
Вікно програми Scratch
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4

Рядок заголовка

Меню
Групи
Контейнер
Сцена

Кнопки керування вікном
Середовище виконання алгоритму
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
У цьому середовищі виконавцем алгоритму є Рудий кіт. Для нього існує своя система команд. З кожною командою пов’язана певна подія, яка відтворюється на сцені.
Сцена
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами.
Середовище виконання алгоритму
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Програма, що виконується в середовищі Скретч складається з команд, які можна обрати в контейнері. Вони реалізують команди із системи команд виконавця алгоритмів у середовищі, які об'єднані в групи: руху, зміни вигляду, малювання, відтворення звуку тощо.
Контейнер
Групи

www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Зображення вигляду виконавця, фон сцени і програму можна зберегти у файлі. Файл, створений у середовищі Скретч, називають проектом.
Відкривають існуючий проектза таким алгоритмом:
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
У меню Файл обрати вказівку Відкрити.
У вікні Відкрити проект вибрати потрібну папку, наприклад, папку Навчальні проекти/
Натиснути кнопку Гаразд.
Вибрати файл проекту. Знову натиснути кнопку Гаразд.
Вікно Відкрити проект
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Режими роботи
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
Під кнопками управління вікном середовища розміщено кнопки перемикання його режимів роботи.
У зменшений розмір
У повний розмір
У режим перегляду
Режим перегляду
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
У режимі перегляду ти бачиш тільки сцену виконання алгоритму, що займає весь екран. Вийти з нього можна, натиснувши кнопку повернення   у верхньому лівому кутку екрана. Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені, натискають на зелений прапорець. Кнопка Зупинити все припиняє виконання алгоритму.
Запуск програми
Зупинити все
Режими роботи
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 4
У режимах У зменшений розмір та У повний розмір відображаються всі складові вікна програмного середовища. Тільки в першому режимі сцена зменшена. У цих режимах алгоритм можна виконувати покомандно, групою або цілком.
Скрипт – команди об’єднані у групу.
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 4


title: Презентация на тему: Клавиатура

text:
Клавиатура
Устройство, которое используется для ввода данных (букв, цифр и других символов) в компьютер.
Клавиатура является составной частью компьютера и используется для управления им – при помощи особых клавиш.
Клавиатура
Памятник
Памятник клавиатуре — первая в Екатеринбурге лэнд-арт скульптура, посвящённая компьютерной клавиатуре, находящаяся на втором ярусе набережной реки Исеть, со стороны улицы Гоголя. Открыта 5 октября 2005 года. Автор — Анатолий Вяткин.
 Все началось с появления простой пишущей машинки. В 1868 году Кристофер Шольз запатентовал свою пишущую машинку. Основным ключевым моментом этого этапа явилось зарождение первой раскладки. Она выглядела как совокупность символов, располагавшихся в алфавитном порядке. А русскую раскладку клавиш придумали в Америке в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных изменений.
История создания
Виды
Беспроводные
Недостатки беспроводных клавиатур:
Необходимость согласовывать планшет и клавиатуру перед использованием
Необходимость собственного питания, а значит, и необходимость следить, чтобы клавиатура была заряжена. Обнаружить в момент вдохновения, что бьешь по клавишам впустую потому что батарейка села — это, мягко говоря, неприятно
 Необходимость держать постоянно включенным интерфейс Bluetooh в планшете
Более высокая, чем у проводных, цена.
Недостатки
Игровая клавиатура — клавиатура с небольшим количеством кнопок, совершенно непригодная для набора текста, но рассчитанная на удобное управление в играх. Обычно подключается по USB.
Игровые клавиатуры
Виртуальная лазерная клавиатура - это проекция клавиш на подручную поверхность, и считывающее устройство, следящее за вашими пальцами. В последнее время такие устройства и проекты завоевывают все большую популярность: ведь благодаря им можно не таскать с собой обычную громоздкую клавиатуру.
Лазерная клавиатура
Клавиатура для блондинок
Спасибо за внимание


title: Презентация на тему: 6 клас Урок 8_Поняття операційної системи_Для учнів

text:
За новою програмою
Урок 8
Поняття операційної системи
Ти дізнаєшся:
Розділ 2 § 8
Що таке операційна система?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Комп'ютер не може працювати без програм, без них він буде лише набором електронних пристроїв. Для управління роботою всіх пристроїв комп'ютера використовуються спеціальні програми, серед яких особливе місце займає операційна система (скорочено записують ОС).
Операційна система — це набір програм, який забезпечує управління роботою комп'ютера.
Операційна система забезпечує:
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Операційна система
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Останнім часом операційні системи на комп'ютери встановлюють виробники або фірми, що займаються комплектацією комп'ютерів, їх продажем та обслуговуванням. Однак користувач за потреби може самостійно встановити іншу операційну систему на своєму комп'ютері.
Авторське право
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Слід мати на увазі, що будь-яка програма, утому числі й операційна система, має свого автора-розробника, а отже, охороняється Законом про авторське право.
Авторське право — це право авторів розповсюджувати створені ними матеріали, підписувати їх своїм іменем, отримувати за них винагороду тощо.
Ліцензія
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Деякі сучасні операційні системи вільно розповсюджуються і використовуються. Для використання інших операційних систем слід придбати відповідний пакет програм, що матиме ліцензію на використання, і встановити їх на своєму комп’ютері.
Ліцензія (лат. Licentia – дозвіл) — у загальному значенні — це документ, у якому зазначається дозвіл на використання об'єкта чи процесу.
Інтерфейс ОС
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Однією з функцій операційної системи є забезпечення управління комп’ютером і зручного його використання користувачeм. Для цього будь-яка операційна система має систему вказівок правил роботи.
У різних операційних системах передбачено різні способи введення вказівок і перегляду результатів їх виконання, тобто різний інтерфейс операційної системи (від англ. interface — область взаємодії).
Інтерфейс ОС
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Інтерфейс користувача операційної системи — набір правил: засобів, які забезпечують обмін повідомленнями між користувачем і комп'ютером.
Інтерфейс ОС
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
У перших операційних системах передбачалась можливість уведення користувачем із клавіатури вказівок для управління комп'ютером. Для цього призначено командний рядок, що відображається на екрані. Такий інтерфейс називають командним.
Інтерфейс ОС
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
У сучасних операційних системах передбачено зручніший для користувача графічний інтерфейс. При його використанні достатньо обрати мишею відповідний графічний об'єкт, що відображається на екрані монітора: значок, вказівку меню чи елемент списку, кнопку чи вікно. Іноді передбачено додаткову можливість введення потрібних вказівок голосом.
Елементи управлінняопераційної системи Windows 7
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Панель завдань
Кнопка Пуск
Робочий стіл
Значки
Вікно програми
Ескіз вікна
Віджет
Віджет
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
При роботі з комп'ютером терміном віджет називають невеличку графічну програму, яка розміщується в робочому просторі основної програми. Такі програми створюються для розв'язування окремих завдань, розваг або швидкого отримання додаткових відомостей з Інтернету, наприклад, прогнозу погоди. Іноді такі програми називають ґаджетами.
Ґаджет
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Термін ґаджет частіше використовують для пристроїв, відповідно до його перекладу. Узагалі ґаджет (від англ. gadget — пристрій) — електронний пристрій, що має малі розміри та виконує додаткові завдання. Він під'єднується до основного, більш складного пристрою.
Елементи управління
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Уведення вказівок в операційній системі Windows 7 може здійснюватися за допомогою різноманітних графічних об’єктів.
Елементами управління є кнопки, вказівки меню та спеціальні графічні значки, клацання мишею на яких приводить до виконання певної дії, що закріплена за кожним із них.
Панель завдань
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
На Панелі завдань розташована Панель швидкого запуску, яка містить значки програм, що часто використовуються. Тут також можна налаштувати час, мову введення тексту, відрегулювати звук тощо.
Кнопка Пуск
Панель швидкого запуску
Мовна панель
Звук
Дата, час
Кнопка Згорнути все
Робочий стіл
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
На Робочому столі розташовуються у вигляді значків різні об'єкти — програми, папки, файли. їх кількість може бути різною. Обов’язковим на Робочому столі є значок Кошик (аналогічно до кошика для сміття). Решта об’єктів може бути розміщена за бажанням користувача.
Ярлик
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Особливим об’єктом ОС Windows є ярлик: на значку в лівому нижньому куті зображена стрілка.
Ярлик — посилання на певний об’єкт операційної системи, що міститься на одному з носіїв даних.

Ярлик
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Для кожного об’єкта можна створити будь-яку кількість ярликів. Після створення ярлика існує зв’язок між ним і місцем знаходження об’єкта. Якщо після створення ярлика змінюється місце збереження об'єкта, то попередньо створені ярлики слід видаляти і за потреби створювати нові.
При видаленні ярлика, об’єкт не видаляється.
Контекстне меню
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Кожний об’єкт ОС Windows 7 має назву і властивості. Список основних властивостей об’єкта і вказівок для дій, які можна з ним виконувати, міститься в контекстному меню.
Натиснути праву кнопку
Повторюємо
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 8
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 8


title: Презентация на тему: Клавиатура

text:
Автор: Дмитриев А.Ю.
Клавиатура
Устройство, которое используется для ввода данных (букв, цифр и других символов) в компьютер.
Клавиатура является составной частью компьютера и используется для управления им – при помощи особых клавиш.
Клавиатура
Памятник
Памятник клавиатуре — первая в Екатеринбурге лэнд-арт скульптура, посвящённая компьютерной клавиатуре, находящаяся на втором ярусе набережной реки Исеть, со стороны улицы Гоголя. Открыта 5 октября 2005 года. Автор — Анатолий Вяткин.
 Все началось с появления простой пишущей машинки. В 1868 году Кристофер Шольз запатентовал свою пишущую машинку. Основным ключевым моментом этого этапа явилось зарождение первой раскладки. Она выглядела как совокупность символов, располагавшихся в алфавитном порядке. А русскую раскладку клавиш придумали в Америке в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных изменений.
История создания
Виды
Беспроводные
Недостатки беспроводных клавиатур:
Необходимость согласовывать планшет и клавиатуру перед использованием
Необходимость собственного питания, а значит, и необходимость следить, чтобы клавиатура была заряжена. Обнаружить в момент вдохновения, что бьешь по клавишам впустую потому что батарейка села — это, мягко говоря, неприятно
 Необходимость держать постоянно включенным интерфейс Bluetooh в планшете
Более высокая, чем у проводных, цена.
Недостатки
Игровая клавиатура — клавиатура с небольшим количеством кнопок, совершенно непригодная для набора текста, но рассчитанная на удобное управление в играх. Обычно подключается по USB.
Игровые клавиатуры
Виртуальная лазерная клавиатура - это проекция клавиш на подручную поверхность, и считывающее устройство, следящее за вашими пальцами. В последнее время такие устройства и проекты завоевывают все большую популярность: ведь благодаря им можно не таскать с собой обычную громоздкую клавиатуру.
Лазерная клавиатура
Клавиатура для блондинок
Спасибо за внимание


Презентация на тему: Клавиатура


title: Презентация на тему: 6 клас Урок 1 Техніка безпеки та правила поведінки в кабінеті інформатики та ікт. Об'єкти та події. Планування в нашому житті

text:
За новою програмою
Урок 1
Планування в нашому житті.Команди і виконавці
Ти дізнаєшся:
Розділ 1 § 1
Розділ 1 § 1
Техніка безпеки
Техніка безпеки

Розділ 1 § 1
Заходьте до комп’ютерного кабінету тільки з дозволу вчителя, не поспішаючи, не торкаючись обладнання
Техніка безпеки

Розділ 1 § 1
Не вмикайте та не вимикайте комп’ютери без дозволу вчителя
Техніка безпеки
Розділ 1 § 1
	Під час роботи будьте дуже
уважні
Техніка безпеки

Розділ 1 § 1
Працюйте на клавіатурі чистими сухими руками, не натискаючи на клавіші без потреби чи навмання.
Техніка безпеки

Розділ 1 § 1
Під час роботи не торкайтеся екрана й тильної сторони монітора
Техніка безпеки
Розділ 1 § 1
Робоче місце має бути чистим
Техніка безпеки

Розділ 1 § 1
Не торкайтеся з’єднувальних проводів та проводів живлення
Техніка безпеки
Розділ 1 § 1
Ніколи не намагайтесь самостійно усунути несправності комп’ютера, негайно повідомте про це вчителя.
Техніка безпеки
Розділ 1 § 1
Запам’ятайте! Якщо не дотримуватись правил техніки безпеки та поведінки, робота за комп’ютером може завдати шкоди вашому здоров’ю.
Що таке план?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Люди при підготовці до виконання завдань складають план дій.
План визначає порядок виконання дій для досягнення певної мети – результату.
Що таке план?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
План виготовлення годівнички для птахів можна подати так:
Креслення деталей.
Вирізання деталей з дерева.
Створення каркаса.
Виготовлення дашка.
З'єднання деталей годівнички.
Закріплення підвіски.
Як скласти вдалий план?
www.teach-inf.at.ua
План можна:
Але в кожному випадку важливим э порядок виконання дій. Якщо в плані переплутали порядок дій, то такий план не приведе до очікуваного результату.
Розділ 1 § 1
Чим інструкціявідрізняється від плану?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Якщо план складається зі спонукальних речень, то він являє собою інструкцію. При цьому в плані вказують дії, які потрібно виконати, а в інструкції — вказівки, як їх виконувати.
Інструкція з висаджування дерева
www.teach-inf.at.ua
Викопай лунку такого розміру, щоб у ній розмістилося все коріння саджанця.
Розмісти саджанець вертикально, корінням усередину лунки.
Налий у лунку води.
Засип коріння землею, утрамбуй.
Полий саджанець водою.
Розділ 1 § 1
Порядок виконання дій

1.  Налити воду в чайник.
2.  Відкрити кран газової конфорки.
3.  Поставити чайник на плиту.
4.  Чекати, поки вода не скипить.
5.  Піднести сірник до конфорки.
6.  Запалити сірник.
7.  Вимкнути газ.

  Треба виправити порядок виконання дій, щоб запобігти нещасному випадку.
Тепер усе в порядку. А ще  до алгоритму добре було  б додати крок
“Загасити сірника”
“Кінець”
Розділ 1 § 1
Деякий зловмисник видав наступний план дій
отримання окропу:
Що таке команда?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Команда  —  це  повідомлення, яке  спонукає до   виконання певної дії.
В інструкціях використовують повідомлення, спрямовані на виконання певних дій, їх часто називають командами.
Що таке команда?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Ту саму команду можна подати в різних формах:
Що таке команда?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Форма подачі команди залежить від її призначення та об'єкта, який виконуватиме цю команду, — виконавця команди.
Хто або що може бути виконавцем команд?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Дресировані тигри в цирку — це виконавці: вони виконують ті команди, яких їх навчив дресирувальник. Хлопчика, що переходить дорогу на зелене світло світлофора, також можна назвати виконавцем. Мобільний телефон, за допомогою якого ти надсилаєш другові повідомлення, теж виконує команди після натискання певних кнопок.
Хто або що може бути виконавцем команд?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Виконавець — це об'єкт, здатний виконувати задані йому команди.
У кожного виконавця може бути свій набір команд.
Наприклад, речення «Розфарбувати!» може бути командою для людини, яка має в руках пензлик із фарбою, знає, що треба розфарбувати, й уміє це робити. В іншому разі виконавець не зможе виконати таку команду.
Що називають системою команд виконавця?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Система команд виконавця — це набір команд, які він може виконати.
Що називають системою команд виконавця?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
До системи команд виконавця Крана у грі GCompris входить лише п'ять команд: обрати предмет і перемістити його водному з чотирьох напрямків:
Чим виконавець-машина відрізняєтьсявід виконавця-людини?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1 § 1
Людина може мислити. Вона сама приймає рішення. Машина може виконувати лише ті команди, які для неї склала людина і при її створенні передбачила можливість їх виконання.
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 1


title: Презентация на тему: 9 клас_ Урок 2_Поняття про інформаційні системи та технології_Для учнів

text:
Поняття про інформаційні системи та технології

Урок 2

9 клас

Технології – це сукупність методів і засобів реалізації людьми конкретного складного процесу шляхом поділу його на послідовність взаємопов’язаних процедур і операцій, які виконується більш або менш однозначно і мають на меті досягнення високої ефективності певного виду діяльності
Інформаційні і комунікаційні технології – (ІКТ) сукупність методів і прийомів, що використовуються з метою збирання, зберігання, опрацювання, розповсюдження, відображення, пошуку та використання різноманітних даних задля потреб користувачів і забезпечують передавання повідомлень і даних різними способами (телефон, факс, телебачення, супутниковий зв’язок тощо)
Кодування – процес перетворення за певними правилами одного подання набору даних в інше
Біт – один розряд двійкового коду (двійкова цифра), який може набувати значення 0 або 1. Біт є мінімальною одиницею вимірювання довжини повідомлення
Інформатика – це наука, що вивчає структуру і загальні властивості даних, а також методи і засоби їх створення, пошуку, збереження, опрацювання, передавання та використання в різних сферах діяльності людини
Інструментарій та комунікації :
Перо, чорнильниця, бухгалтерська книга. Комунікації здійснюються шляхом поштового пересилання листів, пакетів, повідомлень
Інструментарій та комунікації :
Друкарська машинка, телефон, фонограф, пошта. Використовуться сучасні засоби доставки
Інструментарій та комунікації :
Великі електронно-обчислювальні машини (ЕОМ) та відповідні програми для них, електричні друкарські машинки, копіювальні апарати, портативні магнітофони
Інструментарій та комунікації :
Великі (ЕОМ) та автоматизовані системи управління (АСУ), створені на базі великих ЕОМ, що оснащені широким спектром базових та спеціалізованих програмних комплексів
Інструментарій та комунікації :
Персональний комп’ютер із великою кількістю стандартних програмних продуктів різного призначення


title: Презентация на тему: 9 клас_Урок 2_Поняття про інформаційні системи та технології_Для учнів

text:
Поняття про інформаційні системи та технології

Урок 2

9 клас

Технології – це сукупність методів і засобів реалізації людьми конкретного складного процесу шляхом поділу його на послідовність взаємопов’язаних процедур і операцій, які виконується більш або менш однозначно і мають на меті досягнення високої ефективності певного виду діяльності
Інформаційні і комунікаційні технології – (ІКТ) сукупність методів і прийомів, що використовуються з метою збирання, зберігання, опрацювання, розповсюдження, відображення, пошуку та використання різноманітних даних задля потреб користувачів і забезпечують передавання повідомлень і даних різними способами (телефон, факс, телебачення, супутниковий зв’язок тощо)
Інструментарій та комунікації :
Перо, чорнильниця, бухгалтерська книга. Комунікації здійснюються шляхом поштового пересилання листів, пакетів, повідомлень
Інструментарій та комунікації :
Друкарська машинка, телефон, фонограф, пошта. Використовуться сучасні засоби доставки
Інструментарій та комунікації :
Великі електронно-обчислювальні машини (ЕОМ) та відповідні програми для них, електричні друкарські машинки, копіювальні апарати, портативні магнітофони
Інструментарій та комунікації :
Великі (ЕОМ) та автоматизовані системи управління (АСУ), створені на базі великих ЕОМ, що оснащені широким спектром базових та спеціалізованих програмних комплексів
Інструментарій та комунікації :
Персональний комп’ютер із великою кількістю стандартних програмних продуктів різного призначення
Інформатика – це наука, що вивчає структуру і загальні властивості даних, а також методи і засоби їх створення, пошуку, збереження, опрацювання, передавання та використання в різних сферах діяльності людини
Об’єкт – предмет, явище
Середовище – сукупність умов, в яких знаходиться та діє об’єкт


title: Презентация на тему: Клавиатура

text:
Клавиатуры .

Есть  множества  клавиатур  ,а вы  посмотрите   на  эту.

А  как  насчёт  такой клавиатуры .

Думаю   будет  хорошо играть  на  ней  ?

Лазерные клавиатура.

Вот  детская .

А  как  эти  .

Гибкая, светящаяся и  с  подсветкой.

Памятник    клавиатуре  .

Самая  первая  клавиатура .

История   возникновения клавиатур.
В первых экспериментальных пишущих машинках Кристофера Шоулза, разрабатываемых в 1867—1871 годы, имелись два ряда клавиш, расположенных в алфавитном порядке. Такое расположение приводило к частым сцеплениям рычагов друг с другом. Для решения этой проблемы Шоулз, постепенно изменяя машинку, экспериментировал с раскладками. Первой популярной промышленно выпускаемой пишущей машинкой стала Ремингтон 1, на ней была установлена раскладка QWERTY. Долгие пять лет эта машинка оставалась единственной, представленной на рынке, и к QWERTY успели привыкнуть покупатели.
Конец .


title: Презентация на тему: Клавиатура


title: Презентация на тему: КЛАВИАТУРА


title: Презентация на тему: Клавиатура – основное устройство ввода информации

text:
F
     A
!
1

Enter
Home
End

Page
Up

Page
Down
Tab
Backspace (BS)
Delete
Insert

Caps
Lock

Num
Lock

F1

F12

Pause

Print
Screen

Esc

Scroll
Lock


title: Презентация на тему: Классификация химических реакций

text:
Классификация химических реакций
Интегрированный урок

ХИМИЯ+ИНФОРМАТИКА
Какие явления называются химическими реакциями?

По каким признакам можно определить, что у вещества изменились свойства?

А + В       АВ

Горения
C+O2      CO2

Гидрирования (+Н2)
CH2=CH2 + H2       CH3-CH3

Гидратации
CH2=CH2 + H2O     CH3-CH2-OH

Какие реакции называются реакциями соединения ?
Пример реакции соединения
Какие реакции называются реакциями разложения?
АВ      А+В
АВ + СD       AD + BC

(Условие: Газ, осадок, вода)
Примеры:
Na4Cl + HNO3 = NaNO3 + H2O
2NH4Cl + Ca(OH)2 = CaCl2 + 2NH3 (газ)+ 2H2O
CuSO4 + 2KOH = Cu(OH)2 (осадок)+ K2SO4
Какие реакции называются реакциями обмена?
Какие реакции называются реакциями замещения?
А + ВС         АС + В

Взаимодействие Ме с кислотами
    Zn + 2HCl = ZnCl2 + H2
   Взаимодействие щелочных и щелочноземельных Ме с водой
   2Na + 2H2O= 2NaOH + H2
Примеры реакции замещения
Какие реакции называются  термохимическими?
Какие реакции называются  обратимыми и необратимыми?
Какие реакции называются  каталитическими?
Какие реакции называются  гомогенные  и гетерогенные?
Самостоятельная работа
Определить тип химической реакции каждого уравнения по признаку число и состав реагирующих веществ и продуктов реакции (поставить в соответствующей графе отметку)

1 вариант

2 вариант

ХИМИЧЕСКИЕ РЕАКЦИИ

по числу и составу исходных и образующихся веществ
ЗАМЕЩЕНИЯ
ОБМЕНА
РАЗЛОЖЕНИЯ
СОЕДИНЕНИЯ

ХИМИЧЕСКИЕ РЕАКЦИИ

Без изменения степени окисления
с изменением степени окисления

по изменению  степени окисления
по числу и составу исходных и образующихся веществ
ЗАМЕЩЕНИЯ
ОБМЕНА
РАЗЛОЖЕНИЯ
СОЕДИНЕНИЯ
по изменению  степени окисления
с изменением степени окисления
Без изменения степени окисления
окислительно-восстановительные

Mg+ H2SO4 = MgSO4 + H2

NH3 + H2O = NH4OH
Приготовление аммиачной воды
эндотермические
экзотермические
по тепловому эффекту
CaCO3           CaO + CO2 - Q

По признаку обратимости
обратимые
необратимые
Практическая работа в группах
Презентация - слово, имеющее два значения:
обычное, в смысле: показ нового товара, предъявление широкой публике новой коллекции мод или кинофильма; то же самое для новой компьютерной программы перед началом её продаж; рекламная, популяризирующая акция;

узкое, в смысле: документ, созданный в программе PowerPoint

Достоинства презентаций
 Последовательность изложения. При помощи слайдов, сменяющих друг друга на экране, удержать внимание аудитории гораздо легче, чем двигаясь с указкой между развешанных по всему залу плакатов.

   Возможность воспользоваться официальными шпаргалками. Презентация – это не только то, что видит и слышит аудитория, но и заметки для выступающего: о чём не забыть, как расставить акценты.

   Мультимедийные эффекты. Слайд презентации – не просто изображение. В нём могут быть  элементы анимации, аудио- и видеофрагменты. Они способны не только украсить презентацию, но и существенно повысить её информативность.

   Копируемость. Копии электронной презентации создаются мгновенно и ничем не отличаются от оригинала. При желании каждый слушатель может получить на руки все показанные материалы.

Транспортабельность.  Диск или Flash-карта гораздо компактнее свёртка плакатов и уж тем более как в нашем случае- набора химикатов и приборов для проведения химических опытов, показанных вам выше.

Самое важное в подготовке презентаций – это не число новых и необычных возможностей, а простота выполнения и степень автоматизированности тех операций, которые приходится выполнять чаще всего.

Задание
Дайте характеристику реакции горения древесины по изученным  признакам

С+О2               СО2 + Q

СПАСИБО ЗА УРОК!


title: Презентация на тему: КЛАВИАТУРА

text:
Мой фото альбом))
азиза
Надпись


Презентация на тему: Клавиатура инструмент писателя


title: Презентация на тему: 9 клас_Урок 3_Типова архітектура комп’ютера

text:
Типова архітектура комп’ютера

Урок 3

9 клас

Програми – це впорядкований набір певних вказівок, які може виконувати комп’ютер
Інформаційна системи – сукупність пристроїв та програм, призначених для зберігання, опрацювання, подання та передавання даних  різного типу
СИСТЕМНИЙ БЛОК
Контролери і адаптери – електронні мікросхеми, що узгоджують роботу зовнішніх пристроїв. Вони призначені для перетворення даних, що надходять з процесора, у відповідні сигнали, які управляють роботою пристрою
МОНІТОР
КОЛОНКИ
КЛАВІАТУРА
МИШКА
МАТЕРИНСЬКА ПЛАТА
БЛОК ЖИВЛЕННЯ
НАКОПИЧУВАЧІ НА ГНУЧКИХ  МАГНІТНИХ ДИСКАХ
НАКОПИЧУВАЧІ НА ЖОРСТКИХ  МАГНІТНИХ ДИСКАХ (ВІНЧЕСТЕРИ) (ЖМД
CD-ROM
Отвір для вставляння лазерного диска
Індикатор роботи кмп’ютера
Кнопка вмикання та вимикання живлення
ПОРТ КЛАВІАТУРИ
ПОРТ МИШКИ
ПОРТИ
КОЛОНОК ТА МІКРОФОНУ
ПОРТИ
МОНІТОРУ


Презентация на тему: Клавиатура. История развития.


title: Презентация на тему: Клавиатура

text:
Win + B
Win + D
Win + Shift + M
Win + M
Win + R
Win + E
Shift + F10AppsKey
Ctrl + Alt + Delete
Ctrl + Shift + Escape
Ctrl + EscapeWin
Alt + Printscreen
Printscreen
Shift
Alt + F4
Alt + TabAlt + Shift + Tab
Win + TabWin + Shift + Tab
Win + Pause
Win + F1
F3
Win + FWin + Control + F
Win + L
Win + B
Win + D
Win + Shift + M
Win + M
Win + R
Win + E
Shift + F10AppsKey
Ctrl + Alt + Delete
Ctrl + Shift + Escape
Ctrl + EscapeWin
Alt + Printscreen
Printscreen
Shift
Alt + F4
Alt + TabAlt + Shift + Tab
Win + TabWin + Shift + Tab
Win + Pause
Win + F1
F3
Win + FWin + Control + F
Win + L
Win + B
Win + D
Win + Shift + M
Win + M
Win + R
Win + E
Shift + F10AppsKey
Ctrl + Alt + Delete
Ctrl + Shift + Escape
Ctrl + EscapeWin
Alt + Printscreen
Printscreen
Shift
Alt + F4
Alt + TabAlt + Shift + Tab
Win + TabWin + Shift + Tab
Win + Pause
Win + F1
F3
Win + FWin + Control + F
Win + L
F4
Backspace
F5
NumpadAsterisk
LeftRightNumpadPlusNumpadMinus
Shift + Delete
Delete
Enter
Ctrl + NumpadPlus
F2
Alt + Enter
F6Tab
Ctrl + H
Ctrl + F
Ctrl + A
Ctrl + Z
Ctrl + P
Ctrl + O
Ctrl + S
Ctrl + N
Ctrl + VShift + Insert
Ctrl + XShift + Delete
Ctrl + CCtrl + Insert
TabShift + Tab
Escape
AltF10
Alt + -
Alt + Space
Alt + Enter
F11
F1
Ctrl + F6
Ctrl + F4
HomeEndCtrl + HomeCtrl + End
Ctrl + Shift + LeftCtrl + Shift + Right
Shift + LeftShift + RightShift + UpShift + Down
Ctrl + UpCtrl + Down
Ctrl + LeftCtrl + Right
Space
Ctrl + TabCtrl + Shift + TabCtrl + PageDownCtrl + PageUp
Enter


title: Презентация на тему: Клавиатура. Клавиши управления курсором

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
F 1
F 2
F3
F 4
F 5
F 7
F 8
F 9
F10
F 11
F12
F 6
?   ,
/    .
@ «
2
!
1
(
9
*
8
&  ?
7
^  :
6
%
5
+
=
_
-
)
0
|
Esc
Ctrl
Alt
Shift
Caps Lock
Insert
Home
Page
Up
Page
Down
End
Delete
Num
Lock
/
*
5
8
6
9
PgUp
4
7
Home
2
1
End
3
PgDn
0
Ins
.
Del
_
+
Enter
Home
End
Page
Down
Page
Up


title: Презентация на тему: Клавиатура - инструмент писателя

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


Презентация на тему: Кнопка жизни


title: Презентация на тему: Кодирование целых чисел

text:
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
 15  14  13  12 11  10   9   8    7    6   5    4   3    2   1   0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
  3              0 0000011
  7              0 0000111
 10             0 0001010

  3               0 0000011
-10              1 1110101
  -7              1 1111000
+
+
+
+
 10           0 0001010
 -3            1 1111100
  7            0 0000110
+
+
+1
0 0000111
  -3               1 1111100
  -7               1 1111000
 -10              1 1110100
+
+
+1
1 1110101


title: Презентация на тему: Кодирование числовой информации

text:
=
=
=
1
10
100
1000
100 000
1 000  000
10 000  000
1000
1
2
4
5
3
8
6
90
900
90
900

0,1
0,1,2,3,4,5,6,7
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
1
0
0
2
1
0
4


Презентация на тему: Хранение информации - история и современность


title: Презентация на тему: клики

text:
Клики, скролинг и другие препятствия для конверсии сайта
www.impools.pro
Сканирование страницы
Слева направо сверху вниз (!)
Скролинг
Мертвые зоны
Зона отдыха для глаз (фон)
Клик
Анимация как убийца конверсии или эмоциональный окрас к действию (Flash)
Боковое зрение

Сканирование страницы
Инфографика (Пенктограмика)
Главное простота и понятность
не более 10 секунд на поиск образа
http://flaticons.net
Люди в интернете не читают
Шапка сайта
Логотип (ссылка на главную страницу)

Description ( краткое описание деятельности ) не SEO

Контакты

Региональная привязка

Возможность добавить сайт в закладки
Фиксация ? + корзина
Спасибо за внимание!
www.impools.pro
https://vk.com/im_station
+7 (499) 390-99-29
info@impools.pro
Ткачев Владислав Владимирович


title: Презентация на тему: КОДИРОВАНИЕ АЛГОРИТМИЧЕСКИХ СТРУКТУР

text:
Кодирование основных алгоритмических структур на языках объектно-ориентированного и процедурного программирования

Автор презентации
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 9» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 9», Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2012 стр.19-25.

Линейный алгоритм
Алгоритм , в котором команды выполняются последовательно одна за другой, называется линейным алгоритмом
Блок-схема линейного алгоритма
Команда 1
Команда 2
Команда 3
………………….
Команда N

начало
конец

Алгоритмическая структура «ветвление»
В алгоритмической структуре «ветвление» в зависимости  от истинности или ложности условия выполняется одна или другая серия команд

Условие

Серия 2

Серия 1

Алгоритмическая структура «выбор»
В алгоритмической структуре «выбор» выполняется одна из нескольких последовательностей команд при истинности соответствующего условия

Условие 1
Условие 2
Серия 1
Серия 2
Серия 3
Select Case – выбор условия         Case - выбор                                                                             Case Else  - ни одно условие не выполняется    End Select – конец выбора

Алгоритмическая структура «цикл»
В алгоритмической структуре «цикл» серия команд (тело цикла) выполняется многократно

Счетчик
Тело цикла
For  Счетчик = Нач.Знач  Тo  Кон.Знач  [Step  шаг]
        Тело цикла
Next
For - для
To - до
Step - шаг
Next - следующий

Цикл с условием
Алгоритмическая структура «цикл с условием» используется , если заранее не известно, какое количество раз необходимо повторить тело цикла

Условие

Тело цикла
Do While Условие
   Тело цикла
Loop
Do While –пока выполняется условие
Loop – выйти из цикла


title: Презентация на тему: Кодирование графической информации

text:
Тема проекта:
«Кодирование графической информации»
Автор:  Петрова Наталья Владимировна, МОУ «СОШ №84»
Основополагающий вопрос
Как представлена графическая информация
в окружающем мире?
Проблемные вопросы
В чем различие между картинкой на компьютере и художественным изображением?
Каким способом может быть представлена графическая информация?
Цель проекта:
Подготовить работу «Мой мир» в графическом редакторе.
Исследовательские группы
Векторная графика

Представление графической информации
Растровая графика
План работы группы над векторной графикой:

1.   Познакомиться с компьютерной графикой, как получается и кодируется изображение на экране.
2. Изучить векторный способ представления информации.
3.   Провести синтез изученных материалов и сделать выводы.
4.   Выводы представить в виде презентации либо буклета.
5.   Освоить один векторный графический редактор.
6. Представить результаты своей деятельности
(рисунок-открытка) на школьной конференции «Мой мир».

План работы группы над растровой графикой:

1.   Познакомиться с компьютерной графикой, как получается и кодируется изображение на экране.
2. Изучить растровый способ представления информации.
3.   Провести синтез изученных материалов и сделать выводы.
4.   Выводы представить в виде презентации либо буклета.
5.   Освоить один растровый графический редактор.
6. Представить результаты своей деятельности
(рисунок-открытка) на школьной конференции «Мой мир».

Вопросы для работы:
Что называют компьютерной графикой?
Что такое пиксель? Что такое растр?
В чем разница между растровым и векторным способами представления изображения?
С помощью каких средств получается растровая и векторная графическая информация?
Для чего предназначен графический редактор?
Какие инструменты используются при работе с графическим редактором? и т.д.

Оценивание
Проверка знаний:
Тест;
Вики-статья (презентация);
Работа в графическом редакторе.

Критерии оценивания работы:

1. Присутствие оригинальности и индивидуальности в работе;
2. Образное решение сюжета с применением цветовых колористических сочетаний цветов, решено эмоционально-цветовое исполнение замысла.


title: Презентация на тему: Клуб эрудитов

text:
Клуб
Эрудитов
Филиал МОУ СОШ с.Святославка в с.Воздвиженка
Подготовил:
учитель
математики и информатики
Сергадеев А.В.
вирус
1. Программа, обладающая способностью к размножению. Она обладаетразрушительным действием!

ответ
В начало

эл. почта
2. Мои дети ходят по мне, уходят от меня. Когда-то я была голубиная, затем -бумажная, авиационная. Теперь я еще и электронная. Достаточно нажать несколько клавиш — и я начинаю отправлять и принимать своих детей. Кто я и кто мои дети?
В начало
ответ

3.	Это слово появилось от имени великого математика Мухаммеда Аль-Хорезми,
который впервые сформулировал правила выполнения арифметических действий.

В начало
алгоритм
ответ

мышь
4. Раньше - диковинка с длинным хвостом,
На каждом столе появилась потом,
Езжу на шарике, лазере, свете,
Помогу путешествовать в Интернете.

В начало
ответ

пиксель
5. Много нас - точек на экране,
Блестим, переливаемся,
На “п” называемся. Кто мы?
В начало
ответ

дисковод
6. Похож я на рот, а зовусь ....
В начало
ответ

дискета, флешка
7. Квадратная штучка,
Умею хранить.
В кармане меня можно смело носить.
В начало
ответ

интернет
8. Похожа я на паутину.
Могу втянуть тебя как в тину.
Утолю жажду знаний я,
А покинуть меня захочет не каждый.
В начало
ответ

Системный блок
9. Самый толстый я в машине.
Есть во мне и платы, шины.
Провода и там, и тут
Ко мне от всех устройств идут.

В начало
ответ

монитор
В начало
ответ

модем
11. Без меня сети нет,
Помогаю войти в Интернет.
Я мигаю и пищу,
Тебя в Интернет пущу.
В “паутине” путь найти помогу я без проблем,
Потому что я - ...
В начало
ответ

программист
12.Он знает языки.
На них не говорят.
Однако он пишет на них все программы подряд.

В начало
ответ

программа
13.Меня пишет программист.
Набор команд я - й на лист!

В начало
ответ

О. система Windows
14. Состою я из 3-х слов.
1 -е - там работает хирург.
2-е - несколько уравнений.
3-є - по-английски “Окна”.

В начало
ответ

Процессор
15. Серце комп'ютера я -
Ні в року.
Спрямовую інформаційні потоки.
Сам я з кремнію, за формою - квадрат.
Замінюю мільйони печатних плат.

В начало
ответ

Принтер, сканер
16. Діалог.
-	Друже, дай мені картинку.
	Передай крізь материнку.
	Я із різних точок вам
	Надрукую її сам.
-	Слухай, дорогий мій брат.
Я повільний агрегат.
Поклади в мене картинку.
Посиди, зажди хвилинку.
В начало
ответ

курсор
17. Компьютер включается,
Он сразу появляется,
Мышкой управляется,
На "к" начинается.
В начало
ответ

клавиатура
18. На столе лежит дощечка,
На дощечке кнопочки.
Кнопку ты нажимаешь –
В мир компьютера попадаешь.

В начало
ответ

Молодцы


title: Презентация на тему: Кнопка в GIMP

text:
Кнопка для web
GIMP
Подготовим направляющие, для этого выберите в меню Изображение - Направляющие - Новая направляющая. Создадим две горизонтальные и две вертикальные направляющие со значениями 13 и 88 пикселей.
Откройте новый документ размером 100х100 пикселей с белым фоном. Чтобы было удобнее работать можно установить масштаб изображения 400%.
Создадим новый слой с прозрачным фоном клавишами Shift+Ctrl+N или через меню Слой - Новый слой и назовем его Основа. Чтобы переименовать слой достаточно дважды щелкнуть мышкой на имени слоя, также можно это сделать через контекстное меню Правка атрибутов слоя.
Внутри наших направляющих нарисуем круг с помощью Эллиптического выделения      (E).
Далее выберем основной цвет #66ad11 и фоновый #036611, а затем выбираем инструмент Градиент    (L).
В настройках градиентной заливки выбираем тип градиента: от основного к фоновому (здесь речь идет о цветах). Остальные настройки оставляем как здесь:
Теперь нам нужно залить этим градиентом нашу кнопку. Для этого нужно ткнуть и протащить мышкой от верхнего левого в нижний правый угол. Чтобы двигаться под углом ровно 45 градусов, нужно удерживать клавишу Ctrl.
Уже на что-то стало похоже, но нужно добавить рамку по контуру. Дублируем слой Основа клавишами Ctrl+Shift+D, через меню    Слой - Продублировать слой или просто нажав соответствующую кнопочку     под списком слоев. Назовем дубликат Рамка, и поместим его между слоями Основа и Фон. Это можно сделать либо перетащив мышкой слой в списке слоев на нужно место либо выделив его и нажав внизу списка слоев стрелки вверх или вниз.
Наша выделенная область все еще должна быть активной. Теперь на этом слое Рамка расширим выделение на 2 пикселя. Это будет означать, что наша рамка вокруг кнопки будет иметь такую толщину. Если вы хотите сделать рамку толще или тоньше - выберите другое значение. Чтобы расширить выделение нужно в меню Выделение выбрать пункт Увеличить и задать соответствующее значение.
Далее чтобы слой Фон нам не мешал видеть рамку кнопки, которая у нас тоже белого цвета, его можно временно отключить нажав на изображение выпученного глаза рядом со слоем. Теперь будем создавать саму рамку. Это мы сделаем очень просто выбрав наш дубликат главного слоя под названием Рамка и нажав на клавиатуре клавишу Delete или через меню Правка - Очистить. В результате выделенная область очистится и мы получили "дырку" размером чуть больше нашей кнопки. Заливаем ее белым цветом с помощью инструмента Плоская Заливка         (Shift+B). Получим такую картину:
Теперь будем делать тень под кнопкой. Это можно сделать разными способами. Мы выберем такой. Дублируем слой Рамка и назовем дубликат как Тень. Переместим его под слой Рамка. При этом выделение все еще должно оставаться активным, оно нам еще нужно. Переходим на слой Тень и очищаем выделение от белого цвета клавишей Delete. Вместо белого зальем его черным цветом инструментом Плоская заливка    (Shift+B). На изображении ничего не изменилось, так как слой Тень пока перекрывается слоем Рамка. Но вид списка слоев должен измениться.
И только теперь выделение можно снять через меню Выделение - Снять или клавишами Shift+Ctrl+A. Вместо этого выделим слой Тень полностью через меню Выделение - Все или клавишами Ctrl+A. Теперь нужно размыть слой тень. Для этого применим фильтр Гауссово размывание, который находится в меню Фильтры - Размывание. Это фильтр не изобилует настройками и основной параметр для него - это величина размывания. Зададим ей значения около 5 пикселей.
И вот что получилось после применения размывания:
Теперь займемся внутренней частью кнопки и нарисуем отблеск на кнопке для большей реалистичности. Для этого создадим еще один слой (Shift+Ctrl+N) с прозрачным фоном и назовем его Отблеск. Переместим его на самый верх в списке слоев. Снова сделаем Эллиптическое выделение    (E) внутри направляющих, но на этот раз уменьшим его на 2 пикселя в меню Выделение - Уменьшить.
Теперь нам нужно из существующего выделения отнять часть и для этого тем же Эллиптическим выделением создадим еще один эллипс при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl.
Выберем цвет для отблеска например #a5d777. Выбираем инструмент Градиент    (L). В параметрах зададим его тип - От основного к прозрачному и форму - Радиальная. Протянем мышкой сверху вниз
Получим вот-такой результат:
Если хотите, чтобы отблеск был более заметен, можно либо выбрать более светлый оттенок для отблеска, либо еще проще - дублировать слой Отблеск.
Кстати, если отблеск получился наоборот слишком яркий, можно уменьшить Непрозрачность для слоя с отблеском со 100% скажем до 60% или как вам больше нравится.
Далее можно создавать стрелку на кнопке, или разместить нужный вам текст.


title: Презентация на тему: Кодирование цветовой информации

text:
Кодирование цветовой информации
Разработала: учитель информатики МБОУ г.Астрахани «СОШ №54»
Кононенко Наталия Владимировна
В каких формах может быть представлена графическая информация?
Что такое пиксель?
Чем определяется разрешающая способность ?
Что такое глубина цвета?
Как связаны между собой количество цветов в палитре и глубина цвета?
Цветовая модель RGB
СМЕШЕНИЕ ЦВЕТОВ В РАВНЫХ ПРОПОРЦИЯХ
М.В. Ломоносов
Г. Грассман
Закон трехмерности. С помощью трех независимых цветов можно, смешивая их в однозначно определенной пропорции, выразить любой цвет.

Независимые цвета – цвета некоторого набора, никакой из которых нельзя получить, смешивая остальные цвета.

Закон непрерывности. При непрерывном изменении пропорции, в которой взяты компоненты цветовой смеси, получаемый цвет так же меняется непрерывно.
Характеристики цвета:
Яркость – количественная мера световой энергии, излучаемой или отражаемой в сторону наблюдателя.

Насыщенность – степень разбавления белым цветом.

Цветовой оттенок – расположение цвета в цветовой палитре.

Каждый  Охотник  Желает  Знать, Где  Сидит  Фазан
Как Однажды Жак  Звонарь Голубой Сломал Фонарь
Круг Манселла
Цветовой оттенок кодируется либо величиной угла, либо длиной дуги. Считается, что длина всей окружности равна 1.
Цветовая модель HSB

Hue  (цветовой оттенок), Saturation  (насыщенность), Brightness (яркость)
Какие цвета лежат в основе RGB – кодирования?
Какой ученый обобщил теоретические основы смешивания цветов и сформулировал аддитивные законы синтеза цвета?
Сформулируйте закон трехмерности и закон непрерывности.

Какой цвет на цветовом кубе соответствует вершине
	(0; 1; 1)?
Координаты одной из вершин куба на рисунке не указаны. Каковы координаты этой вершины и какому цвету они соответствуют?
Пусть используется режим True-Color. Укажите цвет, который задается кодом:

000000001111111111111111
011111110111111101111111
Какими характеристиками цвета оперирует HSB – модель цветопередачи?
Как кодируется цветовой оттенок в HSB – модели?
Где на цветовом круге располагаются коричневый, оранжевый и фиолетовый цвета. Какими числами, на ваш взгляд, эти цвета кодируются?
Домашнее задание.

Выучить основные понятия.

Задача.
Вы хотите работать с разрешением 800×600 пикселей, используя одновременно 65536 цветов (16-битное кодирование). В магазине продаются видеокарты с памятью 512 Кб, 1 Мб, 2 Мб, 4 Мб. Какие карты подходят для вашей работы?