title: Презентация на тему: Рождение анимации

text:
Автоматическая анимация, анимированные символы
Урок 5
Содержание:
Автоматическая анимация формоизменения
Использование хинтов в анимации формы
Использование символов в сложной анимации
Создание анимированного графического символа:
Создание мувиклипов
   Преобразование анимации на сцене в отдельный мувиклип
   Дублирование символов

Автоматическая анимация формоизменения
Сегодня рассмотрим автоматическую анимацию формоизменения (Shape Tween). Имеется в виду, что данный вид анимации строится на базе начального и конечного кадра, а всё, что находится между этими кадрами, интерполируется по тем или иным алгоритмам. Анимация формоизменения позволяет создать эффект перетекания одной фигуры в другую с одновременным изменением расположения, размера и цвета фигур.
Нужно отметить, что анимацию формоизменения можно применить только к фигурам, но нельзя применять ни к группам, ни к экземплярам, ни к растровым изображениям. Для того чтобы применить к этим объектам анимацию формоизменения, их необходимо вначале разбить (break apart) на составляющие.
Рассмотрим простой пример, в котором яблоко будет превращаться в грушу. Нарисуйте замкнутый контур с заливкой в форме яблока.
Затем щелкните на имени слоя нарисованного объекта (в данном случае имя слоя по умолчанию принято Layer 1) — слой станет выделенным, а внизу в панели Properties появится окошко Tween, в котором нужно выбрать пункт Shape
Теперь добавим конечный кадр — пусть формоизменение будет происходить за 30 кадров. Вставьте ключевой фрейм в 30-й кадр и поместите там замкнутый контур в форме груши. Обратите внимание, что в нашем примере начальный и последний кадр отличаются не только формой контура, но и цветом заливки.
После того как мы определили конечный кадр трансформации, на панели Timeline промежуток от первого до 30-го кадра окрасился в светло-зеленый цвет, а внутри этого промежутка протянулась стрелка, что свидетельствует о создании анимации формоизменения, то есть о создании фильма.

Аналогично тому, как это реализовано в автоматической анимации движения, в автоматической анимации формоизменения возможно задание анимации с замедлением или ускорением. Продемонстрируем эту возможность на нашем примере. Выделите слой и нажмите на треугольник рядом с окошком Ease, в результате чего появится ползунок, который позволяет установить режим ускорения/замедления. Чтобы движение ускорилось, необходимо ввести отрицательное число от –1 до –100, а для замедления процесса превращения введите положительное число от 1 до 100. Зададим параметр Easing, например равный +100.

Обратите внимание на возможность выбора характера анимации, которое задается в выпадающем меню Blend. В данном меню можно выбрать два варианта — Distributive, при котором промежуточные фигуры будут более гладкими, и Angular, при котором фигуры будут угловатыми.
Использование хинтов в анимации формы
Ранее мы изучали процесс анимации формоизменения, при котором яблоко превращается в грушу. Логичным был бы процесс морфинга, при котором веточка переходит в веточку, а плод в плод, программа же генерирует промежуточные кадры преобразования, «ничего не зная» о строении яблок и груш. Поэтому, если мы хотим сохранить некоторую логику морфинга, необходимо указать программе, какие области должны наследоваться. С этой целью в программе Flash используются так называемые хинты (shape hints) — контрольные маркеры, с помощью которых можно управлять процессом формоизменения. Хинтами отмечаются точки, которые должны переходить сами в себя в начальной и конечной фигурах. Хинты помечаются буквами (от «a» до «z»).
Выделим первый ключевой кадр и выполним команду Modify => Shape => Add Shape Hint, в результате выполнения которой на фигуре появится начальный хинт в виде красного кружка с буквой «а». Передвинем хинт в верхнюю точку веточки.

Перейдите на последний ключевой кадр, и вы обнаружите, что внутри контура результирующей фигуры появится конечный хинт в виде зеленого кружка с буквой «a». Передвиньте хинт в точку, которая должна соответствовать первой отмеченной точке.
После того как вы выставите на кривую хинт в последнем кадре, в первом кадре хинт поменяет свой цвет (с красного на желтый) — это означает, что установлено соответствие между хинтами. Повторите этот процесс, добавляя новые хинты. Для получения наилучших результатов следует размещать хинты против часовой стрелки, начиная с левого верхнего угла фигуры.
Сделать хинты видимыми или невидимыми можно по команде View => Show Shape Hints. Чтобы удалить хинт, перетащите его за сцену, а чтобы удалить все хинты, выберите команду Modify => Transform => Remove All Hints. Данные команды удобнее выполнить правым щелчком мыши.
В результате мы получим фильм с более естественной трансформацией. В нашем примере нам хватило всего трех хинтов, однако программа позволяет одновременно использовать до 26 хинтов. При анимации фигур сложной формы можно разбить процесс на несколько этапов и на каждом использовать по 26 хинтов.

До сих пор мы говорили о том, как упорядочить процесс морфинга, однако следует отметить, что с помощью функции Shape Tween можно добиться очень интересных эффектов неупорядоченной трансформации, которые трудно получить другими способами. В частности, стандартный эффект «взрыв», который предлагает программа Flash MX, смотрится довольно примитивно по сравнению с тем, что можно сделать посредством функции Shape Tween.
Приведем пример, где в первом кадре была помещена растровая картина, которая затем была переведена в векторный вид командой Trace Bitmap.
Затем ко всей совокупности контуров с заливками была применена автоматическая анимация формоизменения. В 40-м кадре была помещена та же картина, но в несколько большем масштабе.

Как видно, в процессе морфинга каждый контур с заливкой определенного цвета перемещается по своей траектории. В результате исходная картинка как бы распадается на отдельные «мазки», которые впоследствии вновь объединяются в картинку большего размера. Далее с 41-го по 70-й кадр мы применили анимацию движения Motion Tween ( 70-й кадр отличается от 41-го увеличением масштаба). Этот пример наглядно показывает, что функции Shape Tween и Motion Tween (которые приводят к одинаковым результатам масштабирования при переходе из первого кадра в последний) создают совершенно разные эффекты перехода: в первом случае каждый контур заливки перемещается по своей траектории, а во втором картинка остается целостной и лишь подвергается непрерывному масштабированию.

В начале урока мы говорили о том, что автоматическую анимацию нельзя применить непосредственно к растровым изображениям. Однако если перевести растровое изображение в контур с растровой заливкой, то становится возможной анимация формоизменения контура. Для примера импортируем на сцену растровый рисунок, применим команду Modify => Break Apart, после чего установим в поле Tween тип анимации Shape и вставим в конечном кадре анимации ключевой кадр. В последнем кадре применим режим трансформации Envelope, доступный по команде Modify => Transform => Envelope.

В результате получим  фильм в котором, растровое изображение не претерпевает никаких изменений, а происходит формоизменение только векторного контура, благодаря чему зрителю видна та или иная часть растровой заливки, ограниченная изменяющимся контуром. Поэтому некорректно говорить о том, что анимация формоизменения применена к растровому изображению, как и о том, что возможна анимация формоизменения применительно к тексту. Анимацию формоизменения можно применить к тексту только после того, как мы переведем текст в контуры с заливками.
В первом кадре напечатано слово Star, после чего дважды применена функция Break apart, что привело к переводу текста в контуры с заливками, далее применена анимация формоизменения, а в конечном кадре аналогичная процедура перевода текста в графику проведена со словом «Звезда».
В итоге получается фильм, в котором слово «Star» трансформируется в слово «Звезда». В принципе, подобного рода трансформации (когда количество символов в начальном и конечном кадре разное) выглядят не очень эффектно. Если же в начальном и конечном кадре одинаковое количество символов и идет переход из символа в символ, а при трансформации символа в символ используются хинты, можно добиться более выразительных эффектов.
Использование символов в сложной анимации
Возможность автоматической прорисовки промежуточных кадров позволяет резко сократить объем работы для большого класса задач, но этим возможности Flash по автоматизации разработки анимации не ограничиваются. Существует целый ряд задач, при решении которых Flash позволяет значительно ускорить процесс создания анимации — речь идет об использовании анимированных символов. На практике часто бывает нужно создать анимацию, в которой используется несколько элементов, обладающих однотипным движением (например, растущие листья, вращающиеся колеса и т.п.). И здесь нецелесообразно будет многократно анимировать каждый элемент — логичнее записать движение в некотором анимированном символе, а затем применить копии этого символа там, где это необходимо. Для реализации указанной схемы могут быть использованы анимированные графические символы и так называемые мувиклипы . Рассмотрим создание каждого из этих символов.
Создание анимированного графического символа:
Прежде всего выполним команду Insert => New Symbol, в результате чего появится панель. Выберем тип символа Graphic — по умолчанию его имя будет Symbol 1. Если вас это не устраивает, можно присвоить символу другое имя.

Нажав кнопку ОК, перейдем в режим редактирования символа. Создадим символ с анимацией формоизменения — пусть это будет процесс превращения окружности в прямоугольник.
В режиме редактирования символа его имя отображается наверху, а крестик в центре отмечает центральную точку символа.
В первом кадре поместим окружность, а в последнем — прямоугольник .
Таким образом, мы создали графический анимированный символ, содержащий анимацию формоизменения, которая реализуется на протяжении 10 кадров.
После завершения редактирования символа вернемся в режим редактирования основного фильма. Это можно сделать, нажав на кнопку c именем сцены (в нашем случае Scene 1), либо используя кнопку Back, расположенную рядом с именем сцены, либо выполнив команду Edit => Edit Document.

Перейдя на сцену Scene 1, выполним команду Window => Library — на экране появится панель библиотеки
Щелкнув по имени символа, получим его изображение в окне библиотеки. С помощью клавиши «Проигрывание» можно просмотреть анимацию символа
Перетащим символ из окна библиотеки на рабочее поле сцены. При переносе символа из библиотеки на сцену мы создаем экземпляр символа. Экземпляр — это копия символа, расположенная на сцене или внедренная в другой символ. Над экземпляром могут производиться различные преобразования, так что он может сильно отличаться от изначального символа цветом, размером и функцией. Редактирование символа приводит к автоматическому обновлению всех экземпляров, но применение различных эффектов к экземплярам никак не влияет на символ.

Мы поместили на сцене анимированный графический символ, но до тех пор, пока у нас имеется только один кадр в основной сцене, мы не можем просмотреть анимацию, заложенную в данном символе.
Создадим анимацию движения из 50 кадров, в течение которых наш символ должен переместиться вправо по сцене на некоторое расстояние.

В результате мы получим фильм, в котором анимация формоизменения наложена на анимацию движения. Если взяться мышью за указатель кадра и протащить по монтажной линейке, то мы увидим, что за каждые 10 кадров отрабатывается анимация, заложенная в анимированный графический символ, а в 50-м кадре круг полностью превратился в квадрат. Если бы мы взяли в основной сцене не 50, а 55 кадров (число, не кратное количеству кадров в графическом символе), то в 55-м кадре мы бы получили другую фигуру — круг, на 50% трансформированный в квадрат. Таким образом, графические символы однозначно привязаны к монтажной линейке основного фильма.
Если мы хотим добавить новый экземпляр символа и применить к нему ту же анимацию движения, нам придется создать для нового экземпляра символа новый слой (это тоже отличает графический анимированный символ от мувиклипа). Продемонстрируем все вышесказанное на примере.
Добавим еще один слой, скопируем в первый кадр нового слоя созданный нами символ, трансформируем его (растянем по вертикали), используя команду Modify => Transform => Free transform, и создадим анимацию движения, аналогичную той, что мы создали в первом слое. Теперь рассмотрим, как повлияет на наш фильм редактирование самого символа. Для этого дважды щелкнем по экземпляру символа в виде окружности в первом кадре, в результате чего появится сцена с 10 кадрами, соответствующими анимации нашего графического анимированного символа
Зальем контур окружности в первом кадре заливкой другого цвета, но не градиентной, а одноцветной. В данном случае редактирование будет относиться уже не к экземпляру, а к самому символу. Как только вы зальете окружность другим цветом, эллипс автоматически зальется соответствующим цветом, то есть редактирование символа приводит к изменениям во всех экземплярах.
Создание мувиклипов
Символы-мувиклипы — это анимированные символы, имеющие монтажную линейку, которая (в отличие от графических анимированных символов) существует независимо от линейки основного фильма. Поясним это отличие: если для проигрывания в основном документе графического анимированного символа, состоящего из 10 кадров, нужно выделить ровно столько же кадров на монтажной линейке основного документа, то для мувиклипа в 10 кадров достаточно одного кадра на монтажной линейке основного документа. Кроме того, мувиклип может содержать собственные интерактивные элементы, звуки и экземпляры других мувиклипов.

Рассмотрим принципы работы с мувиклипами на примере создания фильма, в котором фигурирует дерево с распускающимися листочками. Создадим мувиклип «листок» по аналогии с созданием графического символа, но при этом в панели  вместо пункта Graphic выберем пункт Movie Clip и дадим этому мувиклипу название «листок». В появившемся окне нарисуем листок.

Чтобы смоделировать рост этого листка, создадим в мувиклипе «листок» анимацию Motion Tween на 20 кадров с увеличением масштаба.
Затем перейдем к основному документу Scene 1, нарисуем ветку, вызовем библиотеку и будем добавлять экземпляры путем перетаскивания символа на сцену. Используя функцию свободного трансформирования получаемых экземпляров символа на сцене, будем добавлять листья на ветку нужного размера
После того как мы разместим все листья, получитсяфильм. В этом фильме черенки листочков в процессе роста листьев как бы отъезжают от мест крепления черенка. Для того чтобы избежать этого эффекта, вернемся к редактированию символа.
Нам необходимо, чтобы в первом и последнем кадре анимации точка прикрепления черенка листа к ветке оставалась на месте. С этой целью включим режим контурного калькирования и совместим на кальке первый и последний кадр таким образом, чтобы точка крепления листка оставалась на месте. После этого фильм будет лишен указанного выше недостатка.
Поскольку нашей задачей является построение анимированного дерева, которое, в свою очередь, состоит из веток, превратим созданную нами ветку в мувиклип, выполнив команду Modify => Convert to symbol. Теперь можно из совокупности клипов «ветка» построить дерево. Как видно, клип «ветка» многократно применяется с различными трансформациями (поворот, зеркальное отображение и масштабирование).
В результате мы получим фильм, в котором изображено дерево с растущими листочками, все ветки которого отличаются друг от друга только стандартными изменениями, полученными на базе функции Free transform. Если же мы захотим поменять в какой-то ветке количество листьев, то нам необходимо будет перевести ее из экземпляра символа в редактируемый объект. Для этого выделим нужный экземпляр символа «ветка» и выполним команду Modify => Break Apart
Теперь можно убрать один из листочков
Чтобы придать нашему фильму некоторую законченность, добавим два новых слоя — задний план «небо» и передний план «вид из окна»
 Обратите внимание, что весь фильм состоит только из одного кадра основной сцены. Вся анимация заложена в анимированных символах-мувиклипах.
Преобразование анимации на сцене в отдельный мувиклип
Если на сцене создана анимационная последовательность, которую необходимо повторно использовать в клипе или манипулировать ею как отдельным экземпляром, можно выделить ее и сохранить как отдельный символ-мувиклип.
Создадим новый Flash-фильм, в котором создадим эффект падающих листьев на фоне фотографии осеннего леса. Воспользуемся фильмом, созданным на прошлом уроке
Выделим все кадры этого фильма, щелкнув правой кнопкой мыши по любой ячейке кадра на монтажной линейке, и в ниспадающем меню выберем пункт Select all frames, в результате чего все ячейки окрасятся в черный цвет. После этого правым щелчком мыши вновь вызовем меню и выберем пункт Copy Frames. Далее откроем новый документ и вставим в нем новый символ-мувиклип посредством команды Insert => New Symbol (в пункте Behavior следует выбрать Мovie clip). На монтажной линейке мувиклипа щелкнем на кадре 1 и выполним команду Edit => Paste Frames.
В библиотеке нового документа (в нашем примере его имя Untilted 2) появится мувиклип по имени symbol 1. Вернемся к сцене основного документа Scene 1 и импортируем на сцену фотографию осеннего леса командой File => Import => Import to Stage
Создадим несколько экземпляров листьев и в режиме Free transform изменим их размер
В итоге получим фильм. Поскольку мы использовали экземпляры только одного мувиклипа (хотя и модифицировали каждый из них), полученный фильм выглядит неестественно, так как все листья движутся синхронно. Поэтому желательно создать несколько символов-мувиклипов, а чтобы не создавать их с нуля, удобно воспользоваться функцией дублирования символов.
Дублирование символов
Чтобы дублировать символ, вызовем панель библиотеки по команде Window => Library и правым щелчком мыши активизируем контекстное меню, в котором выберем пункт Duplicate.
В появившейся панели введем имя нового символа (по умолчанию это будет Symbol 1 copy).
Итак, у нас появилась копия имеющегося символа, которую мы будем использовать как заготовку для создания нового символа. Изменим в этой заготовке некоторые параметры, например замедлим скорость падения листа, для чего достаточно перетащить последний кадр вправо на монтажной линейке. А потом применим зеркальное отображение листа в последнем кадре — новый символ с именем Symbol 1 copy готов
А теперь из библиотеки добавляем на сцену экземпляры нового символа Symbol 1 copy. После того как мы добавили на сцену экземпляры второго символа, поведение листьев уже не кажется столь  однообразным.
Дублировать символ можно и с помощью использования его экземпляра. Продемонстрируем это на том же примере. Выделим экземпляр символа Symbol 1 на сцене и выполним команду Modify => Symbol => Duplicate Symbol.
После этого появится еще один символ — Symbol1 copy 2. Дважды щелкнем по имени нового символа в окне библиотеки, что вызовет окно редактирования нового символа. Поменяем положение листа в последнем кадре, перейдем к основной сцене и добавим несколько экземпляров нового символа. В результате мы получим окончательную версию фильма.


Презентация на тему: Роль Интернет- ресурсов в преподавании математики, информатики


title: Презентация на тему: Роль компьютера в жизни человека

text:
Роль компьютера в жизни человека
Цели:
Привлечь внимание ребенка к сбережению здоровья при работе за компьютером.
Задачи:
Изучение факторов, которые влияют на здоровье.
Изучение профилактических мер для сбережения здоровья
Изучение функций компьютера в жизни человека
Компьютер быстро вошел в нашу жизнь. Еще несколько лет назад было редкостью увидеть какой-нибудь персональный компьютер – они были, но были очень дорогие, и даже не каждая фирма могла иметь у себя в офисе компьютер. А теперь? Теперь в каждом третьем доме есть компьютер, который уже глубоко вошел в жизнь человека.
Современные вычислительные машины представляют одно из самых значительных достижений человеческой мысли, влияние которого на развитие научно-технического прогресса трудно переоценить.
Так выглядели первые компьютеры
Современные компьютеры
По данным моего опроса, в нашей школе у более 90% обучающихся есть компьютеры
Данные опроса обучающихся МБОУ «Локотская СОШ»:
Опрошено 40 человек – 100%
 1 – 7 классы (младшеклассники) – 20 человек; 8 – 11 классы (старшеклассники) – 20 человек
Используют компьютер  для игр – 70%
Используют в учебных целях – 50%
Для общения в социальных сетях – 70%
Контролируют родители – 30%
Имеют фильтр на компьютере – 0%

Диаграмма опроса обучающихся
У всех установлена операционная система Microsoft Windows
Большинство старшеклассников уделяют много времени интернету, а именно социальным сетям. Как правило родители не контролируют, как долго дети сидят за компьютером.
Для работы обучающиеся используют текстовые редакторы;
Программы для создания презентаций;
Многие обучающиеся могут создать фильм или звуковую дорожку;

  Обучающихся младших классов родители ограничивают во времени работы за компьютером.
Как и младшеклассники, так и старшеклассники не остаются равнодушными к компьютерным играм, что отрицательно влияет на здоровье.

Таким образом, компьютер играет важную роль в жизни человека.
В этом есть как плюсы, так и минусы.
Рассмотрим их.
+ при помощи компьютера можно сделать какую-либо работу;
+ напечатать;
+ создать творческий проект;
+ разумное использование компьютера всесторонне нас развивает;
+ в любой организации нуждаются в работниках, умеющих пользоваться компьютером;
 -Компьютер отнимает много времени;
 - вредит здоровью;
 - обслуживание компьютера требует денежных затрат;

Рекомендации при использовании компьютера:
Расстояние от экрана: вы должны сидеть на расстоянии около 50-60 см от компьютерного монитора.
верхняя часть экрана должна быть на или ниже уровня глаз.
Оборудование: выберите монитор, который можно наклонять, вращать, который имеет настройку контрастности и яркости изображения.
Мебель: наилучший вариант — стул, высоту которого можно менять.
Печатаемые материалы: должны устанавливаться так, чтобы вы могли избежать частых движений головой, шеей или глазами.
Освещение: должно изменяться так, чтобы устранить отражения, блики. Для этого можно использовать специальный козырек или фильтр.

         ПРИЯТНОГО  ОТДЫХА!
Отдых: делайте периодически отдых для глаз, постарайтесь чаще мигать, чтобы ваши глаза не были сухими. Во время отдыха повращайте глазами справа налево, сверху вниз, по и против часовой стрелки. Затем около минуты сделайте такое упражнение — поставьте свой палец на уровне глаз, посмотрите на него, затем переместите взгляд на максимально удаленный предмет, точку, затем переместите взгляд опять на палец. Повторяйте около минуты-двух. Затем просто закройте глаза и отдохните.

Работу выполнила ученица 9 класса
Луценко Анна.
Руководитель Анохина Нина Николаевна

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Использованные источники:
anikeevalv.ucoz.ru
images.yandex.ru
dohcolonoc.ru


title: Презентация на тему: Руководство по установке Windows XP

text:
Руководство
по установке Windows XP
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Настройка загрузки с DVD-диска в BIOS

Чтобы включить загрузку с DVD-диска, сначала нужно зайти в BIOS. Для этого при включении ноутбука нужно нажать определенную клавишу. Как правило, при загрузке внизу экрана указано какую кнопку нажать, чтобы войти в BIOS. Чаще всего это Del, F2.

После входа в BIOS нужно найти где настраивается порядок загрузки. Обычно эти настройки размещены на вкладке BOOT. Устанавливаете ваш CD/DVD привод на первое место в списке загрузки, сохраняете настройки и выходите из BIOS. Обычно для этого нужно в BIOS найти пункт Save and Exit Setup.

После сохранения настроек компьютер перезагружается.
При загрузке с диска должен появится такой экран. Жмем любую клавишу на клавиатуре.
Ждем пока запуститься загрузчик:
Нажимаем Enter для начала установки:
Нажимаем F8 чтобы принять лицензионное соглашение:
Указываем раздел, на который будет устанавливаться Windows XP
выбираем Форматировать раздел в системе NTFS (быстрое).
Вся информация с того раздела удалится - ENTER
Начнется форматирование диска. Ждем.
Далее начнется копирование файлов. В процессе установки возможна перезагрузка системы.
Когда копирование завершиться, откроется окно настройки. Здесь вы можете указать раскладку клавиатуры, установленные языки и прочее - ДАЛЕЕ
Вводим имя пользователя и название организации - ДАЛЕЕ
Вводим серийный номер - ДАЛЕЕ
Вводим имя компьютера. Также можно указать пароль администратора - ДАЛЕЕ
Выбираем часовой пояс, настраиваем дату, время - ДАЛЕЕ
После установки системы появится следующее окно
ДАЛЕЕ
ДАЛЕЕ
ДАЛЕЕ
Вводим имя учетной записи - ДАЛЕЕ
ГОТОВО
Установка завершена.


title: Презентация на тему: Руководство по Acronis True Image

text:
Руководство
по работе с образами
системного диска

Acronis True Image
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Настройка загрузки с DVD-диска в BIOS

Чтобы включить загрузку с DVD-диска, сначала нужно зайти в BIOS. Для этого при включении ноутбука нужно нажать определенную клавишу. Как правило, при загрузке внизу экрана указано какую кнопку нажать, чтобы войти в BIOS. Чаще всего это Del, F2.

После входа в BIOS нужно найти где настраивается порядок загрузки. Обычно эти настройки размещены на вкладке BOOT. Устанавливаете ваш CD/DVD привод на первое место в списке загрузки, сохраняете настройки и выходите из BIOS. Обычно для этого нужно в BIOS найти пункт Save and Exit Setup.

После сохранения настроек компьютер перезагружается.
При загрузке с диска должен появится такой экран. Выбираем Acronis True Image.
Из предложенного списка выбираем Acronis True Image (полная версия)
Для создания резервного архива выберите – Резервное копирование (Диски).
Создание архива
Выбираем архивируемый раздел – Диск С и жмем – Далее.
Выбираем – Создать новый архив резервных копий.
Чтобы выбрать место для сохранения архива нажимаем – Обзор.
В появившемся окне выбираем диск D и присваиваем архиву Имя. В нашем случае имя файла Image.
Метод резервного копирования – Полное.
Нажимаем приступить – Начнется процесс создания архива.
Для восстановления выбираем – Восстановление (Диски).
Восстановление архива
Нажимаем – Обзор и выбираем архив для восстановления, жмем – Далее.
Выбираем – Восстановить диски или разделы, жмем – Далее.
Выбираем диск С для восстановления, жмем – Далее.
Далее.
Приступить
Процесс восстановления архива. Поздрявляю! Теперь Вы умеете создавать и восстанавливать резервные архивы.


Презентация на тему: Руководство пользователя программы "Microsoft Word"


title: Презентация на тему: Руководящие документы по АСУТП подстанций ЕНЭС

text:
+
+
+ *
±Q
+
+
+ *
±P
+ **
+ **
-
Ic
+
+
+ *
Ib
+ **
+ **
-
Ia
+
+
-
+
+
-
+
+
-
+
+
+ *
-
+
-
-
+
+
-
+
+
-
+
+ *
-
+
+
-
+
+
-
+
+


Презентация на тему: Роль сети Интернет в юридической деятельности. Концепция электронного государства


title: Презентация на тему: Роль информатики в жизни общества

text:
LOGO
Linux
Avast


Презентация на тему: Роботы


title: Презентация на тему: Рунет для детей - Дети в интернете: кто предупреждён, тот вооружен

text:
 Дети в Интернете:

 кто предупреждён, тот вооружен.
Составила:
учитель информатики и ИКТ МБОУ СОШ № 25
Г. Новошахтинска
Путря Лариса Петровна
Безопасное пользование Рунетом
Советы детям:
6 правило:
Будь дружелюбен

Общаясь в Интернете, будь дружелюбен с другими. Не пиши грубых слов! Ты можешь нечаянно обидеть человека, читать грубости так же неприятно, как и слышать.

«С грубиянами в СетиРазговор не заводи.Ну и сам не оплошай —Никого не обижай»
Какие угрозы встречаются наиболее часто?
Угроза заражения вредоносным ПО.
Доступ к нежелательному содержимому.
Контакты с незнакомыми людьми с помощью чатов или электронной почты.
Неконтролируемые покупки.
Рефлексия деятельности.
1.	сегодня я узнал…
2.	было интересно…
3.	было трудно…
4.	я выполнял задания…
5.	я понял, что…
6.	теперь я могу…
7.	я почувствовал, что…
8.	меня удивило…
9.	урок дал мне для жизни…
КОНКУРС.
Создайте в PowerPoint
анимационную открытку, посвященную Неделе безопасного Рунета.
«Дружелюбный Рунет»


title: Презентация на тему: Сабақтың құрылымы

text:
Сабақтың құрылымы:
Ұйымдастыру кезеңі
Өткен тарауды қайталау
Жаңа тақырыпты баяндау
Сабақты бекіту
Үй тапсырмасы
Қорытындылау

«Microsoft Excel электрондық кестесі. Кестеде есеп жүргізу»
Үйге тапсырма:
1. 5 бағаннан тұратын, 		мәліметтер типі: 	мәтін,сан,пайыз болатын кесте 	құру
2. Дәріс оқу


title: Презентация на тему: Руководство по Acronis Disk Director

text:
Руководство
по работе с разделами
жесткого диска

Acronis Disk Director
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Настройка загрузки с DVD-диска в BIOS

Чтобы включить загрузку с DVD-диска, сначала нужно зайти в BIOS. Для этого при включении ноутбука нужно нажать определенную клавишу. Как правило, при загрузке внизу экрана указано какую кнопку нажать, чтобы войти в BIOS. Чаще всего это Del, F2.

После входа в BIOS нужно найти где настраивается порядок загрузки. Обычно эти настройки размещены на вкладке BOOT. Устанавливаете ваш CD/DVD привод на первое место в списке загрузки, сохраняете настройки и выходите из BIOS. Обычно для этого нужно в BIOS найти пункт Save and Exit Setup.

После сохранения настроек компьютер перезагружается.
При загрузке с диска должен появится такой экран. Выбираем Acronis DD Home.
Из предложенного списка выбираем Acronis Disk Director 11 Home
В появившемся окне выбираем Диск 1 и жмем Инициализировать:
В появившемся окне выбираем следующие параметры:
Схема разделов – MBR;
Тип – Базовый.
Выбираем Диск 1 (не занято) и жмем – Создать том.
Откроется окно «Мастер создания тома». Для начала создадим диск С объемом 3 Гб для установки операционной системы. Для это выбираем тип тома – Базовый. Жмем  - Далее.
Далее.
Выбираем параметры для нового тома:
размер тома – 3 Гб;
файловая система – NTFS;
рамер кластера – Авто;
тип тома – Основной, Активный.
Жмем – Завершить.
Далее создаем диск D. Для этого выбираем незанятое простанство и жмем – Создать том.
Откроется окно «Мастер создания тома». Создаем диск D объемом 1 Гб. Для это выбираем тип тома – Базовый. Жмем  - Далее.
Выбираем параметры для нового тома:
размер тома – 1 Гб;
файловая система – NTFS;
рамер кластера – Авто;
тип тома – Логический.
Жмем – Завершить.
Аналогично создаем диск Е объемом 1 Гб. В итоге, в программе должны отобразиться 3 диска. Чтобы завершить все операции нажимаем – Применить запланированные операции (4). В нашем случае их 4.

Аналогично создаем диск Е объемом 1 Гб. В итоге, в программе должны отобразиться 3 диска. Чтобы завершить все операции нажимаем – Применить запланированные операции (4).
Нажимаем – Продолжить. По завершении процесса все 3 диска будут созданы.
Далее увеличим размер диска D до 1,5 Гб за счет уменьшения диска Е до 500 Мб. Для этого выбираем диск Е и жмем – Изменить размер тома.
С помощью ползунка уменьшаем размер диска Е таким образом, чтобы незанятное пространство перед томом было равно 500 Мб. Жмем – ОК.
Далее выбираем диск D и жмем – Изменить размер тома.
С помощью ползунка увеличиваем размер диска D до 1,5 Гб. Жмем – ОК.
Далее объединим диск D и диск Е. Выбираем диск Е и жмем - Объединить том.
Ставим галочки на объединяемых дисках и жмем – ОК.
Далее разделим диск D на 2 диска. Выбираем диск D и жмем – Разделить том. С помощью ползунка настройте размер так чтобы первый диск имел размер 500 Мб, а второй 1,5 Гб и жмем – ОК.
Примените выполненные операции. Поздравляю! Теперь Вы умеете работать с разделами жесткого диска.


title: Презентация на тему: Руководство по установке Windows 7

text:
Руководство
по установке Windows 7
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Настройка загрузки с DVD-диска в BIOS

Чтобы включить загрузку с DVD-диска, сначала нужно зайти в BIOS. Для этого при включении ноутбука нужно нажать определенную клавишу. Как правило, при загрузке внизу экрана указано какую кнопку нажать, чтобы войти в BIOS. Чаще всего это Del, F2.

После входа в BIOS нужно найти где настраивается порядок загрузки. Обычно эти настройки размещены на вкладке BOOT. Устанавливаете ваш CD/DVD привод на первое место в списке загрузки, сохраняете настройки и выходите из BIOS. Обычно для этого нужно в BIOS найти пункт Save and Exit Setup.

После сохранения настроек компьютер перезагружается.
При загрузке с диска должен появится такой экран. Жмем любую клавишу на клавиатуре.
Выбираем язык системы и нажимаем Далее:
Для запуска установки нажимаем на кнопку Установить:
Важное замечание: на этом окне есть пункт Восстановление системы. Если вам необходимо восстановить Windows 7 или получить доступ к консоли восстановления, то переходим по данной ссылке.
Выбираем версию Windows 7. Следует выбирать ту, к которой у вас есть ключ. Ввод серийного номера в Windows 7 перенесен на конец установки. Его можно не вводить сразу, но на протяжении 30 дней ввести его придется в свойствах Компьютера.
Соглашаемся с лицензионным соглашением и жмем Далее:
Выбираем в меню пункт Полная установка:
Важное замечание: на данный момент существуют проблемы с обновлением Windows Vista до Windows 7. Процесс установки в некоторых случаях может зависать. Рекомендуется проводить полную установку Windows 7.
Выбираем раздел, на который будете устанавливать Windows 7.
Важное замечание: При установке Windows 7 может создаваться еще один небольшой раздел на 100 Мб для реализации функции BitLocker. Он создается как основной.
Нажимаем внизу на Настройки диска и кликаем на Форматировать:
Установщик предупреждает, что все данные с форматируемого раздела будут удалены:
Когда форматирование закончится, нажимаем на кнопку Далее:
Ждем пока система установится:
Когда система установится, вводим имя пользователя и имя компьютера:
Вводим по желанию пароль и подсказку:
Вводим серийный номер:
Указываем настройки безопасности:
Указываем часовой пояс, дату, время:
Если ваш компьютер подключен к сети, то система предложит указать тип сети:
Установка завершена.


Презентация на тему: РустамоваВШ


title: Презентация на тему: Сайты

text:
900igr.net
Web 1 vs. Web 2
Web 1
Web 2
http://www.blogger.com
http://www.wordpress.org
http://www.ezblogworld.com/
http://ru.wikibooks.org/wiki
http://ru.wikiquote.org/wiki
http://technogogyelt.wetpaint.com
http://educationalwikis.wikispaces.com/

http://www.ictforeign.ning.com/
http://www.breakingnewsenglish.com/
http://www.eslpod.com/website/
http://podictionary.com/
http://www.britishcouncil.org/learnenglish-podcasts-professionals.htm
Use Podomatic
Watch the video tutorial at: http://www.youtube.com/watch?v=nmyMAUCHzrY
Now sign up on the http://podomatic.com/ site and create your own podcast.
Use Audacity
Watch the video tutorial at: http://www.youtube.com/watch?v=_8X0d7Kf0qM
Then use Audacity to create your audio file. You can download Audacity free software from: http://audacity.sourceforge.net/


Презентация на тему: Сайт учителя


Презентация на тему: Русские народные сказки в композиции слайдов PowerPoint


title: Презентация на тему: ртипрарп

text:
Спортивні змагання дошкільників «Веселі старти-2015»
Криворізький район
10.06.2015
Команда : «Українські морячки»
Недайводський НВК
Команда : «Футболісти»
Глеюватський ДНЗ
ПЕРЕМОГЛА      ДРУЖБА
10.06.2015
Команда : «Патріоти»
Орджонікідзенська ПШ
Команда : «Живчики»
Червонівський ДНЗ
ПЕРЕМОГЛА ДРУЖБА
11.06.2015
Команда : «Веселі карапузи»
Веселівський ДНЗ
Команда : «Промінчики»
ДНЗ с. Новий Шлях
ПЕРЕМОГЛА ДРУЖБА
12.06.2015
Команда : «Веселі хмаринки»
Кіровський ДНЗ
Команда : «Гноми»
Гейковський ДНЗ
II місце                                                                            I місце
12.06.2015
Команда : «Патріоти»
Валівський ДНЗ
Команда : «Дитинство»
Христофорівський ДНЗ
II місце                                                                            I місце
15.06.2015
Команда : «Євро-діти»
Новопільський НВК
Команда : «Веселка»
Новопільський ДНЗ
Команда : «Олімпійці»
Широківський ДНЗ
III місце                                         II місце                                          I місце
16.06.2015
Комада : «Форсаж»
Лозуватський ДНЗ «Берізка»
Команда : «Чемпіони»
Лозуватський ДНЗ «Сонечко»
Команда : «Діти» Лозуватська ПШ-сад
I місце                                         I місце                                    II місце
17.06.2015
Команда : «Кенгуру»
Красінський ДНЗ
Команда : «Усмішка»
Златоустівський ДНЗ
ПЕРЕМОГЛА    ДРУЖБА
17.06.2015
Команда : «Дружба»
Радушанський ДНЗ
Команда : «Дослідники»
Вільнянський ДНЗ
    I місце                                                                                II місце


Презентация на тему: Сайт-визитка


title: Презентация на тему: Сайт отеля

text:
Twitter
Facebook
Youtube


Презентация на тему: Сайт школьных сценариев


Презентация на тему: Самостоятельная работа по операциям DIV и MOD


title: Презентация на тему: Русский язык будет жить. Язык в эпоху Интернета

text:
Язык в эпоху Интернета
Русский язык будет жить  (!?)
Асматик — программист, пишущий на языке ассемблера
Гроб — системный блок
Девайс — некое устройство.
Дрова — драйверы для оборудования.

Кернел паник, Паник — необрабатываемая ошибка ядра линукса/юникса и OS X. Требуется аппаратная перезагрузка. Аналог в винде — БСОД.
Моник — монитор
ХРюша, ХРень, Хрен Работает — операционная система Windows XP
Юзверь (он же юзер, от англ. user) — пользователь компьютера.
Яблочник — любитель Apple и всего,
 что с ней связано.

Клава – клавиатура.
-Дрова ставь только самые необходимые, если на Винде, то один только и-эн-эф-пакет для чипсела и драйвер видеокарты. Иначе будет у тебя тормозня, конфликты и глюки. От настроек по умолчанию отклоняйся по минимуму. С такими настройками софт протестирован  лучше, чем с другими. Не трогай инсталляций в режиме фулл, бери в режиме дефолт, особенно на микросифе офис.
Что поделать? Профессиональная лексика… Или жаргон?

Уловки рекламы?
Неграмотность или безответственность?
Мир, в котором мы живём…

Подумаешь, мягкий знак…
Забота и память?

Ради красного словца не пожалею мать, отца…
Графические эксперименты
Графические эксперименты
Невнимательность к слову оборачивается невнимательностью к человеку
		Отечапка? Или головотяпка?
Неграмотность ведёт к снижению общей культуры. 	Испытайте на себе!
Презентацию подготовили ученики 10 класса под руководством Звензловской Е.В.Спасибо за внимание!


title: Презентация на тему: Руководство по созданию виртуальной машины в Virtual Box

text:
Руководство
по созданию и настройке виртуальной машины в Virtual Box
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Запускаем программу и нажимаем СОЗДАТЬ
Создание виртуальной машины
Должен запустится Мастер создания новой виртуальной машины - ДАЛЕЕ
Указываем имя новой виртуальной машины - ДАЛЕЕ
Задаем объем оперативной памяти виртуальной машины. При ее запуске он автоматически будет выделятся из оперативной памяти. Для Windows XP  - 256 Мб, Windows 7 – 512 Мб.
Поскольку, виртуального жесткого диска у нас нет, то нужно создать новый:
Выбираем тип виртуального жесткого диска. Рекомендуется Динамически расширяющийся образ:
Указываем желаемый объем виртуального жесткого диска, а также где файл с его содержимым будет расположен:
Нажимаем 2 раза ГОТОВО
Перед настройкой приготовьте диск с Windows или iso образ с ней, а потом выбираете в окне VirtualBox созданную виртуальную машину и нажимаете на кнопку Свойства:
Настройка виртуальной машины
Начнем с вкладки Общие. По желанию можно расположить меню виртуальной машины сверху. Так удобней:
Переходим на вкладку Система. Здесь можно изменить объем оперативной памяти, который выделяется виртуальной машины, изменить порядок загрузки виртуальных устройств, включить или отключить опцию IO-APIC (нужна если планируется использовать для виртуальной машины несколько ядер процессора), а также включить или отключить EFI (нужна для некоторых ОС, например MacOS). Переходим к вкладке Процессор:
Здесь можно указать сколько ядер процессора может использовать виртуальная машина, а также включить или отключить PAE/NX (некоторые операционные системы поддерживают PAE. Этот режим позволяет 32-битной виртуальной системе использовать до 64 Гб оперативной памяти). Переходим к вкладке Ускорение:
На этой вкладке можно включить или отключить аппаратную виртуализацию. Если вы собираетесь устанавливать 64-битную операционную систему, то необходимо ее включить, также необходима поддержка виртуализации со стороны ноутбука. Если ваш ноутбук не поддерживает эту функцию, то не беда. Для работы 32-битных операционных систем на виртуальной машине аппаратная виртуализация не нужна. Переходим к вкладке Дисплей:

При установке VirtualBox в системе появилась еще одна сетевая карта, которая виртуально подключена к сетевой карте нашей виртуальной машины. Настраиваем виртуальный сетевой адаптер как показано на рисунке ниже и переходим к вкладке USB:
У нас есть два варианта: ставить Windows из .iso образа или с обычного диска. В первом случае нажимаем на иконку со стрелочкой и нажимаем на кнопку Добавить:
Указываем где размещен образ с Windows и добавляем его в список:
Щелкаем на образе с Windows и нажимаем на кнопку Выбрать.
Если у вас просто диск с Windows, то ставим его в привод и в списке выбираете ваш привод:
Если у вас просто диск с Windows XP, то ставим его в привод и в списке выбираете ваш привод. Щелкаем ОК. Теперь можно переходить к установке Windows .
Нажимаете СТАРТ и устанавливаете операционную систему.


Презентация на тему: Сайткрафт


title: Презентация на тему: Русскоязычные онлайн-ресурсы и ресурсы на цифровых носителях в современных библиотечных фондах

text:
109
1011
1017
1025
Print-on-Demand
WWW.BIBLIOCLUB.RU
WWW.DIRECTMEDIA.RU


title: Презентация на тему: Самые опасные вирусы!

text:
Выполнил: Матвеева Данила
МБОУ «Школа №8»
г. Ачинск
11 ноября 1983 года был написан первый вирус, который открыл новую эру опасных программ для компьютеров
"вирусы сжатия"
Jerusalem
Червь
Морриса
Melissa

Появление: январь, 1986 г.;
Место создания: Пакистан;
Автор:  Басит Фарук и Амжад Алви;
Воздействие: инфицировал загрузочный сектор 5-дюймовых дискет; постепенно заполнял все пространство дискеты, замедляя работу флоппи-привода и делая невозможным дальнейшее использование дискеты.
Появление: 13 мая 1988г., «Пятница 13-е»;
Место создания: Израиль;
Автор: неизвестен;
Воздействие: активировался только в пятницу 13-го числа и удалял абсолютно все данные с жесткого диска

Появление: ноябрь, 1988 г.;
Место создания: США;
Автор: Роберт Моррис;
Воздействие: блокировал работу компьютеров своим хаотичным и бесконтрольным размножением

Появление: март, 1999 г.;
Место создания: США;
Автор: Дэвид Смит;
Воздействие: почтовый червь, после заражения системы – находил адресную книгу программы «MS Outlook», и первым 50 адресам в этой книге – рассылал свои копии
Появление: апрель, 1999г., «Чернобыль»;
Место создания: КНР;
Автор:  Чэнь Инхао;
Воздействие: вирус инсталлирует свой код в память Windows, перехватывая запуск EXE-файлов и записывая в них свою копию, способен повреждать данные на BIOS и жёстких дисках компьютера.
Появление: май, 2000 г.;
Место создания: Филиппины;
Автор:  неизвестен;
Воздействие: почтовый червь; в теме письма была строка «ILoveYou», а к письму был приложен скрипт; перезаписывал файлы определённых типов и распространялся, создавая файл LOVE-LETTER-FOR-YOU.HTM в системном каталоге Windows.
«Преступление и наказание»:
Роберт Моррис («Червь Морриса») – 3 года условно, 10 тыс. долларов штраф и 400 часов общественных работ;
Дэвид Смит («Мелисса») – 20 мес. тюрьмы, 5 тыс. долларов штраф; запрещено прикасаться к компьютеру или пользоваться интернетом до решения суда;
Чэнь Инхао («CIH») – согласно местным законам никогда не привлекался к уголовной ответственности за создание вируса; написал официальное извинение в Интернете;
Басит Фарук и Амжад Алви («Brain») – на тот момент наказаний за компьютерные преступления в стране были не предусмотрены; братья решили залечь на дно, сменив место работы и номера телефонов.
Спасибо за
внимание!


title: Презентация на тему: Санитарно-гигиенические нормы при работе с ПК

text:
Санитарно-гигиенические нормы при работе с ПК
Павлова Марина, методист деканата повышения квалификации педагогических кадров
ВНД (высшей нервной деятельности)
эндокринной, иммунной и репродуктивной системах
на зрении и костно-мышечном аппарате человека
1
2
3
Многочисленные пользователи ПК часто забывают, а порой, и просто не знают  о том, что длительная работа за компьютером негативно сказывается на многих функциях нашего организма. А именно на:
Что это может означать для простого человека?

И можно ли от этого защититься?

монитор
клавиатура
мышь
Наибольший вред здоровью пользователя наносят устройства ввода-вывода:

 Компьютер  (особенно монитор) является источником:
Электро-статического поля
Излучения  оптического диапазона (ультрафиолетового, инфракрасного и видимого света)
Рентгенов-ского излучения
Электромагнитных  излучений в низкочастотном, сверхнизкочастотном и высокочастотном диапазонах  (2 Гц - 400 кГц)
A
B
C
D

Во время работы  компьютера лучевая трубка видеомонитора создает ионизирующее (рентгеновское) излучение.
Однако в современных мониторах оно незначительно, так как надежно экранизируется и сравнимо с естественным радиационным фоном.

Для того чтобы наиболее полно оценить состояние компьютерной техники определен комплекс критериев оценки качества ПЭВМ:

Структура оценки

1

2

3

4
год выпуска и производитель
наличие сертификата безопасности ГОСТ Р (или информации на компьютере о прохождении им данной сертификации)
наличие  гигиенического сертификата
сертификат
безопасности
информация о
MPR и ТСО
год выпуска и производитель
наличие на компьютере (или в его документации) информации о соответствии международным стандартам MPR и ТСО
наличие  гигиенического сертификата Госсанэпиднадзора Минздрава

ЖК-мониторы можно назвать почти «зелеными» устройствами, сберегающими здоровье людей.
Без особых опасений за здоровье с ними могут работать и женщины, и дети.
ЖК мониторы
Работа с дисплеем предполагает, прежде всего, визуальное восприятие отображенной на экране монитора информации, поэтому значительной нагрузке подвергается зрительный аппарат работающих с ПК.
ЖК мониторы
Работа с клавиатурой

Интенсивная работа с клавиатурой вызывает болевые ощущения в локтевых суставах, предплечьях, запястьях, в кистях и пальцах рук.
Работа с клавиатурой

Эргономичные клавиатуры - это клавиатуры поделенные на две части, обычно изогнутые  и развернутые вовне таким образом, что пользователю волей-неволей приходится раздвигать руки и расставлять локти.
Как влияет работа за компьютером на зрение?
Вредное влияние компьютера на зрение, прежде всего, связано с быстрым утомлением глаз.
Работа за компьютером
На зрение при работе за компьютером влияют несколько факторов:
активный контраст монитора, поскольку он не зависит от источника освещения;
неподвижность внутреглазных мышцы, при этом, только их динамичность приводит к расслаблению;
нагрузка зрения, связанная с длительной сосредоточенностью;
дискомфорт от бликов на мониторе или от предметов обстановки, которые влияют на усталость шеи, спины, плеч;
нарушение мигания и слезоточения пересушивает глаза, и они становятся уязвимыми для заболеваний.
Работа за компьютером
Что такое «компьютерный зрительный синдром»?
Термин компьютерный зрительный синдром – появился в офтальмологической литературе сравнительно недавно. Он объединяет жалобы пациентов, связанные с длительной работой за компьютером. Симптомы могут быть связаны с нарушением зрения и ощущениями в глазах.
Работа за компьютером
Первые включают:
нарушение остроты зрения (затуманивание);
замедление фокусировки зрения (просмотр ближних и дальних предметов);
раздвоение предметов; быстрая утомляемость при обычном чтении.
Работа за компьютером
Вторые проявляются в следующем:
жжение в глазах; песок под веками (сухость);
боли в области глазниц и лба;
боль при движении глаз; покраснение глазных яблок.
Работа за компьютером
Как можно обезопасить глаза?
Повышать безопасность при работе за компьютером необходимо по трем направлениям:
совершенствование графических средств вывода информации;
правильная организация труда за компьютером;
приспособления органов зрения.
Работа за компьютером
Совершенствовать мониторы, конечно, обязаны производители техники, которые давно знакомы с данной проблемой. Однако и пользователь должен уделять внимания технической части при выборе монитора:
выбирать монитор с наибольшим разрешением, более быстрой частотой смены кадров, - выбирать средство с жидкокристаллическими платами;
пользоваться ноутбуком;
использовать все функции настройки изображения.
Работа за компьютером
Чтобы сделать работу за компьютером безопасной необходимо:
придерживаться расстояния около 70 см от лица до монитора;
смотреть на экран нужно сверху вниз (расположение на 10 градусов ниже центра зрения);
освещение в комнате должно смягчать блики от монитора (в сумерках необходим мягкий свет, монитор должен находиться перпендикулярно источнику света); каждый полчаса отрываться от монитора и смотреть на крупные предметы, проводить гимнастика глаз (закрывание).
Работа за компьютером
Неподвижная и напряженная поза оператора, в течение длительного времени прикованного к экрану монитора, приводит к усталости и возникновению болей в позвоночнике, шее, плечевых суставах.
Работа за компьютером
Во время работы за компьютером необходимо соблюдать правильную осанку.
Работа за компьютером
Во время работы за компьютером необходимо соблюдать правильную осанку.
Работа за компьютером
Во время работы за компьютером необходимо соблюдать правильную осанку.
Работа за компьютером
Работа за компьютером
Основные требования к конструкции кресла:
оно должно обеспечивать равномерность распределения сил тяжести частей тела на опорные поверхности во избежание статического напряжения больших мышечных групп и позвоночного столба.
Рабочее место
Помещение во время работы с компьютером должно быть хорошо освещено. Освещение в помещениях ПК должно быть смешанным: естественным, - за счет солнечного света, - и искусственным.
Рабочее помещение
Запрещается работа с компьютером в темном или полутемном помещении!!!
Рабочее место с ПК должно располагаться по отношению к оконным проемам таким образом, чтобы естественный свет падал сбоку, предпочтительнее слева.
Рабочее помещение
Следует избегать большого контраста между яркостью экрана и окружающего пространства. Оптимальным считается их выравнивание.
Не рекомендуется работать за ПК больше двух часов подряд без перерыва. Симптомы CVS (СКС – синдрома компьютерного стресса) у части пользователей обнаруживаются через 2 ч. непрерывной работы перед экраном, у большинства – через 4 ч. и практически у всех – через 6 ч.
Рекомендации
СКС проявляется головной болью, воспалением слизистой оболочки глаз, повышенной раздражительностью, вялостью и депрессией, сонливостью, утомляемостью, непроходящей усталостью (даже после отдыха), головными болями, болями в разных частях тела, нарушением визуального восприятия, ухудшением сосредоточенности и работоспособности.
Рекомендации
В процессе работы по возможности, чтобы уменьшить  отрицательное влияние монотонности, следует менять тип и содержание деятельности.
Через каждые 45 – 60 минут следует устраивать перерывы продолжительностью 10 – 20 минут, во время которых рекомендуется выполнять комплексы физических упражнений.
Рекомендации
Рабочее помещение
Нельзя работать при плохом самочувствии и перед сном. Это разрушает нервную систему, нарушает сон!!!
Хотя картина воздействия компьютеров на организм человека, описанная выше, выглядит довольно мрачной, нужно помнить, что подобные последствия возможны лишь в случае абсолютного игнорирования мер безопасности и гигиенических норм
Рекомендации
Профилактические и оздоровительные методики и технологии отечественных и зарубежных авторов позволят свести к минимуму негативное воздействие компьютера на Ваше здоровье, сделать работу на ПК приятным и увлекательным занятием.
Рекомендации
 Г. Демирчоглян, Человек у компьютера: как сохранить здоровье, М.: ТЕРРА-книжный клуб, 2001.
 Энциклопедия для детей. Т. 22. Информатика. М.: , изд. «Аванта+, 2004.
 Иллюстрации из журналов: КомпьюАрт, Kosmopolitan, Компьютер Пресс.
Использовалась презентация «Человек у компьютера: как сохранить здоровье?»
Информационные ресурсы


Презентация на тему: Сайт на HTML


Презентация на тему: Сборка базовой конструкции робота NXT


Презентация на тему: Сайт компании


title: Презентация на тему: Самые популярные антивирусные программы

text:
Антивирусные программы
"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/«

Выполнила
обучающаяся МБОУ “Конёвская школа”
Ванюкова Анастасия

Антиви́русная програ́мма (антиви́рус) — специализированная программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных (считающихся вредоносными) программ вообще и восстановления заражённых (модифицированных) такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения (модификации) файлов или операционной системы вредоносным кодом
Классификация антивирусных продуктов
По используемым технологиям антивирусной защиты:
Классические антивирусные продукты (продукты, применяющие только сигнатурный метод детектирования, продукты, применяющие толькопроактивные технологии антивирусной защиты);
Комбинированные продукты (продукты, применяющие как сигнатурные методы защиты, так и проективные)
По функционалу продуктов:
Антивирусные продукты (продукты, обеспечивающие только антивирусную защиту)
Комбинированные продукты (продукты, обеспечивающие не только защиту от вредоносных программ, но и фильтрацию спама, шифрование и резервное копирование данных и другие функции)
По целевым платформам:
Антивирусные продукты для ОС семейства Windows
Антивирусные продукты для ОС семейства *NIX (к данному семейству относятся ОС BSD, Linux и др.)
Антивирусные продукты для ОС семейства MacOS
Антивирусные продукты для мобильных платформ (Windows Mobile, Symbian, iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone 7  и др.)
Антивирусные продукты для корпоративных пользователей можно также классифицировать по объектам защиты:
Антивирусные продукты для защиты рабочих станций
Антивирусные продукты для защиты файловых и терминальных серверов
Антивирусные продукты для защиты почтовых и Интернет-шлюзов
Антивирусные продукты для защиты серверов виртуализации
и т.д.
Антивирус Касперского
Антиви́рус Каспе́рского (англ. Kaspersky Antivirus, KAV) — антивирусное программное обеспечение, разрабатываемое Лабораторией Касперского. Предоставляет пользователю защиту от вирусов троянских программ шпионских программ руткитов adware вирусов,троянских программ, шпионских программ, руткитов, adware, а также неизвестных угроз с помощьюпроактивной защиты, включающей компонент HIPS (только для старших версий, именуемых «Kaspersky Internet Security 2009+, где '+' — порядковый номер предыдущего регистра, ежегодно увеличиваемый на единицу в соответствии с номером года, следующим за годом выпуска очередной версии антивируса»). Первоначально, в начале 1990-х, именовался -V, затем — AntiViral Toolkit Pro.
Dr.Web
Dr.Web (рус. Доктор Веб) — общее название семейства программного антивирусного ПО для различных платформ (Windows, OS X, Linux, мобильные платформы) и линейки программно-аппаратных решений (Dr.Web Office Shield[1]), а также решений для обеспечения безопасности всех узлов корпоративной сети (Dr.Web Enterprise Suite[2]). Разрабатывается компанией «Доктор Веб».
ESET NOD32
ESET NOD32 — антивирусный пакет, выпускаемый словацкой фирмой ESET. Первая версия была выпущена в конце 1987 года[3]. Название изначально расшифровывалось как «Nemocnica na Okraji Disku» («Больница на краю диска», перефраз названия популярного тогда в Чехословакии телесериала «Больница на окраине города»).
ESET NOD32 — это комплексное антивирусное решение для защиты в реальном времени. ESET NOD32 обеспечивает защиту от вирусов, а также от других угроз, включая троянские программы[4], черви, spyware adware, фишинг-атаки. В ESET NOD32 используется патентованная технология ThreatSense, предназначенная для выявления новых возникающих угроз в реальном времени путём анализа выполняемых программ на наличие вредоносного кода, что позволяет предупреждать действия авторов вредоносных программ.
Наравне с базами вирусов NOD32 использует эвристические методы, что может приводить к лучшему обнаружению ещё неизвестных вирусов.
Большая часть кода антивируса написана на языке ассемблера[5], поэтому для него характерно малое использование системных ресурсов[6][7] и высокая скорость проверки с настройками по умолчанию[8][9].

Avast!
Avast! — антивирусная программа для операционных систем Windows, Linux, Mac OS, а также для КПК на платформе Palm, Android и Windows CE. Разработка компании AVAST Software, основанной в 1991 году вЧехословакии. Главный офис компании расположен в Праге. Для дома выпускается в виде нескольких версий: платной (Pro Antivirus, Internet Security и Premier) и бесплатной (Free Antivirus) для некоммерческого использования. Также существуют версии для среднего и большого бизнеса (Endpoint Protection, Endpoint Protection Plus, Endpoint Protection Suite и Endpoint Protection Suite Plus) и версии для серверов (File Server Security и Email Server Security). Продукт сертифицирован ICSA Labs.
AVG
AVG Antivirus — антивирусная система производства чешской компании AVG Technologies, имеющая сканер файлов, сканер электронной почты и поддерживающая возможность автоматического наблюдения, а также отправки личных данных пользователя любому заинтересованному лицу. Система безопасности AVG сертифицирована всеми главными независимыми сертификационными компаниями, такими как ICSA[1][2], AV-TEST[3], Virus Bulletin, Checkmark (лаборатория West Coast Labs)[4].

«Avira GmbH & Co. KG» (ранее H+BEDV GmbH) — немецкая компания, разработчик антивирусного программного обеспеО компании[править | править вики-текст]
Компания является одной из старейших по созданию антивирусов, она была основана ещё в 1986 году вТеттнанге, когда ещё не было Интернета и данные между компьютером передавались посредством дискет. Основатель компании, Тьярк Ауэрбах, стал одним из первых в Германии, кто стал работать над проблемой компьютерных вирусов и через некоторое время он создал компанию H+BEDV Daten technik, (впоследствии Avira GmbH).[2]
С самого начала компания специализируется на обеспечении цифровой безопасности и производстве соответствующих программных решений для крупных корпораций и других организаций.
Однако существует бесплатный антивирусный продукт и для частных лиц. Avira Free Antivirus, призван обеспечить защиту от вирусов, троянов, программ-шпионов и другого вредоносного ПО для домашних пользователей[3], которых уже более 100 миллионов по всему миру.[2]
Эта программа была отмечена множеством профессиональных наград и неоднократно получала высокие положительные оценки [4]
Panda Cloud Antivirus
Panda Cloud Antivirus — антивирусное программное обеспечение с функциями брандмауэра, разрабатываемое Panda Security. Продукт был представлен весной 2009 года CEO компании Хуаном Сантана в качестве защитного решения с новой моделью защиты, использующей облачные вычисления[1]. Программа предоставляет пользователю защиту от вирусов, троянских программ, шпионских программ, червей, adware и дозвонщиков. На ноябрь 2011 года серверы «Коллективного Разума» (англ. Collective Intelligence) Panda Cloud Antivirus проанализировали более 200 млн файлов[2]

Comodo AntiVirus — бесплатный антивирус с закрытым кодом компании Comodo для Microsoft Windows , Vista, Windows 7 и Windows 8. Comodo AОсобенности программы[править | править вики-текст]
Проактивная защита включает в себя HIPS (Host Intrusion Prevention Systems) — система отражения локальных угроз. Задачей HIPS является контроль за работой приложений и блокировка потенциально опасных операций по заданным критериям
ntiVirus входит в состав Comodo Internet Security.


Презентация на тему: Сбор информации


Презентация на тему: Сценка по информатике


title: Презентация на тему: scripts

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
<window title="Find Files" orient="horizontal"
   xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
   <script type="text/x-javascript">
      var myFileName = null;
   </script>
   <script src="chrome://findfiles/content/findfiles.js"/>
   ...
</window>
test
findfiles
window.addEventListener('load', FF_OnWindowLoad, false);

function FF_OnWindowLoad() {
  var cancelButton =
      document.getElementById('cancel-button');
  cancelButton.addEventListener(
      'command', FF_CloseDialog, true);
}

function FF_CloseDialog() {
  window.close();
}
findfiles-1
Mouse events:
mouse
Keyboard events:
findfiles-2
findfiles-2
findfiles-3
findfiles-4
window.addEventListener('load', init, false);

function init(event) {
  document.getElementById('cmd-search').addEventListener(
      'command', doSearch, false);
}

function doSearch(event) {
  document.getElementById('progmeter').style.display = 'inherit';
}


Презентация на тему: Самоорганизация в сети Веб


title: Презентация на тему: RUSSIA.TV. Официальный сайт телеканала РОССИЯ 1

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
video.yandex.ru
9,70%
go.mail.ru
6,90%
rtr-planeta.ru
3,60%
top100.rambler
1,90%


title: Презентация на тему: SAP

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Headline (Arial Black 20pt.)
Text (Arial 20)
2nd level text (Arial 18)
3rd level text (Arial 16)
4th level text (Arial 14)
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Headline (Arial Black 20pt.)
Text (Arial 20)
2nd level text (Arial 18)
3rd level text (Arial 16)
4th level text (Arial 14)
Klicken Sie, um die Formate des Vorlagentextes zu bearbeiten
Zweite Ebene
Dritte Ebene
SAP Best Practices
900igr.net
Sales Administ-ration
Warehouse Clerk
Accounts Receivable Manager
Sales Billing
Sales Manager
Warehouse Manager
BP Customs Agent
Product Cost Controller
Copyright 2008 SAP AGAll rights reserved
No part of this publication may be reproduced or transmitted in any form or for any purpose without the express permission of SAP AG. The information contained herein may be changed without prior notice.
Some software products marketed by SAP AG and its distributors contain proprietary software components of other software vendors.
SAP, R/3, xApps, xApp, SAP NetWeaver, Duet, SAP Business ByDesign, ByDesign, PartnerEdge and other SAP products and services mentioned herein as well as their respective logos are trademarks or registered trademarks of SAP AG in Germany and in several other countries all over the world. All other product and service names mentioned and associated logos displayed are the trademarks of their respective companies. Data contained in this document serves informational purposes only. National product specifications may vary.
The information in this document is proprietary to SAP. This document is a preliminary version and not subject to your license agreement or any other agreement with SAP. This document contains only intended strategies, developments, and functionalities of the SAP® product and is not intended to be binding upon SAP to any particular course of business, product strategy, and/or development. SAP assumes no responsibility for errors or omissions in this document. SAP does not warrant the accuracy or completeness of the information, text, graphics, links, or other items contained within this material. This document is provided without a warranty of any kind, either express or implied, including but not limited to the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose, or non-infringement.
SAP shall have no liability for damages of any kind including without limitation direct, special, indirect, or consequential damages that may result from the use of these materials. This limitation shall not apply in cases of intent or gross negligence.
The statutory liability for personal injury and defective products is not affected. SAP has no control over the information that you may access through the use of hot links contained in these materials and does not endorse your use of third-party Web pages nor provide any warranty whatsoever relating to third-party Web pages.


title: Презентация на тему: Сатурн и его кольца на экране монитора

text:
SCREEN 12
FOR i = 50 TO 1 STEP -1
x = INT(300 / 2)
y = 50 + 900 / i
r = 3 * i
CIRCLE (x, y), r, , , , .3
NEXT i

SCREEN 12
x = INT(300 / 2)
y = INT(200 / 2)
FOR r = 79 TO 81
CIRCLE (x, y), r
NEXT r
k0 = .77
k2 = .77
FOR i = 1 TO 26 STEP 5
k0 = k0 - .02
k1 = k0 * 3.1415
k2 = k2 + .05
CIRCLE (x, y - 7), 100 + i, , k1, k2, .3
NEXT i

SCREEN 12
FOR i = 15 TO 2 STEP -1
r = 120 * COS(3.1415 / i)
y = 80 * SIN(3.1415 / i)
CIRCLE (INT(300 / 2), 20 + y), r, , , , .3
NEXT i
y2 = y
FOR i = 10 TO 65 STEP 5
r = 20 / (i / 20)
CIRCLE (INT(300 / 2), y2 + i), r, , , , .3
NEXT i
y3 = y2 + 65
FOR i = 2 TO 10
r = 2 * EXP(i / 3)
CIRCLE (INT(300 / 2), y3 + i), r, , , , .3
NEXT i
SCREEN 7
pi = 3.14
CIRCLE (160, 40), 30, 2, , , .2
CIRCLE (160, 40), 60, 2, pi, 2 * pi, 2
CIRCLE (160, 95), 65, 2, .6 * pi, .4 * pi, .2
CIRCLE (190, 60), 10, 2, 1.36 * pi, .49 * pi
PAINT (160, 50), 1, 2
SCREEN 7
pi = 3.14
CIRCLE (160, 45), 30, 5, , , .15
CIRCLE (130, 65), 20, 5, 1.5 * pi, .5 * pi, 2
CIRCLE (190, 65), 20, 5, .5 * pi, 1.5 * pi, 2
CIRCLE (130, 95), 10, 5, .5 * pi, 1.5 * pi, 1.1
CIRCLE (190, 95), 10, 5, 1.5 * pi, .5 * pi, 1.1
LINE (130, 105)-(190, 105), 5
PAINT (150, 80), 5, 5


title: Презентация на тему: 1С-Битрикс: Сайт школы

text:
www.1c-bitrix.ru
facebook.com/1CBitrix
twitter.com/1C_Bitrix

8-800-250-18-60

info@1c-bitrix.ru

www.1c-bitrix.ru


Презентация на тему: Сам с вершок, голова с горшок


Презентация на тему: Счётные машины


title: Презентация на тему: RUSSIA.TV

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
900igr.net
video.yandex.ru
9,70%
go.mail.ru
6,90%
rtr-planeta.ru
3,60%
top100.rambler
1,90%


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 3

text:
TEMPD
TITLE = GARAGE ROOF FRAME
SUBTITLE = WOOD AND STEEL MEMBERS
SUBCASE 1
   SUBTITLE=TRUSS_LBCS
   LOAD = 1
   DISPLACEMENT = ALL
   SPCFORCES = ALL
   STRESS = ALL
   SPC = 10
SUBCASE 20
   SUBTITLE = THERMAL LOAD
   TEMP(INIT) = 20
   TEMP(LOAD) = 26
   DISPLACEMENT = ALL
   SPCFORCES = ALL
   STRESS = ALL
   SPC = 10
SUBCASE 30
   SUBTITLE = GRAVITY LOAD
   LOAD = 30
   DISPLACEMENT = ALL
   SPCFORCES = ALL
   STRESS = ALL
   SPC = 10
BEGIN BULK
TEMPD,20,70.
TEMPD,26,100.
GRAV,30,,386.0886,0.,-1.,0.
$ The rest of the input file is
$ unchanged from workshop 2
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
386.4 in/sec2
386.4 in/sec2
24000 psi
1900 psi
24000 psi
1900 psi
24000 psi
72 deg.F
72 deg.F
0.32
TEMP(INIT)
TEMP(LOAD)


Презентация на тему: СЕГМЕНТНЫЕ ЕДИНИЦЫ


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 1

text:
This page is intentionally left blank
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 5

text:
AUTOSPC
                                               GRID 99
                                               GRID 99 Stiffness Terms
                                                               Solid              Bar

                                                           GRID 106
 CQUAD4
AUTOSPC
    section5_1.bdf

    section5_1.bdf

 G R I D   P O I N T   S I N G U L A R I T Y   T A B L E
0                             POINT    TYPE   FAILED      STIFFNESS       OLD USET           NEW USET
                               ID            DIRECTION      RATIO     EXCLUSIVE  UNION   EXCLUSIVE  UNION
                                1        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                1        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                1        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                2        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                2        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                2        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *

    section5_2.bdf

    section5_2.bdf

0                                         G R I D   P O I N T   S I N G U L A R I T Y   T A B L E
0                             POINT    TYPE   FAILED      STIFFNESS       OLD USET           NEW USET
                               ID            DIRECTION      RATIO     EXCLUSIVE  UNION   EXCLUSIVE  UNION
                                2        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                4        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                5        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                6        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                7        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                8        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                9        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                              10        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *

    section5_3.bdf

    section5_3.bdf

    section5_3.bdf

    THE FOLLOWING DEGREES OF FREEDOM HAVE FACTOR DIAGONAL RATIOS GREATER THAN
      1.00000E+07 OR HAVE NEGATIVE TERMS ON THE FACTOR DIAGONAL.
0                                                                                SUBCASE 1
0
         GRID POINT ID       DEGREE OF FREEDOM   MATRIX/FACTOR DIAGONAL RATIO        MATRIX DIAGONAL

              13                                      R2                                           1.71146E+13                                       2.13419E+02
 ^^^ USER   FATAL   MESSAGE 9050 (SEKRRS)
 ^^^ RUN TERMINATED DUE TO EXCESSIVE PIVOT RATIOS IN MATRIX KLL.
 ^^^ USER ACTION:  CONSTRAIN MECHANISMS WITH SPCI OR SUPORTI ENTRIES OR SPECIFY PARAM,BAILOUT,-1 TO  CONTINUE THE RUN WITH MECHANISMS.
    section5_4.bdf

    section5_4.bdf

$        SID    GRID  DOF  A1    GRID  DOF   A2
MPC      1       145     1      -1.      146     1       1.
MPC      1       145     2      -1.      146     2       1.
RSSCON
ELSUM
ELSUM
$ file maxmin.dat
sol 101
cend
title = cantilever beam model
subtitle = OLOAD OUTPUT
spc = 1
disp=all
maxmin(vmag=2,disp,spcf)=all
subcase 1
label = pload1
load = 1
subcase 2
label = load in x, y, and z
load = 2
begin bulk
pload1,1,1,fy,fr,0.,1.,1.,1.
=,=,*(1),==
=(6)
force,2,9,,1.,1.,1.,1.
PARAM   GRDPNT  0
PARAM   POST    -1
$
cord2r,1,,0.,0.,0.,0.,1.,0.
,1.,0.,1.
GRID    1       0       0.0     0.0     0.0     0
GRID    2       0       12.5    0.0     0.0     0
GRID    3       0       25.     0.0     0.0     0
GRID    4       0       37.5    0.0     0.0     0
GRID    5       0       50.     0.0     0.0     0
GRID    6       0       62.5    0.0     0.0     0
GRID    7       0       75.     0.0     0.0     0
GRID    8       0       87.5    0.0     0.0     0
GRID    9       0       100.    0.0     0.0     1
$
CBEAM   1       1       1       2               1.
CBEAM   2       1       2       3               1.
CBEAM   3       1       3       4               1.
CBEAM   4       1       4       5               1.
CBEAM   5       1       5       6               1.
CBEAM   6       1       6       7               1.
CBEAM   7       1       7       8               1.
CBEAM   8       1       8       9               1.
$
SPC     1       1       123456  0.0
$
PBEAML  1       1               BAR
        1.      2.
$
MAT1    1       1.+7            .3      .1
$
ENDDATA

0          *** T1 ***   D I S P L A C E M E N T   M A X / M I N   V A L U E   S U M M A R Y          RESULTS FOR SUBCASE       1
  MAXMIN OPTIONS: SET=ALL, CID=BASIC, VMAG=2, VMAG=2, COMP=T1
  POINT ID. TYPE   CID          ***TMAG***           T2               T3               R1               R2               R3
        1     G   BASIC        0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00
        2     G   BASIC        5.404634E-02     0.000000E+00     0.000000E+00     8.251953E-03     0.000000E+00     0.000000E+00
        8     G   BASIC        1.563420E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     2.495117E-02     0.000000E+00     0.000000E+00
        9     G   BASIC        1.875780E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     2.500000E-02     0.000000E+00     0.000000E+00
        9     G        1       0.000000E+00     0.000000E+00     1.875780E+00     1.767767E-02    -1.767767E-02     0.000000E+00

1    CANTILEVER BEAM MODEL                                                 FEBRUARY  13, 2001  MSC.NASTRAN  1/17/01   PAGE    12
      OLOAD OUTPUT
0

0          *** R1 ***   D I S P L A C E M E N T   M A X / M I N   V A L U E   S U M M A R Y          RESULTS FOR SUBCASE       1
  MAXMIN OPTIONS: SET=ALL, CID=BASIC, VMAG=2, VMAG=2, COMP=R1
  POINT ID. TYPE   CID              T1               T2               T3           ***RMAG***           R2               R3
        1     G   BASIC        0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     0.000000E+00
        2     G   BASIC        5.404634E-02     0.000000E+00     0.000000E+00     8.251953E-03     0.000000E+00     0.000000E+00
        8     G   BASIC        1.563420E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     2.495117E-02     0.000000E+00     0.000000E+00
        9     G   BASIC        1.875780E+00     0.000000E+00     0.000000E+00     2.500000E-02     0.000000E+00     0.000000E+00
        9     G        1       0.000000E+00     0.000000E+00     1.875780E+00     1.767767E-02    -1.767767E-02     0.000000E+00

   MAT1    1       3.E+7           0.3$FORCE   1       2               2500.   0.0     -1.0    0.0$SPC1    1       156     3SPC1    2       2       3$ENDDATA
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
R3
R2
R1
T3
T2
T1
GRID 99
R3
R2
R1
T3
T2
T1
Hexa Element
GRID 99
R3
R2
R1
T3
T2
T1
R3
R2
R1
T3
T2
T1
GRID 99
  No Elimination of Solid Element Zero Stiffness terms
GRID 99
  No Elimination of Solid Element Zero Stiffness terms
R3
R2
R1
T3
T2
T1
GRID 99
GRID 99
R3
R2
R1
T3
T2
T1
T1,R1
T3
T2,R2
R3 = 0.0
GRID 106
?
R3
R2
R1
T3
T2
T1
R3
?
R3
R2
R1
T3
T2
T1
G R I D   P O I N T   S I N G U L A R I T Y   T A B L EPOINT   TYPE      FAILED     STIFFNESS      OLD USET           NEW USET ID                      DIRECTION     RATIO     EXCLUSIVE  UNION  EXCLUSIVE  UNION  1            G                6        0.00E+00                    B        F         SB       SB  2            G                6        0.00E+00                    B        F         SB       SB  3            G                6        0.00E+00                    B        F         SB       SB  4            G                6        0.00E+00                    B        F         SB       SB

GRID 1
R3 = 0.0
                                1        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                2        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                4        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               62        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               62        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               62        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               63        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               63        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               63        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               64        G      4         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               64        G      5         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               64        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
GRID 13
                                1        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                2        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                3        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                                4        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               10        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               12        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               14        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
                               15        G      6         0.00E+00          BF       F         SB       S    *
     THE FOLLOWING DEGREES OF FREEDOM HAVE FACTOR DIAGONAL RATIOS GREATER THAN
      1.00000E+07 OR HAVE NEGATIVE TERMS ON THE FACTOR DIAGONAL.
0                                                                                SUBCASE 1
0
         GRID POINT ID       DEGREE OF FREEDOM   MATRIX/FACTOR DIAGONAL RATIO        MATRIX DIAGONAL

              13                                       R3                                         -7.02842E+15                   4.09108E+05
 ^^^ USER   FATAL   MESSAGE 9050 (SEKRRS)
 ^^^ RUN TERMINATED DUE TO EXCESSIVE PIVOT RATIOS IN MATRIX KLL.
 ^^^ USER ACTION:  CONSTRAIN MECHANISMS WITH SPCI OR SUPORTI ENTRIES OR SPECIFY PARAM,BAILOUT,-1 TO
     CONTINUE THE RUN WITH MECHANISMS.
THE FOLLOWING DEGREES OF FREEDOM HAVE FACTOR DIAGONAL RATIOS GREATER THAN
      1.00000E+07 OR HAVE NEGATIVE TERMS ON THE FACTOR DIAGONAL.
0                                                                                SUBCASE 1
0
         GRID POINT ID       DEGREE OF FREEDOM   MATRIX/FACTOR DIAGONAL RATIO        MATRIX DIAGONAL

              13                                       R3                                         -7.02842E+15                   4.09108E+05
 ^^^ USER   FATAL   MESSAGE 9050 (SEKRRS)
 ^^^ RUN TERMINATED DUE TO EXCESSIVE PIVOT RATIOS IN MATRIX KLL.
 ^^^ USER ACTION:  CONSTRAIN MECHANISMS WITH SPCI OR SUPORTI ENTRIES OR SPECIFY PARAM,BAILOUT,-1 TO
     CONTINUE THE RUN WITH MECHANISMS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =       7 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =       8 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =       9 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =      10 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =      11 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =      12 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =      13 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER WARNING MESSAGE 5487 (EBCHKD)
     ORIENTATION VECTOR DEFINED FOR THE ELEMENT ID =      14 IS NEARLY PARALLEL, IT MAY GIVE POOR RESULTS.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT        7 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT        8 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT        9 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT       10 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT       11 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT       12 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT       13 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
 *** USER FATAL MESSAGE 2026 (EMG)
     ELEMENT       14 GEOMETRY YIELDS UNREASONABLE MATRIX.
$ bar elements follow
CBAR     1       1       1       2       0.      1.      0.
CBAR     2       1       2       3       0.      1.      0.
CBAR     3       1       3       4       0.      1.      0.
CBAR     4       1       4       5       0.      1.      0.
CBAR     5       1       5       6       0.      1.      0.
CBAR     6       1       6       7       0.      1.      0.
CBAR     7       1       8       9       0.      1.      0.
CBAR     8       1       9       10      0.      1.      0.
CBAR     9       1       10      12      0.      1.      0.
CBAR     10      1       12      1       0.      1.      0.
CBAR     11      1       14      15      0.      1.      0.
CBAR     12      1       15      16      0.      1.      0.
CBAR     13      1       16      18      0.      1.      0.
CBAR     14      1       18      7       0.      1.      0.
CBAR     15      1       10      21      0.      1.      0.
CBAR     16      1       21      22      0.      1.      0.
CBAR     17      1       22      23      0.      1.      0.
CBAR     18      1       23      24      0.      1.      0.
CBAR     19      1       24      25      0.      1.      0.
CBAR     20      1       25      16      0.      1.      0.
a
b
a
b
u
u
u
u
u
*** USER INFORMATION MESSAGE 5293 (SSG3A)
    FOR DATA BLOCK KLL
    LOAD SEQ. NO.             EPSILON              EXTERNAL WORK      EPSILONS LARGER THAN 0.001 ARE FLAGGED WITH ASTERISKS
                1                      -1.3760919E-13          3.6560133E+04

0 RESULTANTS ABOUT ORIGIN OF SUPERELEMENT BASIC COORDINATE SYSTEM IN SUPERELEMENT BASIC SYSTEM COORDINATES.

0                                                  OLOAD    RESULTANT
  SUBCASE/    LOAD
  DAREA ID    TYPE       T1            T2            T3            R1            R2            R3
0        1     FX   -3.900000E+03     ----          ----          ----       0.000000E+00  3.744000E+05
               FY       ----      -4.500000E+03     ----       0.000000E+00     ----      -1.296000E+06
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS -3.900000E+03 -4.500000E+03  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00 -9.216000E+05
0       20     FX    0.000000E+00     ----          ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00
               FY       ----      -1.818989E-12     ----       0.000000E+00     ----       9.313226E-10
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS  0.000000E+00 -1.818989E-12  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00  9.313226E-10
0       30     FX    0.000000E+00     ----          ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00
               FY       ----      -2.123938E+03     ----       0.000000E+00     ----      -6.116941E+05
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS  0.000000E+00 -2.123938E+03  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00 -6.116941E+05
RESULTANTS ABOUT ORIGIN OF SUPERELEMENT BASIC COORDINATE SYSTEM IN SUPERELEMENT BASIC SYSTEM COORDINATES.

0                                                  SPCFORCE RESULTANT
  SUBCASE/    LOAD
  DAREA ID    TYPE       T1            T2            T3            R1            R2            R3
0        1     FX    3.900000E+03     ----          ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00
               FY       ----       4.500000E+03     ----       0.000000E+00     ----       9.216000E+05
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS  3.900000E+03  4.500000E+03  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00  9.216000E+05
0       20     FX    0.000000E+00     ----          ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00
               FY       ----       7.275958E-12     ----       0.000000E+00     ----       2.095476E-09
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS  0.000000E+00  7.275958E-12  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00  2.095476E-09
0       30     FX   -3.410605E-12     ----          ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00
               FY       ----       2.123938E+03     ----       0.000000E+00     ----       6.116941E+05
               FZ       ----          ----       0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00     ----
               MX       ----          ----          ----       0.000000E+00     ----          ----
               MY       ----          ----          ----          ----       0.000000E+00     ----
               MZ       ----          ----          ----          ----          ----       0.000000E+00
             TOTALS -3.410605E-12  2.123938E+03  0.000000E+00  0.000000E+00  0.000000E+00  6.116941E+05
*** USER INFORMATION MESSAGE 5293 (SSG3A)
    FOR DATA BLOCK KLL
    LOAD SEQ. NO.             EPSILON              EXTERNAL WORK      EPSILONS LARGER THAN 0.001 ARE FLAGGED WITH ASTERISKS
                1                      -1.3760919E-13          3.6560133E+04

146
145
-1.0*Ux145 + 1.0*Ux146 = 0.0
-1.0*Uy145 + 1.0*Uy146 = 0.0
Bulk Data
Case Control
0.25
0.25
$ RBAR Creation
$23456781234567812345678123456781234567812345678
$               ID            GRID1     GRID2     DOF1     DOF2
RBAR      21            13            18            123456  123456
RSSCON,110,GRID,46,101,102,47,108,109
46
101
47
102
109
108
SUBCASE 1    +   SUBCASE 2       =       SUBCOM 3
SUBCASE 1    -   SUBCASE 2       =       SUBCOM 4


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 4

text:
TITLE = GARAGE ROOF FRAME
SUBTITLE = WOOD AND STEEL MEMBERS
   DISPLACEMENT = ALL
   SPCFORCES = ALL
   STRESS = ALL
   SPC = 10
SUBCASE 1
   SUBTITLE=TRUSS_LBCS
   LOAD = 1
SUBCASE 20
   SUBTITLE = THERMAL LOAD
   TEMP(INIT) = 20
   TEMP(LOAD) = 26
SUBCASE 30
   SUBTITLE = GRAVITY LOAD
   LOAD = 30
SUBCASE 40
   SUBTITLE = SUPPORT SETTLING
   LOAD = 40
BEGIN BULK
CORD2R,100,,576.,0.,0.,576.,0.,1.
,577.,1.,0.
SPCD,40,7,2,-.05
$ modified GRID 7 - displacement coordinate system
GRID    7               576.0   0.0     0.0       100   345

CHEXA:

SOL 101
CEND
TITLE = SOLID EXAMPLE
DISP = ALL
STRESS = ALL
LOAD = 1
BEGIN BULK
CHEXA   6700    1       6701    6702    6703    6704    6711    6712    +CH1
+CH1    6713    6714
GRID    6701            0.      0.      0.              123456
GRID    6702            10.     0.      0.              23456
GRID    6703            10.     10.     0.              3456
GRID    6704            0.      10.     0.              3456
GRID    6711            0.      0.      10.             456
GRID    6712            10.     0.      10.             456
GRID    6713            10.     10.     10.             456
GRID    6714            0.      10.     10.             456
MAT1    1       30.E6           .3
PLOAD4  1       6700    8.      8.      8.      8.      6711    6713
PSOLID  1       1
ENDDATA

Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
+
A

I1(A)
A(A)
MID
PID

0.0
   I12(A)
   I2(A)

SO
Yi = Zi = 0.0
Ci(A), Di(A), Ei(A), Fi(A)
0.0
NSM(A)
0.0
J(A)

X/XB
0.0, 0.0
S1, S2
1.0, 1.0
K1, K2
Ci, Di, Ei, Fi
A, I1, I2, I12, J, NSM

N1(A), N2(A), N1(B), N2(B)
CW(A), CW(B)
NSI(1), NSI(2)
M1(A), M2(A), M1(B), M2(B)
0.5
n


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 8

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes


title: Презентация на тему: Sendmaill

text:
Sendmail
Click to edit the title text format
Click to edit the outline text format
Second Outline Level
Third Outline Level
Fourth Outline Level
Fifth Outline Level
Sixth Outline Level
Seventh Outline Level
Eighth Outline Level
Ninth Outline Level
/etc/mail/local-host-names
/etc/mail/relay-domains
/etc/mail/access
sendmail.mc
...
FEATURE(access_db)dnl
FEATURE(`blacklist_recipients')dnl
...
define(`confDEF_USER_ID', `mail:mail')dnl
define(`confSMTP_LOGIN_MSG', `Our mailer')dnl
define(`confMAX_RCPTS_PER_MESSAGE', `300')dnl
define(`confMAX_MESSAGE_SIZE', `20000000')dnl
define(`confPRIVACY_FLAGS', `authwarnings,novrfy,noexpn,restrictqrun')dnl
 ...
sendmail + SSL


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 2

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes

Hand Calculation
HAND CALCULATION
1
2
3
ka
kb
U1 , P1
U3 , P3
U2 , P2
100
200
Element 100
Element 200
NxN
g
$
$
Field
Contents
~Aw/A
~Af/1.2A
1/2
9/10
5/6


title: Презентация на тему: Семейство SAFEsuite компании ISS

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Draft - 2.05.98
*
*
*
*
*
Agent
Manager
Agent
Manager
Manager
Engine
Manager for
HP OpenView
 RealSecure Manager
 RealSecure Manager HP Open View RealSecure Manager Plus Tivoli
ALERT
ALERT
RealSecure monitors your network for malicious intruders.  When it recognizes an attack signature, it produces an alert, can log the event, terminate the attack and report it to your network management software.


Презентация на тему: Моя школа - новая школа Кубани


Презентация на тему: Sendmaill


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 0

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes

Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level


Презентация на тему: 1 сентября 2011 года Всемирный день медиабезопасности


Презентация на тему: Sendmail + SSL


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran Append A

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
Release Guide
Configuration and Operations Guide
Common Questions & Answers
Bibliography
Online Encyclopedia CD-ROM
Quick Reference Guide
DMAP Module Dictionary
Reference Manual
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 6

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
i
,
-
0.1
0.3
10.+7
1
MAT1
RHO
NU
G
E
MID
MAT1
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0.15
1
1
0.1
1
2
PSHELL
NSM
TS/T
MID3
121/T3
MID2
T
MID1
PID
PSHELL
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
125
16
SUPORT
C
ID
C
ID
C
ID
C
ID
SUPORT
10
3.2
0.1
1
EIGRL
NORM
SHFSCL
MAXSET
MSGLVL
ND
V2
V1
SID
EIGRL
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1


title: Презентация на тему: 1С-Битрикс: Готовые решения

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Marketplace


title: Презентация на тему: Семинар NAS101. MSC.Nastran 7

text:
Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level
MSC Corporate Overview Speaker Notes
SUBCASE 2

 METHOD = N
     STATSUB = i
SUBCASE 1      LOAD = M
10
3.2
0.1
1
EIGRL
NORM
SHFSCL
MAXSET
MSGLVL
ND
V2
V1
SID
EIGRL
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

7
7
7
2
2
2
1
1

Slide Title
Body Text
Second Level
Third Level
Fourth Level
Fifth Level

SUBCASE 2

 METHOD = N
     STATSUB = i
SUBCASE 1      LOAD = M
10
3.2
0.1
1
EIGRL
NORM
SHFSCL
MAXSET
MSGLVL
ND
V2
V1
SID
EIGRL
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
7
7
7


Презентация на тему: Великие люди. Сергей Алексеевич Лебедев


Презентация на тему: САПР Компас


Презентация на тему: «Сервис Интернет»


title: Презентация на тему: Серверы имен. DNS, WINS

text:
Ipconfig
Dnscmd
Nslookup
NetBIOS


Презентация на тему: Сервис Интернет


title: Презентация на тему: Сборка ПК

text:
Сборка ПК
Булдаков М.
Иванцив А.
Потанин К.
Фирсов А.
Материнская плата
Материнская плата ASUS Z77-A (S1155,iZ77,DDR3,PCI-E16x,VGA,GLAN,RAID,ATX)
ASUS Z77-A. Поддерживаемые типы памяти: DDR3-SDRAM, Тип слотов памяти: DIMM, Поддержка каналов памяти: двойной. Семейство процессоров: Intel, Совместимые серии процессоров: Celeron, Core i3, Core i5, Core i7, Pentium, Сокет процессора: разъем H2(1155). Выходные звуковые каналы: 7.1, Аудиосистема: Realtek ALC887. Версия PCI Express слотов: 2.0, 3.0, PCI Express configurations: 2x1, 2x16. Ширина: 305 мм, Глубина: 213 мм
3950,00 руб
Процессор
Процессор Intel Core i5 661 3,33 ГГц (VGA,2х256 Kб L2,4 Мб L3,2.5 ГТ/с,Clarkdale,87 Вт,32нм,LGA1156)
2890,00 руб
 Недавно Intel приступила к массовому производству своих первых 32 нм процессоров. А это значит, что пришло время для обострения конкуренции в рыночном сегменте middle-end CPU. Новая линейка ЦП под кодовым названием Clarkdale призвана не только превзойти AMD Phenom II и Athlon II по производительности, но и стать привлекательным выбором для максимально широкого круга пользователей. У новых процессоров для этого есть все — энтузиасты HTPC оценят возможность битстримминга TrueHD и DTS-HD MA, корпоративных клиентов заинтересует аппаратное ускорение шифрования Bitlocker AES-NI. Даже для геймеров новым процессорам есть что предложить!
Жесткий диск
Жесткий диск_ 2 Tb Toshiba 64 Mb 7200 об/мин SATA3
3350,00 руб
Скорость вращения шпинделя – 7200 об/мин, объём кэша – 64Мb, интерфейс SATA3, цена низкая, вероятность появления ошибок минимальное.
ОЗУ
Модуль памяти DDR3 4096 Mb 1333 Mhz (pc3-10600) Kingston
1635,00 руб
Общие характеристики
Тип памяти                         DDR3
Форм-фактор	                DIMM 240-контактный
Тактовая частота	 1333 МГц
Объем	                              1 модуль 4 Гб
Поддержка ECC	  есть

Буферизованная (Registered)	да
Низкопрофильная (Low Profile)	нет
Видеокарта
Видеокарта 1024Mb PCI-E ASUS GeForce ENGT640 (128 bit, DVI, HDMI)
ASUS GT640-1GD3-L, PCI-E N. Графический процессор: GeForce GT 640, Максимальное разрешение: 2560 x 1600 пикселей, Graphics processor family: NVIDIA. Объём памяти дискретного графического адаптера: 1024 МБ, Тип памяти графического адаптера: DDR3-SDRAM, Шина памяти: 128 бит. Тип интерфейса: PCI Express 3.0. Версия OpenGL: 4.2. Поставляемое ПО: ASUS Driver CD & Utilities GPU Tweak
3250,00 руб
корпус
Корпус ATX Velton 3030D-Blue без БП Blue
Компьютерный корпус Midi-Tower; без блока питания; для плат форм-фактора ATX, mATX; разъемы спереди: USB x2, наушники, микрофон; материал: сталь; габариты: 175x410x430 мм
970,00 руб
Блок питания
Блок питания 500W Chieftec GPA-500S
Chieftec GPA-500S. Номинальная мощность: 500 Вт, Входящее напряжение сети: 230 В, Тип коррекции коэффициента мощности (PFC): Aктивный. Диаметр вентилятора: 120 мм. Разъем питания материнской платы: 20+4 pin ATX. Уровень шума: 24 дБ. Среднее время наработк
1400,00 руб
винтилятор
Вентилятор Cooler Master Vortex Plus (PWM, 1366/1155/775/AM3, 4теп/тр,800–2800об/мин,17–35дБ, 140Вт
Cooler Master Vortex Plus. Номинальный ток: 0.26 А, Потребляемая мощность (типичная): 3.12 Вт, Максимальный ток: 0.26 А. Ширина: 116 мм, Глубина: 100 мм, Высота: 84 мм. Среднее время наработки на отказ: 40000 ч. Размеры (ШхГхВ): 116 x 100 x 84 мм, Требова
1210,00 руб
Вентилятор для корпуса
Вентилятор для корпуса Titan TFD-12025L12S (120x120x25)
140,00 руб
Клавиатура + мышь
Клавиатура + мышь Genius KM-110X Black (PS/2)
Genius KM-110X. Интерфейс устройства: USB+PS/2, Предназначение: PC/server, Рекомендованное применение: Домой
435,00 руб