title: Презентация на тему: Компьютер - это система

text:
Компьютер
Что за чудо-агрегат
Может делать все подряд -
Петь, играть, читать, считать,
Самым лучшим другом стать?

Первый  экземпляр ЭВМ

   В октябре 1945 года в США был создан первый компьютер

  В 1948 году Сергеем Александровичем Лебедевым был предложен первый проект отечественной цифровой ЭВМ

Вспомним!
Что такое компьютер? Для  чего он нужен?

Что может делать с информацией компьютер?

Компьютер – это инструмент для работы с информацией
Вспомни, что умеет компьютер?
Обрабатывать
данные
Получать,
передавать
 данные.
Сохранять
данные.
Какие данные может обрабатывать компьютер?
Данные
числовые
текстовые
мульти-
медийные
звуковые
графиче-ские

Рассмотри схему.
Запомни, какими бывают данные.

Чтобы компьютер мог работать с данными у него есть соответствующие устройства.
Цель урока поможет узнать учебник с. 64
Запишем в тетрадь
Компьютер
Системный блок
Монитор
Клавиатура
Мышь
управление
Устр. вывода
Устр. ввода
Что у компьютера внутри?
Процессор

Память

Сравним человека и компьютер
Обрабатывает информацию
Мозгом
Процессором
Сравним человека и компьютер
Хранит  информацию
В памяти
Запишем в тетрадь
Компьютер
Системный блок
Устр. Вывода
монитор
Устр. Ввода
клавиатура
Мышь
(управление)
Память
(хранение)
Процессор
(обработка)
внешняя
внутренняя
Подумай, какие дополнительные (переферийные) устройства можно подключать к компьютеру?
Вывод
Информ.
Ввод
Информ.

Прочитай и запомни названия основных и дополнительных устройств компьютера.
Основные устройства
Процессор
Память
Монитор
Клавиатура
Мышь
Дополнительные устройства
Микрофон
Камера
Сканер
Принтер
Колонки
Наушники
А что произойдет, если у компьютера убрать какую - то часть?
Рассмотри схему.
Запомни назначение устройств.
Закрепление
Рт стр.49,50
Задание на дом:
Рт стр.51-53

Что компьютеру необходимо для работы с данными?
Назови, какими программами пользуешься ты? Для каких целей?
Графический редактор
Текстовый редактор
Музыкальный  редактор
Числовой   редактор
Прикладные
программы
запишем :
Программы
Прикладные
Текстовый редактор
Графический редактор
Числовой редактор
Музыкальный редактор
Выбери из списка только те действия, которые компьютер может выполнить без участия человека.
проверить устройство памяти
закодировать данные
нарисовать рисунок
передать сигнал от памяти к процессору
автоматически сохранять файлы
напечатать текст на клавиатуре
 регулярно проверять на вирусы

Прочитай и запомни:
«Программы, предназначенные для работы компьютера называют системными».
запишем :
Программы
Прикладные
Текстовый редактор
Графический редактор
Числовой редактор
Музыкальный редактор
Системные
Как называется профессия человека, который создает разные компьютерные программы?
программист
Прочитай и запомни:
«Программы для работы программистов называют инструментальными»
запишем :
Программы
Прикладные
Текстовый редактор
Графический редактор
Числовой редактор
Музыкальный редактор
Системные
Инструментальные
(для программистов)
Рассмотри схему.Повтори назначение различных программ.

Прикладные  программы
Системные  программы
Инструментальные
программы

Рассмотри схему. Объясни её смысл. Назови тему урока.
Устройства
Данные
Программы
Тема урока :
«Компьютер – это система»

Почему на уроке мы рассматривали различные схемы?


title: Презентация на тему: Компьютерная графика

text:
N
M


title: Презентация на тему: КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

text:
8
28 = 256
16
216 = 65536
24
224 = 16777216
00000000
00000000
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
00000000
00000000
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
00000000
00000000
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
00000000
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
C = 0,  M = 0,  Y = 0


title: Презентация на тему: КОМПЬЮТЕРНАЯ ДОЛИНА

text:
КОМПЬЮТЕРНАЯ
 ДОЛИНА
Учитель Батура Полина НиколаевнаКласс 4КОУ «Тарская средняя общеобразовательная школа №3»

КОМПЬЮТЕРНАЯ
 ДОЛИНА
Давайте
знакомиться!
«Дом искусств»
Узнать, что нарисовано на рисунках
Дать правильное название каждому устройству
Сказать, для чего оно предназначено.

«Дом дружбы»
Какие устройства прячутся в сканворде.
Выбрать все устройства ввода и расскажите об одном из них подробно.
Выбрать лишнее слово.

«Аллея волшебства»
««Оживить» любое устройство компьютера (нарисовать устройство компьютера, как будто это живое существо).
Рисунки выполняются в графическом редакторе Paint»

«Логическая башня»
Исправить ошибки в текстовом документе
Заполнить пропуски в предложении
www.omskedu.ruwww.pedsovet.suwww.internika.org


text:
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА (1 часть)
Штулберг Р. 2015
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Пиксель
Разрешение монитора
RGB-палитра
Глубина цвета
Видеоподсистема компьютера
Частота обновления
Пиксель
Точки, из которых строится любое изображение на компьютере
Разрешение монитора
Количество отображаемых точек по горизонтали и вертикали
Изменение разрешения монитора
Палитра
Глубина цвета
Глубина цвета
Однобитная графика
Восьмибитная графика
16-битная графика
32-битная графика
Видеопроцессор (Видеокарта)
Видеопамять
Количество информации, хранимое в видеопроцессоре (видеокарте)
Видеопамять энергозависима

Частота обновления экрана
Гц (герц) – количество обновлений изображения на экране за 1 секунду
75 Гц – комфортная частота


title: Презентация на тему: «Компьютерная графика»

text:
224=16 777 216
24 (True Color)
216=65 536
16 (High Color)
28=256
8
24=16
4
N
.gif
.jpg
.jpeg

.bmp

.tif
WMF, EPS, DXF, CGM
BMP, GIF, JPG, PCX, TIF


text:
Компьютерная графика
Учитель информатики
 ГБОУ СОШ №8 г.Беслана
РСО-Алания

Первоначально результатами работы ЭВМ были только числа на бумаге. Затем появились рисунки в режиме символьной печати.
С появлением новых устройств вывода информации: плоттеров (графопостроителей), графических дисплеев, принтеров, принтеров цветной печати совершенствовалось и программное обеспечение.
Изображение на экране –это отражение информации, находящейся в памяти компьютера.
Компьютерная графика – область информатики, занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных  средств.
Это направление появилось первым. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач.
Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге.
Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
Научная графика
Назначение научной графики - наглядное изображение объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
Деловая графика
Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки и  т. п. – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются наглядные изображения.
Конструкторская графика

Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения конструкции.
Иллюстративная графика
Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования.
Художественная и рекламная графика
Создание реалистических
(близких к естественным)
изображений
Компьютерная анимация
Получение движущихся изображений называется компьютерной анимацией. «Анимация» - «оживление» («animal» - животное)
Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь академическим интересом и шли в научных учреждениях. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области.
Растровое
Векторное
Определите способ представления изображения:
1.Изображения какой графики реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов:
а)Растровая        б)Векторная
в) Трехмерная     г)Фрактальная
2. Изображения какой графики  кодируются методом описания контуров элементов в виде математических формул:
а)Растровая        б)Векторная
в) Трехмерная     г)Фрактальная
3. Изображения какой графики можно расчленить на составляющие элементы для их редактирования:
а)Растровая       б)Векторная
в) Трехмерная    г)Фрактальная
4. Изображения какой графики  состоят из массива   точек (пикселей):
а)Растровая      б)Векторная
в)Трехмерная    г)Фрактальная
5. Изображения какой графики  масштабируются c потерей  качества:
а)Растровая       б)Векторная
в) Трехмерная    г)Фрактальная
6. Файлы какой графики имеют большой размер:
а)Растровая       б)Векторная
В)Трехмерная     г)Фрактальная
Тест
7. К какой графике вы отнесете следующее изображение:

8.К какой графике вы отнесете следующее изображение:

9.К какой графике вы отнесете следующее изображение:

10.К какой графике относиться изображение:
Вопросы:
Что называют  компьютерной графикой?
В чем разница между растровым и векторным способами представления изображения?
Что такое графические примитивы?
Какая информация хранится в файлах растрового типа и в файлах векторного типа?
Какие устройства используются для ввода и вывода изображений на компьютере?
Чем отличается научная графика от деловой?
Конструкторская и иллюстративная графика?
Художественная и рекламная графика?
Что такое компьютерная анимация?


title: Презентация на тему: Компьютерная безопасность

text:
Компьютерная безопасность

Что такое информация?
РАЗЪЯСНЕНИЕ, ИЗЛОЖЕНИЕ
Три принципа
Целостность данных
Конфиденциальность информации
Доступность информации для всех авторизованных пользователей
Основные цели защиты информации
Обеспечение физической целостности;
Предупреждение несанкционированного получения;
Предупреждение несанкционированной модификации;
Предупреждение несанкционированного копирования;
Хищение носителей информации (дисков, распечаток и т.д.);
Чтение или фотографирование информации с экрана;
Программный несанкционированный доступ к информации.
Поговорим о выборе пароля
Пароль – конкретно выбранное засекреченное слово или засекреченная строка символов
Удивительно простой в использовании
1. Подключите USB-диск с RoboForm2Go к любому компьютеру в любой точке Мира.
2. RoboForm2Go сохранит ваши пароли и закладки, поможет быстро войти в сетевые учетные записи, а также заполнит сложные регистрационные и платежные формы.
3. Отключите ваш USB-диск - и никаких личных данных не останется на компьютере: RoboForm2Go не оставляет следов своей работы.
• Автоматически сохраняет введенные интернет-пароли.
 • Автоматически вводит пароли в формы.
 • Нажимает кнопку Login за Вас.
 • Заполняет формы вашей персональной информацией.
 • Сохраняет различную секретную информацию и заметки.
 • Генерирует случайные пароли.
RoboForm
RoboForm2GO

Каким образом лучше выбирать составляющие для пароля?
Не применять пароль, который является словарным словом.
Если есть возможность, то можно использовать знаки препинания.
Можно применять символы из нижнего и верхнего регистров, а так же цифры от 0 до 9.

Оптимальным для составления пароля является количество цифр (букв) от 8 – 10.
Использовать последние символы из списка цифр, знаков или алфавита.
Остерегаться программ перехватчиков.

Valentina
ValenTINA84
Что такое фишинг?
Фишинг – вид интернет-мошенничества, цель которого – получить идентифицированные данные пользователей.
«Если не сообщите данные в течении недели, вы будете заблокированы»

«Если хотите обезопасить себя от фишинга, пройдите по этой ссылке и введите свой логин и пароль»
В США в 2006 году ущерб составил 1244 долларов.
В 2005 году сумма не превышала 257 долларов
Вирусы и антивирусные программы
Способность к саморазмножению;
Высокой скорости распространения;
Избирательности поражаемых систем;
Трудности борьбы с вирусами и т.д.
Компьютерный вирус -
Это программа, которая может создавать свои копии и внедрять их в файлы, загрузочные секторы дисков, сети.
При этом копии сохраняют возможность дальнейшего распространения.
Часто вирусы обладают разрушительным действием.
Как называет себя человек, который «пишет» вирусы?
ВИРЬМЕЙКЕР
Как может попасть на пк вредоносная программа?
Глобальная сеть Internet
Электронная почта
Локальная сеть
Компьютеры «общего назначения»
Пиратское программное обеспечение
Съемные носители
Основные признаки проявления компьютерных вирусов
Неправильная работа нормально работающих программ;
Медленная работа компьютера;
Невозможность загрузки ОС;
Исчезновение файлов и каталогов;
Изменение размеров файлов;
Неожиданное увеличение количества файлов на диске;
Уменьшение размеров свободной оперативной памяти;
Выводы на экраны неожиданных сообщений и изображений;
Подача непредусмотренных звуковых сигналов;
Частые зависания и сбои в работе компьютера

Признаки классификации вирусов
среда обитания
особенности алгоритма работы
деструктивные возможности

загрузочные
СРЕДА ОБИТАНИЯ
файловые

сетевые
макро

неопасные
ДЕСТРУКТИВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
безвредные

очень опасные
опасные

Стелс
(невидимка)
Алгоритм работы
Простейшие

Полиморфные
(мутанты)
Спутники
(компаньоны)

Трояны

Черви

Антивирусная программа
Программа, позволяющая выявлять вирусы, лечить зараженные файлы и диски, обнаруживать и предотвращать подозрительные действия.

Сканеры, ревизоры
Блокировщики
Иммунизаторы
Уголовный кодекс РФ (УК РФ) от 13.06.1996 N 63-ФЗ
Глава 28. ПРЕСТУПЛЕНИЯ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ
Статья 272. Неправомерный доступ к компьютерной информации
 1. Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, то есть информации на машинном носителе, в электронно-вычислительной машине (ЭВМ), системе ЭВМ или их сети, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование информации, нарушение работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, - наказывается штрафом в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо обязательными работами на срок от ста двадцати до ста восьмидесяти часов, либо исправительными работами на срок до одного года, либо лишением свободы на срок до двух лет.
2. То же деяние, совершенное группой лиц по предварительному сговору или организованной группой либо лицом с использованием своего служебного положения, а равно имеющим доступ к ЭВМ, системе ЭВМ или их сети, - наказывается штрафом в размере от ста тысяч до трехсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от одного года до двух лет, либо обязательными работами на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо исправительными работами на срок до двух лет, либо арестом на срок от трех до шести месяцев, либо лишением свободы на срок до пяти лет.
Законодательство РФ о вредоносных программах
Глава 28 «Преступления в сфере компьютерной информации» Уголовного кодекса РФ Статья 273.
«Создание программ для ЭВМ или внесение изменений в существующие программы, заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации, нарушению работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, а равно использование либо распространение таких программ, или машинных носителей с такими программами, - наказываются лишением свободы на срок до трех лет со штрафом в размере от двухсот до пятисот минимальных размеров оплаты труда, в размере заработной платы, или иного дохода осужденного за период от двух до пяти месяцев
То же деяние, повлекшее по неосторожности тяжкие последствия, - наказывается лишением свобода на срок от трех до семи лет»
Статья 274. Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети
 1. Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети лицом, имеющим доступ к ЭВМ, системе ЭВМ или их сети, повлекшее уничтожение, блокирование или модификацию охраняемой законом информации ЭВМ, если это деяние причинило существенный вред, -наказывается лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до пяти лет, либо обязательными работами на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо ограничением свободы на срок до двух лет.
2. То же деяние, повлекшее по неосторожности тяжкие последствия, - наказывается лишением свободы на срок до четырех лет.
Спасибо за внимание


Презентация на тему: Компьютерная графика 5 класс


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Виды графики

text:
CorelDraw,
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop, CorelPhotopaint


Презентация на тему: Компьютерная графика. Графический редактор


title: Презентация на тему: Компьютер и программное обеспечение компьютера

text:
Компьютер и программное обеспечение компьютера.
Урюпинский филиал ГБОУ СПО «Волгоградский медицинский колледж»
Преподаватель математики и информатики Багрова Г.Г.
Основные вопросы:
Классификация программного обеспечения.
Инсталляция программ.
Защита информации от несанкционированного доступа.

Классификация программного обеспечения
Компьютер – это двуединая система, состоящая из

Программное обеспечение компьютера –             это вся совокупность программ, хранящихся в долговременной памяти

Виды программного обеспечения

Системное ПО
   Под системным ПО понимается программное обеспечение, включающее в себя операционные системы, сетевое ПО, сервисные программы, а также средства разработки программ (трансляторы, отладчики).

Системное программное обеспечение
Системное программное обеспечение включает в себя операционную систему и сервисные программы.
Операционная система - это комплекс программ, обеспечивающих совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляющих пользователю доступ к ресурсам компьютера.
Программные
объекты
Аппаратные
объекты

Компьютер
Устройства
ввода и вывода
Программы и
данные
Устройства
обработки

Аппаратный
интерфейс
Аппаратно-программный
интерфейс
Пользовательский
интерфейс
Средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами этой системы, называют интерфейсом.
Компьютер является частью системы «человек - компьютер».
Средства
взаимодействия
человека и
компьютера
Средства
взаимодействия
аппаратного и
программного
обеспечения

Интерфейс
Средства
взаимодействия
между
устройствами
компьютера

В операционную систему входят программы, поддерживающие диалог пользователя с компьютером: желая произвести некоторое действие, человек даёт ОС соответствующую команду.
Наиболее распространённые ОС для персональных компьютеров:
Windows
Apple
Linux
Mac OS
ОЗУ
Загрузка компьютера
Загрузка компьютера - это последовательная загрузка программ операционной системы из долговременной памяти (жёсткого или оптического диска) в оперативную память компьютера.

Диск с
программой-
загрузчиком
Тестирование и
настройка
аппаратных
средств
Компьютер

ПЗУ
BIOS
Программы
тестирования

Поиск
начального
загрузчика

Сервисные программы
Сервисные
программы
Обслуживание
дисков
Winrar
Winzip
Архиваторы
Антивирусные
программы
Коммуникационные
программы
DrWeb
Avast

 ввод текста программы
 редактирование
 отладка
 компиляция
 исполнение
 работа  с  файлами
 режим  помощи

Системы программирования
Программирование - это процесс создания программ, разработки всех типов программного обеспечения.
Комплекс программных средств, предназначенных для разработки компьютерных программ на языке программирования, называют системой программирования.
Режим работы
систем программирования
Создание, отладка и выполнение
программ с целью:
 решения вычислительных задач
 обработки текстов и графики
 создания системного ПО
 создания прикладного ПО

Назначение систем
программирования
11

Языки программирования
Всего более 600, широко используется примерно 20.
Машинно-ориентированные языки:
машинные коды:  09 FE AC 3F
ассемблеры: символическая запись машинных команд:              mov AX, BX
макросассемблеры: одна команда языка заменяет несколько машинных команд
Языки высокого уровня (алгоритмические):
для обучения: Бейсик (1965), Паскаль (1970), Лого, Рапира
профессиональные: Си (1972), Паскаль (Delphi), Фортран (1957), Visual Basic
для задач искусственного интеллекта: ЛИСП, Пролог
для параллельных вычислений: Ада
для программирования в Интернете: JavaScript, Java, PHP, Perl, ASP, …

Трансляторы
Транслятор – это программа, которая переводит текст других программ в машинные коды.
program qq;
var x: integer;
begin
   x := 1;
   writeln('Привет! X = ', x);
end;

транслятор
101011010
программа в машинных кодах
программа на языке Паскаль
  В зависимости от способа перевода с входного языка программирования трансляторы подразделяются на компиляторы и интерпретаторы.
13

Типы трансляторов
интерпретатор – переводит в коды 1 строчку программы и сразу ее выполняет;

компилятор – переводит в коды сразу всю программу и создает независимый исполняемый файл (*.exe);
 удобнее отлаживать программу
программы работают медленно (цикл из 400 шагов!)
для выполнения программы нужен транслятор
 сложнее отлаживать программу
программы работают быстро
для выполнения программы не нужен транслятор
Прикладное программное обеспечение
Программы, с помощью которых пользователь может работать с разными видами информации, принято называть прикладными программами или приложениями.
 издательские системы
бухгалтерские программы
программы компьютерного
моделирования
математические пакеты
геоинформационные
системы
медицинские экспертные
системы
учебники, тренажёры,
словари

Приложения
специального назначения
текстовые редакторы
электронные таблицы
графические редакторы
редакторы презентаций
мультимедиа проигрыватели
системы управления базами
данных

Приложения
общего назначения
Наибольшее распространение получили следующие офисные пакеты:
Microsoft Office для операционных систем Windows и Mac OS;
OpenOffice.org для операционных систем Windows и Linux.
Редакторы презентаций
Текстовые редакторы
Электронные таблицы
Графические редакторы
Системы управления
базами данных
Мультимедийные
проигрыватели
Логотипы офисных программ
15
Прикладное программное обеспечение работает под управлением базового ПО, в частности операционных систем.
В состав прикладного ПО входят пакеты прикладных программ различного назначения и рабочие программы пользователя.
16
Пакет прикладных программ (ППП)
- это комплекс программ, предназначенный для решения задач определенного класса.
17
Прикладное программное обеспечение общего назначения
	Это универсальные программные продукты, предназначенные для автоматизации разработки и эксплуатации функциональных задач пользователя и информационных систем в целом.
Защита информации от несанкционированного доступа
Преднамеренные угрозы
19
Защита информации  -

это  комплекс организационных, правовых и технических мер по предотвращению угроз информационной безопасности и устранению их последствий.

20
Угроза – потенциальная возможность определенным образом нарушить информационную безопасность.
Попытка реализации угрозы называется атакой, а тот, кто предпринимает  такую попытку, - злоумышленником.
Угрозы
Самыми частыми и самыми опасными с точки зрения размера ущерба являются непреднамеренные ошибки штатных пользователей.
Угрозы доступности
Угрозы
Повреждение или разрушение оборудования (в том числе носителей данных).

Угрозы
Кражи и подлоги.
Дублирование данных.
Внесение дополнительных сообщений.
Нарушение целостности программ (внедрение вредоносного кода).

Раскрытие паролей.
Перехват данных.
Кража оборудования.
Маскарад – выполнение действий под видом лица, обладающим полномочиями для доступа к данным.
Угрозы конфиденциальности
  Известно много мер, направленных на предупреждение преступления:

Технические

Организационные

Правовые
Предупреждение компьютерных преступлений
Технические
защита от несанкционированного доступа к системе
резервирование особо важных компьютерных подсистем
организация вычислительных сетей
установка противопожарного оборудования
оснащение замками, сигнализациями
Организационные
охрана вычислительного центра
тщательный подбор персонала
наличие плана восстановления работоспособности(после выхода из строя)
универсальность средств защиты от всех пользователей

Правовые
разработка норм, устанавливающих ответственность за компьютерные преступления
защита авторских прав программистов
совершенствование уголовного и гражданского законодательства

Правовое регулирование Российской Федерации
Закон «О правовой охране программ для ЭВМ и баз данных» регламентирует юридические вопросы, связанные с авторскими правами на программные продукты и базы данных.
Закон «Об информации, информатизации и защите информации» позволяет защищать информационные ресурсы (личные и общественные) от искажения, порчи, уничтожения.
В Уголовном кодексе РФ имеется раздел «Преступления в сфере компьютерной информации». Он предусматривает наказания за:
Неправомерный доступ к компьютерной информации;
Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ;
Умышленное нарушение правил эксплуатации ЭВМ и их сетей.
30
Методы защиты информации
Ограничение доступа к информации
Шифрование (криптография) информации
Контроль доступа к аппаратуре
Законодательные меры
На уровне среды обитания человека: выдача документов, установка сигнализации или системы видеонаблюдения
На уровне защиты компьютерных систем: введение паролей для пользователей
Преобразование (кодирование) слов и т.д. с помощью специальных алгоритмов
Вся аппаратура закрыта и в местах доступа к ней установлены датчики, которые срабатывают при вскрытии аппаратуры
31
Для защиты от несанкционированного доступа к информации используются пароли:
Вход по паролю может быть установлен в программе BIOS.
Пароль при загрузке операционной системы (может быть установлен для каждого пользователя).

Контроль доступа
Биометрические системы защиты
По отпечаткам пальцев
По характеристикам речи
По геометрии ладони руки
По радужной оболочке глаза
По изображению лица
33
Биометрические технологии в настоящее время популярны. Выпускаются соответствующие мышки, ноутбуки, клавиатуры и т.п. Теперь вот мода переходит и на другие подходящие для этой цели устройства. Например, на широкоизвестные USB-брелки для хранения данных. И действительно, что может быть логичнее, чем оснащать поддержкой биометрических технологий - в нашем случае идентификацией по отпечаткам пальцев - подобные устройства.
34
Программный продукт SysUtils Device Manager Enterprise Edition обеспечивает разграничение доступа к устройствам хранения данных, использующим съемные носители информации, таким как дискетные дисководы, компакт-дисководы и накопители на флэш-памяти.

Использование специальных программ
CD-DVD Lock - программа дает возможность запретить доступ на чтение или на запись съемных дисков - CD, DVD,USB, дискет, а также на определенные разделы жестких дисков. Можно ограничить доступ двумя путями: скрыть ваши устройства от возможности просмотра или закрыть к ним доступ.

Использование специальных программ
Paragon Disk Wiper  не допустит утечку значимой для Вас информации. С помощью неё Вы сможете безопасно и надежно удалить данные со всего жесткого диска, отдельного раздела или очистить свободное место на нем. После удаления данных обычным путем их можно восстановить.

Использование специальных программ
TimeBoss - программа предназначена для управления временем работы пользователей, зарегистрированных в системе Windows. Позволяет ограничивать время, запрещать запуск отдельных указанных программ или программ, расположенных в определенных папках или дисках. Ведет журнал учета работы пользователей.

(c) Angelflyfree, 2011
Использование специальных программ
Lock 2.0 - предназначена для блокирования запуска приложений, графических и текстовых файлов. Lock не позволяет также перемещать, копировать и прикреплять к отправляемым по e-mail письмам указанные файлы. Что может существенно ограничить доступ к Вашей информации посторонним лицам.
Использование специальных программ
Домашнее задание:


text:
Кировский педагогический колледж - 2007

Государственное образовательное учреждение
среднего профессионального образования
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Корзунина Татьяна,
группа Т-3   специальность              «Информатика» (050202)

Кировский педагогический колледж - 2007

Содержание
Об авторе
Тест в Visual Basic
Результаты тестирования
Реферат по теме «Компьютерная графика»

Теория

Кировский педагогический колледж - 2007

- это специальная область информатики, занимающаяся методами и средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
Компьютерная графика

Направления компьютерной графики
Двухмерная графика

Полиграфия
WEB – дизайн
Мультимедиа
3D –графика и компьютерная анимация
Видеомонтаж
САПР и деловая графика

Кировский педагогический колледж - 2007

Виды компьютерной графики
Векторная
Растровые изображения хранятся с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.
Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Растровая
Кировский педагогический колледж - 2007

Растровая графика

Кировский педагогический колледж - 2007

Растровая графика
Преимущества:
Простота воспроизведения и реалистичность
Представление картинки не зависит от ее сложности (то есть числа составляющих ее объектов), поэтому не существует проблемы мерцания
Нетрудно создавать – достаточно отсканировать любое понравившееся изображение
Недостатки:
Большой занимаемый объем

Проблемы с масштабированием, пикселизация
Редактировать, изменять такую картинку не так то просто. Ведь растровая картинка для компьютера существует как некий единый объект

Кировский педагогический колледж - 2007

Пикселизация

Кировский педагогический колледж - 2007

Векторная графика

Кировский педагогический колледж - 2007

Векторная графика
Преимущества:
Небольшой занимаемый объем
Легкость редактирования
Недостатки:
Необходимость предварительной обработки перед воспроизведением

Трудность создания реалистичных изображений

Легкость масштабирования
Невозможность изобразить сплошные области, поскольку объекты представлены в виде «проволочных» каркасов
Мерцание

Кировский педагогический колледж - 2007

графические редакторы
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы -
Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.
К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDraw.

Векторные

Растровые
Кировский педагогический колледж - 2007

Трехмерная графика
Обычные плоские рисунки моделируются из отрезков, окружностей и многоугольников. В трехмерной графике к двум координатам добавляют координату z и новые объекты: многогранники, пирамиды, сферы, цилиндры и трехмерные поверхности. Сплошные объекты можно также формировать из простых.

Кировский педагогический колледж - 2007

Форматы графических файлов
Графический формат - это способ кодирования изображения.
Форматы файлов были придуманы для того, чтобы  экспортировать или сохранить изображение в файле, на диске.
(англ. Bit Map – «битовая карта»). ВМР - «родной» формат графических файлов для операционной системы WINDOWS компании Microsoft, поскольку наиболее точно соответствует внутреннему формату системы. Поддерживает индексированные цвета (до 256) и полноцветные изображения в RGB-модели. Недостаток - большой размер файла.
ВМР-формат

Кировский педагогический колледж - 2007

Форматы графических файлов

PSD-формат
 Стандартный формат пакета Adobe PhotoShop, обеспечивает хранение многослойных изображений. Использует алгоритм сжатия без потерь качества RLE  Packbits. Содержит специфические элементы, свойственные только PhotoShop.
РСХ-формат
 РСХ – это аппаратно-зависимый формат. Он предназначается для того, чтобы информация в файле хранилась, так же как и в видеоплате.
 Специализированные графические редакторы – Corel Draw, Ulead Photo Express, Adobe PhotoShop – поддерживают данный формат.
Кировский педагогический колледж - 2007

Форматы графических файлов
GIF-формат
 (англ. Graphics Interchange Format – «формат для обмена графикой»).
 Информация хранится в виде потока данных.
 Формат GIF работает не более чем с 256 цветами. Зато каждый файл может содержать не одно, а несколько изображений.
 Это один из самых плотных графических форматов за счёт применения алгоритма сжатия без потери качества LZW.   Использует режим индексированных цветов и подходит для малоцветных изображений с резкими переходами. Возможно создание анимированных изображений.

Кировский педагогический колледж - 2007

 (англ. Portable Network Graphic Format – «формат для передачи графики по сети», а произносится как «пинг»).
 PNG позволяет хранить не только изображение true color        (24 бит), но и 48 бит на пиксель. Этот формат позволяет создавать анимированные изображения. Но в отличие от формата GIF является бесплатным, поэтому данный формат нашел широкое применение в Интернете.
РNG-формат
Форматы графических файлов

Кировский педагогический колледж - 2007

Форматы графических файлов
 (англ. Tagged Image File Format – дословно «формат изображений, снабженный «ярлыками» - тегами»).
 Это наиболее широко поддерживаемый формат растровой графики, который применяется в настольных издательских системах, требующих наилучшего качества.
 Универсальный формат для растровых изображений, позволяет переносить файлы между компьютерами разных типов. Поддерживает множество алгоритмов сжатия и все цветовые модели.
ТIFF-формат

Кировский педагогический колледж - 2007

JPEG-формат
Форматы графических файлов
  Назван по начальным буквам комитета Joint Photographic Experts Group (Объединенная группа экспертов по фотографии). Самый популярный формат для хранения фотоизображений со сжатием. Сжатие уменьшает размер файла в 5-15 раз, но с потерей качества. Не рекомендуется для хранения изображений, подлежащих дальнейшей обработке, т.к. при повторных сохранениях документа качество изображения ухудшается.

Кировский педагогический колледж - 2007

Цветовая модель -
определяет способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты
RGB – модель (аддитивная) основана на физических свойствах солнечного света: любой цвет получается из смешения трёх первичных цветов (Red - красный, Green - зелёный, Blue - синий). Белый цвет получается при смешении всех 3-х цветов.
CMY-модель (субтрактивная или вычитательная) дополнительные цвета получаются вычитанием первичного цвета из белого:
Голубой (Gyan)= белый – красный =  зелёный + синий
Пурпурный (Magenta) = белый – зелёный = красный + синий
Жёлтый (Yellow) = белый – синий = красный + зелёный

Кировский педагогический колледж - 2007

           CMYK-модель
Аналогична модели CMY, но в неё включен чисто чёрный цвет (black). Применяется для получения более «чистых» оттенков черного.
Цветовая модель

В цветных принтерах чаще всего используется четыре красителя. Данная система широко применяется в полиграфии. На практике ни одна краска не является абсолютно чистой и содержит примеси. Поэтому наложение друг на друга дополнительных цветов не даёт чисто чёрного цвета.
Кировский педагогический колледж - 2007

Цветовая модель

HSB–модель – любой цвет имеет 3 компонента: оттенок, насыщенность, яркость. Значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности. Точка в центре – белый цвет, а точки по периметру – чистые цвета. Направление вектора определяет цветовой оттенок, а его длина – насыщенность. Яркость задают на отдельной оси, нулевая точка которой имеет чёрный цвет. Данная модель наиболее подходит для выбора цвета.
яркость

Кировский педагогический колледж - 2007

Я учусь в Кировском Педагогическом колледже   на 3-ем курсе, специальность «Информатика»
Об авторе

   Меня зовут Корзунина Татьяна Николаевна, мне 18 лет.


title: Презентация на тему: Компьютерная графика 8 класс

text:
Компьютерная графика
Из опыта работы
Ермаковой Вероники Викентьевны,
 учителя информатики МБОУ СОШ № 19
города Белово Кемеровской области
Компью́терная гра́фика (также маши́нная гра́фика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. (Материал из Википедии)Компьютерная графика – это создание изображений  на компьютере.

Компьютерную графику применяют представители
самых разных профессий:
архитекторы при проектировании зданий;
инженеры-конструкторы при создании новых видов техники;
астрономы при нанесении новых объектов на карту звездного неба;
пилоты при совершенствовании летного мастерства
    на специальных тренажерах, имитирующих условия полета;
обувщики при конструировании новых моделей
   обуви;
мультипликаторы при создании новых мультфильмов;
специалисты по рекламе для создания интригующих
    роликов;
ученые для воспроизведения явлений.

Кодирование графической информации

                         Графическая информация

   Аналоговая форма                       Дискретная форма
(живописное полотно)                             (изображение, напечатанное
                                                                            на струйном принтере)

Графические изображения из аналоговой (непрерывной) формы в цифровую(дискретную) преобразуются путём пространственной дискретизации.
Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки, или пиксели), каждый элемент имеет свой цвет.

Важной характеристикой качества растрового изображения является разрешающая способность.
Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек по горизонтали и вертикали на единицу длины изображения.

Глубина цвета

В процессе дискретизации могут использоваться различные палитры цветов, т.е. наборы тех цветов, которые могут принимать точки изображения.
Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки.
N = 2 I
 N - количество цветов в палитре
 I – количество информации, необходимое для кодирования цвета каждой точки

Глубина цвета – количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения.

Минипрактикум

Задание 1. Каждая точка экрана может принимать одно из двух состояний – чёрный цвет и белый. Какое количество информации необходимо, чтобы закодировать цвет каждой точки?

Задание 2. Чёрно-белое (без градаций серого) растровое изображение имеет размер 10Х10 точек. Какой информационный объём имеет изображение?

Задание 3. В процессе преобразования растрового изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшился его информационный объём?

Задание 4. Цветное с палитрой из 256 цветов растровое изображение имеет размер 10х10 точек. Какой информационный объём имеет изображение?

Палитры цветов
Палитра цветов в системе цветопередачи RGB
 (с экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трёх базовых цветов: Red - красного, Green - зелёного и Blur -синего).
Цвета в палитре RGB формируются путём сложения базовых цветов.
Система цветопередачи RGB применяется  в мониторах, телевизорах и других излучающих свет технических устройствах.

Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK
(при печати изображений на принтерах). Основными красками в ней являются Cyan – голубая, Magenta – пурпурная,  Yellow – жёлтая).
Напечатанное на бумаге изображение человек воспринимает в отражённом свете. Цвета в палитре CMYK  формируются путём вычитания из белого света определённых цветов.
Система цветопередачи CMYK применятся в полиграфии.

Палитра цветов в системе цветопередачи HSB
Используется в качестве базовых параметров: Hue - оттенок цвета,  Saturation – насыщенность, Brightness – яркость.

Минипрактикум
1.Определить цвета, если заданы интенсивности базовых цветов в системе цветопередачи RGB.

ЧЁРНЫЙ

КРАСНЫЙ

ЗЕЛЁНЫЙ

СИНИЙ

ГОЛУБОЙ

ПУРПУРНЫЙ

ЖЁЛТЫЙ

БЕЛЫЙ

Минипрактикум
2.Определить цвета, если на бумагу нанесены краски в системе CMYK.

БЕЛЫЙ

КРАСНЫЙ

ЗЕЛЁНЫЙ

СИНИЙ

ГОЛУБОЙ

ПУРПУРНЫЙ

ЖЁЛТЫЙ

Компьютерная графика
Растровая графика

Примеры растровых
 графических редакторов:
- Графический
редактор Paint
 Adobe Photoshop
- GIMP (Linux)

Векторная графика

Примеры векторных
 графических редакторов:
- Векторный
редактор – панель
Рисование
в текстовом процессоре
Microsoft Word
- CorelDraw
- OpenOfficeDraw (Linux)

Растровая графика
Растровое изображение формируется из точек различного цвета (пикселей),которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов , поэтому растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов.
Растровые изображения чувствительны к уменьшению и увеличению, при этом теряют чёткость изображения мелких деталей.
Векторная графика
Векторные изображения формируются из базовых графических объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и др.), которые называются графическими примитивами;  для каждого объекта задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.
Векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества и имеют небольшой информационный объём.

Практические работы на ПК:
Создание растрового изображения шахматной доски или творческого рисунка в графическом редакторе Paint или KolourPaint.
Создание векторного изображения функциональной схемы компьютера с помощью панели Рисования текстового процессора MS Word или OpenOffice.org Draw.
Создание анимации  движения Земли вокруг Солнца в презентации операционной системы Windows или Linux.


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики

text:
              «Искусство - выражение
самых глубоких мыслей
 самым простым способом».
(Эйнштейн)

 Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики.

Компьютерная графика – это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.
История компьютерной графики

Человек вручную производил графическую обработку результатов вычислений.
Графопостроители
Графические дисплеи

1. Научная графика
  Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.
2. Деловая графика
   Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений: плановые показатели, статистические сводки.
3. Конструкторская   графика
   Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. СИСТЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)
4. Иллюстративная графика
   Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами: Paint, Corel Draw.
5. Художественная и рекламная графика
   Графика, с помощью которой создаются рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты
6. Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на дисплее.

Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
Технические средства компьютерной графики.
Монитор

Точки (видеопиксели) на экране  монитора выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку, или растр.
Размер графической сетки – произведение числа точек в горизонтальной строке на число строк: M х N.

На современных мониторах используются такие размеры графической сетки:
640 x 480
1024 x 768
1280 x 1024

M
N
видеопиксель

Принципы работы монитора.
мониторы на основе электроннолучевой трубки –
ЭЛТ - мониторы.

жидкокристаллические мониторы – ЖК - мониторы. По сравнению с электронно-лучевыми мониторами они значительно меньше по весу, имеют плоскую форму.

Видеопамять и дисплейный процессор
Видеоадаптер - устройство, управляющее работой графического дисплея. Состоит из двух частей: : видеопамяти и дисплейного процессора.
В видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана.
Видеопамять – это электронное энергозависимое запоминающее устройство.
Дисплейный процессор – вторая составляющая видеоадаптера.
Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.

Объем видеопамяти
- определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов.
Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения.
Например:
Для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:
640 *480* 1 бит = 307 200 бит = 38 400 байт.
Это составляет 37,5 Кбайт.
Для четырехцветной гаммы и той же графической сетки видеопамять должна быть в два раза больше - 75 Кбайт;

Для восьмицветной - 112,5 Кбайт.

УСТРОЙСТВА ВВОДА ИЗОБРАЖЕНИЯ В КОМПЬЮТЕР.


title: Презентация на тему: Компьютерная графика ИГРА

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
10
20
30
40
10
20
30
40
10
20
30
40
10
20
30
40
.jpg
.txt
.pdf
.gif
.ru
.doc
.bmp
.xcf
16
?
?
80; 80; 10
20    40   60   80  100  120
120
100
80
60
40
20
0
3, 2, 4, 1
128
2, 4, 3, 1
128


title: Презентация на тему: Компьютерная графика, как вид изобразительного искусства

text: Paint


text:
dpi
dpi
75 dpi
380 Kb
150 dpi
1.5 Mb
300 dpi
6 Mb
600 dpi
24 Mb
75 dpi
65 Kb
150 dpi
65 Kb
300 dpi
65 Kb
600 dpi
65 Kb


text:
Компьютерная графика
ГБОУ СОШ № 80 ПЕТРОГРАДСКОГО РАЙОНА
Г. САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
Учитель информатики и ИКТ
Сорокина Е.Н.
 Компьютерная графика
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Основные области применения компьютерной графики

Научная графика
Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
 Компьютерная графика

Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
Основные области применения компьютерной графики

 Компьютерная графика
Деловая графика
Область компьютерной графики, предназначенная для на-глядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная докумен-тация, статистические сводки - вот объекты, для которых
с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
 Компьютерная графика
Основные области применения компьютерной графики

Конструкторская графика
Используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения таблиц.
 Компьютерная графика
Основные области применения компьютерной графики

Иллюстрированная графика
Это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
 Компьютерная графика
Основные области применения компьютерной графики

Художественная и рекламная графика
Ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти.
 Компьютерная графика
Основные области применения компьютерной графики

Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изобра-жений и "движущихся картинок". Получение рисунков трех-мерных объектов, их повороты, приближения, удаления, де-формации связано с большим объемом вычислений. Пере-дача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры по-верхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.
 Компьютерная графика
Основные области применения компьютерной графики

Виды компьютерной графики

Различают три вида компьютерной графики: растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.,
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

Растровая графика - применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии.  ,
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото– и     видеокамеры. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Графические редакторы: Paint, Adobe Photoshop.. ,
 Компьютерная графика
ПИКСЕЛЬ (pixel — picture element) — черно-белые или цветные точки, на которые разделен экран монитора. Благодаря им, управляя их яркостью свечения, можно рисовать, чертить, строить графики.
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

Векторная графика-это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т.д. Вектор -это набор данных, характеризующих какой-либо  объект.Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. ,
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
Графические редакторы: CorelDraw, Adobe Illustrator.. ,
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

Фрактальная графика- как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.
Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому хранятся только формулы.
Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить  другую картину.                                      .
 Компьютерная графика
Виды компьютерной графики

Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, в программировании.
 ,
 Компьютерная графика
Сравнение растровой и векторной графики

 ,

 Компьютерная графика
Сравнение растровой и векторной графики

 ,

 Компьютерная графика

Домашние задание: Учебник Угринович Н.Д. 9 класс
Стр. 24 Контрольные вопросы, 1.8
Стр. 27 Контрольные вопросы
 Компьютерная графика
Информационные ресурсы

Угринович Н.Д. Информатика и ИКТ: учебник для 9 класса/Н.Д.Угринович.-2-е изд., испр.- М.: БИНОМ. Лаборатория знаний,2009.-295 с.: илл.
http://informatikaiikt.narod.ru/obrabotkagraf1.html

 Компьютерная графика


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Изображения в памяти ПК

text:
Компьютерная графика
Плотникова Г.А., учитель информатики МБОУ «Гимназия № 4 имени братьев Каменских», Пермь
Пространственная дискретизация
Изображение в памяти ПК:
Аналоговая форма → дискретная форма
Аналоговая форма: полотно, картина
Дискретная: изображение, полученное с помощью принтера (т.е. состоящее из множества точек)
Примеры:
Устройства компьютерной графики:1. графический дисплей2. видеопамять
1 точка экрана – пиксель
Множество пикселей – растр → растровое изображение
Разрешающая способность – это количество точек по горизонтали * количество точек по вертикали * единицу длины изображения
Измеряется в dpi (dot pen inch) – количество точек на дюйм (1 дюйм = 2,54 см)

2 I = N
I – глубина цвета ( количество бит для кодирования 1 пикселя)
N – количество цветов
Объем видеопамяти:

V=m*n*b
где:
m-количество пикселей по горизонтали
n-количество пикселей по вертикали
b-количество бит необходимых для кодировки цвета одного пикселя
Черно-белое изображение, размер рисунка 15х15. Найти объем рисунка в памяти ПК в битах.
Для создания рисунка использовано 16 цветов. Найти объем рисунка (бит) в памяти ПК, если его размеры 10х10.
Использовано 64 цвета для создания рисунка. Объем рисунка – 10х20 точек. Сколько бит в памяти ПК выделено для хранения этого изображения?
Сколько байтов необходимо для хранения цветного рисунка (256 цв.) размером 5х10?
Создавали рисунок, используя 1024 цветную палитру. Размер рисунка 10х10 пикселей. Сколько байтов в памяти ПК потребуется для его хранения?
225 бит
400 бит
1200 бит
50 байт
125 байт
Черно-белое изображение, размер рисунка 20х20. Найти объем рисунка в памяти ПК в битах.
Для создания рисунка использовано 32 цвета. Найти объем рисунка (бит) в памяти ПК, если его размеры 10х10.
Использовано 128 цветов для создания рисунка. Объем рисунка – 10х20 точек. Сколько бит в памяти ПК выделено для хранения этого изображения?
Сколько байтов необходимо для хранения цветного рисунка (256 цв.) размером 40х50?
Создавали рисунок, используя 512 цветную палитру. Размер рисунка 20х40 пикселей. Сколько байтов в памяти ПК потребуется для его хранения?
400 бит
500 бит
1400 бит
2000 байт
900 байт
Решение:
V в/памяти = 1280*1024*32 бит = … бит
Задание: А сколько – в Кбайтах?
Растровые изображения на экране монитора
Качество изображения зависит от:
Разрешения экрана
Глубины цвета

В памяти ПК:
Номер точки  →    Двоичный код
          2                          10101010
Обновление кадра:
На мониторе – 75 кадров / с
В «кино» – 24 кадра / с

Размер экрана монитора :
измеряется в дюймах – 15 ‘’, 17 ‘’, …
Размер пикселя – 0, 28 мм, 0, 24 мм, …

Палитры в системах цветопередачи
RGB
CMYK
HSB
Система RGB (используется в мониторах,…)
Базовые цвета:
R – красный
G – зелёный
B – синий

+ интенсивность цвета (т.е. яркость, от 0 до 255)

К + З + С = белый
Отсутствие (К + З + С) = чёрный
Система CMYK (используется в принтерах)
С – голубая
М – пурпурная
У – жёлтая
К – расширение палитры

Принцип:
БЕЛЫЙ цвет минус ДРУГИЕ ЦВЕТА

С + М + У = чёрный
Система HSB(используется в графических редакторах)
Н – оттенок цвета
S – насыщенность
B – яркость

Изображение → установка H, S, B
Минимальное значение, т.е. В = 0
Максимальное значение, т.е. В = 100

Вопросы для повторения
Какие устройства ПК предназначены для работы с компьютерной графикой?
Как называется наименьший элемент графического дисплея?
Множество пикселей образуют …?
Какие существуют системы цветопередачи?
Где используется система RGB?
Где используется система CMYK?
Где используется система HSB?
Какой цвет закодирован: a) #FF0000;     b) #800080;    c) #FFFFFF?


Презентация на тему: Компьютерная графика Графический редактор Paint


Презентация на тему: Компьютерная и детская безопасность


Презентация на тему: Компьютерная графика в школе


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX

text:
Компьютерная графика. Технологии 3D графики.
DirectX, OpenGL, Glide, PhysX.
Кратко теория компьютерной графики.
Кратко теория компьютерной графики.
Кратко теория компьютерной графики.
Кратко теория компьютерной графики.
3D-сцена и графический конвейер
Геометрическая стадия.
1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности объектов с учетом видимого объема (Camera, Frustum, View Volume). Формирование списка отображаемых объектов.
2. Tesselation. Тесселяция или триангуляция (triangulation): разбиение поверхности на плоские полигональные элементы. Вместо криволинейной поверхности – полигональная модель, представленная вершинами (vertex)
3. Transformation (трансформация) : перемещение, изменение формы посредством матричных преобразований вершин в пределах видимого объема
4. Lighting. Расчет освещенности и затенения (shading) объектов по вершинам. Методы интерполяции для полигональных поверхностей: Гуро (Gouraud shading), Фонга (Phong shading), применение вершинных шейдеров
5.Camera-ViewPort. Проецирование 3D-объекта с сохранением информации о расстоянии (о глубине) каждой из вершин до плоскости проекции
6. Triangle setup. Подготовка (компоновка ) треугольников объекта: генерация текстурных координат; сортировка вершин; отбор и отбрасывание нелицевых граней (culling)
Кратко теория компьютерной графики.
3D-ускорители
T&L
Rasterization
Pixel Ops

Прикладная
программа
OpenGL
Direct3D
Драйвер
Видеокарта

Взаимодействие с программой при помощи специальных API
“Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации
Графические API.

Игровой движок.

Графический движок.

Физический движок.

Звуковой движок.
Путаница.
DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.
DirectX
Direct3D         DirectInput            DirectSound          DirectPlay              DirectShow
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)
 Широко распространённый графический API для программирования 2D и 3D графики.
Разработан в 1992 году фирмой Silicon Graphics
Выступает в качестве стандартного и стабильного API на многих программно-аппаратных платформах
 Спецификация, описывающая набор функций и их применение
Производители оборудования создают реализации библиотеки согласно этой спецификации
Существуют открытые реализации спецификации OpenGl, например, Mesa3D
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)
OpenGL расширяется — старые функции не изменяются или удаляются, с каждой версией просто появляются новые.
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии ее исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и внедрение полной поддержки OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.
Glide
PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.
PhysX
Шейдеры
Будущее графики
Воксели
Разработка собственных игр
Пару слов.


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Графический редактор Paint

text:
Тема:  «Компьютерная графика. Графический редактор Paint»

УМК: Л. Босова. Информатика
5 класс. Москва. Бином. Лаборатория знаний, 2012г.
Цели:
Образовательная: Помочь учащимся получить представление о видах графических изображений, акцентировать внимание на графических возможностях компьютера.

Воспитательная: Способствовать воспитанию информационной культуры учащихся, внимательности, дисциплинированности, усидчивости.

Развивающая: Развивать познавательный интерес, навыки самоконтроля и оценки деятельности.
Оборудование: компьютеры, интерактивная доска, буклеты для самоконтроля, учебник, тетрадь.
План урока:                                                                                I.     Орг. момент                                                                                II.   Актуализация знаний                                                                                III.  Изучение нового материала                                                                                IV.  Практическая работа                                                                                V.   Закрепление изученного материала.                                                                                VI.  Итог урока.
I. Организационный  момент.

Тема нашего урока: «Компьютерная графика. Графический редактор Paint»

Наша задача. Познакомиться с видами графических изображений. Изучить возможности графического редактора Paint. Выполнить рисунок, используя возможности растрового графического редактора.

II. Актуализация знаний

Но прежде чем перейти к изучению нового материала,  я предлагаю вспомнить темы прошлых занятий.

Задание №1. Подпишите основные элементы компьютера.

Ответы:
Принтер
Колонки
Монитор
Процессор
Клавиатура
Мышь
Память
Жесткий диск (винчестер)
Дисковод
Задание №2.
Каждому термину, указанному в левой части поставьте в соответствие его описание, приведенное в правой части.
III. Изучение нового материала.

     Рисунок всегда занимал очень важное место в жизни человека. Древние племена, не имевшие письменности, рассказали нам о своей жизни при помощи наскальных рисунков. Презентация.
     Люди в древности рисовали на любом доступном материале, поэтому  рисунки для них были очень важны.
     А вспомните свои детские книжки? Какими они были? Почему детские книги насыщены рисунками?
Рисунки.
 (Они были очень красочными с большим количеством рисунков. Чтобы быть понятнее и интереснее).
     Верно рисунки помогают усвоить даже самый сложный материал.
В информатике рисунки – это компьютерная графика.

Что такое компьютерная графика и какие виды графики существуют нам пояснят ребята, у которых были индивидуальные сообщения. (Индивидуальные сообщения).
Мойсеев Алексей – Что такое компьютерная графика?
Петрова Наталья – Какие виды графики существуют?
Для обработки графики используется графические редакторы

Работа с учебником стр. 95.  Найти и озвучить понятие Графический редактор.

Графический редактор – Это программа для создания и редактирования графических изображений на компьютере. С помощью этой программы можно создать картинки, поздравительные открытки, рекламные объявления, приглашения, иллюстраций к докладам и других изображений.
Простейшим средством обработки графической информации является графический редактор Paint.
Paint предназначен для работы с растровыми изображениями (состоящими из множества отдельных цветных точек - пикселей), поэтому каждому рисунку отводится строго определенное место (размер), а также используется фиксированное число цветов.
Начинаем изучать графический редактор Paint, рассмотрим основные приемы работы с этой программой. Paint находится в группе программ Стандартные: Пуск – Программы – Стандартные – Paint.
Рассмотрим окно графического редактора Paint, которое появляется сразу после загрузки программы.
    Окно графического редактора имеет стандартные элементы: заголовок окна, строку меню, кнопки Свернуть, Развернуть, Закрыть, строку состояния, полосы прокрутки.
заголовок окна
строка меню
Свернуть
Развернуть
Закрыть
полосы прокрутки
Среда графического редактора состоит из рабочего поля, которое занимает основную часть окна редактора, панели инструментов, палитры; меню команд для работы с файлами, печати рисунка и других операций: Файл, Правка, Вид, Рисунок, Параметры, Справка. Эти меню содержат команды и дополнительные возможности работы с графическим редактором. Любое из меню можно открыть, щелкнув мышью на его имени.
Панель инструментов
Меню команд
Палитра

Рабочая область

Цвет 1 (основной цвет)
Щелкните здесь и выберите цвет на цветовой палитре. Этот цвет используется для карандаша и кистей, а также для контуров фигур.
Цвет 2 (цвет фона)
Щелкните здесь и выберите цвет на цветовой палитре. Этот цвет используется для ластика, а также для заливки фигур.
Физминутка.
МЫ УСТАЛИ, ЗАСИДЕЛИСЬ
 Мы устали, засиделись,
 Нам размяться захотелось.
 Отложили мы тетрадки,
 Приступили мы к зарядке (Одна рука вверх, другая вниз, рывками менять руки)
 То на стену посмотрели,
 То в окошко поглядели.
 Вправо, влево, поворот,
  А потом наоборот	              (Повороты корпусом)
 Приседанья начинаем,
  Ноги до конца сгибаем.
 Вверх и вниз, вверх и вниз,
 Приседать не торопись!	 Приседания
 И в последний раз присели, А теперь за парты сели.	 Дети садятся на свои места
В дальнейшем мы с Вами будем рассматривать, как можно создавать рисунок используя готовые фигуры в панели инструментов. Для рисования используются следующие инструменты:
Прямая, Кривая, Эллипс, Прямоугольник, Треугольник, Скругленный прямоугольник, Многоугольник.
Эллипс
Прямоугольник
Скругленный
прямоугольник
Прямая линия
Многоугольник
Кривая
Треугольник
      Инструменты из Панели инструментов позволяют рисовать различные геометрические фигуры, закрашивать области рисунка, выделять графические элементы, вписывать текст, проводить линии определенной толщины, корректировать изображение и многое другое.

         Карандаш - позволяет провести линию.
Линия – используется для построения прямых линий методом протягивания. Если при построении удерживать нажатой клавишу Shift, то линии будут горизонтальные, вертикальны или направленные под углом 450.
Кривая – строит кривую линию в три приема: вначале строится прямая линия, а затем задается изгиб. Чтобы нарисовать прямую линию, протащите указатель мыши по области рисования. Для задания изгиба установите указатель мыши по одну из сторон прямой вершину дуги, нажмите кнопку мыши и протяните, а затем измените кривизну дуги, перетаскивая указатель в другом направлении.
Эллипс - для создания эллипса протащите указатель по диагонали эллипса. Чтобы нарисовать круг, удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании указателя.
Прямоугольник - для создания прямоугольника протащите указатель по диагонали создаваемого прямоугольника. Для создания квадрата перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift.
Скругленный прямоугольник – строится так же, как и обычный прямоугольник.
Заливка – используется для заливки замкнутых областей. Если щелкнуть внутри замкнутой области, для которой требуется выполнить заливку, левой кнопкой мыши, она зальется цветом основного цвета, правой – фоновым цветом.

    Мы полетим в космическое путешествие в страну «Практическое задание» в случае ваших правильных ответов на вопросы:
Пр1
Пр2
Пр3
Пр4
Практическая работа №1
Нарисуйте гусеницу. Примените собственное цветовое оформление. Подпишите рисунок.

Практическая работа №2
Нарисуйте цветок.
Практическая Работа №3
Нарисуйте снеговика.
Домашнее задание.
§ 2.10 отв. на вопросы.
Разгадывать кроссворд.
Докончить практическое задание.


title: Презентация на тему: компьютерная классификация

text:
Министерство образования и науки Российской ФедерацииФедеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого»
«Классификация компьютеров»
Специальность право и организация
социальной защиты
студент группы 23921 Никитин С.В.
Руководитель: Елисеева Т.Е.
Что такое компьютер.
      Компьютер – это устройство или средство, предназначенное для обработки информации. Компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в числовой форме. Информацию в иной форме представления для ввода в компьютер необходимо преобразовать в числовую форму.
Поколение компьютеров
Современным компьютерам предшествовали ЭВМ нескольких поколений. В развитии ЭВМ выделяют пять поколений. В основу классификации заложена элементная база, на которой строятся ЭВМ.

В 1943 году была создана вычислительных машин ЭВМ первого поколения на базе электронных ламп.
Второе поколение (50 – 60 г.г.) компьютеров построено на базе полупроводниковых элементов (транзисторах).
Основная элементная база компьютеров третьего поколения (60 – 70 г.г.) - интегральные схемы малой и средней интеграции.
В компьютерах четвертого поколения (70 – по н/в) применены больших интегральных схемах БИС (микропроцессоры). Применение микропроцессоров в ЭВМ позволило создать персональный компьютер (ПК), отличительной особенностью которого является небольшие размеры и низкая стоимость.
В настоящее время ведутся работы по созданию ЭВМ пятого поколения, которые разрабатываются на сверхбольших интегральных схемах.
Классификации Электронно – Вычислительных Машин
Суперкомпьютеры
Большие машины или мейнфреймы
Средние ЭВМ
Мини-ЭВМ
Микро - ЭВМ
Разновидности компьютеров
Современные персональные компьютеры имеют практически те же характеристики, что и мини-ЭВМ восьмидесятых годов. На базе этого класса ЭВМ строятся автоматизированные рабочие места (АРМ) для специалистов различного уровня, используются как средство обработки информации в информационных системах.
К персональным компьютерам относятся настольные и переносные ПК. К переносным ЭВМ относятся Notebook (блокнот или записная книжка) и карманные персональные компьютеры.
Спасибо за внимание!


text:
1
1
2
3
5
4
2


title: Презентация на тему: Компьютерная графика и области ее применения

text:
N
N


title: Презентация на тему: Компьютерная мышь

text:
Компьютерная мышь
Котлярова В.Ю., учитель информатики, МБОУ СОШ №1 им. Н.К.Крупской,города Нижний Тагил

Загадалка
	Как «зовут» устройство, сыгравшее одну из главных ролей в сказке Репка?
мышь
Компьютерная мышь
Манипуля́тор «мышь» (просто «мышь») — это механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране.
История
Дуглас Энгельбарт,
 американский изобретатель, работавший в Стэндфордском научно-исследовательском институте
Официальный день рождения компьютерной мыши - 9 декабря 1968 года
История…
Большинству обладателей ПК вряд ли известно имя Дугласа Карла Энгельбарта. Однако это упущение не мешает практически 1 млрд. человек ежедневно пользоваться его творениями, самое популярное из которых – компьютерная мышь.
30 января 1925 года близ Портленда, штат Орегое, в семье обычных фермеров-трудяг появился на счет мальчик. Мальчик пошел в школу, после нее поступил в местный университет, нацелившись на диплом инженера электрика. Но неожиданно грянувшая Вторая мировая война спутала все планы, определив молодого Дугласа на филиппинскую военную морскую базу радиотехником.

Прямой привод
Изначальная конструкция датчика перемещения мыши, изобретённой Дугласом Энгельбартом в Стенфордском исследовательском институте в 1963 году, состояла из двух перпендикулярных колес, выступающих из корпуса устройства. При перемещении колеса мыши крутились каждое в своем измерении.
Такая конструкция имела много недостатков и довольно скоро была заменена на мышь с шаровым приводом.

Оптопарные (оптомеханические) датчики
Оптронный датчик состоит из двойной оптопары — светодиода и двух фотодиодов (обычно — инфракрасных) и диска с отверстиями или лучевидными прорезями, перекрывающего световой поток по мере вращения. При перемещении мыши диск вращается, и с фотодиодов снимается сигнал с частотой, соответствующей скорости перемещения мыши.
Второй фотодиод, смещённый на некоторый угол или имеющий на диске датчика смещённую систему отверстий/прорезей, служит для определения направления вращения диска (свет на нём появляется/исчезает раньше или позже, чем на первом, в зависимости от направления вращения).

Дополнительные кнопки

Производители постоянно стараются добавить дополнительные кнопки, чаще всего — кнопки под большой или указательный и реже — под средний палец.
Некоторые кнопки служат для внутренней настройки мыши (например, для изменения чувствительности) или двойные-тройные щелчки (для программ и игр), на другие — в драйвере и/или специальной утилитой назначаются некоторые системные функции, например:

горизонтальная прокрутка;
двойное нажатие (double click);
навигация в браузерах и файловых менеджерах;
управление уровнем громкости и воспроизведением аудио- и видеоклипов;
запуск приложений;

Сенсорное управление
В 2009 году фирмой Apple представлена мышь Magic Mouse, являющаяся первой в мире мышью с сенсорным управлением и поддержкой технологии мультитач.
Вместо кнопок, колёсиков и прочих элементов управления в этой мыши используется сенсорный тачпад, позволяющий при помощи различных жестов осуществлять нажатия, прокрутку в любом направлении, масштабирование картинки, переходы по истории документов и пр.

Беспроводные мыши
Сигнальный провод мыши иногда рассматривается как мешающий и ограничивающий фактор. Этих недостатков лишены беспроводные мыши.
 Однако беспроводные мыши имеют серьёзную проблему — вместе с сигнальным кабелем они теряют стационарное питание и вынуждены иметь автономное, от аккумуляторов или батарей, которые часто далеки от совершенства.

Необычные компьютерные мыши
ЛКМ
ПКМ
1ЩЛКМ
2ЩЛКМ
Вызов меню
Перемещение
Основные приемы работы
Как правильно выбрать мышку
Людям, много времени проводящим за компьютером, известно такое заболевание, как «туннельный синдром». Проблема эта типично «мышинная» и проявляется в виде частичной потери чувствительности кисти и появлении болезненных ощущений в запястьях и пальцах.
Возникают эти симптомы в следствие постоянной статической нагрузки на одни и те же мышцы, большего количества однообразных движений при работе с мышкой и чрезмерного изгиба в запястье.
Чтобы избежать проблем со здоровьем, при выборе мышки необходимо обратить внимание на несколько важных моментов.
Во-первых, обратите внимание на тип корпуса манипулятора.
Самый распространённый корпус - классический. Он имеет округлую форму и симметричен относительно условной оси «Y» (вид на мышку, лежащую на столе в рабочем положении, сверху). При этом нижняя часть боков мышки обычно немного скруглена внутрь (как бы вдавлена по направлению к центру).

У такой формы немало плюсов: при статичном захвате кисть на мыши располагается уверено, а в процессе работы ладонь фиксируется, ведь мягко скругленный корпус не «сталкивает» кисть в стороны; площадь комфортных перемещений мыши практически не меняется при управлении курсором, а нервно-мышечное напряжение пропорционально выполняемой работе.

Однако, при длительной (несколько часов) работе с таким устройством может ощущаться дискомфорт в области основания большого пальца. Это объясняется симметрией корпуса, не учитывающей особенности строения кистей рук правшей и левшей.

Более удобен в этом отношении эргономичный корпус. Обычно манипуляторы с таким корпусом  имеют «спинку», немного скошенную к основанию ладони и чаще всего — асимметричны в поперечнике. При этом боковые части корпуса немного заострены у основания и выдвинуты наружу, образуя опору для кисти руки. Фактически, такая мышь повторяет своей формой ладонь.
При всех своих плюсах, такие корпуса имеют недостатки. Так, при перемещении мыши по рабочей поверхности могут потребоваться дополнительные усилия для удержания манипулятора в ладони: как только кисть немного расслабляется, мышь начинает «выползать» из кисти.
Кроме того, асимметричные эргономичные корпуса как правило заточены под использование правшами - «леворукие» модели встречаются далеко не у всех производителей.

Обязательно позаботьтесь о выборе мышки правильного размера
Советуют прямо в магазине взять манипулятор в руки и проверить, насколько хорошо он подходит к вашей ладони.
Для комфортной работы необходимо, чтобы пальцы спокойно и естественно дотягивались до всех функциональных кнопок.
При этом ладонь должна оставаться в максимально естественном положении.
Определить такое положение просто — вытяните руки вперёд, ладонями вниз, и полностью расслабьте пальцы. В идеале, примерно в таком вот согнутом положении пальцы должны располагаться и на спинке мышки.
Источники
http://www.kanc-eksmo.ru/upload/iblock/e27/xmdzoy.-tcxbs.jpg
http://moikompas.ru/img/compas/2008-01-03/comp_mouse/32640742.jpg
http://it-master.biz/istoriya-sozdaniya-kompyuternoj-myshki
http://delovoy-kirov.ru/iv/1906313/index412.html
http://blogga.ru/image/days/2009/04/mouse-bullion-01.jpg
http://www.priborinfo.ru/i/uploads/street-mouse_06.jpg
http://www.priborinfo.ru/i/uploads/PerificDualMouse_08.jpg
http://www.priborinfo.ru/i/uploads/AP-100_09.jpg
http://www.priborinfo.ru/i/uploads/Foot-mouse_14.jpg
http://www.priborinfo.ru/i/uploads/Helmet-mouse_11.jpg


title: Презентация на тему: Компьютерная обработка изображений

text:
RGB
CMYK
HSB
RGB
CMYK
HSB


title: Презентация на тему: Компьютерная мышь

text:
Logitech
Genius
Microsoft
Pleomax
A4 Tech


title: Презентация на тему: Компьютерная память

text:
0

1

2

3
0
0
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0


Презентация на тему: Компьютерная мышь


Презентация на тему: КОМПЬЮТЕРНАЯ ПАМЯТЬ


title: Презентация на тему: Компьютерная мышка. Классификация и принцип работы

text:
Компьютерная мышка
История
Компьютерная мышь -  координатное устройство ввода информации. Служит для облегчения работы пользователя с графическим интерфейсом операционной системы.
Дуглас Карл Энгельбарт
Первая компьютерная мышка 1964 г.
Классификация
По принципу действия
По способу подключения к компьютеру
Механические
Оптические
Лазерные
Проводные
Беспроводные
Гироскопические
Индукционные
Механическая мышка
Устройство и принцип действия
Механическая мышка – это мышка достаточно большого размера, с прорезиненным шариком, чуть выступающим из основания устройства и перекатывающимся при движении мышкой. Своим вращением шарик передавал определенное направление движения двум роликам внутри устройства, а те, в свою очередь, передавали их на специальные датчики, которые и «превращали» движение мышки в движение курсора на мониторе.
Оптическая мышка
Устройство и принцип действия
Оптическая мышка не имеет вращающихся элементов. Конструкция оптической мышки представляет собой маленькую камеру, которая делает до тысячи снимков в секунду. При перемещении мыши камера фотографирует рабочую поверхность, освещая ее. Процессор обрабатывает эти «снимки» и отправляет сигнал в компьютер – курсор перемещается.
Лазерная мышка
Устройство и принцип действия
Лазерная компьютерная мышка– использует тот же принцип работы, что и оптическая, но для подсветки использует уже лазер, а не светодиод. Это более современный вид компьютерных мышей.
Индукционная мышка
Устройство и принцип действия
Индукционная компьютерная мышка – использует специальный коврик, работающий по принципу графического планшета, или собственно входит в комплект графического планшета. Индукционная мышь может быть «беспроводной» (к компьютеру подключается планшет, на котором она работает), и иметь индукционное же питание, следовательно, не требовать аккумуляторов, как обычные беспроводные мыши.
Гироскопическая мышка
Устройство и принцип действия
Гироскопическая компьютерная мышка– Мышь, оснащённая гироскопическими датчиками, распознаёт движение не только на поверхности, но и в пространстве: её можно взять со стола и управлять движением кисти в воздухе.
Проводная мышка
Подключается к компьютеру с помощью проводов и специальных разъёмов
порт COM
порт PS/2
Универсальный порт USB
Беспроводная мышка
Беспроводная компьютерная мышь не имеет «хвоста» в виде кабеля – она передает сигнал на компьютер через радиоволны или через Bluetooth.
Обычные радиомышки способны работать на расстоянии до 5-ти метров от компьютера, Bluetooth-мыши – до 10-15-ти метров
Список использованных источников:
Сеть ИНТЕРНЕТ
Ссылки:
http://www.neumeka.ru/myshka.html
http://zelezyakin.3dn.ru/blog/kompjuternaja_mysh_myshka/2012-10-07-20
http://unsofted.ru/vse-o-pk/tak-li-strashny-kompyuternye-myshi-vidy-i-sposoby-funkcionirovaniya.html
http://kak-vybrat-klaviaturu-myshki.ru/kak-vybrat-besprovodnuyu-mysh.html
http://school.dtv.su/mouse/
http://ivansuharev.com/inventions/23-mouse.html


Презентация на тему: компьютерная помощница - мышь


title: Презентация на тему: Компьютерная графика

text:
Microsoft Paint
Paint.NET
Adobe Photoshop CS2
Adobe Photoshop CS3
The GIMP
Ulead PhotoImpact
Corel Paint Shop Pro
Corel PHOTO-PAINT
Corel Painter
Adobe Illustrator
CorelDRAW X3
CorelDRAW X4
Xara LX
OpenOffice.org Draw
Inkscape
Macromedia (Adobe) Flash
BMP
JPG, JPEG
GIF
TIF, TIFF
PNG
PSD
PCX
DjVu
CDR
WMF, EMF
PDF
EPS
SWF
SVG
AI


Презентация на тему: Компьютерная графика (9 класс)


text:
Презентация на тему: «Компьютерная графика. Графический редактор Paint»
Подготовила: Шапкарина О. А.
учитель информатики и математики
МОУ СОШ п. Алгайский, Новоузенского района, Саратовской области;
Предмет: Информатика, для учащихся 5 классов.
Проверка домашнего задания
Что такое информация?
Какие виды информации по способу восприятия вы знаете?
Назовите с помощью каких органов чувств мы воспринимаем следующую информацию?
Назовите с помощью каких органов чувств мы воспринимаем следующую информацию?
Назовите с помощью каких органов чувств мы воспринимаем следующую информацию?
Назовите с помощью каких органов чувств мы воспринимаем следующую информацию?
Назовите с помощью каких органов чувств мы воспринимаем следующую информацию?
Какие виды информации по форме представления вы знаете?
Определите к какому виду информации по форме представления  можно отнести следующие изображения?
Определите к какому виду информации по форме представления  можно отнести следующие изображения?
Определите к какому виду информации по форме представления можно отнести следующую композицию?
Определите к какому виду информации по форме представления  можно отнести следующие изображения?
Определите к какому виду информации по форме представления можно отнести следующую композицию?
Для каждой клавиши найдите соответствующую ей надпись.
Backspace
3
Enter
4
Delete
1
Shift
Caps Lock
2
5
К какому виду информации по форме можно отнести следующее изображение?
ТЕМА: «Компьютерная графика. Графический редактор Paint»
Компьютерная графика – это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера.
Комбинированные (смешанные) документы – это документы содержащие две  или более формы представления информации.

ФИЗМИНУТКА
ФИЗМИНУТКА
Практическая работа
Открытка, созданная в Paint
Открытка, созданная в Word
 С каким видом информации вы сегодня познакомились?
Что называем компьютерной графикой?
Что называем комбинированным документом?
Домашнее задание
§ 11, стр. 74-82,
 вопросы 1-4 на стр. 82

Всё понятно
Ничего не понятно
Не всё понятно

Рефлексия
Список используемых ресурсов:
Учебник: «Информатика 5», Л. Л. Босова, А. Ю. Босова
Все рисунки презентации с сайта: http://images.yandex.ru
Музыка презентации с сайта: http://www.mobzvonok.net/view_author.php?cat=7


Презентация на тему: Компьютерная помощница - мышь


title: Презентация на тему: Компьютерная оптика

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style

(812) 232-09-95
info@aco.ifmo.ru
http://aco.ifmo.ru
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style

(812) 232-09-95
info@aco.ifmo.ru
http://aco.ifmo.ru
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


text:
Тексты в компьютерной памяти. Текстовые редакторы.
На дом: §13-14.
900igr.net
Преимущества компьютерного документа по сравнению с бумажным
Автоматическое исправление ошибок;
Возможность вносить изменения в готовый документ;
Нет необходимости переписывать текст для создания копии;
Эстетичное оформление;
Возможность автоматической вставки рисунков, диаграмм, таблиц.
Текст в памяти компьютера.
Текст на внешних носителях сохраняется в виде файла.
Преимущества файлового хранения текстов.
Компактность. (На одном CD – диске может храниться 100 книг по 400 страниц)
Можно удалить без удаления носителя файлов.
Копирование текста
Пересылка текста

Недостаток компьютерного хранения документов
Прочитать документ можно только с помощью компьютерной техники.
Как представляются тексты в памяти компьютера?
Текстовая информация состоит из символов:
Буквы
Цифры
Специальные знаки
Знаки препинания
Скобки, кавычки и т.д.

Набор символов, из которых можно составлять текст, называется алфавитом.
Количество символов в алфавите – это мощность алфавита.

Для записи текста с клавиатуры компьютера используется алфавит мощностью 256 (28).

Один символ такого алфавита несет 8 бит информации.
N=256=28 , i=8
8 бит=1байт.
Значит, двоичный код каждого символа в компьютерном тексте занимает 1 байт памяти.
Все символы компьютерного алфавита пронумерованы от 0 до 255.
Каждому номеру соответствует восьмизначный двоичный код  от 00000000 до 11111111.
Этот код порядковый номер символа в двоичной системе счисления.
Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера, называется таблицей кодировки.
ASCII (англ. American Standard Code for Information Interchange) — американская стандартная кодировочная таблица для печатных символов и некоторых специальных кодов.

Тексты вводятся с клавиатуры.
В память компьютера попадают в двоичном коде.
Обрабатываются и хранятся в двоичном коде.
На экран выводятся в обычном виде.
Что такое гипертекст?
Гипертекст — это форма организации текстового материала, при которой его единицы представлены не в линейной последовательности, а как система явно указанных возможных переходов, связей между ними.

Текстовый редактор — компьютерная программа общего назначения , предназначенная для обработки текстовых файлов, такой как создание и внесение изменений.
Текстовый процессор — вид прикладной компьютерной программы, предназначенной для производства (включая набор, редактирование, форматирование, иногда печать) любого вида печатной информации.
Тест
http://kokvik.net/p14aa1.html


title: Презентация на тему: Компьютерная графика. Векторная графика

text:
Компьютерная графика
информатика 7 класс
Учитель: Савельев Василий Михайлович, средняя школа № 8 с ДМЦ,
город Текели
растровая
векторная
фрактальная

точка
линия
треугольник
Наименьший элемент
Виды компьютерной графики
Векторная графика
информатика 7 класс
Векторная графика
Основным элементом векторного изображения является линия.

Характеристики линии: цвет, толщина, тип.

Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов (рисунков, чертежей, схем)
Векторные изображения
Векторные изображения формируются из базовых графических объектов (линия, прямоугольник, окружность и др.), для каждого из которых задаются координаты опорных точек, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.
Простые элементы: прямые, эллипсы, прямоугольники называют графическими примитивами.

Векторные изображения
Векторные изображения, созданные путем комбинации окружностей, прямоугольников и линий
Векторные изображения
Векторные рисунки могут быть уменьшены и увеличены без потери качества.
Достоинства векторных изображений
Небольшой информационный объем по сравнению    с растровыми изображениями.
Работа в векторном редакторе
Inkscape
Загружаем Inkscape
Настройки инструмента

Построение звезды
Ширина
400
Высота
250
Настройка заливки и обводки
Рисуем овал

Настройки заливки
Заливка
линейный градиент

Настройки обводки

Толщина обводки 1 рх
Рисуем зрачок
Заливка – черная (параметры
  цвета   0, 0, 0)

Обводка - черная (параметры
  цвета  0, 0, 0)

Группируем фигуры
Выбираем инструмент
Удерживая клавишу Shift, выделяем оба эллипса
Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+G

Дублируем фигуру
Щелкаем правой клавишей мыши по «глазу»
В контекстном меню выбираем команду «Продублировать»

Дублируем фигуру
Мышкой передвинуть дубликат и расположить рядом
Применение фильтра
Выделяем звезду
Выполняем команду:
Фильтры
Выпуклости 
Рельефный отпечаток
Готовый рисунок
Благодарю за внимание


title: Презентация на тему: Компьютерная память 8 класс

text:
CD-R(+R)
(Compact Disk Recorder)