title: Презентация на тему: МОБИЛЬНАЯ СВЯЗЬ (ПОКОЛЕНИЕ МОБИЛЬНЫХ ТЕЛЕФОНОВ)

text:
Презентация по дисциплине Аппаратные средства ИС

Тема: Мобильная связь ( поколение мобильных телефонов)

Подготовила: Рузиева Г
Группа: ПО 12-2
Проверила: Казанкапова Б.А
Министерство образования и науки РК
Алматинский Технологический Университет
1
План
Мобильная связь.
Поколения связи (4G, Wi-Fi,Wi-MAX,WiDEN).
Провайдеры в РК.
История мобильных телефонов с 1973г по 2014г.
Дополнительные параметры смартфонов.
Источники
Итог.

2
Мобильная связь
- это радиосвязь между абонентами, местоположение одного или нескольких из которых меняется. Одним из видов мобильной связи является сотовая связь.
Технологии сотовой связи развиваются в течение значительного промежутка времени и имеют собственную историю, насчитывающую уже шесть поколений связи (4 базисных поколения + 2 переходных). Каждое поколение насчитывает около десятка технологий и стандартов связи, разобраться в которых порой бывает трудно.

3
Поколения связиВыделяют 6 основных поколений мобильной связи:1G-2G-2.5G-3G-3.5G-4GСхема
4
4G -четвёртое поколение мобильной связихарактеризующееся:-высокой скоростью передачи данных-повышенным качеством голосовой связи.Относятся:технологии, позволяющие осуществлять передачу данных со скоростью, превышающей 100 мбит/с. Примерами технологий 4G являются:Wi-Fi и WiMax, имеющие теоретический предел скорости передачи в 1 гбит/с. Для сравнения максимальная скорость передачи через GSM (2G) составляет 240 кбит/с, а в 3G - около 10 мбит/с.
5
ПреимуществаУстановка Wireless LAN рекомендуется там, где развёртывание кабельной системы невозможно или экономически нецелесообразно.
Wireless-Fidelity (дословно «Беспроводная надёжность»)
- стандарт на оборудование Wireless LAN. Разработан консорциумом Wi-Fi Alliance
Wi-Fi был создан в 1991 NCR Corporation/AT&T (впоследствии - Lucent и Agere Systems) в Ньивегейн, Нидерланды.
6
WiMAX - протокол широкополосной радиосвязи (Worldwide Interoperability forMicrowave Access)-разработанный консорциумом (англ. WiMAX Forum) в июне 2001 года, и принятого в январе 2003 под стандартом 802.16.

7
В отличие от сетей WiFi (IEEE 802.11x), где доступ к точке доступа клиентам предоставляется случайным образом, в WiMAX каждому клиенту отводится четко регламентированный промежуток времени.

Стандарт IEEE 802.16 позволяет покрыть сигналом площадь радиусом до 112.6 километров, без прямой видимости. Реальные тесты показывают более скромные результаты, около 5-8 километров. Пропускная способность WiMAX по стандарту составляет порядка 70 Мбит/с.
8
Примеры WiMAX
АО KazTransCom

WiMax WLL
AB-Service

      - WiMAX- скорость до 20Мб/с- услуги для бизнеса- подключение 25000 тг- абонплата 70000 тг/мес за анлим при скорости 1Мбит

- WiMax (4 G)- Трафик безлимитный- в месяц 3500 тг/м. за анлим при скорости 512 Кб/сек
«Digital TV»

Aspan Telecom

- WiMax- скорость до 8 мбит/с- подключение 40000 тенге- абонплата 41500тенге/мес за анлим при скорости 2Мбит/с
Alem Communications

- WiMax- абонплата 3500 тенге в месяц за анлим при скорости 512Кб- стоимость модема - 7500 тенге
9
Так же существуют и другие провайдеры с другими стандартами

- CDMA2000-1Х- 12 тенге за Mb- скорость до 153 кБит/с
- EDGE- скорость до 200Кб/с- 29 тенге/Мб
- CDMA2000- скорость до 153 Кбит/с- подключение 7905 тг- абонплата 4650 тг
- 3G интернет- скорость до 3,1 Мбит/с- стоимость модема 4500 тенге- абонентская плата от 1000 тенге

- EDGE- Скорость до 256 кбитс- Оплата 35тг за 1Мб

- 3G Интернет- скоростью до 3,2 Мбит/с
- Radio Ethernet- скорости до 56 Кбит/сек

- CDMA, EV-DO, Wi-Fi- Ежемесячная плата 4 260 тенге за 3Гб при скорости 256 Кб/с, дальше 32 тенге за 10Мб
10
WiDENWideband Integrated Dispatch Enhanced Network, WiDEN - широкополосная (усовершенствованная) сеть iDEN является дальнейшим развитием стандарта, обеспечивающий в четыре раза более высокую скорость передачи данных.Полезная информация по этой темеСтатья “WiDEN” в англоязычной Википедии.
11

ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ К МОБИЛЬНЫМ ТЕЛЕФОНАМ.
Давным-давно эти устройства ставились только на военных кораблях и танках. Сегодня на них слушают музыку, играют, смотрят видео, используют вместо наручных часов, записной книжки и фотоаппарата. Судьба мобильных телефонов удивительна - особенно если учесть, что все начиналось с ящиков весом в несколько десятков килограмм.Но после долгих  десятков лет разработки мобильного телефона, были созданы гарнитуры
был создан автомобильный телефон от Bell Telephone Company с двусторонней связью.(1924год)
12
6 мая 1968 года. Новый видеотелефон компании Toshiba, модель 500, проходит испытания в штаб-квартире компании в Токио.
И так далее было создано много различных прородителей нынешних мобильных,но до нынешних существует еще долгий путь…Начнем с первого мобильного…
13
3 апреля 1973 года. Доктор Мартин Купер (компания Motorola), прогуливаясь по улице, совершил первый в истории человечества звонок с прототипа первого в мире сотового телефона.
14
13 июня 1983 года. Компания Motorola выпустила первый коммерческий мобильный телефон DynaTAC 8000X. На его разработку было потрачено более 10 лет и выделено более $100 миллионов.
Телефон весил 800 грам, хранил 30 телефонных номеров, имел 1 мелодию и стоил около $4 тысяч. Несмотря на это, за ним выстраивались очереди. В 1984 году было продано 300 тысяч подобных «мобильников».
15

1989 год. Motorola MicroTAC 9800X - первый по-настоящему портативный телефон. До его выпуска большинство сотовых телефонов предназначалось только для установки в автомобилях из-за своих габаритов, не подходящих для ношения в кармане.
1992 год. Motorola International 3200 - первый цифровой мобильный телефон размером с ладонь.
16
Nokia 1011 - первый GSM-телефон массового производства. Он выпускался вплоть до 1994 года.
1993 год. Персональный коммуникатор BellSouth/IBM Simon стал первым аппаратом, в котором комбинировались функции телефона и КПК.
17
1996 год. Motorola StarTAC - первый складной сотовый телефон. К тому же, он был в числе первых, имевших экран с ячейками.
После выпуска модель Nokia 8110 сразу получила прозвище «телефон–банан» и стала популярной благодаря первому фильму «Матрица» (1999).
18
Коммуникатор Nokia 9000 - первая серия смартфонов с процессором Intel 386.
1998 год. Nokia 9110i - этот телефон был повторением серии коммуникаторов Nokia и весил значительно меньше своего предшественника – смартфона.
19
Nokia 5110 - одна из самых популярных моделей Nokia конца 90-х.
1999 год. Siemens C25 - один из первых телефонов Siemens. Он приобрел большую популярность, был очень добротным и удобным.
20
Nokia 7110 - первый мобильный телефон с браузером WAP.
Benefon Esc! - первая модель мобильного телефона со встроенной системой GPS. В основном он продавался в Европе.
21
Samsung SPH-M100 Uproar - первый телефон с возможностью проигрывания звука Mp3.
Nokia 3210 - первый аппарат со встроенной антенной и функцией Т9, используемой при написании текстовых сообщений.
Nokia 3310 —Выпущен в четвёртом квартале 2000 года, придя на смену модели Nokia 3210. Nokia 3310 — одна из самых удачных моделей в истории: было продано около 126 миллионов аппаратов
22
Ericsson T39 - первая телефонная трубка с технологией Bluetooth.
Nokia 3510i - первый бюджетный многофункциональный телефон с цветным экраном.
23
Ericsson T68 - первый телефон Ericsson с цветным экраном.
Sanуo SCP-5300 - первый телефон со встроенной камерой. Несмотря на то, что изображение получалось низкого качества, он был первым в своем роде.
24
Nokia 7650 - первый телефон Nokia со встроенной камерой. «Засветился» в фильме «Особое мнение» (2002).
Nokia 7600 - один из первых в мире 3G-смартфонов.
25
2005 год. Sony Ericsson K750 - один из первых телефонов, имеющих камеру 2 мегапикселя и получивших широкое распространение в России.
O2 XDA Flame - первый телефон-КПК с двухъядерным процессором.
26
Июнь 2007 года. В наличии у первого iPhone имелся датчик с автоматическим вращением, сенсор технологии multi-touch с возможностью реагирования на несколько касаний и тачскрин, который заменил традиционную раскладку клавиатуры QWERTY.
Телефон T-Mobile G1 стал первым аппаратом, выпущенным с рабочей системой Android, разработанной Google. Также он известен как HTC Dream. В апреле 2009 года был продан миллион этих устройств.
27
В 2011 году было продано почти полмиллиарда смартфонов. В последнем квартале прошлого года их крупнейшим поставщиком стала Apple, продавшая 37,0 млн. аппаратов. На фото - iPhone 4, вышедший в июне 2010 года.
iPhone 4s, вышедший в сентябре 2011 года.

28
2011 год
     2011 год ознаменовался повальным насыщением  мирового мобильного рынка смартфонами с сенсорными экранами, которые стали доминировать в мобильных гаджетах. Эти коммуникаторы-смартфоны с мощными аппаратными характеристиками со стильным гладким внешним видом.
     На рисунке ниже показан Samsung Galaxy S II, который имеет почти все, что нужно от мобильного телефона для его владельца в наше время. Он оснащен 8 Мп камерой и AMOLED дисплеем, работает на Android OS, с толщиной корпуса менее 1 см, поддерживает просмотр веб-страниц и имеет встроенный GPS. Этот телефон признан лучшим в 2011 году.

29
2012 год
     появилась Nokia Lumia 800, которая работает на операционной системе Windows 7 Mobile Edition OS.

30
Теперь немного уйдем вперед,поговорим о новинках 2014 года
Apple iPhone 6 Plus 16GB
Цена – от 160000 тг
Цена 6 + от 180000тг
31
Основные характеристики телефона

Apple iPhone 6 Plus 16GB
Дополнительные характеристики Apple iPhone 6 Plus 16GB
Встроенная камера: 8 Мп iSight, автофокус, двойная LED вспышка, видео 1080p@60fps, 720p@240fps, фронтальная камера FaceTime 1,2 Мп, 720p-видео
Другое: ОС iOS8, чип А8, сопроцессор М8
Память
16 Гб встроенной памяти
1 Гб оперативной памяти
Коммуникационные возможности
GPRS/EDGE
DC-HSDPA/HSUPA
EV-DO Rev. A
LTE
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.0
USB v2.0
NFC
Разъем 3,5 мм
A-GPS, GLONASS

Органайзер и дополнительные функции
Аудио/видео плееры
Барометр
Акселерометр
Гироскоп
Сенсор близости
Сенсор освещения
32
Презентация данного смартфона была недавно.
Но остаётся открытым вопрос: почему Apple объявила о 50%-ном повышении производительности в iPhone 6, если в реальности этот показатель составляет всего 3-16%?

Далее представлены: Продукт Apple iPhone 6 Apple iPhone 5s HTC One (M8) LG G3 Samsung Galaxy S5Первые тесты iPhone 6 –»

33
34
GALAXY S5
Появился сканер отпечатка пальца, добавлена защита от влаги и есть новый режим экономии энергии.И это лишь основные изменения, очень много мелких модификаций, особенно по софту.
Цена S5  132000 kzt
S5 mini 89000 kzt
35
Технические характеристики
Сеть: EDGE/GPRS/GSM (850, 900, 1800, 1900 МГц), WCDMA (850/900/1900/2100 МГц), LTE
Операционная система: Android 4.4.2 (Kitkat), интерфейс
Процессор: четырехъядерный Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц
Память: 16/32 ГБ, 2 ГБ ОЗУ, поддержка карт памяти microSD (до 64 ГБ)
Дисплей: 5,1” FHD Super AMOLED (1920 x 1080), 432 ppi
Камера: основная 16 Мп (1/2.6”), вспышка, запись видео UHD@30fps, фронтальная 2,0 Мп
Коммуникации: 802.11 a/b/g/n/ac VHT80, MIMO(2x2), Download Booster (LTE + WiFi), NFC, Bluetooth 4.0 BLE / ANT+, USB 3.0, ИК-порт
Другое: монитор сердечного ритма, защита корпуса от влаги и пыли IP67, новый режим энергосбережения
Аккумулятор: 2800 мА*ч, съемный
Размеры, вес: 142,0 x 72,5 x 8,1 мм, 145 г
 сканер отпечатка пальца, датчик сердцебиения
Предствлено несколько цветов: черный, белый, голубой и золотистый. новый экономичный режим.
GALAXY S5
36
Есть еще функция - В одно касание вы меняете картинку экрана на оттенки серого, ограничиваете число доступных приложений, запрещаете фоновую работу и отключаете все коммуникации, такие как Wi-Fi и Bluetooth. В итоге получаете простую звонилку с базовыми возможностями.

Ничего подобного у других производителей нет, возможность интересна и полезна.
В высоком ценовом сегменте Android-смартфонов у Samsung GALAXY S5 не так много конкурентов — это Sony и HTC.
37
– это оригинальный дизайн, шлифованный металлический корпус и продуманные до мелочей детали. Дизайн HTC One (M8) DS впечатляет. Высококачественный корпус, целиком выполненный из алюминия, плавно переходит в 5-дюймовый экран Full HD (1080p). Элегантный смартфон органично ложится в руку благодаря зауженным краям и плавным линиям корпуса.
HTC One (M8)
Цена 130 000 кзт
38
39
HTC One (M8) DS открывает совершенно новое измерение в передаче изображения.

Смартфон оснащен камерой Duo Camera с революционным модулем HTC UltraPixel, двойной разноцветной вспышкой и возможностью записи видео в формате Full HD (1080p).

Ну, а любители автопортретов в жанре «сэлфи» по достоинству оценят широкоугольную фронтальную 5-мегапиксельную камеру.

40
LG G3

 LG G3 сам заработал свой успех  - уникальным по возможностям "железом", "умным" программным обеспечением, ультра-четким дисплеем и, конечно, стильным (но при этом эргономичным) дизайном.
Цена 120 000 кзт
41
LG G3 оснащен:
дисплеем с разрешением Quad HD (2 560 на 1 440 пикселей).
Диагональ - 5,46 дюйма.
 процессор Snapdragon 801 с четырьмя ядрами, работающими на частоте 2,5 ГГц. Аппарат комплектуется 2 ГБ оперативной памяти и 16, либо 32 ГБ встроенной. Если даже такой емкости хранилища не хватит, можно нарастить ее с помощью карты microSD емкостью до 128 ГБ.
по-настоящему инновационной является функция лазерной автофокусировки основной камеры LG G3.
42
13-мегапиксельная камера А еще нельзя не отметить перерисованный в соответствии с современными представлениями о высокотехнологичном дизайне интерфейс смартфона - он наконец-то выглядит не хуже, чем чистый Android на "эталонных" смартфонах Nexus 5 или 4 (которые, кстати, тоже делает LG), и при этом гораздо функциональнее.
43
В этом году по ранее заявленным «новинкам 2014 года» будет скорее всего стильный смартфон Nexus 6 от Google. Nexus 6 поколения будет представлен в октябре. Все, что известно о гаджете на данный момент — ниже. (первая фотография)
Прежде всего, речь идёт о долгожданном релизе обновлённой версии Android L. Смартфон будет выглядеть примерно так
44
Отмечается, что Nexus 6 будет представлять собой «облегчённую версию» флагманского аппарат LG G3, о котором уже говорилось ранее.

По слухам, это устройство получит сенсорный дисплей с диагональю 5,5 дюйма формата QHD (2560x1440 точек),

4-ядерный процессор Snapdragon 805

13-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения
и дактилоскопический сенсор
для идентификации пользователей
по отпечаткам пальцев

Цена пока не сообщается.
45
HUAWEI ASCEND P7

смартфон на базе операционной системы Google Android версии Android 4.4, производится компанией Huawei с 2014 года. Телефон имеет экран размером 5 дюйма. Камера имеет разрешение 13 мегапикселей .
Цена 92 500 кзт
46
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОС: Android 4.4.2 KitKat, оболочка Emotion UI 2.3
Процессор: HiSilicon Kirin 910 Cortex-A9
Экран: IPS, 1920 х 1080, 5,0 дюймов, Gorilla Glass 3
Сеть: GSM 850/900/1800/1900, HSDPA 850/900/1700/1900/2100, LTE, microSIM
Передача данных: Wi-Fi 802.11n, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspot, DLNA, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, USB-host, NFC
Оперативная память: 2 ГБ, 16 ГБ встроенной памяти, карта памяти microSD до 64 ГБ
Камера: основная 13 Мп, фронтальная 8 Мп, автофокус, LED-вспышка, HDR, запись видео в FullHD
GPS: A-GPS, GLONASS
Аккумулятор: 2460 мА*ч
Размеры: толщина 6,5 мм, вес 131 г

47
Так же есть и минусы у данного смартфона такие как например: --небольшая емкость аккумулятора,
-он не защищен от пыли и воды,
-а так же стеклянный.

Но есть и очень интересные черты.
 В Huawei Ascend P7 впервые применяется система одного слота для карты памяти или второй SIM-карты, так что при желании его можно превратить в двухсимочный смартфон, если встроенного массива памяти вам достаточно.

Давать пользователю выбор — всегда хорошо.
48
 SONY Xperiа Z2

Водостойкий смартфон с отличной фото- и видеокамерой
Цена 134 000 кзт

49
Видео в четыре раза четче, чем Full HD
Xperia Z2 поддерживает запись видео в формате 4K, который обеспечивает беспрецедентную четкость изображения, позволяя переживать памятные моменты снова и снова.
Благодаря разрешению в 20,7 мегапикселя и матрице, которая на 30% крупнее любой из использующихся в обычных телефонах, Android-смартфон Xperia Z2 по качеству съемки может тягаться с компактными цифровыми камерами Sony.

50
Кинотеатр в вашем кармане.
Благодаря 5,2-дюймовому дисплею с поддержкой Full HD и первому в мире светодиодному дисплею Live Colour вы погрузитесь в происходящее на дисплее с головой.
Раскрыть весь потенциал Xperia Z2 вам помогут разнообразные аксессуары, созданные специально для него.
51
Масса
163 г
Габариты
146,8 x 73,3 x 8,2 мм
Камера
20,7-мегапиксельная камера
Дисплей
5,2-дюймовый дисплей TRILUMINOS™ с поддержкой формата Full HD и технологией обработки изображения X-Reality
16 777 216 цветов, Full HD, 1920x1080 пикселей
Внутри
Google Android 4.4 (Kitkat)
Четырехъядерный процессор Qualcomm MSM8974AB с частотой 2,3 ГГц
Защита корпуса
Водостойкий (IP55 и IP58)****
Пыленепроницаемый (IP55)****
Аккумулятор
Время работы в режиме разговора: до 19 ч.***
Время работы в режиме ожидания: до 740 ч.***
Время работы в режиме воспроизведения музыки: до 110 ч.***
Время работы в режиме просмотра видео: до 10 ч.***
Аккумулятор: мин. 3200 мАч
SONY Xperiа Z2
52

SONY Xperiа Z3
Лучше, чем просто большой
Больше, чем просто хороший
Цена 137 000 кзт

53
Великолепный дизайн и высший уровень водостойкости*
Со смартфоном Xperia Z3 вы сможете делать то, чего не могли позволить себе раньше — фотографировать и снимать под дождем или даже на глубине бассейна.
Благодаря наивысшему уровню водостойкости* вода вашему смартфону больше не страшна. Помимо надежности, ультратонкий алюминиевый каркас придает Xperia Z3 утонченности и изысканности.
54
Единственный смартфон с играми для PS4™
Попрощайтесь с детскими играми. Функция PS4™ Remote Play позволяет наслаждаться играми для PS4 на премиум-смартфоне Xperia Z3*. Подключитесь к PS4 через домашнюю WiFi-сеть и играйте в любимые игры с помощью контроллера DUALSHOCK®4 из любой комнаты. Xperia Z3 сочетает игровые новинки с наилучшими технологиями Sony. Благодаря сверхъяркому дисплею и технологии цифрового подавления шума погрузится в игру стало еще проще.
Водостойкий смартфон для подводной фотоохоты

С водостойким* смартфоном Xperia Z3 вы можете до 30 минут фотографировать, плавая в пресной воде. С ним даже можно нырять на глубину до 1,5 метра! Только помните, что все разъемы: для Micro USB, карты Micro-SIM и карты памяти — должны быть надежно закрыты.
55
Xperia Z3 сочетает высококачественные материалы и наилучшие технологии от Sony, предоставляя вам новые возможности. Пользуйтесь водостойкой камерой и игровыми возможностями нового уровня в течение 2 дней без подзарядки*. С помощью этого смартфона можно делать больше без перерывов на подзарядку. Для тех, кто не согласен жить на 10%.
56
Запись видео в сверхчетком формате 4K
Xperia Z3 от Sony оборудован великолепной камерой, позволяющей снимать видео в сверхчетком разрешении 4K. Уровень детализации этого формата в четыре раза выше, чем при съемке в Full HD 1080p, поэтому все отснятое будет запечатлено в малейших подробностях. Эта модель поддерживает сверхвысокое разрешение 4K (3840 x 2160), а если подключить ее к совместимому телевизору или проектору через новейший разъем MHL 3.0, вы сможете просматривать ультрачеткое видео на большом экране.
Всегда отличный угол обзора
Благодаря технологии IPS этот смартфон от Sony обладает отличным углом обзора, а это означает четкое изображение и точную цветопередачу под любым углом.
57
5,2-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 пикселей;
процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц;
3 ГБ оперативной памяти;
16 и 32 ГБ внутренней памяти с поддержкой microSD-карт;
20,7-мегапиксельная основная камера с широкоугольным объективом и поддержкой многочисленных программных режимов;
2,2-мегапиксельная фронтальная камера;
Android 4.4.4 KitKat;
размеры: 146,5 x 72 x 7,3 мм;
аккумулятор ёмкостью 3 100 мАч;
сертификаты защиты IP65 и IP68.
Характеристика SONY Xperiа Z3

Режим аккумулятора STAMINA: работайте дольше, успевайте больше
Как сделать хорошую вещь еще лучше? Активируйте режим аккумулятора STAMINA, чтобы ваш смартфон еще дольше работал без подзарядки, а вам не пришлось жертвовать для этого нужными функциями.

Сверхбыстрая технология LTE/4G
Это устройство — единственный в мире смартфон, оснащенный LTE/4G-модемом 3-го поколения. А это означает молниеносный Интернет со вдвое большей скоростью загрузки в сеть и на устройство. Теперь передача файлов и потоковое воспроизведение стали еще быстрее и комфортнее!
58
Samsung Galaxy NOTE 4

Специальная цена:   170 000 тг.
59
Экран премиум-уровня (4х HD Super AMOLED-экран)
Насыщенные цвета и высокая контрастность 5.7-дюймового 4хHD Super AMOLED-экрана позволяют ощущать плавную смену ярких насыщенных цветов так, как будто вы видите происходящее на экране в реальности. Высокое разрешение усиливает яркие впечатления от просмотра. Интернет-серфинг и чтение электронных книг стали ещё более комфортными.
Наслаждайтесь кристально четким изображением на экране с высочайшим уровнем детализации.
60
Интеллектуальный выбор Свободный выбор текста и содержимого на любом экране При помощи электронного
пера S pen в любом тексте,на экране или в приложении можно легко выбирать
любой фрагмент по своему усмотрению. Выбранные фрагменты можно
объединить в один файл, сохранить и поделиться им с кем-нибудь.
Фотозаметка
Новый способ делать заметки
Сделайте собственные заметки. Фотографируйте с помощью функции «Фотозаметка» и сразу же преобразовывайте изображение в цифровые данные. Вы можете легко редактировать заметки, менять цвета и добавлять напоминания пером S Pen.
61
Усовершенствованное электронное перо S Pen
Улучшенное перо, которое по ощущениям напоминает ручку
Благодаря повышенной чувствительности к давлению обновленный S Pen позволяет получить новый, более совершенный пользовательский опыт при рисовании и письме на экране . Насладитесь по-настоящему комфортным письмом по экрану!
62
Свободное перемещение окон и удобная многозадачность
Интуитивно понятный интерфейс для комфортной работы
Режим Multi-window предоставляет широкие возможности для перемещения по экрану нескольких одновременно запущенных приложений с помощью простых жестов.
63
Быстрая зарядка, большая емкость
Сократившееся время перезарядки, более длительное время использования
Благодаря повышенной скорости зарядки общее время ожидания до полной зарядки Galaxy Note 4 значительно сократилось. Время зарядки от нуля до 50% теперь занимает всего около 30 минут, в то время как раньше это занимало 55 минут. Просто подключите Note 4 к розетке и занимайтесь своими делами, пока он заряжается. Если оставшегося заряда недостаточно, используйте ультраэнергосберегающий режим.
64
65
66
Nokia Lumia 930
67
ЕДИНЫЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS

Nokia Lumia 930 оснащается новейшей системой Windows Phone, так что теперь, независимо от используемого устройства (смартфон, Xbox или ПК), вы будете работать с одним и тем же интерфейсом. Эксклюзивные живые иконки помогают быть в курсе происходящего, а для персонализации Windows Phone 8.1 появился ряд новых функций, например настраиваемые фоновые изображения для рабочего стола.
68
Камера PureView 20 Мпикс и четыре направленных микрофона для записи объемного звука позволяют делать высококачественные фотоснимки и записывать видео с удивительно реалистичным звуком.
69
Размер датчика основной камеры: 20 Мпикс, PureView
Размер экрана: 5''
Разрешение дисплея: Full HD (1920 x 1080)
Название процессора: Qualcomm Snapdragon™ 800
Максимальное время разговора в сети 3G : 17,9ч
Емкость аккумулятора: 2420мА·ч
Беспроводная зарядка: Встроено (стандарт Qi)
           Размеры
Длина : 137 мм
Ширина : 71 мм
Толщина 2: 9,8 мм
Вес : 167 г
Размер экрана: 5 ''
              Программная платформа и    пользовательский интерфейс
Операционная система : Windows Phone
Версия ПО: Windows Phone 8.1 с Lumia Cyan
Обновления для ПО: Обновление встроенного ПО через сотовую сеть (FOTA)

Офис. Свобода от офиса.
Новые телефоны семейства Lumia поставляются с полными версиями Microsoft Office и Outlook. Благодаря функции синхронизации вы можете с легкостью создавать и редактировать презентации PowerPoint, таблицы Excel и документы Word там, где вам удобно.
70
Samsung GALAXY Alpha - это первый металлический Android-смартфон Samsung. Он выполнен по аналогии с iPhone: упор на имидж, металл в корпусе, нет слота расширения и характеристики не самые передовые. При этом дисплей больше, чем у гаджета Apple. В отличие от флагманского GALAXY S5 тут нет Full HD экрана и других возможностей. Это в первую очередь имиджевый смартфон.
SAMSUNG GALAXY ALPHA
Цена 180 000 кзт
71
- 4,7-дюймовый Super AMOLED дисплей с разрешением 1280 х 720 пикселей (320 ppi)
- восьмиядерный процессор Exynos 5 Octa, 32 ГБ встроенной памяти,
- 12-мегапиксельную основную камеру «со сверхбыстрым автофокусом», 2,1-мегапиксельный фронтальный модуль,
-Поддержка LTE и сканер отпечатков пальцев. Влагозащиты нет

- Операционная система — Android 4.4 KitKat.
Память: 32 ГБ, 2 ГБ ОЗУ, поддержки карт памяти нет
Размеры, вес: 132.4 x 65.5 x 6.7 мм, 114 г
- съемный аккумулятор емкостью 1860 мАч.
72
GALAXY Alpha - первый смартфон Samsung с форматом SIM-карты nano-SIM (как у iPhone 5s).
73
Дополнительные параметры смартфонов

порт HDMI
Если в параметрах смарфона указано, что в нем имеется поддержка HDMI, то значит при помощи переходника (специальный кабель) можно подключить смартфон к телевизору и просматривать на нем отснятые фотографии и видео.
DLNA
DLNA - беспроводной сервер, который позволит Вам организовать беспроводную локальную сеть. Например если активировать DLNA через Wi-Fi , то можно просматривать фото и видео, отснятое смартфоном, на FullHD телевизоре (если в нем есть тоже DLNA).
Акселерометр (G-сенсор)
Акселерометр - это устройство, которое реагирует на наклоны, повороты или ускорения движения смартфона, относительно начального, уравновешенного состояния.
Наличие этого устройства в смартфоне позволит Вам, к примеру, управлять поворотом фотографий при просмотре или играть в игры, которые имеют опцию  "управлять акселерометром".
Гироскоп
Гироскоп, устанавливается  в смартфонах и может служить дополнением к акселерометру. В отличие от акселерометра, гироскоп реагирует не на наклоны руки и ускорение движения, а на поворот устройства вокруг вокруг своей оси.
74
75
http://my-mc.info/cellular-communication/
http://www.smartphone-portal.ru/2014/09/iphone-6-gpu.html
sulpak.kz/
Источники
wimax.livebusiness.ru/providers/almaty
Ведущими производителями смартфонов являются Apple, Samsung, далее  Sony, Huawei  Nokia и т.д. За такое короткое время созданы все новые усовершенствованные модели, и это далеко не предел. За всеми новинками угнаться невозможно. Нам лишь остается ждать и удивляться!!!
Итог
76


Презентация на тему: Моделирование в системе КОМПАС


title: Презентация на тему: Моделирование и формализация

text:
Контроль знаний по теме«Моделирование и формализация»
Предмет: «Информатика и ИКТ»,
11-Б КЛАСС
Учитель: Швец Людмила Михайловна
В моделях мы повторяем физический мир
2
МОУ "Днестровская СШ№1"
Эстафета терминов
Модель
Моделирование
Объект
Система
Имитация
Гипотеза
Предсказание
Моделирование и формализация.
Прогноз
Формула
Алгоритм
Схема
Визуализация
Явление
Опыт
3
МОУ "Днестровская СШ№1"
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ МАРАФОН.
ОПРЕДЕЛИТЕ ТИП  МОДЕЛИ
4
МОУ "Днестровская СШ№1"
МАТЕРИАЛЬНЫЕ МОДЕЛИ
5
МОУ "Днестровская СШ№1"
2
1
ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬГрафическая модель
6
МОУ "Днестровская СШ№1"
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ
S=V·t
F=m·g
7
МОУ "Днестровская СШ№1"
БИОЛОГИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
8
МОУ "Днестровская СШ№1"
Определите, какой аспект объекта-оригинала моделируется в приведенных примерах.Аспект моделирования    	Примеры
а) Ксерокопирование документа

б) Конструирование   кресла 			водителя в автомобиле
в) Составление              метеорологического прогноз

г)  Изучение строения растений
д)  Написание     сценария 			                 кинофильма
е)  Зарисовка эскиза картины

Внешний вид
2.  Структура
3. Поведение
9
МОУ "Днестровская СШ№1"
Определите, какой аспект объекта-оригинала моделируется в приведенных примерах.Аспект моделирования    	Примеры
а) Ксерокопирование документа

б) Конструирование   кресла 			водителя в автомобиле
в) Составление              метеорологического прогноз

г)  Изучение строения растений
д)  Написание     сценария 			кинофильма
е)  Зарисовка эскиза картины

Внешний вид
2.  Структура
3. Поведение
1-а; 1-е; 2-б; 2-г 2-д; 3-в
10
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЛОГИЧЕСКИЙ ДИКТАНТ
Урок – это модель обучения?
Записанное в тетради решение задачи – модель задачи?
Воспитание кнутом и пряником – это модель общения?
Школьная доска -  это модель плоскости?
Ксерокопия отдельных страниц книги – это модель книги?

ДА

ДА

ДА

ДА

НЕТ

11
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЛОГИЧЕСКИЙ  ДИКТАНТ
	6. Формула химической реакции – это информационная модель?
   7. Оглавление книги — это вероятностная модель ее содержания?
    8. Идеальный газ в физике — это модель, имитирующая поведение реального газа?
    9. Проект дома — это графическая модель, описывающая внешний вид объекта?
10. Материальная точка в физике – замещение реальных  объектов?

ДА

НЕТ

ДА

ДА

ДА

12
МОУ "Днестровская СШ№1"
Мозговой штурм по четверкам!
1000 штук!
13
МОУ "Днестровская СШ№1"
Лист самооценки
14
МОУ "Днестровская СШ№1"
КОНВЕРТЫ  С  ЗАДАЧАМИ
Саша
Миша
Андрей
Коля
Дима
Футбол
Шахматы
Дискотека
15
МОУ "Днестровская СШ№1"
Инструктаж по ОТ и ТБ
Не двигать технику
Не записывать …
Не удалять без разрешения
	файлы и программы
При обнаружение неисправности  -   сообщить учителю !
16
МОУ "Днестровская СШ№1"

1 группа –  Создаём МОДЕЛЬ городского парка отдыха
2 группа – «Гонка за знаниями»

17
МОУ "Днестровская СШ№1"
ТЕСТИРОВАНИЕ
1. Модель есть замещение изучаемого объекта другим объектом, который отражает:
все стороны данного объекта;
некоторые стороны данного объекта;
существенные стороны данного объекта;
несущественные стороны данного объекта.

С
18
МОУ "Днестровская СШ№1"
2. Результатом процесса формализации является:
 описательная модель;
 математическая модель;
 графическая модель;
 предметная модель.

В
19
МОУ "Днестровская СШ№1"
3. Информационной моделью организации занятий в школе является:
 свод правил поведения учащихся;
 список класса;
 расписание уроков;
 перечень учебников.

С
20
МОУ "Днестровская СШ№1"
Для каждой из задач укажите важные свойства бронзовой статуи «Девушка с веслом»
Задача №1. Увеличить посещаемость городского парка.
Задача №2. Перевезти статую в другой город.
Задача №3. Продать с аукциона.
21
МОУ "Днестровская СШ№1"
ГРУППЫ МЕНЯЮТСЯ МЕСТАМИ
2 группа –  Создаем МОДЕЛЬ городского парка отдыха
1 группа – «Гонка за знаниями»
22
МОУ "Днестровская СШ№1"
НАЗОВИТЕ НОМЕРА МАТЕРИАЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ
а)	Эскизы костюмов к театральному спектаклю
б)	Географический атлас
в)	Объемная модель молекулы воды
г)	Уравнение химической реакции, например:  СО2 + 2NaOH = Na2CO3 + H2O
д)	Макет скелета человека
е) Формула определения площади квадрата со стороной А:                S = А2
ж)	Расписание движения поездовз) Игрушечный паровоз

в
д
з
23
МОУ "Днестровская СШ№1"
Какие из приведенных ниже моделей являются динамическими?
а)	Карта местности
б)	Дружеский шарж
в)	План сочинения
г)	График изменения температуры воздуха в течение дня

г)
24
МОУ "Днестровская СШ№1"
Какие из моделей являются вероятностными (стохастическими)?
а)	Прогноз погоды
б)	Отчет о деятельности предприятия
в)	Научная гипотеза
г)	План мероприятий, посвященных Дню Победы
а)
в)
25
МОУ "Днестровская СШ№1"

Найти ошибку в алгоритме решения задачи на компьютере:
Анализ поставленной задачи
Разбиение  задачи на отдельные части
Составление формальной модели к каждой части
Выбор языка программирования
Написание текста программы
Разработка алгоритма решения
Ввод программы в ПК и её редактирование.

26
МОУ "Днестровская СШ№1"

Ошибки в алгоритме решения задачи на компьютере
Анализ поставленной задачи
Разбиение  задачи на отдельные части
Составление формальной модели к каждой части
Выбор языка программирования
Написание текста программы
Разработка алгоритма решения
Ввод программы в ПК и её редактирование.

27
МОУ "Днестровская СШ№1"
Объясните - хорошо или плохо поставлена задача
С затонувшего корабля через иллюминатор нужно достать сундук с драгоценностями. Скажите выполнима ли эта задача?
Двор в форме квадрата имеет площадь 625 кв.м. Можно ли определить размеры двора?
28
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЗАКАНЧИВАЕМ работу за ПК.
29
МОУ "Днестровская СШ№1"
АНАЛИЗИРУЕМ   ЗАДАЧИ
30
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЗАДАЧА №1
Решите задачу, построив табличную модель.
Трое подростков, Саша, Миша и Андрей, живут на одной улице. Одного все знают как отличного шахматиста, другой – заядлый футболист, а третий компанейский парень, любитель тусовок.
Однажды футболист пришел к своему другу, чтобы научиться играть в шахматы, но мама сказала, что сына дома нет, он ушел с известной всей улице личностью на дискотеку. Известно, что Андрей не знает Мишу.
Кто есть кто?
31
МОУ "Днестровская СШ№1"
32
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЗАДАЧА №2
Постройте модель взаимоотношений мальчиков в виде графа, если известно
Дружат :
              Андрей и Дима
              Андрей и Миша
              Дима и Коля
              Коля и Андрей

С кем Андрей может поделится секретом, не рискуя, что он станет известен кому-то другому?

33
МОУ "Днестровская СШ№1"

34
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЗАДАЧА №3
	Сколько мальчиков было на вокзале, если при встречи они обменялись 10 рукопожатиями.
35
МОУ "Днестровская СШ№1"
ЗАДАЧА №3

	Сколько мальчиков было на вокзале, если при встречи они обменялись 10 рукопожатиями.

1
2
3
4
5
36
МОУ "Днестровская СШ№1"
ПРОВЕРКА   ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ
Читаем  формальное стихотворение по алгоритму
37
МОУ "Днестровская СШ№1"
Лист  самооценки
38
МОУ "Днестровская СШ№1"
Физминутка
МОУ "Днестровская СШ№1"
39
ПРОЕКТ
«ГОРОД БУДУЩЕГО»
40
МОУ "Днестровская СШ№1"
 Определите хорошо или плохо поставлена задача.
С затонувшего корабля через иллюминатор нужно достать сундук с драгоценностями.

41
Определите хорошо или плохо поставлена задача.
Двор в форме квадрата имеет площадь 225кв.м.
Определите размеры сторон и длину изгороди.

15м*4 = 60м
15*15
42
Составьте модели к объекту
 - ЧЕЛОВЕК
МОДЕЛИ
Материальные
Информационные
Кукла
Робот
Манекен
Скелет
Памятник
Статуэтка
Восковая фигура
Бюст
Корень жень-шеня
Обезьяна
Снеговик
Фотография (портрет)
Рисунок
Резюме
Характеристика
Паспорт (уд.личности)
След обуви (ноги)
Трудовая книжка
Видеоролик
Медицинская карта
Размер одежды, обуви

43
МОУ "Днестровская СШ№1"
Дать название информационным моделям, представленным в таблицах
Личная карточка  работника в отделе кадров
Медкарта ученицы
44
МОУ "Днестровская СШ№1"
ПЕРЕВЕРТЫШИ
ЛОМЕЬД
АСЕСИТМ
КЗАН
ЛФРОУМА

МОДЕЛЬ
СИСТЕМА
ЗНАК
ФОРМУЛА
45
МОУ "Днестровская СШ№1"
ИГРА.  ТЕРМИНЫ К СЛОВУ
Ф о р м у л а
А
К
Т
О
Р

Б
Ъ
Е
К
Т
А
З
М
Е
Р
Ы
О
Д
Е
Л
Ь

Р
А
В
Н
Е
Н
И
Е
Н
А
Л
И
З

И
Н
И
Я

46
МОУ "Днестровская СШ№1"
РАСШИФРУЙТЕ  ИЗВЕСТНЫЕ ТЕРМИНЫ
С*С*Т*М
*Л*Г*Р*ТМ
М*Д*Л*Р*В*Н**
Ф*РМ*Л*З*Ц**
ЭКСП*Р*М*НТ
ИССЛ*Д*В*Н**
К*РР*Л*Ц**
СИСТЕМА
АЛГОРИТМ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
ФОРМАЛИЗАЦИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТ
ИССЛЕДОВАНИЕ
КОРРЕЛЯЦИЯ
47
МОУ "Днестровская СШ№1"
Дерево понятий
МОУ "Днестровская СШ№1"
48

Формула

Подобие

Модель

ГРАФ

Таблица

Система

Результаты

Эксперимент
ПОКАЗАТЕЛИ
Рефлексия
1. Понравился вам сегодня урок?
2. Как вы оцениваете свою работу на уроке?
3. Интересными ли были задания для вас?
49
Домашнее задание
1. Подготовка к практической работе по моделированию биологических процессов.
50
Благодарю за работу. До свидания
51


title: Презентация на тему: Моделирование движения автономного агента в помещении средствами MRDS

text:
Моделирование движения автономного агента в помещении средствами MRDS
(c) Минулин М.А. 2010
Цели и задачи:
Цель:
Разработка модели робота для перемещения в помещении  средствами  Microsoft Robotics Developer Studio.
Задачи:
Программные продукты для программирования робота и моделирования местности;
Обосновать выбор Microsoft Robotics Developer Studio;
Сформировать дизайн-проект в среде Apartment Environment;
Изучить Virtual Programming Language (VPL);
Смоделировать перемещение в помещении робота.

(c) Минулин М.А. 2010
Программные продукты для программирования робота
Online-программирование:
Метод Teach-In
Метод Playback
Offline программирование:
Текстовое программирование
Графическое программирование: 3D-модели

(c) Минулин М.А. 2010
Обзор программных продуктов

Обзор LabVIEW

Обзор LEGO Mindstorms

Обзор Skilligent

Обзор Urbi

Обзор Robot Operation System

(c) Минулин М.А. 2010
Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment
Среда моделирования состоит из следующих частей:
Ядро моделирования (Simulation Engine Service) – выполняет операции по визуализации объектов и отсчет времени для ядра физического моделирования.
Оболочка физического ядра (Managed Physics Engine Wrapper) – изолирует пользователя от низкоуровневого программного интерфейса физического ядра.
Библиотека функций физического ядра (Native Physics Engine Library) – позволяет ускорить обработку задач физического моделирования с помощью пакета AGEIA™ PhysX™ Technology.
Объекты (Entities) – представляют аппаратные устройства и физические объекты моделируемой сцены.
(c) Минулин М.А. 2010
Apartment Environment
(c) Минулин М.А. 2010
Collada Scene
(c) Минулин М.А. 2010
Entities
(c) Минулин М.А. 2010
Factory
(c) Минулин М.А. 2010
House Floor plan
(c) Минулин М.А. 2010
iRobot Create Simulation
(c) Минулин М.А. 2010
KUKA LBR3 Arm
(c) Минулин М.А. 2010
Lego NXT Tribot Simulation
(c) Минулин М.А. 2010
ModernHouse
(c) Минулин М.А. 2010
Multiple Simulated Robots
(c) Минулин М.А. 2010
Outdoor Environment
(c) Минулин М.А. 2010
Pioneer 3DX Simulation
(c) Минулин М.А. 2010
Simple Simulated Robot
(c) Минулин М.А. 2010
Simulated Air Resistance
(c) Минулин М.А. 2010
Simulated Sumo
(c) Минулин М.А. 2010
Urban Environment
(c) Минулин М.А. 2010

Спасибо за внимание!
(c) Минулин М.А. 2010


title: Презентация на тему: «Моделирование» 9 класс

text:
Моделирование как метод познания.Материальные  и информационные модели
Информатика, 9 класс
Автор – Иванов В.В.
МБОУ «СОШ с. Вязовка»
2011 год
Вопрос 1.  Информационной моделью части земной поверхности является:
 описание дерева;
 глобус;
 рисунок дома;
 карта местности;
 схема метро.

Вопрос 2. Модель отражает:
 все существующие признаки объекта;
 некоторые из всех существующих;
 существенные признаки в соответствие с целью моделирования;
 некоторые существенные признаки;
 все существенные признаки

Вопрос 3.  При создании игрушечного корабля для ребенка трех лет существенным является:
 внешний вид;
 размер;
 точность;
 цвет;
 материал.

Вопрос 4. В информационной модели жилого дома, представленной в виде чертежа, отражается его:
 структура;
 цвет;
 стоимость;
 надежность;
 плотность.

Вопрос 5. В информационной модели компьютера, представленной в виде схемы, отражается его:
 вес;
 цвет;
 форма;
 структура;
 размер.

Вопрос 6. В информационной модели автомобиля, представленной в виде такого описания «по дороге, как ветер, промчался лимузин» отражается его:
вес;
цвет;
форма;
размер;
скорость.

 Вопрос 7. Модель человека в виде детской куклы создана с целью:
 изучения;
 познания;
 игры;
 рекламы;
 продажи.

Вопрос 8. Птолемей построил модель мира  с целью:
 познания;
 рекламы;
 развлечения;
 описания;
 продажи.

Вопрос 9. Удобнее всего при описании траектории движения объекта использовать информационную модель следующего вида:
 структурную;
 табличную;
 текстовую;
 математическую;
 графическую.

Вопрос 10. При описании внешнего вида объекта удобнее всего использовать информационную модель следующего вида:
 структурную;
 математическую;
 текстовую;
 табличную;
 графическую.

Вопрос 11. При описании отношений между элементами системы удобнее всего использовать информационную модель следующего вида:
текстовую;
математическую;
структурную;
табличную;
графическую.

Вопрос 12. Перечень стран мира – это информационная модель:
исторического развития человеческого общества;
устройства планеты «Земля»;
экономического устройства мира;
национального состава человечества;
политического устройства мира.

Вопрос 13. К числу документов, представляющих собой информационную модель управления государством, можно отнести:
Конституцию РФ;
географическую карту мира;
Российский словарь политических терминов;
схему Кремля;
 список депутатов государственной Думы.

Вопрос 14. К информационным моделям, описывающим организацию учебного процесса в школе, можно отнести:
классный журнал;
расписание уроков;
список учащихся школы;
перечень школьных учебников;
перечень наглядных учебных пособий.

Вопрос 15. Описание глобальной компьютерной сети Интернет можно рассматривать как модель следующего вида:
натурную;
табличную;
графическую;
математическую.

Вопрос 16. Файловая система ПК наиболее адекватно может быть описана в виде модели следующего вида:
табличной;
графической;
иерархической;
натурной;
математической.

Вопрос 17. В биологии классификация представителей животного мира может рассматриваться как модель следующего вида:
иерархическую;
табличную;
графическую;
математическую;
натурную

Вопрос 19. К числу самых первых графических информационных моделей следует отнести:
наскальные росписи;
карты поверхности Земли;
книги с иллюстрациями;
строительные чертежи и планы;
церковные иконы.

Вопрос 18. Расписание движения поездов может рассматриваться как модель следующего вида:
натурная;
табличная;
графическая;
компьютерная;
математическая.

Вопрос 20. В качестве примера модели поведения можно назвать:
 список учащихся школы;
 план классных комнат;
 правила техники безопасности в компьютерном классе;
 план эвакуации при пожаре;
 чертежи школьного здания.

Вопрос 21. Процесс построения модели, как правило, предполагает описание:
всех свойств исследуемого объекта;
наиболее существенных с точки зрения моделирования свойств исследуемого объекта;
свойств безотносительно к целям моделирования;
всех возможных простанственно-временных характеристик;
трёх существенных признаков объекта.

Тест завершён.Подведём итоги работы.


title: Презентация на тему: Моделирование фракталов в Maxima

text:
Моделирование фракталов в системе Maxima
Выполнила студентка группы МДИ-110 Жарко И.Р.
Что такое фракталы
Обладает сложной структурой при любом увеличении;

Является (приближенно) самоподобной;

Обладает дробной хаусдорфовой(фрактальной) размерностью, которая больше топологической;

Может быть построена рекурсивными процедурами
Обзор пакета fractals
треугольник Серпинского, фракталы «Дерево», «Папоротник»;
 множество Мандельброта и множества Жюлиа;
 снежинки Коха;
 отображения Пеано: кривые Серпинского и Гильберта.
Функции пакета fractals
Примеры
Примеры
Примеры
Примеры
Обзор пакета dynamics
паутинная диаграмма;
бифуркационная диаграмма;
эволюция орбиты одно- и двумерного отображений;
«игра в хаос»;
система итерированных функций, заданная аффинными преобразованиями;
множества Жюлиа, Мандельброта;
Функции пакета dynamics
«игра в хаос»
Построение аттрактора системы итерированных функций
множествo Жюлиа
Множество Мандельброта

http://kpfu.ru/docs/F1416066913/main._1_.pdf


title: Презентация на тему: Моделирование случайного кинематического воздействия на конструкцию с учётом преднагруженного состояния

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
SOL 103
.....................
SUBCASE 1
   LOAD = 2
SUBCASE 2
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
BEGIN BULK
PARAM    INREL   -1
.....................
SUPORT   89      123456
.....................
EIGRL,10,,,12
PSHELL ......
CQUAD4 ......
.............
GRID ........
LOAD     2       1.      1.      1
PLOAD4   1 ..............
PLOAD4   1 ..............
ENDDATA
4.024501E+01
4.113594E+01
4.383533E+01
5.805606E+01
5.908952E+01
6.279641E+01
4.080841E+01
4.114142E+01
4.546114E+01
6.911430E+01
7.106975E+01
7.261095E+01
4.024501E+01
4.113594E+01
4.383533E+01
5.805606E+01
5.908952E+01
6.279641E+01
4.080841E+01
4.114142E+01
4.546114E+01
6.911430E+01
7.106975E+01
7.261095E+01
SOL 111
......................
SUBCASE 1
   LOAD = 2
SUBCASE 2
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 1
   FREQUENCY = 101
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
SUBCASE 3
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 21
   FREQUENCY = 301
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
BEGIN BULK
PARAM    POST    0
PARAM    INREL   -1
...................
SUPORT   89      123456
.......................
EIGRL,10,,,12
PSHELL   1 .....
CQUAD4   1 ...........
......................
GRID .................
LOAD     2       1.      1.      1
PLOAD4   1 ......
PLOAD4   1 ......
$ Loads for Load Case : SC 2
RLOAD2  1       22                      11              0
DAREA   22      79      1       1.0
TABLED1 11                                                              +
+       0.      1.      1.0E+6  1.0     ENDT
FREQ1   101     20.     2.      90
$ Loads for Load Case : SC 3
RLOAD2  21      32                      31              0
DAREA   32      157     1       1.0
TABLED1 31                                                              +
+       0.      1.      1.0E+6  1.0     ENDT
FREQ1   301     20.     2.      90
ENDDATA
SOL 111
......................
SUBCASE 1
   LOAD = 2
SUBCASE 2
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 1
   FREQUENCY = 101
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
SUBCASE 3
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 21
   FREQUENCY = 301
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
BEGIN BULK
PARAM    POST    0
PARAM    INREL   -1
...................
SUPORT   89      123456
.......................
EIGRL,10,,,12
PSHELL   1 .....
CQUAD4   1 ...........
......................
GRID .................
LOAD     2       1.      1.      1
PLOAD4   1 ......
PLOAD4   1 ......
$ Loads for Load Case : SC 2
RLOAD2  1       22                      11              0
DAREA   22      79      1       1.0
TABLED1 11                                                              +
+       0.      1.      1.0E+6  1.0     ENDT
FREQ1   101     20.     2.      90
$ Loads for Load Case : SC 3
RLOAD2  21      32                      31              0
DAREA   32      157     1       1.0
TABLED1 31                                                              +
+       0.      1.      1.0E+6  1.0     ENDT
FREQ1   301     20.     2.      90
ENDDATA
SOL 111
......................
SUBCASE 1
   LOAD = 2
SUBCASE 2
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 1
   FREQUENCY = 101
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
SUBCASE 3
   METHOD = 10
   STATSUB = 1
   DLOAD = 21
   FREQUENCY = 301
   DISPLACEMENT(PLOT,SORT1,REAL)=ALL
BEGIN BULK
PARAM    POST    0
PARAM    INREL   -1
...................
SUPORT   89      123456
.......................
EIGRL,10,,,12
PSHELL   1 .....
CQUAD4   1 ...........
RMS Analysis
RMS Analysis
RMS Analysis
RMS Analysis
RMS Analysis
RMS Analysis
RMS Analysis
XY Plots
RMS Analysis
RMS Analysis
XY Plots
XY Plots
XY Plots
XY Plots
RMS Analysis
RMS Analysis
XY Plots
XY Plots
XY Plots
XY Plots
RMS Analysis
RMS Analysis
XY Plots
XY Plots
XY Plots
XY Plots
4.024501E+01
4.113594E+01
4.383533E+01
5.805606E+01
5.908952E+01
6.279641E+01
4.080841E+01
4.114142E+01
4.546114E+01
6.911430E+01
7.106975E+01
7.261095E+01


Презентация на тему: Моделирование. Решение популяционных задач


title: Презентация на тему: Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора

text:
Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора
Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия №1

Учитель информатики: Попова М.Ю.
Липецк 2013
9 класс
Цель урока:
научиться моделировать случайные процессы в электронных таблицах

Задача
«Бросание монеты»
I этап. Постановка задачи
Описание задачи:
У вас есть 10 монет. Вы хотите увеличить свой капитал в два раза, испытав заодно и свою судьбу. Суть игра проста. Играя с маклером, вы делаете ставку и бросаете монету. Если выпадает «орел», маклер выдает вам сумму вашей ставки, в противном случае – вы ему отдаете эту сумму. Ставка может быть любой: от 1 до 10. Вы можете назначить самую большую ставку в 10 монет, и тогда за один бросок выясниться, «сорвали» ли вы банк или, наоборот, обанкротились. Опытные игроки действуют более осторожно, начиная с маленькой ставки.

I этап. Постановка задачи
Цель моделирования:

Выяснить, какая тактика чаще приводит к результату (положительному или отрицательному).

I этап. Постановка задачи
Формализация задачи:

Каков характер процесса?

Чем характеризуется игрок?
Случайный
Начальным капиталом Кнач Ставкой СТ
Текущей наличностью Ктек
I этап. Постановка задачи
Формализация задачи:

Чем характеризуется монета?

Положение (орел/решка)
II этап.
Разработка модели
Информационная модель
Самостоятельная работа
Подведение итогов
Для чего нужна моделировать случайные процессы?
Мои достижения на уроке:

я научился…
я понял, как…
оформил результаты, используя…
другой вариант

Домашняя работа

Лотерея «Спортлото»

Смоделируйте серию игр «5 из 36», организовав эксперименты и с одной, и с другой тактикой.

Список использованных источников
Рисунок Excel: http://images.yandex.ru/yandsearch?text=excel&img_url=http%3A%2F%2Fcdn3.diggstatic.com%2Fstory%2F5_ways_to_fix_corrupted_excel_files%2Ft.png&pos=0&rpt=simage
Рисунок бросание монеты: http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B&img_url=http%3A%2F%2Fimg0.liveinternet.ru%2Fimages%2Fattach%2Fc%2F2%2F70%2F8%2F70008220_1296464644_image022.jpg&pos=1&uinfo=sw-1423-sh-787-fw-1198-fh-581-pd-1&rpt=simage

Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора
Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия №1

Учитель информатики: Попова М.Ю.
Липецк 2013
9 класс


title: Презентация на тему: Модели статистического прогнозирования

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
2
19
2,5
20
2,9
32
3,2
34
3,6
51
3,9
55
4,2
90
4,6
108
5
171
y=46,361x-99,881
R2=0,8384
y=3.4302e0,7555x
R2=0,9716
y=21,845x2-106,97x+150,21
R2=0,9788
y=46,361x-99,881
R2=0,8384
y=3.4302e0,7555x
R2=0,9716
y=21,845x2-106,97x+150,21
R2=0,9788
y=21,845x2-106,97x+150,21
R2=0,9788


text:
Карп – мировой рекордсмен, вес 127 кг
Пойман на самодельную удочку в 2007г
Моделирование.Решение популяционных задач
Популяция и популяционная динамика
В биологии: популяция - совокупность особей вида, входящая в состав биогеоценоза.
Популяционная динамика, - исследует изменение численности популяции во времени.
Математическое моделирование помогает
формализовать знания об объекте,
дать описание процесса, предсказать его ход и эффективность,
дать рекомендации по управлению этим процессом.
Это крайне важно для биологических процессов, промышленного назначения - биотехнологических систем,  продуктивность которых определяется ростом популяций живых организмов.
Популяционная модель неограниченного роста
Модель предложена Т. Мальтусом в 1798 г. в его работе "О росте народонаселения".

Где             - численность популяции в году n;
                       - численность  в году n+1;
                      - коэффициент рождаемости.

Томас Роберт Мальтус (1766-1834) английский демограф и экономист.
Обнаружил, что численность популяций растет в геометрической прогрессии, а производство продуктов питания линейно (в арифметической прогрессии), из чего сделал вывод, что неизбежно наступит мировой голод.
Популяционная модель ограниченного роста
Впервые ограниченный рост популяции, описал Ферхюльст (1848) – в логистическом уравнении.

Это уравнение в дискретном виде
                     Nn+1=Nn+kNn-qNn2
где Nn+1 численность популяции в году n+1;
       Nn - численность популяции в году n;
       k – коэффициент рождаемости;
        q – коэффициент смертности.
Популяционная модель ограниченного роста
Уравнение ограниченного роста обладает двумя важными свойствами:
 при малых х численность х возрастает экспоненциально;
 при больших х - приближается к определенному пределу К.
Величина К называется емкость популяции, определяется ограниченностью пищевых ресурсов, мест для гнездования и многими другими факторами, которые могут быть разными для разных видов.
Динамика численности жука Rhizopertha dominica в 10-граммовой  порции пшеничных зерен, пополняемых каждую неделю.
Динамика численности жука Rhizopertha dominica
Проверка возможности  прогнозирования популяции интерполированием
Используя  экспериментальные данные, проверить возможность прогнозирования численности популяции обычными методами интерполяции.
Сделать выводы о возможности применения этих методов в задачах о численности популяции.
Результаты проверки возможности прогнозирования
Вывод:
Методы интерполяции с использованием трендов, имеющиеся в MS Excel, не могут быть использованы для прогнозирования поведения модели ограниченного роста популяции.
Исследование модели популяции

Постановка задачи
Имеется заброшенный пруд, который может быть использован для разведения карпа.
Карпы питаются за счет ресурсов пруда.
Параметры прудового хозяйства определены в рамках математической модели ограниченного роста популяции.

Описание математической модели
Дано:
        Nn+1 - численность карпа в году n+1.
        Nn    - численность карпа в году n.
        k=1  – коэффициент рождаемости.
        q =0,001 – коэффициент смертности.
Тогда:               Nn+1=Nn + k·Nn- q·Nn2

Число карпов на начало года
Родилось карпов за год
погибло карповза год
Число карпов к концу года
Математическая модель с учетом ежегодного отлова
Дано:
        Nn+1 - численность карпа в году n+1;
        Nn    - численность карпа в году n;
        k=1  – коэффициент рождаемости;
        q =0,001 – коэффициент смертности;
        U – ежегодный улов, заданный количеством особей

Тогда:          Nn+1=Nn+k·Nn-q·Nn2-U

Число карпов на начало года
Родилось карпов за год
погибло карповза год
Число карпов к концу года
 отловлено карпов за год
Популяция карпа компьютерная модель в Excel
Размещение исходных данных.

Цель моделирования
Определить емкость популяции.
Определить максимальный годовой улов рыбы, после стабилизации популяции  на уровне емкости популяции.
Определить с какого года возможно отлавливать рыбу в максимальном размере.
Определить какое количество элитных мальков карпа надо запустить в пруд, чтобы начать отлов на максимальном уровне уже через год.
Определить через сколько лет окупятся затраты на приобретение элитных мальков. (Кредит 20% годовых)
Исследовать влияние коэффициента рождаемости на динамику популяции, дать своё обоснование каждому из полученных графиков.
Задание
Создать отчет о проведенном исследовании в виде презентации.
1.Слайд «Название и автор».
2.Исследование возможности прогнозирования
3. Слайд «Математическая модель».
4. Слайд «Реализация модели в Excel».
5-11. Слайды ответы на вопросы исследования.
12. Слайд «Направление дальнейших исследований».
Популяция карпа компьютерная модель, анализ результатов
Определение емкости популяции
Определение улова (недолов)
Определение улова (перелов)
Определение улова (оптимально)
Исследование влияния коэффициента рождаемости
Динамика численности Lucilia cuprina
Стохастический характер численности популяции при высоком коэффициенте рождаемости.
Список источников информации
Задачник по моделированию «Информатика и ИКТ» 9-11 класс, Макарова Н.В., «Питер», 2008 год.
Избранные вопросы математического моделирования и численных методов. Учебное пособие. Автор/создатель: Тарасевич Ю.Ю.,Год: 2004. (http://window.edu.ru/library/pdf2txt/936/38936/16634/page6).
Г.Ю.Ризниченко Популяционная динамика (http://www.library.biophys.msu.ru/MathMod/PD.HTML).
Видео ролик    video.raid.ru/pages/video/58845/.
Динамика численности Lucilia cuprina http://www.slidefinder.net/l/lect_15_fert_human_pop_growth/32718196/p2.
festival.1september.ru/articles/571753/prez.ppt
kvlar.3dn.ru/dowl/dinamika_populiacii.ppt
http://www.metod-kopilka.ru/page-2-2-9-9.html

ЖЕЛАЮ УСПЕХОВ


title: Презентация на тему: Моделирование в среде табличного процессора

text:
3.
2.
1.

19
18
17
16
15
=(1-$B$12)*B14*C14
14
13
10%
12
11
10
=2*($B$6+$B$7)*$B$5*(1-$B$8)
9
15%
8
3
7
5
6
2,6
5
4
3
2
1
E
D
C
B
A
5
8,19
0,7
13
19
6
7,02
0,6
13
18
7
5,85
0,5
13
17
6
6,615
0,7
10,5
16
7
5,67
0,6
10,5
15
8
4,725
0,5
10,5
14
13
10%
12
11
10
35,36
9


title: Презентация на тему: Моделирование окружающего мира

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


title: Презентация на тему: Моделирование в электронных таблицах. Построение биоритмов человека

text:
=F3+$G$5
29.02.1993
01.12.2010
30


Презентация на тему: «Модульный принцип построения ЭВМ НПО»


Презентация на тему: Модели. Виды моделей.


title: Презентация на тему: Модель объекта

text:
WWW.YOUR-SCHOOL-URL.COM
900igr.net


Презентация на тему: Модульный принцип построения ЭВМ. Шинная архитектура.


title: Презентация на тему: Моделирование в среде графического редактора PAINT

text:
A
A
A


title: Презентация на тему: Моделирование зависимостей между величинами 11 класс

text:
t, c
6
1,1
9
1,4
12
1,6
15
1,7
18
1,9
21
2,1
24
2,2
27
2,3
30
2,5


Презентация на тему: Мой компютер


title: Презентация на тему: МОДЕЛИ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ

text:
Модели систем управления
Информатика и ИКТ 9 класс
Практическая  работа 2.5

      Примечание: проект адаптирован под использование среды программирования
 Visual Basic 6
Автор презентации
 «Модели систем управления»
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 9» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 9 », Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2012  стр.120 - 124.

Моделирование систем управления
Цель работы:
 Научится создавать компьютерные модели систем управления на языке Visual Basic.
Понимать чем отличаются  системы управления без обратной связи, с обратной связью и автоматические системы управления.

Задание:
разработать проект, в котором управляемым объектом является точка, которую управляющий объект (пользователь) должен переместить в центр мишени.

Интерфейс  проекта

Код
Dim x1, y1     As Byte, x, y As Byte
'зададим экран (разрешение) и построим мишень'
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Scale (-5, 200)-(200, -5)
Picture1.Line (80, 100)-(120, 100), vbRed
Picture1.Line (100, 120)-(100, 80), vbRed
Picture1.Circle (100, 100), 15, vbRed
Picture1.Line (0, 0)-(200, 0), vbRed
Picture1.Line (0, 0)-(0, 200), vbRed
For x = 0 To 200 Step 25
Picture1.PSet (x, 0), vbGreen
Next x
For y = 0 To 200 Step 25
Picture1.PSet (0, y), vbGreen
Next y
End Sub

'задание случайной точки на экране'
Private Sub Command2_Click()
x1 = Int(Rnd * 200)
y1 = Int(Rnd * 200)
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub

'движение точки вверх'
Private Sub Command3_Click()
x1 = x1
y1 = y1 + 1
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub
'движение точки влево'
Private Sub Command4_Click()
x1 = x1 - 1
y1 = y1
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub

'движение точки вправо'
Private Sub Command5_Click()
x1 = x1 + 1
y1 = y1
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub
'движение точки вниз'
Private Sub Command6_Click()
x1 = x1
y1 = y1 - 1
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub

'автоматический выбор движения точки относительно центра мишени'
Private Sub Command7_Click()
x2 = 100
y2 = 100
Select Case x1
Case Is > 100
x1 = x1 - 1
Case Is < 100
x1 = x1 + 1
Case Is = 100
x1 = x1
End Select
Select Case y1
Case Is > 100
y1 = y1 - 1
Case Is < 100
y1 = y1 + 1
Case Is = 100
y1 = y1
End Select
Picture1.PSet (x1, y1), vbGreen
Text1.Text = x1
Text2.Text = y1
End Sub

'очистка экрана'
Private Sub Command8_Click()
Picture1.Cls
End Sub
'выключить'
Private Sub Command9_Click()
End
End Sub
Стираем изображение с графического поля

Контрольные вопросы
Какую роль исполняет функция:  x = Int (Rnd * n) ?
Какие изменения в коде нужно сделать, чтобы увеличить шаг перемещения точки?
Какие изменения в коде нужно сделать, чтобы изменить положение  и размер мишени?
Какие изменения в проекте и коде нужно сделать, чтобы  заставить точку двигаться по диагонали            ( например вверх- вправо )
Где вы видите применение этих идей на практике?


title: Презентация на тему: Моделирование составных документов

text:
Word
WordArt


Презентация на тему: Модульный принцип построения ЭВМ. Шинная архитектура


Презентация на тему: Моя профессия - программист


title: Презентация на тему: моделирование дачник и собака

text:
7
8

9

0,00
10
2000
720
1000
240
333,33
666,67
2666,67
11
666,67
240
333,33
80
111,11
222,22
3555,56
12
222,22
80
111,11
26,67
37,04
74,07
3851,85


Презентация на тему: Монитор


title: Презентация на тему: Монитор

text:
FD Trinitron (Sony)
Flatron (LG Electronics)
DynaFlat (Samsung)
ErgoFlat (Hitachi)


title: Презентация на тему: Мониторы

text:
	LCD
       CRT


Презентация на тему: Мониторы


title: Презентация на тему: МОНИТОРЫ

text:
	LCD
       CRT


Презентация на тему: МОШЕННИЧЕСТВО В ИНТЕРНЕТ


title: Презентация на тему: Моделирование как метод познания

text:
Тема. Моделирование как метод познания.
Модель –это некий новый объект, который отражает существенные особенности изучаемого объекта, явления или процесса.
Классы моделей

Материальные
(Глобус, муляжи, макеты зданий)
Информационные
Материальные модели - реально воспроизводят внешний вид, структуру и поведение объекта.

Материальная модель подъёмного крана воспроизводит:
 состав;
 движения частей механизма
Информационные модели
Образные (рисунки, фотографии, плакаты) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком- либо носителе информации.
Знаковые (формулы, таблицы, графики, диаграммы, географические карты) строятся с использованием знаковых систем.

Информационные знаковые модели
1.Таблицы
2.Блок-схемы - это графическое изображение алгоритма.
3. Схемы, карты - это представление объекта в общих, главных чертах с помощью условных обозначений.
4.Чертёж - условное графическое изображение предметов с точным       соотношением размеров, получаемое методом проецирования. Он даёт представление о форме, величине, масштабе изображения предмета.
5.Иерархия -
это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему.
Отношения подчиненности в школе
Классификация компьютеров
Дерево

Значение моделей для человека
Позволяют представить объекты и процессы, недоступные для восприятия, в наглядной форме;
Использование моделей в проектировании и создании технических устройств, механизмов;
Художественное творчество – процесс создания моделей
Модель создают, если:
Объект огромный
Объект слишком мал
Модель создают, если:
Процесс протекает очень быстро
Процесс протекает очень медленно
Модель создают, если:
Исследование объекта опасно для окружающих
Исследование объекта может повлечь его разрушение
Модели используются для:
представления материальных предметов
Макет исторической застройки в Н. Кисельном переулке в Москве
Модели используются для:
объяснения известных фактов
Модели используются для:
прогнозирования
Ураганы – фото из космоса
Моделирование – это метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей.
Один и тот же объект может иметь множество моделей.
Разные объекты могут описываться одной моделью.
Никакая модель не может заменить сам объект. Но при решении конкретной задачи модель подчас оказывается единственным инструментом исследования.
Д/з
§3.2.1,3.2.2, 3.2.3  вопросы


title: Презентация на тему: Моя презентация называется Интернешка: Компьютерные вирусы и антивирусные программы...

text:
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Работу выполнил Замятин Владимир
Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/

Компьютерные вирусы, что это такое???
Для начала мы рассмотрим вопрос, что же такое компьютерный вирус? Итак компьютерные вирусы – это небольшие программы, которые создают программисты, для того чтобы заразить Ваш компьютер.

Как работают вирусы?
Программисты создают и загружают вирусы в программы, которые под видом безобидной опубликуются в сети интернет. А сами пользователи скачивают и устанавливают даже не подозревая, что на их компьютер уже проник вирус.
Классификация вирусов
Виды вирусов
Классификация по среде обитания
История вирусов
Антивирусы
Теперь пришло время поговорить о защите компьютера от всех выше перечисленных вирусов.
Антивирусы – программы, которые позволяют защитить ваш компьютер от вирусов.
Классификация антивирусов
Самые популярные антивирусы
Источники информации

Информация была взята с сайта  Яндекс Картинок: https://yandex.ru/images/search?text=история%20компьютерных%20вирусов%20картинки&noreask=1&lr=54
И из Векипедии : https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерный_вирус

Презентация подготовлена для конкурса
"Интернешка" http://interneshka.org/


Презентация на тему: Мои икт институты


title: Презентация на тему: Мониторы и их виды

text:
191(1)
900igr.net


title: Презентация на тему: Морской бой

text:
 (Microsoft Word)
(PAINT)
4
3
2
1


title: Презентация на тему: Модуль CRT

text:
           Классная работа.           07.02.2013
Модуль CRT

06.02.2014
Какое назначение у модуля CRT?
06.02.2014
Подключение модуля CRT происходит по команде:

Uses Crt;
06.02.2014
Минимальной единицей управления экраном в текстовом режиме работы является один символ.
06.02.2014
ClrScr – очистка текущего окна, курсор помещается в верхний левый угол экрана. Экран закрашивается в чёрный цвет.
06.02.2014
    (1,1)                                                              (80,80)
06.02.2014
Program Primer2;Begin     Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);          Readln;                                                              End.
06.02.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    ClrScr;    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);       Readln;                                                               End.
06.02.2014
GotoXY(x,y) – перемещает курсор в позицию Х строки, Y экрана.1,1                 X                y                 GotoXY(x,y);
06.02.2014

Program Primer2;Uses Crt;Begin    ClrScr;    GotoXY(20,20);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);         Readln;                                                              End.
06.02.2014
Установка цвета фона экрана:
TextBackGround(N)  – задать цвета фона, N – код цвета от 0 до 7.
ClrScr – очистка экрана цветом N.
06.02.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;       GotoXY(20,20);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);         Readln;                                                              End.
06.02.2014
 TextColor(N) – задание цвета выводимых на экран символов, N принимает значения от 0 до 15.N = 128 – код для получения мерцающего символа.
06.02.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;       GotoXY(20,20);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);       Readln;                                                               End.
06.02.2014
Window(x1, y1, x2,y2) Вывод на экран окна. Где x1, y1 – координаты левого верхнего угла окна, x2, y2 – координаты правого нижнего угла.
06.02.2014
                       X1                              Х2                                      Y1                                                  xxxfgfg                                fffgghkgjhkglnbt     Y2                   X1                              X2
06.02.2014

Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;    Window(13, 25, 66, 45);    TextBackGround(3);    ClrScr;     GotoXY(10,10);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);     Readln;                                                              End.
06.02.2014
Управление звуком
Sound(i) - активизирует звуковые средства ПК. I – частота звучания в Герцах.
NoSound – отменяет звуковой режим.
Delay(r) – приостанавливает работу программы на указанное число r миллисекунд.

06.02.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;    Window(13, 25, 66, 45);    TextBackGround(3);    ClrScr;     GotoXY(10,10);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);     Sound(500);     Delay(1000);     NoSound;     Readln;                                                              End.
06.02.2014
Электронная физминутка
для глаз

Практическая работа
Составить программу для вывода сообщения о себе (фамилия, имя) в окне.
Окно расположено в верхнем левом углу экрана. Цвета фона и текста, расположение слов в окне выбрать самостоятельно.
Домашнее задание
1. Подготовиться к опросу по записям в тетради(выучить процедуры модуля и их назначение);
2. Выполнить задание на карточке.
06.02.2014


title: Презентация на тему: Модуль CRT

text:
           Классная работа.           07.02.2013
Модуль CRT

14.11.2014
Какое назначение у модуля CRT?
14.11.2014
Подключение модуля CRT происходит по команде:

Uses Crt;
14.11.2014
Минимальной единицей управления экраном в текстовом режиме работы является один символ.
14.11.2014
ClrScr – очистка текущего окна, курсор помещается в верхний левый угол экрана. Экран закрашивается в чёрный цвет.
14.11.2014
    (1,1)                                                              (80,80)
14.11.2014
Program Primer2;Begin     Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);          Readln;                                                              End.
14.11.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    ClrScr;    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);       Readln;                                                               End.
14.11.2014
GotoXY(x,y) – перемещает курсор в позицию Х строки, Y экрана.1,1                 X                y                 GotoXY(x,y);
14.11.2014

Program Primer2;Uses Crt;Begin    ClrScr;    GotoXY(20,20);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);         Readln;                                                              End.
14.11.2014
Установка цвета фона экрана:
TextBackGround(N)  – задать цвета фона, N – код цвета от 0 до 7.
ClrScr – очистка экрана цветом N.
14.11.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;       GotoXY(20,20);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);         Readln;                                                              End.
14.11.2014
 TextColor(N) – задание цвета выводимых на экран символов, N принимает значения от 0 до 15.N = 128 – код для получения мерцающего символа.
14.11.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;       GotoXY(20,20);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на   компьютере’);       Readln;                                                               End.
14.11.2014
Window(x1, y1, x2,y2) Вывод на экран окна. Где x1, y1 – координаты левого верхнего угла окна, x2, y2 – координаты правого нижнего угла.
14.11.2014
                       X1                              Х2                                      Y1                                                  xxxfgfg                                fffgghkgjhkglnbt     Y2                   X1                              X2
14.11.2014

Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;    Window(13, 25, 66, 45);    TextBackGround(3);    ClrScr;     GotoXY(10,10);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);     Readln;                                                              End.
14.11.2014
Управление звуком
Sound(i) - активизирует звуковые средства ПК. I – частота звучания в Герцах.
NoSound – отменяет звуковой режим.
Delay(r) – приостанавливает работу программы на указанное число r миллисекунд.

14.11.2014
Program Primer2;Uses Crt;Begin    TextBackGround(2);    ClrScr;    Window(13, 25, 66, 45);    TextBackGround(3);    ClrScr;     GotoXY(10,10);    TextColor(5);    Writeln(‘Мне нравится работать на компьютере’);     Sound(500);     Delay(1000);     NoSound;     Readln;                                                              End.
14.11.2014
Электронная физминутка
для глаз

Практическая работа
Составить программу для вывода сообщения о себе (фамилия, имя) в окне.
Окно расположено в верхнем левом углу экрана. Цвета фона и текста, расположение слов в окне выбрать самостоятельно.
Домашнее задание
1. Подготовиться к опросу по записям в тетради(выучить процедуры модуля и их назначение);
2. Выполнить задание на карточке.
14.11.2014


title: Презентация на тему: Модуль GraphABC

text:
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература
Графика в PascalABC

Подключение дополнительных
библиотек

Для работы в графическом режиме необходимо подключение модуля GraphABC.
 Первой инструкцией программы должна быть инструкция
uses GraphABC;
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Графический режим

Графический экран PasсalABC (по умолчанию) содержит 640 точек по горизонтали и 400 точек по вертикали.
Начало отсчета – левый верхний угол экрана
400 точек
640 точек
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература
(0;0)

х
у

Управление экраном

SetWindowWidth(w) –
Устанавливает ширину графического окна;
SetWindowHeight(h)  -
Устанавливает высоту графического окна;
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Очистка графического окна

ClearWindow; - очищает графическое окно белым цветом.
ClearWindow(color); - очищает графическое окно указанным цветом.
program clear;
uses GraphABC;
begin
ClearWindow;
ClearWindow(clMoneyGreen);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Графические примитивы

Точка
Линия
Прямоугольник
Окружность
Эллипс
Сектор
Дуга

Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Точка

SetPixel(x,y,color) - Закрашивает один пиксел с координатами (x,y) цветом color
program tochka;
uses GraphABC;
begin
SetPixel(300,200,clred);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

(300, 200)

Линии

LineTo(x,y) - рисует отрезок от текущего положения пера до точки (x,y); координаты пера при этом также становятся равными (x,y).
Program liniay;
uses GraphABC;
begin   LineTo(300,200);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Линии

Line(x1,y1,x2,y2)  - рисует отрезок с началом в точке (x1,y1) и концом в точке (x2,y2).
Program liniay;
uses GraphABC;
begin
line(100,50,500,250);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Используемые цвета

Random(16777215) – случайный цвет из всей палитры цветов Паскаля
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Цвет линии

SetPenColor(color) - устанавливает цвет пера, задаваемый параметром color.
Program liniay;
uses GraphABC;
begin
   setpencolor(clred);
   line(30,30,400,350);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Толщина линии

SetPenWidth(n) - устанавливает ширину (толщину) пера, равную n пикселям.
Program liniay;
uses GraphABC;
begin
setpenwidth(20);
setpencolor(clred);
line(30,30,400,350);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Треугольник

Рисуется процедурами
Line(x1,y1,x2,y2); LineTo(x,y);
Program treugolnik;
uses GraphABC;
begin
  setpenwidth(20);
  setpencolor(clred);
  line(300,100,500,300);
  lineto(100,300);
  lineto(300,100);
  floodfill(300,200,clgreen);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Прямоугольник

Rectangle(x1,y1,x2,y2) - рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).
Program pryamougolnik;
uses GraphABC;
begin
Rectangle(50,50,200,200);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Заливка цветом

FloodFill(x,y,color) - заливает область одного цвета цветом color, начиная с точки (x,y).
Program pryamougolnik;
uses GraphABC;
begin
  Rectangle(50,50,200,200);
  FloodFill(100,100,clBlue);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Цвет и толщина контура

Задаются процедурами
SetPenWidth(w);
SetPenColor(color);
Program pryamougolnik;
uses GraphABC;
begin
  SetPenColor(clred);
  SetPenWidth(20);
  Rectangle(50,50,200,200);
  FloodFill(100,100,clBlue);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Окружность

Circle(x,y,r) - рисует окружность с центром в точке (x,y) и радиусом r.
Program circle;
uses GraphABC;
begin
   Circle(500,200,100);
   FloodFill(500,200,clred);
end.

x1,y1

r
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Эллипс

Ellipse(x1,y1,x2,y2)  - рисует эллипс, заданный своим описанным прямоугольником с координатами противоположных вершин.
Program oval;
uses GraphABC;
begin
  Ellipse(50,50,200,350);
  FloodFill(50+100,50+100,clred);
  Ellipse(250,150,550,300);
  FloodFill(250+100,150+100,clBlue);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Дуга окружности

Arc(x,y,r,a1,a2) - рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки).
Program duga;
uses GraphABC;
Begin
SetPenWidth(10);
Arc(300,250,150,45,135);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Сектор

Pie(x,y,r,a1,a2) - рисует сектор окружности, ограниченный дугой (параметры процедуры имеют тот же смысл, что и в процедуре Arc).
Program sector;
uses GraphABC;
begin
Pie(300,200,100,0,90);
FloodFill(310,190,clpink);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Вывод текста в графическое окно

TextOut(x,y,’строка’); - выводит строку текста в позицию (x,y) (точка (x,y) задает верхний левый угол прямоугольника, который будет содержать текст).
Program text;
uses GraphABC;
begin
TextOut(100,30,'Квадрат');
 Rectangle(50,50,200,200);
 FloodFill(55,55,clBlue);
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Действия со шрифтом

SetFontName(‘name’) – устанавливает наименование шрифта.
SetFontColor(color) - устанавливает цвет шрифта.
SetFontSize(sz) – устанавливает размер шрифта в пунктах.
SetFontStyle(fs) -     устанавливает  стиль шрифта.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Название шрифта

По умолчанию установлен шрифт, имеющий наименование MS Sans Serif.
Наиболее распространенные шрифты – это Times, Arial и Courier New.
Наименование шрифта можно набирать без учета регистра.

Пример:
SetFontName(‘Times’);
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Операторы
Практика

Стиль шрифта

Задается именованными константами:
fsNormal – обычный;
fsBold – жирный;
fsItalic – наклонный;
fsBoldItalic – жирный наклонный;
fsUnderline – подчеркнутый;
fsBoldUnderline – жирный подчеркнутый;
fsItalicUnderline – наклонный подчеркнутый;
fsBoldItalicUnderline – жирный наклонный подчеркнутый.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература

Стиль шрифта

Program text;
uses GraphABC;
Begin
  SetFontName('Arial');
   SetFontSize(20);
   SetFontColor(clRed);
   TextOut(10,10,'обычный');
   SetFontStyle(fsItalic);
   SetFontColor(clBlue);
   TextOut(10,50,'наклонный');
   SetFontStyle(fsBold);
   SetFontColor(clpink);
   TextOut(10,90,'жирный');
   SetFontStyle(fsUnderline);
   SetFontColor(clblue);
   TextOut(10,130,'подчеркнутый');
  SetFontStyle(fsBoldItalicUnderline);
   SetFontColor(clred);
   TextOut(10,170,'жирный, наклонный, подчеркнутый');
end.
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература
Пример 1
26

Пример
Введение
Граф.
 примитивы
Цвет--стиль
Текст
Литература
Программа
27
Упражнения
28


title: Презентация на тему: Мошенники и интернет

text:
Мошенники и интернет
Особенности Интернет-мошенничества
Мошенничество, как свидетельствует его длительная история, усиливается во времена кризисов и неурядиц в обществе. Нынешний всплеск офлайн и онлайн мошенничества – не исключение. В 2009 году – более 80000 зарегистрированных случаев (прирост – 4,4%) в различных сферах: бизнес, торговля, услуги, финансы и др. Но на самом деле их намного больше – мошенничество часто латентно: владельцы ресурсов не раскрывают фактов мошенничества на своих ресурсах, боясь потери клиентов, особенно, постоянных. Особенно, в банках.
Способы мошенничества и обмана в интернете:
Волшебный кошелек яндекс и webmoney.Волшебные кошельки яндекс и webmoney можно отнести к самым популярным у интернет-мошенников способам обмана доверчивых пользователей.В силу простоты всей мошеннической схемы волшебные кошельки уже достаточно долгое время существуют в интернете. Смысл обмана кошелька заключается в удвоении и даже утроении денежных средств посланных на него в течении нескольких минут или часов. «Волшебники» кошельков в основном афишируются с помощью спама, отсылают миллионы писем на эл. почты, захламляют своими сообщениями как форумы, так и социальные сети (вконтакте, одноклассники, мой мир и т.д.), также спамят сайты знакомств, их единственная и главная цель, охватить максимальное внимание большинства обитателей сети, тем самым авось кто клюнет, наивных людей полно же.
Заработок на обмене валют.
Заработок на обмене валют очень интригующие предложение, которое можно увидеть на каком-нибудь сайте в интернете или кликнув по баннеру с надписью типа: "заработай 35$ за 5 минут".Заработать на обмене валют предлагают много и быстро, но на самом же деле это очередное мошенничество, которое распространилось в интернете сравнительно недавно. Мошенники предлагают всем желающим обменивать различные электронные валюты и при этом получать прибыль. Такое, по их словам, возможно благодаря существенной разнице курсов валют в российских и зарубежных обменных пунктах. Поэтому, те пользователи, которые хотят легко зарабатывать деньги в интернете, могут воспользоваться прилыгающийся к сообщению инструкцией.
Обман на вложении денег в интернете.
Количество сайтов, занимающихся обманом на вложении денег в интернете, огромное. Чаще всего речь идет о вкладах webmoney и Яндекс.Деньги, потому что это наиболее распространенные платежные системы, и, следовательно, мошенники используют именно их для принятия электронных денежных средств вкладчиков. На сайтах, которые занимаются таким мошенничеством, вложение денег, предполагает, как правило, получение очень высоких процентов, намного выше, чем в банках. Под управлением капиталом может пониматься эффективная работа на валютном рынке Forex, вложение в акции или прибыльные проекты, работа на финансовых рынках и так далее, как говориться, кто на что горазд. В реальности под всем этим чаще всего скрываются пирамиды и сайты однодневки владельцы, которых собирают деньги и исчезают.
Неожиданный выигрыш в интернете.
Многие люди в тайне мечтают выиграть большую сумму денег, чтобы наконец то не испытывать проблем с деньгами и жить безбедно до самой старости. Но, к сожалению, такая удача улыбается крайне редко и далеко не всем, чаще встречаются мошенники, которые сообщают о таком мега-выигрыше. В интернете этот лохотрон действует так - на электронную почту пользователя приходит спам-письмо, в котором его поздравляют с выигрышем крупной суммы денег, разыгрывавшейся среди участников какого-либо интернет-ресурса. Чаще всего, говорится, что это крупный зарубежный интернет-проект, а письмо пишется на английском, где из всего текста ярче всего видно сумму выигрыша с большим количеством нулей.
Бесплатная сотовая связь.Звонить с сотового бесплатно - реально?
Очередной лохотрон, гуляющий в интернете – это бесплатная сотовая связь, для тех, кто хочет заплатить один раз и потом звонить бесплатно со своего мобильного все время.Мошенники предлагают «усовершенствовать» мобильный телефон, чтобы Вы якобы с него могли делать бесплатные звонки, не парясь о том, куда вы звоните и сколько общаетесь, за определенную плату.И причем способов одурачить, таким образом, было придумано несколько, с различными историями и псевдо техническими подробностями, как именно возможно сделать связь на халяву.
Фишинг - кража личных данных в интернете.
Фишинг - очень хитрый способ обмана в интернете. Целью мошенников фишеров является кража данных пользователей - логинов, паролей и другой секретной информации для получения доступа к их аккаунтам на различных-интернет сервисах. Фишеры могут применять различные приемы для своих атак, направленных на кражу Ваших персональных данных.К примеру, к Вам может прийти письмо на электронную почту якобы от лица администрации сервиса Яндекс.Деньги, с просьбой пройти по ссылке для повторной активации Вашего аккаунта в системе или под каким-нибудь другим предлогом.Ссылка, по которой предложат пройти, будет замаскирована под настоящую, но не являться таковой.
Обман при покупке товаров в интернете.
Покупая товары и вещи в повседневной жизни, все мы сталкивались с подделками и некачественными продуктами. Что уже говорить об интернете, где товар не лежит перед нами на полке и невозможно лично проверить его до покупки.Таким образом, задумав купить приглянувшуюся вещицу в интернете, вполне реально попасться на обман. Обман, как правило, начинает с заманчивого рекламного предложения, которое сулит большую выгоду покупателю. Тут может быть и редкий товар и низкая цена, и специальное предложение, действующие ограниченное время, в общем, все, что серьезно может заинтересовать доверчивых пользователей.На самом деле товар или вещь, которую предлагают купить может вообще не существовать или в лучшем случае быть дешевой подделкой.Таким обманом, могут заниматься недобросовестные интернет-магазины или аукционы, созданные мошенниками.
Как распознать мошенника? Главные отличительные признаки.
Чаще всего уловки мошенников апеллируют к наиболее живучим порокам человека - жадности и желанию заработать крупные деньги, ничего для этого не делая. Помните: для любого реального заработка нужно вложение сил и времени, а бесплатный сыр бывает только в мышеловке!
Все, кто предлагает вам начать зарабатывать, сделав для этого предоплату/залог/вступительный взнос - это мошенники, заработают в этом случае только они. Ни один серьезный работодатель не требует предоплату с работника, работодатель платит вам, а не наоборот!
Первое, на что необходимо обратить внимание на сайте, предлагающем вам заработок - это доменное имя. Любая уважающая себя компания, организация или предприниматель имеет домен второго уровня, например: «www.название сайта.ru». Мошенники, как правило, используют домены третьего уровня «www.название сайта.название беплатного хостинга.ru», например: «www.site.narod.ru» или «www.site.by.ru» они это делают потому, что домен третьего уровня можно получить бесплатно, а вот за домен второго уровня придется платить.
Всю информацию о владельце сайта можно получить в службе WHOIS нажатием одной кнопки. Обратите внимание, как долго существует сайт - как правило, мошенники не работают более 2-3 месяцев, они срывают деньги и исчезают, либо их сайт банится хостингом по жалобам потерпевших.Если сайт принимает деньги за какой либо товар, то владелец данного сайта должен иметь персональный аттестат платежной системы, через которую он ведет расчеты – WebMoney, RBKmoney и др. Процедура получения данных аттестатов довольно сложна, необходим пакет документов, заверенный у нотариуса, необходимо заплатить деньги - мошенник с этим связываться не будет, тем более, что все личные данные (включая паспортные) отправляются на проверку в данную платежную систему. Все уважающие себя продавцы ставят ссылку для проверки их аттестатов, то есть они говорят: «мы полностью открыты перед покупателями, все наши данные Вы можете проверить, мы не собираемся Вас обманывать».
Кроме того, на сайте, предлагающем вам какую-либо работу/услугу/товар, должны быть контактные данные владельцев – e-mail, телефон, ICQ. То есть должна быть возможность связаться с владельцем сайта. Кстати, хороший способ проверить владельца сайта - это написать ему письмо с любым вопросом, если вы получите ответ в течение 2-5 дней, то скорее всего это порядочные люди, если же ответа вы не получите - бегите от этого сайта подальше.Среди признаков сомнительности любой сделки можно также назвать стойкое нежелание продавца назначить телефонный разговор или личную встречу. Просто попробуйте попросить у него номер телефона. Здесь, как в известном анекдоте, 80% отсеиваются на диктанте.

Как не попасть в ловушку мошенников?
Старайтесь не открывать сайты платежных систем по ссылке (например, в письмах). Обязательно проверяйте, какой url стоит в адресной строке или посмотрите в свойствах ссылки, куда она ведет. Вы можете попасть на сайт-обманку, внешне очень похожий, практически неотличимый от сайта платежной системы. Расчет в этом случае - на то, что вы введете на таком сайте свои данные, и они станут известны мошенникам
Никогда никому не сообщайте ваши пароли. Вводить пароли можно и нужно только на сайтах самих платежных систем, но никак не на других ресурсах.
Не храните файлы с секретной информацией на доступных или недостаточно надежных носителях информации. Всегда делайте несколько копий таких файлов на разных носителях.
Обязательно делайте резервные копии ключей или программ в тех платежных процессорах, в которых это предписывается: вы сохраните уйму времени, нервов и денег.
Если вам предлагают удаленную работу и при этом просят оплатить регистрационный взнос, в качестве гарантии, за пересылку данных и тому подобное — не попадайтесь на эту ловушку. Настоящие работодатели никогда не просят денег с соискателей - они сами платят за работу.
Предложения в духе «вышлите туда-то небольшую сумму и вскоре вы будете завалены деньгами» - это предложения от участников финансовых пирамид. Не ведитесь на такие предложения, в пирамидах выигрывают только их создатели.
Письма о проблемах с вашим счетом в какой-либо платежной системе, требующие перехода на сайт и каких-либо действий от вас, отправляйте в корзину, не глядя. Техническая поддержка платежных систем никогда не рассылает таких писем.
Не давайте деньги в кредит неизвестным вам лицам - в интернете не существует гарантий возврата кредитов.
В 99% случаев платежи, которые вы делаете онлайн, отменить нельзя. Поэтому семь раз подумайте, прежде чем один раз оплатить товар или услугу.

Будьте бдительны!


title: Презентация на тему: мой сайт

text:
1с- обучение
Внутренний проект: создание сайта
Мой сайт по формату является «сайтом-визиткой.» Что же это такое?
Сайт-визи́тка (англ. promo site) — небольшой сайт, как правило, состоящий из одной (или нескольких) веб-страницы, и содержащий основную информацию об организации, частном лице, компании, товарах или услугах, прайс-листы, контактные данные.
1 этап: «Сравнение сайтов»
Итак,для начала я решила найти странички, которые по своей сути являются сайтами-визитками.

Мною были отобраны такие сайты как:
Кафедра в МФТИ - 1С-МФТИ (http://1c-mipt.ru/department/departments.php)
Базовая кафедра «1С - Факультет бизнес-информатики (http://bi.hse.ru/1c/)
Учебный центр №1 - 1С (http://1c.ru/rus/partners/training/uc1/default.jsp)
Учебный Центр «Специалист» при МГТУ им. Н.Э.Баумана (http://www.specialist.ru/center)
Ikea (http://www.ikea.com/kw/en/)

Отличное сочетание информативности и простоты подачи информации
Сайт ВШЭ мне не нравится, т.к. неинформативен
Очень полезен, но перегружен информацией
Неплохой, грамотный и понятный сайт
Простой и понятный.
В результате сравнения сайтов мне особо понравился сайт МФТИ . Основная аудитория моего сайта- студенты, а значит сайт должен привлекать внимание, но не быть перегруженным лишней информацией.
МФТИ-прекрасный дизайн
IKKEA- интересный дизайн,баннер
Итог:
Итак, я уже поняла, какой примерно сайт я буду делать, однако возникает вопрос, на чем писать? Т.к. сайт будет развиваться в будущем, значит он-динамический. Отсюда следует, что писать его нужно обязательно на движке. Мой выбор пал на «Joomla!» т.к. на мой взгляд его функционал позволяет сделать простой в управлении и интересный в дизайне сайт.
2 этап: «на чем писать?»
Учитывая интересы заказчика и саму направленность сайта я решила совместить брендбук  сайта нашего вуза (т.к. обучение 1C проходит на базе МАМИ) и цветовые решения сайта «1С»
3 этап: «дизайн сайта»
Прежде чем я смогу начать разработку сайта я должна представить, как он будет выглядеть. Конечно, в процессе работы могут возникнуть какие- нибудь изменения, но основная концепция скорее всего останется неизменной.
4 этап: «Создание макета будущего сайта»

После того, как я определилась с дизайном, направленностью и другими немаловажными мелочами, я могу наконец-то приступить к разработке сайта. На данный момент сайт находится на следущей степени развития, я настраиваю цвета, постепенно наполняю материалом. (см след.слайд)
5 этап: «начало разработки»

Мне кажется, что разработка сайта это очень сложная,но интересная и увлекательная работа.
Спасибо за внимание!


title: Презентация на тему: Мониторы

text:
МОНИТОРЫ
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Назначение
Назначение
Монитор — универсальное устройство визуального отображения всех видов информации.
Производитель
Производитель
Классификация
Классификация
По виду выводимой информации:

Алфавитно-цифровые:

- дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
- дисплеи, отображающие псевдографические символы
 интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями

Графические:

- векторные
- растровые
Классификация
Классификация
По устройству:

 ЭЛТ – на основе электронно-лучевой трубке (CRT, cathode ray tube)
 ЖК – жидкокристаллические мониторы (LCD, liquid crystal display)
 плазменный – на основе плазменной панели
- проекционный - видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе.
Диагональ экрана
Диагональ экрана
Диагональ экрана и его формат
Диагональ измеряется в дюймах (1 дюйм = 2,54 см)

 широкоформатный 16 : 9 (wide)
 стандартный 4 : 3
Разрешение
Разрешение
Разрешение
Количество пикселей по горизонтали и вертикали
800 х 600, 1024 х 768, 1280 х 960, 1600 х 1200, 1920 х 1200

Принцип выбора прост - чем больше разрешение устройства вывода информации, тем шире спектр применения подобного монитора и качественнее картинка, отображаемая с помощью дисплея. Разумеется, за дополнительные пиксели придется платить, однако в некоторых случаях такой шаг - вынужденная мера.
Тип матрицы
Тип матрицы
Тип матрицы

4 основные группы, к которым можно отнести все современные жидкокристаллические матрицы:

Технология «Twisted Nematic» - один из первых вариантов, который все реже и реже встречается в настоящее время. TN-матрицы постепенно выходят из обращения из-за множества недостатков: малый угол обзора, посредственная цветопередача и плохая контрастность.

Технология «ln-Plane Switching» - цветопередача и угол обзора таких матриц не вызывают нареканий, однако время отклика оставляет желать лучшего. IPS-матрицы способны решать ограниченный круг задач, к числу которых можно отнести обработку фотографий, использование офисных приложений, просмотр фильмов.

Технология «Multidomain Vertical Alignment» - аналогичный предыдущей технологии продукт, пригодный для реализации определенных процессов. Играть с помощью подобного монитора не всегда удобно.

Технология «Patterned Vertical Alignment» - более продвинутая версия, нежели чем MVA. Преимущество - максимальный угол обзора. Недостатки - среднее качество цветопередачи и далекое от идеала время отклика.
Контрастность
Контрастность
Контрастность

Оценивается возможность монитора отображать максимально светлые и максимально темные тона. Достаточной для комфортной работы пользователя считается контрастность 400:1.
Очень часто производитель указывает маркировку - 1000:1. В этом случае речь идет о динамической контрастности («Dynamic Contrast»), величина которой может достигать 50000:1 (используется для повышения качества изображения). Однако с традиционной контрастностью параметр DC путать не следует.
Угол обзора
Угол обзора
Угол обзора

Измеряется подобный параметр достаточно просто: необходимо опустить мнимый перпендикуляр к центру монитора и измерить угол, превысив который вы сможете зафиксировать значительное снижение качества картинки. Если быть более точным, оценивается не качество изображения, а снижение контрастности до 10:1. Чем выше угол обзора, тем более привлекательным выглядит использование того или иного монитора. Средний показатель на рынке современных дисплеев: 160-170° как по вертикали, так и по горизонтали. Предел возможностей - 178°.
Время отклика
Время отклика
Время отклика матрицы

Очень важный параметр, от которого зависит сфера использования того или иного монитора. Время отклика матрицы - это период, необходимый пикселю для смены своего состояния (изменение цвета с белого на черный и наоборот). Измеряется в миллисекундах. Чем меньше мс требуется пикселю, тем стремительнее меняется картинка на мониторе. Оптимальный показатель – 2, 5 миллисекунд. Для работы с офисными программами и просмотра видеофильмов можно использовать мониторы с более длительным временем отклика.
Выводы на мониторе
Выводы на мониторе
VGA, D-Sub (Video Graphics Array) — аналоговый разъем мониторов и видеоадаптеров. Выпущен IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более старших. VGA являлся последним стандартом, которому следовало большинство производителей видеоадаптеров.

DVI (Digital Visual Interface) — стандарт на интерфейс и соответствующий разъём, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства.

МОНИТОРЫ