title: Презентация на тему: ИТ-технологии

text:
ИТ-ТЕХНОЛОГИИ
Работу выполнила:
ученица 9 класса
МБОУ Давыдковской ООШ Морозова Екатерина
Учитель: Колотихин И.А.
2016г.
Введение

Дисциплина информационных технологий

Отрасль информационных технологий

История

Основные черты современных ИТ

 Технологии

Использование информационных технологий в бизнесе

ИТ-технологии будущего

Содержание:
Умный дом
Информацио́нные техноло́гии (ИТ)
 (информационно-коммуникационные технологии)

информации
Специалистов в области информационных систем и технологий часто называют ИТ- или IT-специалистами.

Введение
Дисциплина информационных технологий

информации

и не только компьютерные технологии

информационных систем

Отрасль информационных технологий
ИТ - технологи призваны

времени
труда
энергии
 материальных ресурсов
решать задачи по эффективной организации информационного процесса для снижения затрат

во всех сферах человеческой жизни и  современного общества.

История

Начало развития — с 1960-х годов, вместе с появлением и
     развитием первых информационных систем (ИС).

Инвестиции в инфраструктуру и сервисы  Интернет вызвали
     бурный рост отрасли ИТ в конце 1990-х годов.

Основные черты современных ИТ Структурированность стандартов
     цифрового обмена данными алгоритмов;

Широкое использование компьютерного сохранения и предоставление
     информации в необходимом виде;

Передача информации посредством цифровых технологий на практически
     безграничные расстояния.

ИТ - технологии охватывают  все ресурсы необходимые для управления информацией
особенно компьютеры, программное обеспечение и сети необходимые для
создания
хранения
управления
передачи
поиска
информации
Основные черты современных ИТ

ИТ - технологии  включают в себя
Сети
Терминалы
Услуги

 совокупности оконечных устройств (терминалов) связи, объединённых  каналами передачи данных и коммутирующими устройствами (узлами сети), обеспечивающими обмен сообщениями между всеми оконечными устройствами.
Телефонные сети
Компьютерные сети
сети, в которых оконечными устройствами являются простые преобразователи сигнала между электрическим и видимым/слышимым.
 сети, оконечными устройствами которых являются компьютеры.

Сети
-выступают в качестве точек доступа пользователей к информационному пространству.
Персональный компьютер
Сотовый телефон
Телевизор
Игровая приставка

Терминалы
-электронное устройство, предназначенное
для эксплуатации одним пользователем, то есть для личного использования.

Персональный компьютер (ПК)
- предназначенный для работы в сетях сотовой связи; использует радиоприёмопередатчик и традиционную телефонную коммутацию для осуществления телефонной связи на территории зоны покрытия сотовой сети
самая распространённая из всех видов мобильной связи

Сотовый телефон
Современное электронное устройство для приёма и отображения изображения и звука, передаваемых по беспроводным каналам или по кабелю.

Телевизор
специализированное электронное устройство, разработанное и созданное
для видеоигр

Игровая приставка
Услуги
Электронная почта

Поисковая система

Электронная почта

-технология и предоставляемые ею услуги по пересылке
и получению электронных сообщений по распределённой компьютерной сети.
практически повторяет систему обычной
почты, заимствуя
термины
характерные
особенности
простоту использования,
задержки передачи сообщений,
достаточную надёжность и в то же время отсутствие гарантии доставки

наличие такого явления, как спам (массовые рекламные и вирусные рассылки);
теоретическая невозможность гарантированной доставки конкретного письма;
возможные задержки доставки сообщения (до нескольких суток);
ограничения на размер одного сообщения и на общий размер сообщений в почтовом ящике (персональные для пользователей).
Электронная почта

Достоинства
Недостатки
легко воспринимаемые и запоминаемые человеком адреса вида имя_пользователя@имя_домена
возможность передачи как простого текста, форматированного и произвольных файлов;
независимость серверов (в общем случае они обращаются друг к другу непосредственно);
достаточно высокая надёжность доставки сообщения;
простота использования человеком и программами

Поисковая система
-программно-аппаратный комплекс с веб-интерфейсом, предоставляющий возможность
 поиска информации в интернете.
Программная  часть поисковой системы -поисковая машина (поисковый движок)
— комплекс программ, обеспечивающий функциональность  поисковой системы и обычно являющийся коммерческой тайной компании-разработчика поисковой системы.

Улучшение поиска — это одна из приоритетных задач современного интернета

Использование информационных технологий в бизнесе

Взаимодействие информационных технологий и бизнеса проявляется в следующем:
  ИТ повышают эффективность и конкурентоспособность практически любого бизнеса;
 В настоящее время весь бизнес перемещается в Интернет, поэтому любой компании надо иметь стратегию для новой реальности;
 Если у компании нет подобной стратегии — у неё нет будущего.

Информационные технологии как инструмент повышения эффективности основного бизнеса необходимо использовать продуманно и взвешенно. Положительный эффект достигается лишь в том случае, если у руководства компании существует ясное представление о целях будущих действий.
Использование информационных технологий в бизнесе

ИТ-технологии будущего

Слепой за рулем или технологии не визуального интерфейса

Будущие суперкомпьютеры размером с кубик сахара?
Китайский суперкомпьютер – самый мощный в мире
Электричество и свет, в одном микрочипе
Интерфейс будущего, на игровой консоли KinectXbox 360

Слепой за рулем
или
 технологии не визуального интерфейса

В результате многолетней напряженной работы с Национальной федерацией слепых США(NFB), созданы технологии, позволяющие управлять автомобилем – слепым людям.

По некоторым данным, такая возможность существует уже с середины 2000-х годов. NFB провела конкурс и выбрала победителя – VirginiaTech, компанию которая в лабораторных условия создала способ использования «технологии не визуального интерфейса», позволяющий людям не имеющим зрения водить транспортное средство.
Новой системой оснастили гибридный автомобиль FordEscape, на котором Марк впервые в мире продемонстрирует технологию управления транспортным средством, человеком лишенным зрения.

Самый мощный в мире суперкомпьютер, может быть размером с кубик сахара и при этом более энерго-эффективным, чем вы можете себе представить.Исследователи из лаборатории IBM, в Цюрихе, разработали прототип суперкомпьютера, названного Aquasar, который использует систему водяного охлаждения, сохраняющего его от перегрева. Aquasar, является обычным по размеру компьютером и пока не идет речь о том, что бы он был крошечным.
Будущие суперкомпьютеры размером с кубик сахара?

Будущие суперкомпьютеры размером с кубик сахара?

Но IBM считает, что технология водяного охлаждения, которая доказала свою эффективность в этом суперкомпьютере, может работать так же хорошо и в машине, гораздо меньшего размера.
Процессоры в современных компьютерах, подвергаются значительному нагреву, а для их охлаждения используется воздух. В исследовании IBM обнаружили, что использование воды, вместо воздуха, позволит охлаждать процессор в 4000 раз более эффективно.

Китайский суперкомпьютер – самый мощный в мире
Новый суперкомпьютер, разработанный и смонтированный в Китае, на 40% производительнее американского рекордсмена Jaguar.
Китайский Национальный Университет Оборонных Технологий, ввел в строй самый мощный суперкомпьютер в мире.
Он обладает мощностью, порядка 2,5 петафлопс(внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система), а пиковая мощность, может достигать 4,7 петафлопа.

Данная система расположена в Национальном центре суперкомпьютеров, в Тянжине. Новая суперкомпьютерная система HRC (HighPerformanceComputing), состоит из 7168 модулей, компании Nvidia – NvidiaTesla M2050 и 14336, шести/ядерных процессоров IntelXeon, которые располагаются в 100 с лишним серверных стойках. Платы NvidiaTesla M2050 содержат в себе по 448 вычислительных ядра. В данный момент, новый суперкомпьютер решает задачи из области метеорологии. В будущем круг задач новой системы, существенно расширится.
Китайский суперкомпьютер – самый мощный в мире

Микрочипы производящиеся сегодня, состоят из кремния, и используют для передачи данных электрические импульсы, скорость которых, как известно, ограничена способностью проводника проводить сигналы. Но исследователи из IBM, занимаются разработкой микросхем будущего, в которых наряду с кремнием, будут использованы системы, позволяющие передавать информацию с помощью световых пучков, что позволит существенно ускорить работу компьютеров будущего.
Электричество и свет, в одном микрочипе

Такие оптические системы, смогут обмениваться информацией, как в обычных электронных схемах, так и на уровне одной микросхемы. Подобное решение позволит значительно ускорить передачу данных внутри компьютера, так как световые сигналы, могут переносить большие объемы данных и на более высоких скоростях, чем обычные медные провода. Микрочип, сможет использовать такие оптические развязки, для устройств высокоскоростного ввода/вывода.
Электричество и свет, в одном микрочипе

Интерфейс будущего, на игровой консоли KinectXbox 360
Недавно в Лаборатории Искусственного Интеллекта, при Массачусетском Технологическом Институте, создан подобный интерфейс, который могут использовать обычные игровые консоли, для взаимодействия с человеком. Исследователь Гаррат Галлахер, создал систему, аналогичную системе, показанной в фильме «Особое мнение».
 В своей работе, он использовал мета операционную систему «ROS», использующуюся в робототехнике и систему обработки сообщений «Libfreenet», которая работает в игровой консоли Xbox-360, с MicrosoftKinect.

MicrosoftKinect, может определять положение пальцев и ладоней, что позволяет вам контролировать плавающий интерфейс. Вы можете изменять размер изображения, перемещать его, удалять прокручивать список, в общем, производить обычные для нас операции, по взаимодействию с виртуальными объектами.
Интерфейс будущего, на игровой консоли KinectXbox 360

Умный дом
— жилой дом современного типа, организованный для проживания людей при помощи автоматизации и высокотехнологичных устройств.
История

Умный дом в России и Европе

 Системы «Умного дома»

История

В 1995 году – появилась идея о создании Умного дома
Осенью 2012 года компания Panasonic анонсировала полномасштабное производство систем управления энергией SMARTHEMS, предназначенных для «умных домов».

Умный дом в России и Европе
- основное различие в системах видится скорее в их конкретном предназначении и в подходе реализации.

В Европе:

Предназначение: прежде всего энергосбережение и только потом комфорт

Подход: максимальная унификация

Установка: в Европе проекты
автоматизации частных домов и квартир готовит сам разработчик и производитель систем, установкой занимаются обычные, но квалифицированные монтажники, работающие строго по схеме.

В России:

Предназначение: комфорт и имидж (для высокобюджетных проектов); простейшая охранно-пожарная сигнализация, иногда с функцией GSM-оповещения (для минимальных бюджетов).

Подход: строго индивидуальный.

Установка: установкой занимаются специалисты. Как правило, они работают со многими производителями систем автоматизации, это позволяет подбирать систему оптимально для решения поставленных задач. Эти же специалисты занимаются проектированием, продажей, монтажом, запуском и в дальнейшем обслуживанием клиентов построенного умного дома.

Умный дом в России и Европе

Система безопасности и мониторинга

Системы Умного дома

Системы управления и связи

Система отопления,
вентиляции и кондиционирования

Система освещения

Система электропитания здания

Системы управления и связи

- удалённое управление электроприборами, приводами механизмов и всеми системами автоматизации.
Управление с одного места:
 аудио-,
видеотехникой,
домашним кинотеатром,
 мультирум
-сюда относятся телефонная связь и локальная сеть здания
Важно отметить, что все инженерные подсистемы «умного дома» должны иметь возможность работать в автономном режиме.
В случае, если какая-то из подсистем вышла из строя, то и вся система не сможет исправить проблему, поскольку «умный дом» является надстройкой над остальными инженерными системами.

Система отопления,
вентиляции и кондиционирования

обеспечивает
регуляцию температуры
влажности и поступление свежего воздуха
экономит энергию за счет рационального использования температуры среды

Система освещения

- контролирует уровень освещенности в помещении, в том числе для экономии электроэнергии за счет рационального использования естественного освещения.
Некоторые подсистемы:

автоматика для включения/выключения света в заданное время суток

датчики движения для включения света только тогда, когда в помещении кто-то находится

автоматика для открытия/закрытия ставней, жалюзи, для регулировки прозрачности специальных оконных стекол.

Система электропитания здания

- обеспечивают бесперебойное питание, в том числе за счет автоматического переключения на альтернативные источники электропитания.
Некоторые подсистемы:

Автоматический ввод резерва

промышленные ИБП

дизель-генераторы

Система безопасности и мониторинга

В систему безопасности и мониторинга входят следующие подсистемы:

система видеонаблюдения

система контроля доступа в помещения

Охранно-пожарная сигнализация (в том числе контроль утечек газа)

Телеметрия — удалённое слежение за системами

Система защиты от протечек — автоматическая блокировка
    водоснабжения при протечке и заливе помещения.

GSM-мониторинг — удалённое информирование об инцидентах в доме (квартире, офисе, объекте) и управление системами дома через телефон.

IP-мониторинг объекта
Мир с каждым годом становится все лучше.

 Технологии развиваются быстрее, чем нам кажется.

Сотрется граница, которая существует между настоящим и виртуальным миром.

IT-технологии будут развиваться, и они перевернут все наше мировоззрение о времени и пространстве.

Вывод:
Источники:
 http://www.my-article.net/get/техника/нанотехнологии/it-технологии-будущего

http://boombob.ru/download.php?id=65353&num=2– картинки ИТ технологий

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D3%EC%ED%FB%E9_%E4%EE%EC – умный дом

https://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%F4%EE%F0%EC%E0%F6%E8%EE%ED%ED%FB%E5_%F2%E5%F5%ED%EE%EB%EE%E3%E8%E8 – информация о ИТ - технологиях

 Спасибо за внимание


Презентация на тему: Измерение информации


text: 2i = N


title: Презентация на тему: Измерение информации (Алфавитный подход)

text:
Измерение информации(Алфавитный подход)
Выполнила: Курбет Елена Николаевна
учитель информатики МУНИЦИПАЛЬНОГО БЮДЖЕТНОГО ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ
«ОТКРЫТЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ ЛИЦЕЙ»МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДСКОЙ ОКРУГ СИМФЕРОПОЛЬ РЕСПУБЛИКИ КРЫМ
Алфавитный подход -
	это способ измерения информационного объема текста, не связанного с его содержанием.
Алфавит :
набор букв;
знаков препинания;
цифр;
скобок и других символов, используемых в тексте;
пробел между словами.

МОЩНОСТЬ
А
Л
Ф
А
В
И
Т
А
МОЩНОСТЬ РУССКОГО АЛФАВИТА:
33 буквы
10 цифр
11 знаков препинания
скобки
пробел
54
N = 2i
	где N – количество символов знаковой системы
(мощностью алфавита);
 i – информационный вес символа.
Самое наименьшее число символов в алфавите: 2 (0 и 1)-  двоичный алфавит.
Информационный вес символа двоичного алфавита принят за единицу информации и называется
 1 БИТ.
N = 2i 256 = 28 следовательно
Алфавит, из которого составляется «компьютерный текст», содержит 256 символов.

1 символ компьютерного алфавита «весит» 8 битов.
Единицы измерения информации:
1 байт = 8 бит
1 килобайт = 1024 байта
1 мегабайт = 1024 килобайта
1 гигабайт = 1024 мегабайта
1 терабайт = 1024 гигабайта

Задача
Сообщение записанное буквами из 128 –символьного алфавита, содержит 30 символов. Какой объем информации оно несет?
N = 2i
N= 128= 27,
i = 7 бит (вес одного символа).
		Сообщение содержит 30 символов, следовательно
7×30= 210 бит

Спасибо за внимание!


text:
11
10
01
00
4
3
2
1
111
110
101
100
011
010
001
00
8
7
6
5
4
3
2
1
16=24
8=23
4=22
2=21
I
16
8
4
2
N
N = 2I
111101010000000000000000111
256=28

150


title: Презентация на тему: Изменение фоновых картинок в презентациях PowerPoint и текстовом редакторе Word

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style


title: Презентация на тему: Измерение информации: алфавитный подход

text:
N
I
2 I  =  N
K
T
N
I
T
K


title: Презентация на тему: Измерение информационного объема сообщения

text:
*
*
*
%
%
%
%
#
#
#
#
*
%
*
#
%
*
#
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1

FF0000:
00FF00:
0000FF:
FFFF00:
00FFFF:
FF00FF:


Презентация на тему: Изображение в Word


title: Презентация на тему: Изображения в памяти компьютера

text:
1111111111100011
0111111011111001
0011110011111100
0000000011111100
0010010011111100
0000000011111100
0000000000000001
1000000100000001
1110011100111001
1111111100111001
1111111000110001
1111111000110001
00111100
00111001
00100011
00001111
00000111
00110001
00111100
00111100


Презентация на тему: Изображения в ворде


text: Vile, vide, vice


title: Презентация на тему: Из чего состоит компьютер

text:
Учебное пособие по сборке компьютера
Введение
		Многим начинающим пользователям персонального компьютера интересно знать из чего состоит компьютер ,а также как самостоятельно собрать системный блок. И поэтому мы решили рассказать, из чего состоит компьютер, и какие главные детали в него входят. 	И так давайте рассмотрим из чего же все-таки состоит персональный компьютер. Если посмотреть на компьютер то мы увидим то, что он состоит из монитора, системного блока, клавиатуры и мыши, а если взглянуть внутрь системного блока, то там можно увидеть следующие детали.

Из чего состоит системный блок:
Корпус;
Процессор;
Материнская плата;
Кулер для процессора;
Видеокарта ;
Оперативная память;
Жесткий диск ;
Блок питания;
Оптический привод.
Корпус
		Корпус для компьютера выполняет очень важные функции такие как: жесткая фиксация всех подключаемых устройств, защита внутренних частей от пыли (материнская плата, жесткий диск, вентилятор и т.д.), экранирование вредных излучений, уменьшение вибраций и шума.
Процессор
		Самой главной деталью компьютера является процессор , так называемый мозг компьютера выполняющий все вычисления и обработку информации. В настоящее время процессоры используются фирмой Intel и AMD. Процессоры отличаются друг от друга двумя основными характеристиками модель и тактовой частотой.
Материнская плата
		Материнская плата это часть системного блока, к которой подключены все основные детали: процессор, кулер, видеокарта, оперативная память, жесткий диск.
Кулер
		Кулер служит для охлаждения процессора. 	В настоящее время кулеры выпускаются: на медном основании, на алюминиевом основании, на алюминиевом медном основании и на тепловых трубках.

Видеокарта
		Видеокарта передает изображения на монитор и берет часть вычислений на себя по подготовке изображения для монитора. В видеокарте находится своя встроенная оперативная память и свой процессор с кулером. 	Также от видеокарты зависит качество изображения.

Оперативная память
		Очень важным элементом компьютера является оперативная память. Название оперативная память получила из-за того что быстро работает и процессору не приходится ждать при чтении данных из памяти. 	От объема и скорости оперативной памяти зависит быстродействие компьютера.
Жесткий диск
		Жесткий диск тот же винчестер предназначен для хранения информации операционной системе, часто используемых программ, музыки, игры, фильмы, фотографии и так далее. Жесткие диски отличаются друг от друга емкостью то есть сколько может поместится информации в жесткий диск. 		Скоростью работы диска и типами соединения к материнской плате: IDE, SATA, USB.
Блок питания
		Блок питание. Он подает питание ко всем деталям внутри компьютера. Блок питание отличаются друг от друга мощностью, чем больше мощность блок питание, тем больше устройств можно подключить внутри компьютера.

Оптический привод
		Это устройство, имеющее механическую составляющую, управляемую электронной схемой, и предназначенное для считывания и, (в некоторых моделях), записи информации с оптических носителей информации в виде пластикового диска с отверстием в центре (компакт-диск, DVD и т. д.); процесс считывания/записи информации с диска осуществляется при помощи лазера.
Собираем компьютер
		Для сборки ПК нам понадобится комплектующие для компьютера: корпус с блоком питанием, материнская плата, процессор, кулер для процессора, оперативная память, видеокарта и жесткий диск.
1. Корпус с блок питанием.

	В корпус устанавливаются компьютерные комплектующие: это материнская плата, процессор, кулер для процессора, оперативная память, видеокарта и жесткий диск.
2. Материнская плата.
	И так давайте приступим к установке материнской платы в корпус (системный блок). Для этого нам понадобится: корпус с блок питанием и комплект болтиков, обычно комплект болтиков находится внутри корпуса (системного блока), при его покупке.
		Теперь открываем лицевую крышку системного блока, затем прилаживаем внутрь системного блока материнскую плату, чтобы посмотреть, где мы будем закручивать винтики для закрепления материнской платы в системном блоке. После того, как вы посмотрели, куда вы будите вкручивать болтики в системный блок, вытащите материнскую плату и закрутите болтики, где будет закреплена ваша материнская плата.
	После того, как вы закрутили болтики в своем системном блоке, опять устанавливаем материнскую плату внутрь системного блока и закручиваем винтиками материнскую плату к системному блоку.
	Затем от блок питания находим 4-ех пиновый конектор питания и подключаем к разъему материнской платы ATX_12V, затем находим 24-ех пиновый конектор питания и подключаем к разъему материнской платы ATX.
		Питание к материнской плате мы подключили, и нам остается подключить провода от корпуса к разъему материнской платы F_PANELИ так находим на своей материнской плате F_PANEL и подключаем провода от корпуса HDD-LED, PWR -LED, PWR-SW, RESET-SW, SPEAKER. Прежде тем как подключить провода от корпуса к материнской плате к разъему F_PANEL посмотрите в инструкцию вашей материнской платы как подключить провода к вашей материнской плате, так, как у разных моделей материнских плат разные подключения.
	PWR-SW – служит для включения компьютера. RESET-SW – служит для перезагрузки компьютера. SPEAKER – динамик служит для диагностики неисправности компьютера.
3. Процессор.
		Для установке процессора в сокет материнской платы выполните следующие действие:Отведите и подымите рычаг гнезда на материнской плате.Откройте пластинку крепления, затем аккуратно достаньте свой процессор из упаковки, возьмите процессор с краю с двух сторон, не касаясь нижней части процессора и установите процессор в сокет материнской платы, процессор должен зайти без всякого труда.Обратите внимание: когда будите устанавливать процессор, обратите внимание на указывающую стрелку процессора, именно она нам помогает правильно установить процессор в сокет материнской платы. Одна стрелка расположена на процессоре, а другая на сокете материнской плате.	Когда будите устанавливать процессор в сокет материнской платы, смотрите, чтобы стрелка на процессоре была обращена к стрелке на сокете материнской платы.Именно в таком положении процессор будет установлен правильно.
	Теперь вам нужно будет выполнить следующие действие на своей материнской плате: Закройте пластинку крепления. Опустите и закройте рычаг гнезда на материнской плате.
Если вы будите ставить процессор Intel, то тогда смотрите, чтобы данный сокет материнской платы поддерживал данную модель процессора Intel.

Если вы будите ставить процессор AMD, то тогда смотрите, чтобы данный сокет материнской платы поддерживал данную модель процессора AMD.
4. Кулер для процессора.
	Чтобы установить кулер на процессор выполните следующие действие: на своей материнской плате найдите четыре отверстия расположенные возле углов сокета материнской платы вот в эти отверстия мы с вами и будем устанавливать кулер.

	Прежде чем установить кулер на процессор убедитесь, что внизу кулера установлена термопаста, если же термпопасты на кулере у вас отсутствует, то вам нужно будет нанести термопасту тонким слоем на нижнюю поверхность кулера. Слой термопасты должен быть равномерным и минимальным.
		Так теперь приступим к установке кулера на процессор.Кулер оснащен четырьмя ножками, которые мы установим в отверстия расположенные возле углов сокета материнской платы.	Кулер нужно установить так чтобы все четыре ножки были установлены в отверстия материнской платы.	Теперь вам нужно закрепить кулер на материнской плате, для этого поочередно давим пальцем каждый переключатель вниз. 	Когда вы будете нажимать пальцем на ножку, когда вы услышите щелчок, значит данная ножка будет закреплена в материнскую плату, и так вам нужно будет проделать со всеми четырьмя ножками.	После того как вы все сделали убедитесь, что кулер надежно закреплен в сокет материнской платы. 	Чтобы кулер был надежно закреплен в сокет материнской платы переключатель на кулере должен находится в закрытом положение.Если переключатель будет в открытом положении, то тогда ножка может  легко выйти из материнской платы.	Теперь нам осталось подсоединить питание от кулера к разъему CPU_FAN на материнской плате.
5. Оперативная память.
		Для установки оперативной памяти в слот материнской платы выполните следующие действие: На слоте материнской платы отодвиньте в стороны защелки. Затем поместите модуль оперативной памяти в правильном положение в слот материнской платы, и с обоих сторон по краям слегка надавите большими пальцами, после чего модуль оперативной памяти сядет в слот материнской памяти, а защелки автоматически закроются. 	Все теперь оперативная память установлена в слот материнской платы.
6. Видеокарта.
	Обратите внимание: если у вас на видеокарте присутствует 6 - пиновый конектор питания, то вам понадобится переходник питания, который подключается к 6 - пиновому разъему на видеокарте и к блоку питанию.
	Если ваша видеокарта требует дополнительного питание разъем 6pin, то тогда подключите 6-пиновый конектор питания к видеокарте и к блоку питанию.
		Находим на своей материнской плате разъем PCI Express 16x, затем возьмите обеими руками видеокарту и вставьте видеокарту в разъем PCI Express 16x Ваша видеокарта должна полностью сесть в разъем PCI Express 16x
	Все теперь видеокарта установлена и готова к использованию. Кстати на более мощных игровых видеокартах с новыми моделями чипов присутствует два дополнительных питания, то есть (6+6pin); (8+6 pin); (8+8 pin), на этих видеокартах вам нужно будет подключать два переходника питания к видеокарте и к блок питанию

7. Жесткий диск.
		Прежде чем установить жесткий диск, убедитесь, что ваша материнская совместима с вашим жестким диском, то есть если у вас на жестком диске присутствует разъем Serial SATA 6Gb/s, то при подключении жесткого диска к материнской плате убедитесь, что у данной материнской платы имеется разъем Serial SATA 6Gb/s Жесткий диск с разъемом IDE уже устарел. Жесткий диск с разъемом SATA-II 300 (SATA 2) потихоньку устаревает, пропускная способность этого жесткого диска составляет 2.4 Гбит/сЖесткий диск с разъемом SATA 6Gb/s (SATA 3) новая модель жесткого диска, пропускная способность этого жесткого диска составляет 6 Гбит/с 	Чтобы установить жесткий диск, нам понадобятся два переходника – SerialATA и SATA
		Приступим к установки жестко диска на компьютер, для этого выполните следующие действие на своем компьютере: 1. подключите кабель SerialATA к разъему материнской плате SATA. 2. подключаем переходник SATA питания затем от жесткого диска подключите кабель питания Molex к блоку питанию.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!


title: Презентация на тему: Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации

text:
2i =N,
2i =54,
24 =16.
 28 =256,
2i =N
N = 24 = 16.
I =K*i


title: Презентация на тему: Измерение объёма текстовой информации

text:
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1
2i=N


title: Презентация на тему: ИЗМЕРЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ

text:
*
:
Prezentacii.com


title: Презентация на тему: Изображения

text:
900igr.net

4
24=16
8
28=256
16 (High Color)
216=65 536
24 (True Color)
224=16 777 216
N

.bmp
.jpg
.jpeg
.gif

.tif
BMP, GIF, JPG, PCX, TIF
WMF, EPS, DXF, CGM


Презентация на тему: Изобретения


title: Презентация на тему: Изучаем графику

text:
1.
2.
3.
4.
1. 	   2.        3.         4.
1.
2.
3.
4.
1. 	   2.        3.         4.
1.
2.
3.
4.
1. 	   2.        3.         4.


Презентация на тему: Изобретение телефона


title: Презентация на тему: Изучение циклических алгоритмов на примере геометрических фигур

text:
90º

45º

60º

30


title: Презентация на тему: ИЗУЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА PAINT

text: Prezentacii.com


title: Презентация на тему: Изучение и внедрение нормативной базы ЕГЭ по информатике

text:
100%
40
32
30%
12
4
25%
10
10
45%
18
18
http://it-n.ru/

230106

230105

230103

230101
090108
080802


Презентация на тему: Изучаем Паскаль


title: Презентация на тему: Изучение информатики

text:
5
6
7


Презентация на тему: Изучение инструментов выделения


title: Презентация на тему: Изучение баз данных

text:
900igr.net
100
<=20
Date()
>=01.01.94
Beetween 01.01.93 AND 31.12.93
*.02.*
Null
Is Not Null


title: Презентация на тему: Извлечение информации из текстов : портрет направления

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level

Lookup                  41    47
majorType=person_first, minorType=female
Person                    41    54
gender=female,  rule=PersonFinal, rule1=PersonFull
Token                     41     47
category=NNP,   kind=word, length=6,   orth=upperInitial, string=Angela
Token                      48     54
category=NNP, kind=word, length=6,   orth=upperInitial, string=Merkel


title: Презентация на тему: Изобретение компьютерной мыши

text:
История происхождения компьютерной  мышки
Доронин Андрей
10 класс
МОУ «СОШ №2 р.п. Новые Бурасы Саратовской области»
5klass.net
Как гласит история, первый прототип современной мышки появился в 50-х годах прошлого века. Создали его в рамках секретного военного проекта под названием DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving System) канадские инженеры компании Ferranti Electric, которая имела контракт с канадскими ВМС на разработку компьютеризованной радарной сети. Системе, над которой они работали, требовалось устройство, с помощью которого оператор мог перемещать точку на экране радара. Решили эту задачу два инженера-разработчика – Том Крэнстон и Фред Лонгстафф, создав так называемый трекбол, в котором в качестве шара был использован канадский шар для боулинга (в отличие от американского он более лёгкий и не имеет отверстий для пальцев). В ходе работ было сделано 9 подобных экспериментальных устройств.
Проект, малой частью которого и являлся трекбол, хоть и произвёл впечатление на военных, но денег для дальнейшего развития не получил (кстати, на проект в целом было потрачено около порядка 2 млн. долларов) и был "убран на полку". "Изобретение трекбола опередило время", – сказал Том Крэнстон в одном из своих интервью газете Toronto Star Weekly. А так как это был сверхсекретный проект, то более десяти лет о нём знали только в узком кругу военных, а инженеры не смогли запатентовать свою технологию.
Первый трекбол
Тем временем идеи графического компьютерного интерфейса и устройства для позиционирования курсора на экране уже витали в воздухе – инженеры всего мира пытались создать подобное устройство фактически с нуля. В частности, появилось устройство, названное Grafacon, оснащённое тонким металлическим стержнем, который двигался вперед и назад, и кнопкой для выбора объектов (который, можно сказать, оказался прототипом современного планшета).
Однако самым удачным изобретением, как мы сегодня знаем, оказалась именно мышка, придуманная Дугласом Энгельбартом (Douglas Engelbart). Кстати, "мышкой" своё устройство назвал тоже он. Официально же она называлась X-Y Position Indicator for a Display System (индикатор положения X-Y для системы отображения).
Про Энгельбарта можно сказать одно: он - человек-легенда. Несмотря на то, что если кто и слышал про этого американского учёного, то вероятнее всего, исключительно как про изобретателя компьютерной мышки (в 1970 году Энгельбарт получил на мышь патент за номером US3541541), область его интересов была гораздо шире – многие идеи и разработки были настолько революционным, что на несколько десятилетий опередили своё время. В частности, им1* была создана система NLS (On-Line System), в число основных функций которой вошли такие привычные сегодня вещи, как редактирование текстов в онлайновом режиме, гипертекстовые ссылки, электронная почта, работа с буфером обмена. А так как реализовать эти функции теми средствами, которые уже имелись на руках, было невозможно, Энгельбарту пришлось создать целый ряд новых программных и аппаратных средств, которые сегодня нам так привычны – мышь для указания позиции на экране, многооконную систему вывода информации на экран, архитектуру клиент-сервер, универсальный пользовательский интерфейс и онлайновую систему подсказок с контекстной привязкой. Система NLS впервые была представлена в 1968 г. на Осенней объединенной компьютерной конференции (Fall Joint Computer Conference), где и состоялась демонстрация основных составляющих системы.
Дуглас Энгельбарт
Впрочем, о биография Энгельбарта описана во множестве интересных и познавательных статей (правда, всё больше на английском), мы же хотели поговорить именно о мышке. К каковой мы и возвращаемся. Первый действующий прототип мышки Энгельбарта, изготовленный в 1964-м году, мало походил на сегодняшних грызунов – он представлял собой небольшую деревянную коробку, внутри которой находилось два перпендикулярных колеса и кнопка. Перемещение коробки по столу в горизонтальном или вертикальном направлении преобразовывалось в перемещение курсора по экрану. К сожалению, в силу своей конструкции перемещаться одновременно по двум координатным осям эта мышка не могла. К моменту публичной демонстрации системы NLS мышка обзавелась уже тремя кнопками3* и гораздо более привычным корпусом.
Прототип мыши
К сожалению или нет, но дела у Augmentation Research Centre не ладились, и большая часть сотрудников ушла в легендарный исследовательский центр Xerox PARC, "прихватив" с собой многие идеи из ARC, в том числе и мышь. В 70-х годах бывший сотрудник ARC Билл Инглиш (Bill English) сумел существенно улучшить конструкцию мышки, сделав, в частности, возможным одновременное перемещение курсора по двум координатным осям (благодаря тому, что раздельные колеса были заменены одним металлическим шариком, перемещения которого фиксировались роликами внутри корпуса). В Xerox мышка использовалась, в частности, в революционных (для тех лет) компьютерных системах Xerox Star8010 и Alto.
В принципе, можно сказать, что мышки стали распространяться в начале 80-х годов прошлого века, однако оставались при этом экзотическим и весьма недешёвыми "зверьками" (высокая цена была обусловлена сложностью механической части устройства и практически ручной сборкой каждого экземпляра). Но тут "подоспела" Apple. Собственно, она сделала один из наиболее важных (после собственно разработки) шагов – создала массовый, надёжный и недорогой продукт. Правда, сделала не самостоятельно, а при помощи сторонней дизайнерской компании Hovey-Kelley Design, которой Стив Джобс поручил разработать точно такую же мышку, как и уже существующие, только более дешёвую и неприхотливую.
Как мы теперь знаем, эта задача была выполнена, а конструкция мышки существенно упростилась: появился свободно катающийся в корпусе резиновый шарик, простые оптоэлектронные преобразователи и колесики со щелевыми прорезями (вместо стального шара в механической подвеске и ненадёжной системы кодирующих колес с электрическими контактами). И с тех пор конструкция механических мышек не менялась


title: Презентация на тему: Измерение информации (10 класс)

text:
Измерение информации

10 класс
Единицы измерения информации
1 бит			1 единица или 1 ноль
1 байт			8 бит
1 килобайт	1024 байт    (210)
1 Мегабайт	≈1000 000 байт   (220)
1 Гигабайт	 ≈ 1000 000 000 байт (230)
1 символ = 1 байт
Количество информации как мера уменьшения неопределенности знаний
Содержательный подход
к измерению количества информации
Знанияпервоклассника
Знаниявыпускника
Незнание
Уменьшение неопределенности знаний
Перед броском - монеты   –   2 события- 4-х гранной пирамиды – 4 события- игрального кубика       –   6 событий

За единицу измерения информации принимается уменьшение неопределенности знаний человека в два раза.
При бросании монеты получаем 1 бит информации.
Формула Хартли: n = 2i
Таблица степеней
20 =1				 26 =64
21 =2				 27 =128
22 =4				 28 =256
23 =8				 29 =512
24 =16				 210 =1024
25 =32
Где n – число равновероятностных событий.i – количество полученной информации
Задание на дом:
Стр. 74 – 78
Задания 2.1, 2.2
Задание на дом:
Сколько вопросов нужно задать собеседнику, чтобы точно определить день и месяц его рождения?
Алфавитный подход к определению количества информации
«Монета упала стороной, на которой изображен орел» = «Орел»
В технических устройствах набор символов алфавита можно рассматривать как события.
Если считать, что появление каждой буквы равновероятностно, тогда:
n = 2i,
n – кол-во букв в алфавите,i – емкость одного символа
Определить информац. объем сообщения «Орел».Алфавит русский – 32 знака. 32 = 251символ=5 бит4 знака*5 бит=20 бит
Количество информации, содержащееся в сообщении, закодированном с помощью знаковой системы, равно емкости одного знака, умноженного на количество знаков.
Задача1.
Сколько существует различных последовательностей из символов «а» и «б», длиной ровно в 10 символов?
Задача2.
Сколько существует различных последовательностей из символов «+» и «-», длиной ровно в 5 символов?
Задача 3.
Каждое показание датчика, фиксируемое в памяти компьютера, занимает 10 бит. Записано 100 показа- ний этого датчика. Каков информационный объем снятых значений в байтах?
Задача 4.
Световое табло состоит из включенных и выключенных лампочек. Сколько лампочек должно быть на табло, чтобы с его помощью можно было бы передать 200 различных сигналов.
Задание на дом
Стр 78 – 79
Ответить на вопрос стр79.
Представление информации
Язык как знаковая система
Естественные языки – языки общения живых существ (русский, англ и т.д.)
Формальные языки – алгебры, химии, ноты и др.
Представление информации может осуществляться с помощью языков.
Язык – это знаковая система.
Основы знаковой системы – это алфавит и правила выполнения операций над знаками.
Языки для  письменной формы представления используют знаки в виде изображений на бумаге (БУКВ).
Языки для  устной речи - звуки.
Языки для  компьютера – электрические импульсы.
Кодирование информации
Преобразование информации из одной знаковой системы в другую называется кодированием.
Учитель диктует - ученики …
Нажатие на клавиши компьютера -        …
Президент выступает – Переводчик …
Нажатие на клавиши музык инструм - …
Регулировщик движения –
Азбука Морзе - …
Штриховой код - …
Дирижер оркестра - …
Задание на дом
Стр. 82 - 87


title: Презентация на тему: Изобретение компьютера

text:
История компьютеров
Maria Filinkova PK11PV
Краткая характеристика понятия компьютер
Компью́тер (англ. computer, — «вычислитель») — устройство или система, способная выполнять заданную,
 	чётко определённую последовательность операций.
25.09.2016
2
TEKO

	Первая «считающая машина», созданная Уильямом Шиккардом. Этот довольно громоздкий аппарат мог применять простые арифметические действия (сложение, вычитание) с 6-значными числами.

25.09.2016
TEKO
3

	«Вычислитель» Блеза Паскаля — первая считающая машина, производившая арифметические действия над 5-значными числами. К 1653 г. было изготовлено 50 различных модификаций суммирующей машины. Машина складывала и вычитала 8-разрядные числа. Имела более сложный механизм переноса разрядов и менее совершенный тип передачи, чем машина Шиккарда.

25.09.2016
TEKO
4

	Вычислитель сэра Сэмюэля Морланда, предназначавшийся для финансовых операций. Также им создано простейшее суммирующее устройство. В то же время счетную машину, состоящую из суммирующей и множительной частей построил Ч. Коттерел. Приблизительно в то же время Атанасиус Кирхер предложил свою конструкцию множительного устройства.

25.09.2016
TEKO
5

	Вильгельм Годфрид фон Лейбниц сконструировал механическую счетную машину, которая умела производить не только операции сложения и вычитания, но и умножения и деления! Вычислитель Лейбница имел 2 разряда. В 1676 г. им создана усовершенствованная модель, а в 1694 г. под его руководством — 12-разрядная машина

25.09.2016
TEKO
6

	Джованни Полени построил деревянный арифмометр, приводимый в движение действием падающего груза. Это была первая известная попытка в вычислительной технике заменить ручной привод внешним источником энергии.

25.09.2016
TEKO
7

	Чарльз Бэббидж предложил проект цифровой вычислительной машины с программным управлением, т. н. аналитической машины. В 1836 г. был подготовлен первый вариант чертежей. Машина имела перфокарточное программное управление, псрфокарточный ввод-вывод и паровой двигатель.

25.09.2016
TEKO
8

	США. Дорр Фельт изобрел первую серийную многоразрядную клавишную однопериодную суммирующую машину — Comptometer.

25.09.2016
TEKO
9

Корпорация International Business Machines (IBM) начала выпуск массовых вычислителей IBM-601.
На основе счетно-аналитического оборудования был создан прообраз локальной информационно-вычислительной сети.
25.09.2016
TEKO
10

	Математик Алан Тюринг публикует работу «О вычисляемых числах применительно к проблеме выбора решений», в которой впервые представлена знаменитая «математическую модель» компьютера, позднее получившего имя «Машина Тюринга».

25.09.2016
TEKO
11

	Конрад Цузе конструирует в Германии Z3 — компьютер с вводом данных с перфоленты, сделанной из использованной кинопленки. В компьютере применено более 2000 механических реле. Стоимость —6450 долл. Машина выполняла 9 арифметических команд — умножение на 0,5, 2, 10,0,1 и 1, сложение, вычитание, деление, извлечение квадратного корня. Память имела емкость 64 числа по 22 бита, учитывая знаковый. Применялась плавающая запятая.

25.09.2016
TEKO
12

	Говард Эйкен создает "ASCC Mark 1" — машину, считающуюся дедушкой современных компьютеров. «Марк» весил более 7 тонн и состоял из 750 000 частей. Машина, поддерживавшая чтение программ с перфоленты и обработку десятичных 24-разрядных чисел, применялась в военных целях — для расчета артиллерийских таблиц.

25.09.2016
TEKO
13

	Первый электронный компьютер Colossus (Великобритания), предназначенный для расшифровки немецкой шифровальной машины «Энигма». «Колосс», созданный М. А. Ньюменом и Т. X. Флауерсом, содержал более 1500 электронных ламп.

25.09.2016
TEKO
14

Математик из Принстонского университета Джон Таки (John W. Tuckey) впервые использует в одной из своих статей термин «бит» (от BinaryelemenT).
Джон Мочли и Преспер Эккерт создали ENIAC — самый грандиозный и мощный ламповый компьютер той эпохи. Компьютер весит более 70 тонн и содержит в себе почти 18 тысяч электронных ламп! Рабочая частота компьютера не превышает 100 кГц (несколько сот операций в секунду).

25.09.2016
TEKO
15

	Первые коммерческие компьютеры — Ferranti Mark I, Leo I, Новый компьютер Мочли и Эккерта UNIVAC I (ввод информации с магнитной ленты емкостью 1 400 000 цифр и перфокарт). Быстродействие — сложение за 120 мкс, умножение за 1800 мкс, деление за 3600 мкс. Хранение 1000 слов, 12 000 цифр с временем доступа 400 мкс.

25.09.2016
TEKO
16

	Новый процессор от Intel — 8-разрядный Intel-8080. Скорость — 64 тысячи операций в секунду. В скором времени на рынке появляется недорогой компьютер Altair на основе этого процессора, работающий под управлением операционной системы СР/М.
25.09.2016
TEKO
17

	В продажу поступают массовые компьютеры Commodore и Apple II. Компьютер снабжен оперативной памятью в 4 кб, постоянной памятью 16 кб, клавиатурой и дисплеем. Цена за все удовольствие — 1300 долл. Apple II обзаводится модной добавкой — флоппи-дисководом.

25.09.2016
TEKO
18

	Apple II  — первый компьютер, серийно выпускавшийся компанией Apple Computer. Это прямой наследник компьютера для энтузиастов Apple I, никогда не производившегося в больших количествах, но уже содержавшего многие идеи, которые обеспечили успех Apple II.

25.09.2016
TEKO
19

 Персональный компьютер, третье поколение IBM PC.
С применением процессора Intel 80286 был связан переход на шину AT bus: 16-разрядную шину данных, 24-битную шину адреса, что позволяло адресовать ОЗУ объёмом до 16 Мбайт (по сравнению с 640 кбайт оригинальной модели IBM PC). При этом обеспечивалась совместимость с платами старого образца (шина данных — 8 бит, шина адреса — 20 бит).

25.09.2016
TEKO
20
 Первое поколение ЭВМ (1948 — 1958 гг.)
	Эта машина предназначалась для дешифровки немецких секретных сообщений времен второй мировой войны. Это была одна из первых попыток создания универсальной программируемой машины. Однако сегодняшнему определению компьютер она не соответствовала

25.09.2016
TEKO
21
 Второе поколение ЭВМ (1959 — 1967 гг.)
	Элементной базой второго поколения стали полупроводники. Транзисторы пришли на смену не надежным электронно-вакуумным лампам. Транзисторы значительно уменьшили компьютеры в размере и стоимости. И не удивительно. Один транзистор способен заменить несколько десятков электронных ламп. При этом тепловыделение значительно уменьшилось и потребление электроэнергии тоже, а скорость работы стала выше.

25.09.2016
TEKO
22
 Третье поколение ЭВМ (1968 — 1973 гг.)
Интегральные схемы стали элементной базой компьютеров третьего поколения.
Интегральная схем это схема изготовленная на полупроводниковом кристалле и помещенная в корпус. Иногда интегральную схему называют – микросхемой или чипом. Chip в переводе с английского – щепка. Это название он получил из-за своих крошечных размеров.

25.09.2016
TEKO
23
 Четвертое поколение ЭВМ (1974 — 1982 гг)
	Новым этапом для развития ЭВМ послужили большие интегральные схемы (БИС). Элементная база компьютеров четвертого поколения это БИС. Стремительное развитие электроники, позволило разместить на одном кристалле тысячи полупроводников. Такая миниатюризация привела к появлению недорогих компьютеров. Небольшие ЭВМ могли разместиться на одном письменном столе.

25.09.2016
TEKO
24
 Пятое поколение ЭВМ
	 В соответствии с идеологией развития компьютерных технологий, после четвёртого поколения, построенного на сверхбольших интегральных схемах, ожидалось создание следующего поколения, ориентированного на распределенные вычисления, одновременно считалось что пятое поколение станет базой для создания устройств, способных к имитации мышления.

25.09.2016
TEKO
25


title: Презентация на тему: Язык блок-схем

text:
H=20
G=10
T,H
S=2*A*L+A^2
L=2
S


Презентация на тему: Ящик электронной почты


Презентация на тему: Ячейка таблицы


Презентация на тему: измерение информации


title: Презентация на тему: Язык C. Особенности объявлений и некоторые операции

text:
1.5
1.5
4
3
2
2
1
2
1
-5
0
3
1
2
2
2
4
3
2
1
4
3
3
3
2
1


title: Презентация на тему: Изучаем Графический редактор PAINT

text:
Графический редакторPaint.
Основные понятия. Назначение.
 Запуск. Рабочее поле.
 Панель инструментов. Палитра.
 Этапы создания рисунка.
Выполнила: Ковтышняя Валентина Николаевна
учитель информатики МБОУСОШ№1
ст.Кущёвской
Операционная система Windows  имеет графический редактор Paint, с помощью которого можно:
работать с растровыми изображениями (состоящими из множества отдельных цветных точек – пикселей);
создавать и редактировать графические изображения, используя инструменты и краски;
Компоновать рисунки из отдельных  частей;
Вводить и формировать текст в рисунке.

Графический редактор Paint запускают командой
Пуск > Программы > Стандартные > Графический редактор Paint.

После запуска на экране открывается рабочее окно программы Paint.
Основную часть окна составляет рабочая область. По краям рабочей области появятся полосы прокрутки. На границах рисунка располагаются маркеры изменения размера (темные точки в середине сторон и по углам рисунка).
Содержит кнопки инструментов для рисования. При выборе инструмента в нижней части панели может появиться окно для дополнительной настройки его свойств.
Панель инструментов
Палитра
Содержит набор цветов, которые можно использовать при рисовании. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заменить им любой из цветов палитры.
Чтобы заменить палитру, необходимо:
Выберите на палитре цвет, который следует изменить.
Выберите Изменить палитру в меню Параметры.
Нажмите кнопку "Определить цвет", а затем измените значения компонентов цвета, используя модель RGB (красный, зеленый, синий) или HLS (оттенок, контраст, яркость).
Нажмите кнопку "Добавить в набор".

 Рассмотрим создание простого рисунка с помощью основных инструментов графического редактора.

 Щелкните мышью на кнопке             , чтобы выбрать кисть в качестве инструмента для рисования. Ниже панели инструментов появится поле для выбора вида используемой кисти
 Вам предлагаются четыре варианта кисти: круглая квадратная и две линейных. С помощью двух последних вариантов можно рисовать каллиграфические надписи, толщина контура которых зависит от наклона кисти. Для каждого варианта кисти предлагаются три размера: крупный, средний и мелкий.
Кисть
карандаш
 Очень похожим на кисть инструментом является карандаш.

Нажмите кнопку                    на панели инструментов и проведите произвольную линию. Вы видите, что кисть и карандаш рисуют немного по-разному. Кроме того, для карандаша нельзя выбрать форму грифеля. Он всегда рисует тонкие линии.

Если у вас не получился рисунок или вы хотите его подправить следует      воспользоваться инструментом             который стирает рисунок как ластик.
Размер ластика также можно выбрать в окне расположенном ниже панели инструментов

Работа с ластиком принципиально не отличается от работы с иными инструментами. Подведите указатель мыши к стираемому фрагменту и нажмите левую кнопку мыши. Далее не отпуская кнопку передвигайте указатель над стираемым изображением после чего отпустите кнопку мыши. Все фрагменты изображения попавшие под ластик будут стерты.
Ластик
Распылитель
 Работает распылитель так же как и кисть или карандаш. Они различаются размерами получаемого отпечатка.

 Обратите внимание, что получаемый отпечаток струи распылителя зависит от скорости передвижения мыши. Чем медленнее вы двигаете мышь тем более насыщенным получается рисунок как и при использовании настоящего пульверизатора.
масштаб
Инструмент Масштаб позволяет увеличить область изображения.

 Выберите инструмент               , а затем выберите множитель для увеличения                под панелью инструментов.

Полосы прокрутки позволяют перемещаться по изображению. Чтобы вернуться к обычному виду, выберите инструмент Масштаб еще раз и затем щелкните изображение.
пипетка
Инструмент позволяет задать основной цвет или цвет фона.
Выберите инструмент               , щелкните цвет на изображении, чтобы задать основной цвет; щелкните правой кнопкой мыши цвет на изображении, чтобы задать цвет фона.
Рисование прямой линии
1.Выберите      в наборе инструментов.
Выберите ширину
 будущей линии под набором инструментов.
Выберите цвет будущей линии на палитре.
2. Перетащите указатель мыши (не отпуская левой кнопки) от начальной точки линии до ее конечной точки.

Рисование кривой линии
Выберите   в наборе инструментов.
Выберите ширину будущей линии под набором инструментов.
Выберите цвет будущей линии на палитре.
Чтобы нарисовать прямую линию, перетащите указатель.
Установите указатель в вершину дуги и нажмите кнопку мыши, а затем измените кривизну дуги путем перетаскивания указателя. Каждая кривая должна состоять из одной или двух дуг. Для рисования второй дуги повторите инструкцию 3.
Рисование эллипса и круга
Выберите   в наборе инструментов.
Выберите цвет границы фигуры на палитре.
Чтобы заполнить фигуру, выберите цвет, используя правую кнопку мыши, а затем выберите тип заполнения под набором инструментов.
Чтобы нарисовать эллипс, перетащите указатель по диагонали.
Чтобы нарисовать круг, нажмите клавишу SHIFT и не отпускайте ее до тех пор, пока фигура не будет завершена.

Рисование прямоугольника и квадрата
Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите            в наборе инструментов. Чтобы нарисовать скругленный прямоугольник, выберите            в наборе инструментов.
Выберите цвет границы прямоугольника на палитре.
Чтобы заполнить фигуру, выберите цвет, используя правую кнопку мыши, а затем выберите тип заполнения под набором инструментов.
Чтобы нарисовать прямоугольник, перетащите указатель по диагонали в нужном направлении.

Рисование многоугольника
Выберите многоугольник  в наборе инструментов, а затем выберите цвет границы многоугольника на палитре.
Чтобы заполнить фигуру, выберите цвет, используя правую кнопку мыши, а затем выберите тип заполнения под набором инструментов.
Перетащите указатель, нажимая кнопку мыши в каждой вершине многоугольника. В последней вершине нажмите кнопку мыши дважды.
Чтобы многоугольник содержал только углы по 45 и 90 градусов, нажмите клавишу SHIFT и не отпускайте ее до тех пор, пока фигура не будет завершена.

Ввод и форматирование текста
Выберите             в наборе инструментов.
Создайте надпись: перетащите указатель по диагонали, а затем выберите шрифт, начертание и размер.

3. Установите указатель внутрь надписи и нажмите кнопку мыши, а затем введите текст.
Размеры и положение надписи могут быть изменены пользователем.
Чтобы изменить цвет текста, выберите нужный цвет на палитре.
Чтобы разместить текст на цветном фоне, выберите   в наборе инструментов. Чтобы выбрать другой фоновый цвет, укажите на нужный цвет на палитре и нажмите правую кнопку мыши.
4. Чтобы вставить текст в рисунок, установите указатель вне надписи и нажмите кнопку мыши.
Заливка области
Выберите          в наборе инструментов, а затем выберите цвет на палитре.
Укажите на область или объект, который следует заполнить, и нажмите кнопку мыши:
Чтобы использовать фоновый цвет, нажмите левую кнопку мыши.
Чтобы использовать основной цвет, нажмите правую кнопку мыши.

          Будьте осторожны!

   Если граница фигуры не является непрерывной, указанным цветом будут заполнены другие области рисунка. Чтобы найти разрыв, укажите на Масштаб в меню Вид, а затем выберите Крупный или Выбрать.
Выделение фрагмента рисунка
Чтобы выделить прямоугольную область, выберите          в наборе инструментов, а затем заключите нужную область в пунктирный прямоугольник.

Чтобы выделить произвольную область, выберите
              в наборе инструментов, а затем протащите указатель вокруг нужной области.

       Не забудьте!
Чтобы снять выделение, установите указатель вне выделенной области и нажмите кнопку мыши.
Отмена   действий
Выберите Отменить в меню Правка.

Чтобы отменить предыдущие действия, можно воспользоваться комбинацией клавиш CTRL+ Z.

    Примечание

  Пользователю разрешается отменить 4 последних действия.
Практическая работа

Задание№1. Нарисуйте и раскрасьте рисунок с помощью заливки
Практическая работа
Используя графические примитивы и заливку , нарисуйте цветик - семицветик и раскрасьте его.

Задание №2
 Используя меню мозайки и заливку , нарисуйте светофор и раскрасьте его.
Задание № 3
Задание № 4
Изобразите один из следующих рисунков и раскрасьте их.
I
I I
III
IV
Домашнее задание
С помощью инструментов рисования нарисуйте пейзаж: лучистое солнце на голубом небе, облака, извилистая дорога, убегающая за линию горизонта, небольшое озеро и вдалеке лес. Используя палитру, сделайте свой рисунок красочным.

Список используемых сайтов:

festival.1september.ru
ru.wikipedia.org

and-shevchenko.ucoz.ru
sch10ptz.ru
knowledge.allbest.ru
ppt4web.ru

Спасибо за внимание!


Презентация на тему: Язык гипертекстовой разметки HTML


Презентация на тему: Языки программирования для описания задач в АСУП


Презентация на тему: Известные личности в информатике


title: Презентация на тему: Яндекс

text:
1
2
3
4
5
6
7
8
10
9
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
4
2
3
5
6
7
8
11
9
10
13
12
1
2
3
4
4
5
6
7
8
8
9
10
11
11
12
13
14
15
16
17


title: Презентация на тему: Языки представления онтологий RDFS, OWL. Язык запросов SPARQL

text:
RDFS
OWL
rdf:subject
rdf:predicate
rdf:object
rdf:Statement
rdf:type
rdf:type
rdf:type
rdf:type
SPARQL
RDFS
OWL
RDFS
OWL
RDFS
OWL
RDFS
OWL
RDFS
OWL
RDFS
OWL


Презентация на тему: Языки программирования, их классификация. Системы программирования


title: Презентация на тему: Языки программирования. Язык Паскаль

text:
Integer
Byte
Word
Shortint
longint
2
1
2
1
4
-32768..32767
0..255
0..65535
-128..127
-2147483648.. 2147483647
Real
Single
Double
extended
6
4
8
10
Boolean
1
False, true
Char
1

+

-

*

/

Div
Mod
R,R
I,I
I,R   R,I
R,R
I,I
I,R   R,I
R,R
I,I
I,R   R,I
R,R
I,I
I,R   R,I
I,I
I,I

R
I
R
R
I
R
R
I
R
R
R
R
I
I
Abs(x)
Cos(x)
Exp(x)
Frac(x)
Int(x)
Ln(x)
Random
Random(x)
Round(x)
Sin(x)
Sqr(x)
Sqrt(x)
Trunc(x)
I,R
I,R
I,R
I,R
I,R
I,R
I,R
I
R
I,R
I,R
I,R
R
I,R
R
R
R
R
R
R
I
I
R
I,R
R
I