title: Презентация на тему: Операторы цикла в среде программирования Pascal ABC

text:
Операторы цикла в среде программирования Pascal ABC
Сдвоенный урок информатики
в 9 классе МБОУ СОШ
пгт Ерофей Павлович
Цитата

«Недостойно человеку одаренному, тратить подобно рабу, часы на вычисления, которые, безусловно, можно было бы доверить любому лицу, если при этом применить машину»

Готфрид Лейбниц (1646 – 1716) – немецкий
математик, физик, философ, юрист, языковед.

Легенда о создателе шахмат

Проблемная ситуация: смог ли принц Сирам выполнить желание Сеты?

По преданию, индийский принц Сирам, восхищенный игрой в шахматы, призвал к себе ее создателя, ученого Сету, и сказал:
- Я желаю достойно наградить тебя за прекрасную игру. Я достаточно богат, чтобы исполнить любое твое желание.
Сета попросил принца положить на первую клетку шахматной доски 1 зерно, на вторую - 2 зерна, на третью - 4 зерна и т. д.

Математическая модель:
1 + 2 + 4 + 8 +  16 + ... =
= 1 + 1∙2 +2∙2 +4∙2 +8∙2 + ...=
= 20 + 21 + 22+ 23 + ... + 263.

Задача из «Арифметики» Магницкого

Проблемная ситуация:
верно ли, что за гвозди придется уплатить не более 10 рублей?
Некто продал лошадь за 156 рублей. Но покупатель, приобретая лошадь, раздумал ее покупать и возвратил продавцу, говоря:
- Нет мне расчета, покупать за эту цену лошадь, которая таких денег не стоит.
Тогда продавец предложил другие условия:
- Если, по-твоему, цена лошади высока, то купи только ее подковные гвозди. Лошадь же тогда получишь в придачу бесплатно. Гвоздей в подкове шесть. За первый гвоздь дай мне всего ¼ копейки, за второй ½  копейки. За третий 1 копейку и т. д.
Покупатель, соблазнившись низкой ценой и желая даром получить лошадь, принял условия продавца, рассчитывая, что за эти гвозди придется уплатить не более 10 рублей.

Задача
Вычислить сумму:
   s = 1 + 2 + 3 + ... + п, если значение п задано, не применяя формулу суммы членов арифметической прогрессии.

Алгоритм решения:
Начать сумму с нуля, то есть переменной s присвоить 0
(s :=0).
Переменной i присвоить значение 1 (i :=1).
Добавить к сумме значение i (s := s + i).
Увеличить i на 1 (i:= i + 1).
Повторять пункты 3 и 4, пока не дойдем до слагаемого n.

Цикл с предусловием           Цикл с постусловием

пока (условие истинно)
повторять (действие)
while <условие> do <оператор>;

repeat
<группа операторов> until <условие>;
repeat (повторять), until (пока не)
                                         нет

                  да

нет

                              да
условие
действие
действие
условие
Цикл с параметром (со счетчиком)
(цикл «для» - for.. .to/downto)
Синтаксис оператора цикла с параметром

for <параметр цикла > :=
< начальное значение параметра цикла>
to < конечное значение параметра цикла >
 do begin
<операторы (тело цикла)> end;
for (для), to (до), do (делать), begin (начало), end (конец) - зарезервированные слова
осо

Действие
(тело цикла)
счетчик
Три  программы
Решение задачи о создателе шахмат
s = 1.8446744074Е19
s= 1.844674Е+19
S = 1 + 1∙2 +2∙2 +4∙2 +8∙2 + ...=
= 20 + 21 + 22+ 23 + ... + 263

Величина награды
18 446 744 407 000 000 000 зерен.
18 квинтиллионов
446 квадриллионов
744 триллиона
407 миллиардов.

Чтобы поместить эти зерна  в амбар нужно высоту взять равной 150 000 000 км – она совпадает с расстоянием от Земли до Солнца!

Решение задачи о покупке лошади

Если, по-твоему, цена лошади высока, то купи только ее подковные гвозди. Лошадь же тогда получишь в придачу бесплатно. Гвоздей в подкове шесть. За первый гвоздь дай мне всего ¼ копейки, за второй ½  копейки. За третий 1 копейку и т. д.
1. Сколько слагаемых во второй сумме?
2. Какую сумму надо вычислить?
3. Какие можно сделать изменения в программе на языке Qbasic для решения второй задачи?
4. Что изменить на языке  Pascal?

S = 1/4+ 1/2 + 1 + 2 + 4 + ... =
=2-2 + 2-1 + 20+21 + 22 + ... +221
Решение задачи о покупке лошади
4194303,75 коп = 41943 руб
4194304 коп = 41943 руб
Рассмотрим задачу
Вычислить факториал числа п. Произведение n последовательных натуральных чисел называется факториалом числа n.
n! = 1∙2∙3∙...∙ (n - 1) ∙n;
5! = 1∙2∙3∙4∙5

Замечание: Если при вычислении суммы счетчику суммы присваивается 0, то при вычислении произведения счетчику произведения присваиваем 1.
Три  способа
Памятка для выбора типа оператора цикла
Цикл с предусловием (цикл while) применяйте, если необходимо, чтобы проверка была прежде, чем выполнение тела цикла.
Цикл с постусловием (цикл repeat) применяйте, если необходимо, чтобы тело цикла выполнялось хотя бы один раз.
Цикл для (цикл for) применяйте, если точно знаете, сколько раз должно быть выполнено тело цикла.
Домашнее задание
Составить программу для вычисления значений переменной y при заданном значении n. (Использовать три различных оператора цикла).

Цитата


title: Презентация на тему: Оперативная память

text:
Оперативная память
План ( о чем мы вам расскажу):
1. Введение
Общее ( DRAM; SRAM )
3.  Новое в оперативной памяти
4.  Заключение
Введение
    Оперативная память (также оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) — в информатике — память, часть системы памяти ЭВМ, в которую процессор может обратиться за одну операцию. Предназначена для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения им операций. Оперативная память передаёт процессору данные непосредственно либо через кэш-память. Каждая ячейка оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес.
Где располагается оперативная память?
Память типа DRAM
Динамическая оперативная память ( Dynamic RAM – DRAM) используется в большинстве систем оперативной памяти персональных компьютеров. Основное преимущество этого типа памяти состоит в том, что ее ячейки упакованы очень плотно, т.е. в небольшую микросхему можно упаковать много битов, а значит, на их основе можно построить память большей емкости.
Память типа SRAM
Существует тип памяти, совершенно отличный от других, - статическая оперативная память (Static RAM – SRAM). Она названа так потому, что, в отличии от динамической оперативной памяти , для сохранения ее содержимого не требуется периодической регенерации. Но это не единственное ее преимущество. SRAM имеет более высокое быстродействие, чем динамическая оперативная память, и может работать на той же частоте, что и современные
Новое в оперативной памяти
В Samsung протестирован первый чип DRAM, изготовленный по технологии 40 нм. Энергопотребление новых микросхем DRAM на 30% меньше, чем у чипов, произведенных с использованием 50-нанометрового техпроцесса
Компания Rambus, специализирующаяся на разработке высокоскоростной памяти, продемонстрировала на профильной конференции Denali MemCon 2009 подсистему памяти XDR, работающую на скоростях до 7,2 Гбит/с.
Комплект aXeRam DDR3-1800 для высокопроизводительных систем состоит из двух идентичных 240-контактных небуферизованных модулей DDR3 емкостью 2 Гб каждый.
Самая хорошая и дорогая оперативная память
Цена:
107 018 р.

Тип памяти-------DDR3

Тактовая частота--------1333 МГц

Форм-фактор-----DIMM 240-контактный

Объем----3 модуля по 8 Гб

Характеристика
Вывод
ОЗУ может изготавливаться как отдельный блок или входить в конструкцию однокристальной ЭВМ или микроконтроллера.
Простейшая схема взаимодействия оперативной памяти с ЦП
Выполнили ученики 10 «А» классаЖадан Михаил
Made by Mk-Unique


Презентация на тему: Оператор безусловного перехода GOTO


Презентация на тему: Операторы языка Turbo Pascal


title: Презентация на тему: Операторы рисования QBasic

text:
LINE (x1,y1)-(x2,y2),C

CIRCLE (x , y), R, C

CIRCLE (x , y),R,C,    ,
CIRCLE (x , y),R,C,     ,     ,A
PAINT (x,y),     ,

RSET  (x , y), C

A < 1
A > 1

3,14
1,57
LINE (x1,y1)-(x2,y2),C

CIRCLE (x , y), R, C

CIRCLE (x , y),R,C,    ,
CIRCLE (x , y),R,C,     ,     ,A
PAINT (x,y),     ,


title: Презентация на тему: Операторы цикла. Решение задач со счетчиком

text:
I:=1 to10
       S:=0
S
I:=1 to10
       S:=1
S
   S:=S+A
I:=1 to10
      S :=0
A>0
S
   k:=k+1
I:=1 to10
       k:=0
A>0
k
S:=S+I
I:=1 to20
       S:=0
  S
Program my;
Var I,S: integer;
 Begin
    S:=0;
    FOR I:=1 to 20 DO
         Begin
                       S:=S+I;
         End;
                      WRITELN (S);
 End.

    P:=-P
I:=1 to20
       S:=0
  S
       P:=1
  S:=S+P/I


title: Презентация на тему: Операторы условного и безусловного переходов в языке программирования Turbo Pascal 7.0

text: Y : = (x - 5)/SQRT(x+4)


title: Презентация на тему: Операторы ввода, вывода, и присваивания

text:
a:=2;
b:=a+4;
b:=1-b;
c:=-b+3*a;

a:=7;
b:=a-4;
b:=-a;
c:=-a+2*b;

a:=1;
b:=0;
b:=b+2;
a:=a+b;


title: Презентация на тему: Операторы Ввода и Вывода

text:
 InputBox, MsgBox
0
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7


title: Презентация на тему: Описание научных информационных ресурсов метаданными Дублинского ядра

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Subject
CorporativeName
PersonalName
Contributor
CorporativeName
PersonalName
Creator
*
*
CorporativePatent
ISO 8601
*
*
DateDegree
ISO 8601
*
ScienceDegree
ScienceTitle
PresidentScienceBody
Tel.
Address
*
4
4
3
3
3
-
2
-
-
-
19
Degree
-
2
-
-
-
18
Science body
2
2
-
-
-
17
Use
2
2
-
-
-
16
Patent
0
0
0
0
0
15
Language
0
0
0
0
0
14
Identifier
0
0
0
0
0
13
Format
0
0
0
0
0
12
Date
0
0
0
0
0
11
Coverage
0
0
0
0
0
10
Rights management
1
1
0
0
1
9
Contributor
0
0
0
0
0
8
Publisher
1
1
1
1
0
7
Creator
0
0
0
0
0
6
Relation
0
0
0
0
0
5
Source
0
0
0
0
0
4
Type
0
0
0
0
0
3
Description
1
1
0
0
0
2
Subject
0
0
0
0
0
1
Title
5
4
3
2
1

DC-Library Application Profile (DC-Lib)

http://dublincore.org/documents/2004/09/10/library-application-profile/


title: Презентация на тему: Операторы ветвления

text:
Prezented.Ru
1
2
A > B ?
IF A>B THEN max:=A ELSE max:=B;
IF (A>B)AND(A>C) THEN max:=A ELSE max:=100;
A > B ?
B:=B*2
Prezented.Ru


title: Презентация на тему: О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных

text: © Microsoft, 2007


title: Презентация на тему: Операторы цикла.Цикл с предусловием.

text:
Операторы цикла.Цикл с предусловием.
Коробова Т.М.
Учитель информатики
МОУ СОШ №2 г.Котово
Цикл (в программировании) – многократно выполняемая в составе некоторой программы группа команд.
Цикл с предусловием – цикл, в котором условие его выполнения проверяется перед выполнением тела цикла.
Цикл с предусловием вообще может ни разу не выполниться, если условие его выпол-нения изначально не соблюдается.
Оператор цикла в Паскале
While <условие> do <операция>
Операция выполняется до тех пор, пока истинно условие, указанное в операторе while
Если операция состоит не из одной команды, а из нескольких, то их следует заключить в операторные скобки begin и end.
Пример:
                while <условие> do
                      begin
                          <команда 1>;
                          <команда 2>;
                          <команда 3>;
                         ….
                 end;
Блок-схема
Пример: требуется определить и вывести на экран по отдельности цифры целого числа n.
Математическое решение.
Найдём последнюю цифру числа 4538 (т.е. количество единиц)
4538 mod 10 =8
Тогда можно вывести на экран сообщение:
«1-я цифра справа равна 8».
Затем выполним целочисленное деление заданного числа 4538 на 10 (остаток отбрасывается):
4538 div 10 = 453 и т.д.
Процесс нужно продолжить, пока число n не равно 0. А как только оно станет равно 0, цикл нужно завершить.
Блок-схема алгоритма решения задачи
Программа для решения задачи.
Program problem5_1;
    {определение и вывод на экран цифр числа}
     var n,p,i:integer;
     begin
         write(‘Введите натуральное число n<=4538’);
         readln(n);
         i:=0;
         while n <> 0 do
            begin
                p:=n mod 10;
                i:=i+I;
                writeln(i, ‘-я цифра справа равна’,p);
                n:=n div 10
            end
end

Задание (самостоятельно)
Составьте алгоритм вычисления суммы всех натуральных чисел, не превышающих заданного натурального числа N. Напишите программу на Паскале.
Литература:
Учебник Информатика и ИКТ. Базовый курс/Семакин И.Г.
Конструктор блок-схем: www.lucidchart.com


title: Презентация на тему: ОПЕРАТОРЫ ЛИНЕЙНЫХ ПРОГРАММ

text:
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D
P
R
D
A
T
R
E
R
I
N
L
R
I
N
T
A
T
M
U
N
P
E
E
A
D
L
I
S
N
E
T
U
T
C
L
S
S
T
O
P
W
E
N
D


Презентация на тему: Определение и свойства алгоритма


title: Презентация на тему: Операторы линейных программ


Презентация на тему: Описание возможностей IPTV Middleware производства ОФТ-Медиа


title: Презентация на тему: Определение количества информации

text:
1
2
3


title: Презентация на тему: Операторы ввода и вывода в VisualBasic


title: Презентация на тему: Определение значения логического выражения

text:
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
1
5
4
3
2
1


title: Презентация на тему: Определение РМД

text:
SQL Server 7.0
a
a
a
b
c
a
a
b
c
x
y
a
x
b
x
c
y
a
a
a
b
c
a
a
b
c
x
y
a
x
b
x
c
y
1500
4000
Sound Blaster
CD-Recorder
CD-ROM
Creative Labs
Yamaha
Sony
Philips
Sony
Panasonic
NEC
Mitsumi
Acer
2
3
1
2
1
3
2
3
1


title: Презентация на тему: Операторы в языке Паскаль

text:
Операторы в языке Паскаль

 Условные операторы
Бывает, что в процессе выполнения программы требуется реализовать разный набор команд в зависимости от произошедших до этого событий. В языках программирования это достигается с помощью специальных конструкций – условных операторов.
Чаще всего в качестве условного оператора в языках программирования используется конструкция if-else или ее сокращенный вариант if. Также существует оператор выбора case, который имеет более специфичное применение.

Полное ветвление

   Например, программа должна определять, ввел пользователь четное или нечетное число, и выводить на экран сообщение. Тогда программный код на языке Pascal может быть таким:
var n: integer;
begin write ('Введите целое число: ');
readln (n);
if n mod 2 = 0 then write ('Оно четное.')
else write ('Оно нечетное.');
readln
end.
Неполное ветвление

    В примере ниже, если переменная имеет значение меньше нуля, то ее значение изменяется (находится модуль числа). Если же значение переменной изначально больше нуля, то блок кода при операторе if вообще не выполняется, т.к. не соблюдено условие (n<0).
var n: integer;
begin write ('Введите целое число: ');
readln (n);
 if n < 0 then n := abs (n);
write (n);
readln
end.

 Циклы в Паскале

      При решении задач может возникнуть необходимость повторить одни и те же действия несколько или множество раз. В программировании блоки кода, которые требуется повторять не единожды, оборачиваются в специальные конструкции – циклы. У циклов выделяют заголовок и тело. Заголовок определяет, до каких пор или сколько раз тело цикла будет выполняться. Тело содержит выражения, которые выполняются, если в заголовке цикла выражение вернуло логическую истину (True, не ноль). После того как достигнута последняя инструкция тела, поток выполнения снова возвращается к заголовку цикла. Снова проверяется условие выполнения цикла. В зависимости от результата тело цикла либо повторяется, либо поток выполнения переходит к следующему выражению после всего цикла.
      В языке программирования Паскаль существует три вида циклических конструкций.
Цикл for

Часто цикл for называют циклом со счетчиком. Этот цикл используется, когда число повторений не связано с тем, что происходит в теле цикла. Т.е. количество повторений может быть вычислено заранее (хотя оно не вычисляется).
В заголовке цикла указываются два значения. Первое значение присваивается так называемой переменной-счетчику, от этого значения начинается отсчет количества итераций (повторений). Отсчет идет всегда с шагом равным единице. Второе значение указывает, при каком значении счетчика цикл должен остановиться. Другими словами, количество итераций цикла определяется разностью между вторым и первым значением плюс единица. В Pascal тело цикла не должно содержать выражений, изменяющих счетчик.
Цикл for существует в двух формах:
for счетчик:=значение to конечное_значение do тело_цикла;
for счетчик:=значение downto конечное_значение do тело_цикла;

Счетчик – это переменная любого из перечисляемых типов (целого, булевого, символьного, диапазонного, перечисления). Начальные и конечные значения могут быть представлены не только значениями, но и выражениями, возвращающими совместимые с типом счетчика типы данных. Если между начальным и конечным выражением указано служебное слово to, то на каждом шаге цикла значение параметра будет увеличиваться на единицу. Если же указано downto, то значение параметра будет уменьшаться на единицу.
Количество итераций цикла for известно именно до его выполнения, но не до выполнения всей программы. Так в примере ниже, количество выполнений цикла определяется пользователем. Значение присваивается переменной, а затем используется в заголовке цикла. Но когда оно используется, циклу уже точно известно, сколько раз надо выполниться.
var i, n: integer;
begin write ('Количество знаков: ');
readln (n);
for i := 1 to n do
write ('(*) ');
readln
end.
 Цикл while
Цикл while является циклом с предусловием. В заголовке цикла находится логическое выражение. Если оно возвращает  true, то тело цикла выполняется, если false – то нет.
Когда тело цикла было выполнено, то ход программы снова возвращается в заголовок цикла. Условие выполнения тела снова проверяется (находится значение логического выражения). Тело цикла выполнится столько раз, сколько раз логическое выражение верно true.
var i, n: integer;
 begin
write ('Количество знаков: ');
readln (n);
i := 1;
while i <= n do
begin
write ('(*) ');
i := i + 1
end;
 readln
end.

 Операторы break и continue
Операторы break и
continue используются для того, чтобы прервать ход выполнения цикла. Оператор break
выполняет полный выход из цикла, т.е. все возможные итерации цикла прерываются. Оператор continue прерывает только текущую итерацию.
     В примере у пользователя несколько раз запрашивается число, только в том случае, если он не вводит ноль.
var num: real; i: integer;
begin
for i := 1 to 5 do begin
write ('Введите число: ');
readln (num);
 if num = 0 then break;
writeln (num) end;
readln
end.

    В примере запрашиваются 5 чисел и суммируются только положительные из них.
var num, sum: real; i: integer;
begin sum := 0;
for i := 1 to 5 do
begin
write ('Введите число: ');
readln (num);
if num < 0 then continue;
sum := sum + num
end;
write (sum:10:2);
readln
end.


Презентация на тему: Определение понятия


title: Презентация на тему: Оператор ЭВМ

text:
Оператор электронно - вычислительных машин (ЭВМ) выполняет ввод и обработку информации на электронно-вычислительных машинах, подготавливает к работе вычислительную технику и периферийные устройства.
Профессия «Оператор ЭВМ»
 Значимость для обществаВажность, значение и социальный статус профессииДанную профессию многие воспринимают несерьезно, как машинистку, секретаря или просто наборщика текста. Казалось бы, с этим справится любой. Зачем получать подобную профессию? Но дело в том, что профессиональный оператор ПК может принести больше пользы, нежели иной управленец. Ведь он досконально знает все офисные программы, разбирается во внутреннем устройстве компьютера и может его починить при несложных поломках. Оператор ПК поможет руководителю составить презентацию доклада или представить отчет в электронной форме.  Особенности профессии Оператор ЭВМУникальность и перспективность профессииОператору ПК приходится работать не только с компьютером, но и с другой офисной техникой – принтером, факсом, сканером, а значит, нужно уметь устранить небольшие поломки, настроить эти устройства для оптимальной работы. Одного умения быстро и безошибочно набирать текст недостаточно. Специалист данной профессии должен знать, где найти нужную информацию в глобальной и локальной сетях, уметь работать с офисными и бухгалтерскими программами, строить таблицы и сложные графики, создавать базы данных.

Где может найти себя оператор ЭВМ? Да практически в любых отраслях, где применяются информационные технологии. Это могут быть различные государственные предприятия, научные организации, государственные и коммерческие банки, кадровые агентства, страховые компании и т.д.Что должен знать и уметь оператор ЭВМ? Круг его обязанностей достаточно широк - он должен знать особенности устройства и эксплуатации ПК, он должен уверенно работать во всех основных программных пакетах MS OFFICE, в его обязанности входит организация мер по предотвращению потери информации, диагностика сбоев в работе прикладных программ и периферийных устройств. В процессе обучения учащиеся приобретают теоретические знания,необходимые для работы с ЭВМ, изучают характеристики ЭВМ, их классификацию, особенности ЭВМ различных поколений, структурную схему ЭВМ, ее отдельные блоки и устройства, знакомятся с программным обеспечением компьютера.Особое место уделяется практическим занятием. Наши компьютерные классы оснащены современными компьютерами, лазерным принтером, а также сканером для ввода графической информации. На практике учащиеся работают с операционной системой MS DOS, операционной системой WINDOWS,текстовым редактором WORD, электронными таблицами EXCEL, базами данных ACCESS, программой презентаций POWER POINT и многими другими.Что еще можно сказать о профессии "Оператор ЭВМ"? Учащиеся, которые освоили эту профессию, могут продолжить учебу в высших учебных заведениях. Можно стать, например, инженером по эксплуатации ЭВМ или программистом.
Перспектива профессии
В скором будущем  все сферы хозяйственной деятельности будут автоматизированы, поэтому современные темпы роста компьютеризации позволят выбранной вами профессии занять первые строчки в рейтингах самых популярных профессий.

Овладение этой профессией предоставляет вам возможность заняться компьютерным дизайном, что дает огромные возможности для творческой самореализации.
Когда-то давно, еще когда никто не знал, что такое компьютер, для проведения больших вычислений собиралась не одна сотня ученых, которые дни и ночи напролет сидели и умножали, возводили в степень, извлекали корень... Теперь все это может выполнить один человек и невероятно быстро. Это оператор ЭВМ со своим надежным другом - компьютером. В 21 веке, когда на порог ступила мощная волна информационных технологий, профессия "Оператор ЭВМ“ стала все более и более популярной.
Профессию оператора ЭВМ многие не воспринимают серьёзно. Хотя польза от работы этого профессионала порою более значительна, чем от управляющего звена. Управленцы не умеют чинить технику, работать с «мудрёными» программными продуктами. Они пользуются информацией, которую предоставил оператор в электронном виде, при принятии важных бизнес-решений — например, отчёты или схемы.
Личные качества:
умение находить нужную информацию
аналитический склад  ума
владение компьютерными программами на профессиональном уровне
навыки работы с оргтехникой
Медицинские противопоказания:
заболевания эндокринной системы
заболевания  опорно-двигательного аппарата
заболевания  слухового и зрительного анализаторов
заболевания  органов дыхания
Родственные профессии:
программист-разработчик
web-дизайнер
IT-специалист
электронщик
Какую специальность нужно получить:
Компьютерные системы и комплексы (колледж)
Системы и средства диспетчерского управления (колледж)


title: Презентация на тему: Определение количества информации Содержательный подход

text:
:8
:1024
:1024
:1024
:1024
*8
*1024
*1024
*1024
*1024
N = 128
i - ?


title: Презентация на тему: Операционные системы. Тупики и борьба с ними

text:
1
2
3
4
5
67
8
R1
R2
R1
R2
P = (B, D, I, O, M)
B = {b1, b2, b3, b4, b5}D = {d1, d2, d3, d4, d5}M = {1,0, 0,0, 1}
P = (B, D, I, O, M)
B = {b1, b2, b3, b4, b5}D = {d1, d2, d3, d4, d5}M = {1,0, 0,0, 1}
I =
O =
P = (B, D, I, O, M)
B = {b1, b2, b3, b4, b5}D = {d1, d2, d3, d4, d5}M = {1,0, 0,0, 1}
I =
O =


title: Презентация на тему: Оптимизационное моделирование в экономике

text:
2
24
t
2
24
t
î
í
ì
£
+
£
+
70
y
x
100
y
4x


title: Презентация на тему: Операторы ввода и вывода данных. Оператор присваивания

text:
Урок № 3-4. Операторы ввода и вывода данных. Оператор присваивания.
Учитель информатики
МБОУ «Оксовская ОСШ»
Дорошенко Н.Ф.

Цели и задачи урока:
познакомиться с понятиями оператор ввода, вывода, присваивания, переменная, типы данных;
научиться записывать операторы на языке Pascal, составлять простейшие программы на простой диалог и вычисления.

Подсчитать сумму двух чисел.
Если числа небольшие, то можно устно или на калькуляторе, а если числа очень большие, то требуется подумать. Но ЭВМ «думает» намного быстрее и безошибочно. Программа может применяться для любых чисел.
 Возьмем две независимые переменные
a, b – исходные данные
с – результат
Например:  10+8=18 (целые)
                        -3+1000=997
                        9,3+8,1=17,4 (действительные числа)
Чтобы правильно работала программа, нужно выбрать тип переменных.

Типы переменных (числовых)
Основные типы данных:
Целый integer                       - 32768 … 32767
Длинный целый  longint      -2147483648 … 2147483647
Вещественный real             2,9*10-39 … 1,7*1038

Дополнительные типы данных:Форматы целого типа:
Дополнительные типы данных:Форматы вещественного типа:
Описание переменных происходит в разделе описания переменных:
var  переменная: тип;
Например: var x: integer;
var a, b, c: real;
var a, b: integer;
 После определения типов переменных компилятор для каждой переменной отводит определенную ячейку памяти, где будут храниться некоторые данные. Например:

Оператор присваивания
Имя переменной := выражение;
Например, c:=a+b
Сначала вычисляется выражение, затем полученной выражение присваивается переменной.
Чтобы компьютер знал над какими числами производить вычисления, необходимо ввести с клавиатуры значения переменных.

Оператор ввода
read ( ) – оператор ввода значений переменных (читать)
readln ( ) –оператор ввода значений переменных с переводом курсора на следующую строку (читать строку)
Например, read (a) или read (a, b)
read (a, b) – программа будет ждать, пока не введете значение переменных a и b через пробел
readln (a, b) – считывает значение a и b, затем переведет курсор на следующую строку.

Оператор вывода
write ( ) - оператор вывода значений переменных или фразы (писать)
writeln ( ) – оператор вывода значений переменных или фразы с переводом курсора на следующую строку (писать в строку)
Например, write (c) – выведет на экран значение переменной с
или writeln (c) - выведет на экран значение переменной и перейдет на следующую строку
write (a, b, c) – выведет значения переменных в строку без знаков препинания через позицию табуляции
write (‘мама’) – выведет слово, заключенное в апострофах
write (‘сумма равна ’, c) – выведет, например, сумма равна 13
writeln (a, b, c) – выведет значения переменных в строку без знаков препинания через позицию табуляции и переведет курсор на следующую строку.

Запишем теперь полностью программу на Pascal.
Program summa;
var a, b, c: integer;
begin
writeln (‘введите слагаемые’);
readln (a, b);
c:=a+b;
writeln (‘сумма равна’, c);
end.

Запустите программу
Исправьте программу следующим образом, запустите и найдите отличия:
Program summa;
var a, b, c: integer;
begin
write ('a= '); readln (a);
write ('b= '); readln (b);
c:=a+b;
writeln (‘a+b= ’,c);
end.

Исправьте в программе для переменных тип данных на вещественный, запустите и введите дробные значения:
Число  1.6500000000Е+01 - это стандартная запись числа 16,5, которую можно записать в виде 1,65*101

Исправьте программу:
Запись c:6:2 означает, что значение переменной с будет выведено в шесть позиций, из них в две после запятой.

Добавьте к программе операторы, позволяющие производить основные математические операции (вычитание, умножение, деление).

Практическая работа
Задание 1. Определите количество строк, которое будет выведено на экран, в результате выполнения следующего фрагмента программы:
Writeln('Здесь первая строка!');
Write('А вот это, видимо - вторая');
Write('Третья строка - самая лучшая');
 Задание 2. Определите, к каким типам данных относятся следующие числа: 23;    79;    -128;    -129;    1.99;    -65899
Задание 3.  Составьте программу, вычисляющую периметр P и площадь S прямоугольника, если известны две его стороны a, b. Вывод на экран оформить следующим образом:
введите две стороны прямоугольника в см:
13.5
47.25
периметр прямоугольника равен  121.5 см
площадь прямоугольника равна  637.875 кв. см.
Задание 6. Составить программу вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей и карандашей. Ниже представлен рекомендуемый вид экрана во время работы программы:
Введите исходные данные:
Цена тетради (руб.):             2.75
Количество тетрадей:          5
Цена карандаша:                   0.85
Количество карандашей:     2
 Стоимость покупки:              15.45 руб.
Задание 7. Составить программу вычисления стоимости поездки на автомобиле на дачу (туда и обратно). Исходными данными являются: расстояние до дачи (в км); количество бензина, которое потребляет автомобиль на 100 км пробега; цена одного литра бензина. Ниже представлен рекомендуемый вид экрана во время работы программы:
Вычисление стоимости поездки на дачу.
Расстояние до дачи (км):     67
Расход бензина (литров на 100 км пробега):  8.5
Цена литра бензина (руб.): 20.5
Поездка на дачу и обратно обойдётся в 233.495 руб.

Вопросы для повторения
Какие форматы целого типа данных существуют в Pascal?
Какие форматы вещественного типа данных существуют в Pascal?
В каком разделе описываются переменные?
Какие операторы ввода данных существуют в  Pascal? Чем они отличаются?
Какие операторы вывода данных существуют в Pascal? Чем они отличаются?
Для чего необходим оператор присваивания?
 7. Что означает запись c:6:2  для переменной вещественного типа?

Домашнее задание
Задание 1. Составьте программу, вычисляющую количество миллиметров и сантиметров по введенному количеству метров. Вывод на экран оформить следующим образом:
Введите количество метров: 5
Сантиметров = 500
Миллиметров = 5000
Задание 2. Составьте программу, вычисляющую площадь S прямоугольного треугольника по заданным длинам двух катетов a, b. Вывод на экран оформить следующим образом:
введите два катета в см:
13.5
17.2
площадь прямоугольного треугольника равна 116.1 кв. см.


title: Презентация на тему: Определение алгоритма

text:
Определение алгоритма
Основы алгоритмизации
Андреева Ирина Александровна
ГБОУ Лицей 488
Санкт-Петербург 2012
Слово «алгоритм» происходит от имени выдающегося математика средневекового Востока Мухаммеда ибн Мусы аль-Хорезми (787 – 850).
Около 825 года он написал книгу, в которой им были предложены приемы выполнения арифметических вычислений с многозначными числами.

Возникновение понятия алгоритм
В первой половине XII века книга аль-Хорезми в латинском переводе проникла в Европу. Переводчик дал ей название Algorithmi de numero Indorum («Алгорими о счете индийском»).

Слово Algorithmi (латинское написание имени аль-Хорезми) обрело значение способа выполнения арифметических действий посредством арабских цифр, то есть на бумаге, без использования абака. Именно в таком значении оно вошло во многие Европейские языки.

Таким образом сочинения по искусству счета стали называть алгоритмами.

Возникновение понятия алгоритм
Развитие понятия «алгоритм»
В 1684 году Готфрид Лейбниц (1647-1716) в сочинении «Nova Methodvs pro maximis et minimis, itemque tangentibus…» впервыеи спользовал слово
 «алгоритм»(Algorithmo) в еще более широком смысле: как систематический способ решения проблем дифференциального исчисления.
Пользовался словом «алгоритм» и еще один выдающийся математик – Леонард Эйлер (1707–1783), одна из работ которого так и называется – «Использование нового алгоритма для решения проблемы Пелля».

Здесь видно, что Эйлер уже понимает алгоритм в еще более широком смысле, а именно: как синоним способа решения задачи.
Развитие понятия «алгоритм»
В 30-е годы XX века возникает научное направление «Теория алгоритмов» предметом исследования которого стала разработка универсальной алгоритмической модели. Наибольший вклад в теорию алгоритмов внесли английский математик Алан Тьюринг и русский математик Андрей Марков.
Развитие понятия «алгоритм»
Алан Тьюринг в 1935-1936 годах создает теорию «логических вычисляющих машин». Разработанная им «машина Тьюринга» стала обязательной частью обучения будущих математиков и компьютерщиков.

На одной из лондонских гостиниц мемориальная доска гласит:
«Здесь родился Алан Тьюринг (1912-1954), взломщик кодов и пионер информатики».
Развитие понятия «алгоритм»
Андрей Марков в 1947 ввел понятие «нормального алгоритма» и впервые систематически и строго построил общую теорию алгоритмов.

Современные языки символьной обработки информации (Пролог) берут свое начало от нормальных алгоритмов Маркова.
Развитие понятия «алгоритм»
Единого «истинного» определения понятия «алгоритм» не существует. Вот лишь некоторые из предлагаемых определений:
«Алгоритм – это всякая системы вычислений, выполняемых по строго определенным правилам, которая после какого-либо числа шагов заведомо приводит к решению поставленной задачи» (А. Колмогоров)
«Алгоритм – это точное предписание, определяющее вычислительный процесс, идущий от варьируемых исходных данных к искомому результату» (А. Марков)
«Алгоритм – строго детерминированная последовательность действий, описывающая процесс преобразования объекта из начального состояния в конечное, записанная с помощью понятных исполнителю команд» (Н. Угринович)
Некоторые определения алгоритма
Мы будем пользоваться следующим определением алгоритма:

Алгоритм – это описание некоторой последовательности действий, которую нужно совершить для достижения определенной цели.

Каждый человек в повседневной жизни выполняет огромное количество алгоритмов. Например, процесс приготовления чая можно описать следующим алгоритмом:

Вскипятить воду в чайнике;
Положить в пустую чайную чашку пакетик чая;
Залить чашку горячей водой;
Подождать 1 минуту;
Вытащить пакетик;
Положить в чашку 2 чайных ложки сахара;
Размешать сахар.
Понятие алгоритма


title: Презентация на тему: Опорные конспекты на информатике

text:
Использование опорных конспектов и схем на уроках информатики и ИКТкак способ активизации познавательной деятельности учащихся
Когда спрашивают, что такое настоящий урок, я обычно отвечаю: “Прежде всего такой, на котором на всё и на всех хватает времени и внимания»
С.Н.Лысенкова

Цель
Создать условия для получения учащимися качественного образования по предмету «Информатика и ИКТ» на основе системного применения опорных конспектов и схем

Задачи
2008 - 2009 уч. год – изучение методов опорных конспектов и схем на теоретическом и методологическом уровне
2009 - 2010 уч. год – внедрение данной технологии в практику преподавания, составление опорных конспектов и схем 5-11 классов, апробация данной технологии
2010 - 2011 уч. год – организация мониторинга эффективности использования опорных конспектов и схем, корректировка
2011- 2012 уч. год – обобщение опыта работы по использованию опорных конспектов и схем на ШМО и ГМО.

Опорный конспект представляет собой наглядную схему, в которой отражены подлежащие усвоению единицы информации, представлены различные связи между ними, а так же введены знаки, напоминающие о примерах, опытах, привлекаемых для конкретизации абстрактного материала

Назначение опорного конспекта
наглядное представление учебного материала в целом и по частям;
понимание структуры изучаемого материала
выделение главного, основного в излагаемом материале
комплексное представление изучаемого материала при его повторении
развитие творческих способностей

Принципы составления конспекта
небольшое количество крупных единиц информации, что соответствует психологическим законам кратковременной памяти
конспективное изображение изучаемого материала
выбор оптимального варианта изучения темы урока
логическая взаимосвязь, последовательность событий
указывать главные понятия, их признаки, причинно-следственные связи, наиболее значимые личности и факты

Тема урока: Метод координат
Тема урока: Виды алгоритмических структур
Актуализация
знаний
Тема урока: Виды алгоритмических структур
Изучение
 нового материала
Этап закрепления знаний
Тема урока: Виды алгоритмических структур
Схема – целенаправленное обобщение материала: она позволяет обозреть суть предмета исследования, отбросить затемняющие мелочи. Схему усвоить легко - значит, остаются силы на то, чтобы продвинуться дальше, т.е. поставить гипотезы и организовать их проверку. Схема – это скелет работы, без которого она превращается в медузу или головоногого моллюска
Л.Н.Гумилёв


title: Презентация на тему: Оптимальное планирование

text:
Оптимальное планирование
Информатика и ИКТ 11 класс
Автор: Юдахина Татьяна Михайловна,
Учитель информатики МОУ Октябрьская СОШ
Радищевского района Ульяновской области
Опт. планирование

Это определение значений плановых показателей с учетом ограниченности ресурсов при условии достижения заданной цели

ЗАДАЧА
Школьный кондитерский цех готовит пирожки и пирожные. В силу ограниченности условий можно приготовить не более 700 штук изделий. Рабочий день длится 8 часов. За день можно произвести не более 250 пирожных, пирожков – 1000 (по отдельности).
Стоимость пирожного вдвое выше стоимости пирожка. Требуется составить   такой дневной план производства, чтобы обеспечить наибольшую выручку.

Математическая модель
X – пирожков
У- пирожных

Длительность рабочего дня – 8 часов
Склад – на 700 мест

t  - время на 1 пирожок
4t – на 1 пирожное
tx+4ty = (x+4y)t
(x+4y)t <=8*60
(x+4y)t <=480

480/1000 = 0,48 мин – на 1 пирожок

Математическая модель

(x+4y)t <=480
t = 0,48

(x+4y)0,48 <=480
X+4y<=1000

Получим систему условий:
х+4y<=1000
x+y<=700 – общее кол-во
X>=0
Y>=0

Стратегическая цель
 Требуется найти значения х и у, удовлетворяющих системе неравенств и придающих максимальное значение целевой функции

Получение максимальной выручки!
r- цена 1 пирожка
2r- цена 1 пирожного
rx +2ry = r(x+2y) – целевая функция
r=const, x+2y = max

Компьютерная модель

решаем в Excel!
Работа 3.19 (Семакин)


title: Презентация на тему: Операционные системы персональных компьютеров

text:
Операционная система
Компьютера
 План
Программное обеспечение компьютера.
Операционные системы: назначение, состав, загрузка.
Виды операционных систем
Графический интерфейс Windows
Программное обеспечение компьютера
Программа – это набор инструкций на машинном языке, который хранится в виде файла на магнитном диске и по вашей команде загружается в компьютер для выполнения.
Пользователь - человек, который работает с программой и решает с её помощью свои задачи.
Интерфейс - это средства взаимодействия, средства связи, сопровождения, согласования.
Интерфейс пользователя - набор правил и соглашений, по которым строится диалог между пользователем и ПК

Программное обеспечение компьютера
Hardware – компьютер и его периферийное оборудование.
Software – это программное обеспечение компьютера.
Программное обеспечение компьютера ПО
Системное программное обеспечение (СПО
Прикладное программное обеспечение (ППП)

Программное обеспечение компьютера
Программное обеспечение (ПО) или Software - это совокупность программ, используемых при работе на ПК и обеспечивающих функционирование, диагностику и тестирование аппаратных средств.
Системное программное обеспечение (СПО)- это комплекс программ, управляющих работой аппаратных средств. Это операционная система.
Прикладное программное обеспечение (ППП) – это пакеты прикладных программ, предназначенные для решения задач из различных областей человеческой деятельности, в том числе такие, которые снижают трудоемкость и повышают эффективность работы пользователя. Это все офисные программы.

 Операционная  система
Операционная система  (ОС)  служит  для  управления  ресурсами компьютера и обеспечения взаимодействия всех программ  на  компьютере с человеком.
Иными словами, это своеобразный администратор компьютера, распределяющий его ресурсы так, чтобы пользователь мог решать свои задачи максимально удобно.

Операционная система – это набор программ, управляющих работой компьютера
 Компоненты операционной  системы
 делятся на 2 класса: системные и прикладные.
1. К прикладным компонентам относятся текстовые  редакторы,  компиляторы,  отладчики, системы программирования, программы графического вывода информации, коммуникационные программы и т.д.
 2. К системным  компонентам относятся  ядро системы, обеспечивающее взаимодействие  всех  компонент, загрузчик программ,  подсистемы, обеспечивающие  диалог с  человеком - оконная система,  интерпретатор команд, и файловая система.
Функции операционных систем
Организация согласованного выполнения всех процессов в компьютере. Планирование работ, распределение ресурсов.
Организация обмена с внешними устройствами. Хранение информации и обеспечение доступа к ней, предоставление справок.
Запуск и контроль прохождения задач пользователя.
Реакция на ошибки и аварийные ситуации. Контроль за нормальным функционированием оборудования.
Обеспечение возможности доступа к стандартным системным средствам (программам, драйверам, информации о конфигурации и т.п.).
Обеспечение общения с пользователем.
Сохранение конфиденциальности информации в многопользовательских системах.
Структура операционной  системы
Базовый модуль, управляющий файловой системой;
Командный процессор, расшифровывающий и выполняющий команды;
Драйверы периферийных устройств;
Модули, обеспечивающие графический интерфейс.
Базовый модуль, управляющий файловой системой
 Процесс работы компьютера в определенном смысле сводится к обмену файлами между периферийными устройствами, т. е. необходимо уметь управлять файловой системой.
 Ядром операционной системы является программа, которая обеспечивает управление файловой системой.

Командный процессор
    Расшифровывает и выполняет команды.
 Пользователь общается с компьютером через устройства ввода информации (клавиатура, мышь).
 После ввода команды операционной системы специальная программа, которая называется командный процессор, расшифровывает команды и исполняет их.
Драйверы периферийных устройств
К системному блоку компьютера подключаются через специальные согласующие платы (контроллеры) периферийные устройства (дисковод, принтер и т. д.).
 Каждое периферийное устройство обрабатывает информацию по-разному и с различной скоростью, поэтому необходимо программно согласовать их работу с работой процессора.
Для этого в составе операционной системы имеются специальные программы — драйверы устройств. Каждому устройству соответствует свой драйвер.
Понятие драйвера
Драйвер – это специальная программа согласующая работу данного устройства с работой процессора.
Модули, обеспечивающие графический интерфейс
       Графический интерфейс – графическая оболочка к операционной системе.
      Процесс общения пользователя с компьютером должен быть удобным. В состав современных операционных систем (Windows) обязательно входят модули, создающие графический интерфейс.
Загрузка операционной системы
При включении компьютера счетчик процессора аппаратно устанавливается на начальный адрес ПЗУ, и стартует выполнение программы начальной загрузки.
Прежде всего ищется и тестируется установленное оборудование. Современные компьютеры в основном используют внешние устройства “plug and play” (переводится — “включил и работай”),  они способны сообщить процессору свои основные характеристики и условия работы.  Если всё оборудование функционирует нормально, происходит переход к следующему  этапу — поиску начального загрузчика операционной системы.
Загрузка операционной системы
Он может находиться на жестком диске, на дискете, на CD-ROM , поэтому компьютер опрашивает перечисленные устройства по очереди, в определенном порядке, до тех пор, пока не обнаружит требуемую информацию.
Загрузчик – это программа дальнейшей загрузки компьютера. При его обнаружении , ЭВМ читает его и записывает в память.
Поскольку начальный загрузчик очень мал, то он умеет очень немного — найти и прочесть первый файл ОС с фиксированным именем и передать ему управление.
INI.SYS – Файл, отвечающий за загрузку ОС.
И только после этого будет загружена в ОЗУ остальная часть операционной системы и машина сможет, наконец, нормально общаться с пользователем.

Виды операционных систем
Виды операционных систем компьютера
   Операционные  системы делятся на:
однопользовательские и многопользовательские,
однозадачные и многозадачные,
с текстовым или с графическим интерфейсом.
Кроме того,  бывают сетевые ОС, обеспечивающие работу компьютеров в локальной сети.

Вид первых операционных систем
MS-DOS — Дисковая операционная система
MS-DOS — Дисковая операционная система.
Операционная система MS-DOS была разработана в начале 80-х годов с интерфейсом командной строки.
ОС  MS-DOS  является однопользовательской  однозадачной с текстовым интерфейсом.
Системные программы MS-DOS - это два скрытых файла IO.SYS и MSDOS.SYS и командный процессор COMMAND.COM.
IO.SYS - управляет внутренними процессами в компьютере;
MSDOS.SYS - обеспечивает обмен со стандартными системными устройствами.
COMMAND.COM - обеспечивает понимание ПК команд пользователя и их исполнение.
MS-DOS — Дисковая операционная система
Основными характеристиками данной ОС являются:
    – максимальный объем адресуемой физической памяти – 640 Кбайт;– максимальный объем памяти, доступный из прикладных программ 640 Кбайт. – развитая файловая система и процессор командного языка;– слабая поддержка интерактивных средств взаимодействия с пользователем;– занимаемый объем на диске, в зависимости от версии, от 1 Мбайта до 6 Мбайт. (минимум, при котором можно работать – 100 Кбайт).

Операционная система UNIX
 UNIX - 32-х разрядная, многозадачная, многопользовательская.
Сильная сторона ОС - может быть использована на различных компьютерах от суперкомпьютера до ПК, предоставляет доступ к распределенным базам данных, к локальным сетям, может поддерживать работу в глобальных сетях.
Важнейший компонент ОС - почтовая служба. Имеется большое количество приложение. Много популярных приложений под ДОС и WINDOWS могут эксплуатироваться в этой ОС.
Файловая система ОС UNIX обеспечивает защиты файлов от несанкционированного доступа.

Операционная система WINDOWS
WINDOWS - семейство ОС, разработанное фирмой Microsoft, многозадачные, с графическим интерфейсом, частично 32-х разрядные частично 16-разрядные, многооконные.
WINDOWS 95 - разработана на базе ОС MS-DOS и операционных оболочек WINDOWS З.х и предназначена для использования в малом офисе или дома.
WINDOWS NT - предназначена для управления сетевыми ресурсами, обеспечивает высокую мобильность и безопасность без потери производительности, содержит средства быстрого поиска информации и просмотра ресурсов глобальных сетей, может поддерживать до 256 одновременных подключений к серверу.

Microsoft Windows
 Windows 3.11,
 Windows 95,
 Windows 98,
 Windows NT,
 Windows 2000,
 Windows 2001,
 Windows 2002
Windows 98
Это многозадачная операционная система: позволяет работать с несколькими программами одновременно.
Windows 98 создана для персональных компьютеров IBM PC. Дружественный, интуитивный интерфейс программы способствует ее быстрому освоению.
Работать с Windows 98 значительно приятнее и удобнее, чем с ее предшественниками. Для работы в среде Windows необходимо на экране выбирать из предложенного набора нужную операцию с помощью мыши.

Windows 98
Windows 2000
Windows 2000 – многозадачная операционная система: позволяет работать с несколькими программами одновременно.
Windows 2000 создана для персональных компьютеров IBM PC. Дружественный, интуитивный интерфейс программы способствует ее быстрому освоению.
Работать с Windows 2000 значительно приятнее и удобнее, чем с ее предшественниками. Для работы в среде Windows необходимо на экране выбирать из предложенного набора нужную операцию с помощью мыши.

Windows 2000
Windows XP
"Родители" Windows XP рекомендуют следующую конфигурацию:
         1. проц-233МГц и выше,
         2. память-128Мбайт(64Мбайт - минимум),
         3. 1,5 Гбайт сводного пространства
Windows XP Professional без WindowsXP Plus занимает чуть меньше 1Гб.
 Windows XP Professional Rus при инсталляции требует 1116 Мбайт свободного места на диске.
Windows XP
Рабочий стол Windows
Рабочий стол — это графическая среда, на которой отображаются объекты Windows и элементы управления Windows.
Панель задач — один из основных элементов управления. В ее центральной части располагаются кнопки приложений или документов, с которыми пользователь работает в текущем сеансе. В левой части находится кнопка вызова
Главного меню Windows (Пуск), в правой части — Панель индикации.
Основным понятием операционной системы Windows является объект, его свойства и действия, которые может выполнить объект в зависимости от запроса.
 Объекты: основные, специальные, знаки и ярлыки.
Значок – графическое изображение объекта.
Ярлык – графическое изображение ссылки на объект.
 Спец. объекты: корзина, панель задач, элементы управления.
Рабочий стол
Графический интерфейс
Главное меню – ПУСК является элементом управления окна. Содержит в себе:
Программы и приложения
Папки,
Мои документы
Некоторое число недавно открываемых документов
Настройки и систему поиска папок, файлов и т. д.
Справку по Windows
Окно выключения ПК.

Пуск

Word
Paint
Кнопки открытых окон и приложений
Главное меню
Панель индексаций
Графический интерфейс
Окно — это прямоугольная область на экране монитора, в котором отображаются приложения, документ, сообщение.
Окно будет активным, если с ним в данный момент работает пользователь.
Заключение
Операционная система существовала не всегда, а возникла на стыке второго и третьего поколений.
Компьютер без неё работать не будет.
Даже если компьютер целыми днями работает по единственной программе (кассовый аппарат в магазине или учет переводов в сберкассе), в нем все равно обычно используется операционная система.


title: Презентация на тему: Оперативная память

text:
Оперативная память
План ( о чем мы вам расскажу):
1. Введение
Общее ( DRAM; SRAM )
3.  Новое в оперативной памяти
4.  Заключение
Введение
    Оперативная память (также оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) — в информатике — память, часть системы памяти ЭВМ, в которую процессор может обратиться за одну операцию. Предназначена для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения им операций. Оперативная память передаёт процессору данные непосредственно либо через кэш-память. Каждая ячейка оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес.
Где располагается оперативная память?
Память типа DRAM
Динамическая оперативная память ( Dynamic RAM – DRAM) используется в большинстве систем оперативной памяти персональных компьютеров. Основное преимущество этого типа памяти состоит в том, что ее ячейки упакованы очень плотно, т.е. в небольшую микросхему можно упаковать много битов, а значит, на их основе можно построить память большей емкости.
Память типа SRAM
Существует тип памяти, совершенно отличный от других, - статическая оперативная память (Static RAM – SRAM). Она названа так потому, что, в отличии от динамической оперативной памяти , для сохранения ее содержимого не требуется периодической регенерации. Но это не единственное ее преимущество. SRAM имеет более высокое быстродействие, чем динамическая оперативная память, и может работать на той же частоте, что и современные
Новое в оперативной памяти
В Samsung протестирован первый чип DRAM, изготовленный по технологии 40 нм. Энергопотребление новых микросхем DRAM на 30% меньше, чем у чипов, произведенных с использованием 50-нанометрового техпроцесса
Компания Rambus, специализирующаяся на разработке высокоскоростной памяти, продемонстрировала на профильной конференции Denali MemCon 2009 подсистему памяти XDR, работающую на скоростях до 7,2 Гбит/с.
Комплект aXeRam DDR3-1800 для высокопроизводительных систем состоит из двух идентичных 240-контактных небуферизованных модулей DDR3 емкостью 2 Гб каждый.
Самая хорошая и дорогая оперативная память
Цена:
107 018 р.

Тип памяти-------DDR3

Тактовая частота--------1333 МГц

Форм-фактор-----DIMM 240-контактный

Объем----3 модуля по 8 Гб

Характеристика
Вывод
ОЗУ может изготавливаться как отдельный блок или входить в конструкцию однокристальной ЭВМ или микроконтроллера.
Простейшая схема взаимодействия оперативной памяти с ЦП
Выполнили ученики 10 «А» классаЖадан Михаил
Made by Mk-Unique


title: Презентация на тему: Операторы ввода, вывода и присваивания

text:
Домашнее задание

1. Когда появился язык Паскаль и кто его автор?
2. Как записывается заголовок программы на Паскале?
3. Как записывается раздел описания переменных?
4. Запишите алгоритм сложения двух чисел в форме
блок- схемы, на алгоритмическом языке  и языке программирования Паскаль.
Операторы  ввода,  вывода и присваивания.
Оператор  ввода на Паскаль
Мы с вами уже разобрали структуру программы на Паскале, а теперь мы переходим непосредственно к разделу операторов, заключенных между командами begin и end. Это основной раздел программы, в котором записываются команды (операторы) для ее выполнения.
Program имя программы;
var переменные с указанием типа;
begin
раздел операторов
end.
Оператор ввода используется в Паскале для ввода переменных или других исходных данных.
К примеру, вам необходимо сложить два числа с помощью программы. Вы вводите два этих числа с помощью оператора ввода, и программа сама складывает эти числа.
Оператор ввода на Паскале выглядит так:

          read(список переменных);
          или
          readln(список переменных);

В переводе с английского read означает читать, а readln – читать строку.

      Давайте разберем, как работает оператор ввода на конкретной программе. При выполнении команды ввода компьютер ждет, пока пользователь не наберет значения переменных в том порядке, в каком они указаны в списке. Одновременно с набором данных на клавиатуре они появляются на экране. В конце нажимается клавиша Еnter.
     Разница в выполнении операторов readln и read состоит в том, что после выполнения ввода по оператору readln экранный курсор перемещается в начало новой строки, а по оператору read остается на той же строке.

Пример
Program N2;
Var a, b, p :Integer;
Begin
Readln(а,b);
р:=а*b;
Writeln (' произведение ', а ,' и ', b ,' равно', р);
Readln;
End.
Задание. Какие переменные должны вводиться пользователем в этих программах?
Program Test;
var А, В, С: real;
begin
     readln(A,B);
     С:=А+В;
     writeln(С)
end.
Program XYZ;
var А, N, K: integer;
begin
     readln(N,K);
     A:=N/K;
     writeln(A)
end.
Program OPERATOR;
var А, В, С: real;
begin
     readln(A,B);
     С:=А*В;
     writeln(С)
end.
Вопросы.
Какое имя носит заголовок этих программ?
Какие переменные и какого типа используются в этих программах?
Оператор вывода
Оператор вывода используется для вывода на экран компьютера какой-либо информации: вывод результатов алгоритма в конце программы или программирование диалога пользователя с компьютером.

Оператор вывода на Паскале выглядит так:

                                        write (список вывода);
     или
                                 writeln (список вывода);

Как вы догадались, разница между ними в том, что  в случае write курсор останется на той же строке, а при writeln – перейдет на другую строку.
Давайте в качестве примера рассмотрим одну программу. Программа начинает работать с раздела операторов, и первой командой в этой программе стоит Readln(а,b); Это значит, что после запуска программы вас ожидает пустой экран с мигающим курсором, при этом компьютер будет ждать ваших действий по вводу переменных а и b.

Program N2;
Var a, b, p :Integer;
Begin

Readln(а,b);
р:=а*b;
Writeln (' произведение ', а ,' и ', b ,' равно', р);
Readln;
End.
Writeln(' Введите два числа ');
А теперь добавим оператор вывода Writeln. Теперь при запуске этой программы на экране будет видна строка, приглашающая ввести переменные.
Пример Program N1;
Var a, b, р :Integer;
Begin
Writeln(' Введите два числа ');
Readln(а,b);
р:=а+b;
Writeln (' сумма ', а ,' и ', b ,' равно', р);
Readln;
End.

Давайте на примере разберем как работает оператор вывода. В данном случае при запуске программы появляется надпись:
Введите два числа
Затем программа складывает эти переменные и на экране появляется надпись
сумма ', а ,' и ', b ,' равно', р, только вместо переменных стоят те числа, которые вы ввели.

Задание: Какую строку выводит на экран оператор вывода в этих случаях?

1. Writeln('Мне16лет');

2. a:=11;
Writeln('Я учусь в', а, 'классе');

3. a:=21;
    в:=13;
    к:=6;
    х:=к+(а-в);
Writeln (‘результат ‘, к , ‘+(‘, а , ‘- ‘ ,в, ‘)=‘, х);

Важно! Строка которую мы хотим вывести на экран, должна быть заключена в апострофы  - ‘ (клавиша буквы э). При этом, если в выводимой строке есть переменные, они отделяются запятой.

Program Test3;
Var a,b,c, d, e, х, r: integer;
Begin
Write ('Введите коэффициенты');
Readln (а,b,с);
Write ('Введите значение аргумента');
Readln(x);
d:=a*x*x;
e:=b*x;
r:=d+e+c;
Write ('результат=',r);
Readln;
End.
Задание.
Прочитайте программу.
Какую роль играют в этой программе операторы ввода и вывода?
Какие переменные и какого типа используются в этой программе?
Оператор присваивания на Паскале
Команда присваивания используется для изменения значений переменных.

В языке Паскаль эта команда обозначается так:

имя переменной:=выражение

Например

А:=34;

При этом значение выражения из правой части команды присваивания заменяет текущее значение переменной из левой части. Тип значение выражения должен совпадать с типом переменной. Оператор присваивания  в программах встречается очень часто, и на протяжении всей программы одна и та же переменная с помощью этого оператора может изменять свое значение несколько раз.

Рассмотрим некоторые примеры.

А:=А+1; означает что А увеличилась на единицу

2. а:=2; b:=8; означает, что а и b соответственно присваиваются значения 2 и 8.

    S:=а+b; S присваивается значение суммы этих двух переменных, соответственно S будет равна 10.

Задание.
Какие значения приобретут переменные а, b и с после выполнения следующих операторов, если начальные значения а=1, b=2, с=39. Как изменится результат, если в приведенном фрагменте последний оператор переставить на первое место?
a:=b;
b:=c;
c:=a;

 Задание.
Составить программу, которая запрашивает у пользователя два целых числа и выводит разность этих чисел на экран.
Program Raznost;
Var X,Y,Z: integer;
Begin
Write('Введите два числа ');
Readln(X,Y);
Z:=X-Y;
Write(Z);
End.
Напоследок в качестве примера давайте посмотрим, как работает программа, написанная в среде PascalABC, и как работают операторы ввода, вывода и присваивания.
Обратите внимание на представленную программу и вы увидите еще две новых команды:
uses crt; - подключает библиотеки ввода-вывода.
cls; - производит очистку экрана для нового запуска программы.

Program kub;
uses crt;
var V, A, S:real;
begin
cls;
writeln ('привет! давай найдем площадь куба и его объем' );
writeln ('ввести длину ребра куба' );
readln ( A );
V:=A*A*A ;
S:=A*A*6 ;
writeln ( ' объем куба равен ',V);
writeln ( ' Площадь куба равна ',S);
writeln ( ' Решено верно, всего доброго!' );
end.
Домашнее задание

1. Как записывается операторы ввода и вывода на Паскале?
2. Напишите программу, по которой на экран будет выводиться слова Добрый день!


title: Презентация на тему: Определение и свойства алгоритма

text:
Слово «алгоритм» происходит от латинской формы написания имени арабского математика  аль – Хорезми. Его полное имя было Абу Абдулах Мухаммад ибн Муссааль – Хорезми. Аль - Хорезми использовал индийскую  позиционную систему счисления с нулем  и сформулировал правила четырех арифметических действий над многозначными числами.

    На столе одиннадцать предметов, например камешков, орехов или спичек. Количество предметов необязательно должно быть 11, оно может 15, 19 и т.д. Соперники ходят по очереди, и за каждый ход любой из играющих может взять 1,2 или 3 предмета. Проигрывает тот, кто вынужден брать последний предмет.
Пример:  Игра в «одиннадцать предметов» (игра Баше).
Решение
Алгоритм выигрыша для первого игрока имеет следующий вид:
       Первый ход. Взять два предмета.
       Второй и все последующие ходы. Брать столько предметов, чтобы количество предметов, взятых вместе с соперником за очередной ход, в сумме составляло 4.
      Человек, пользующийся данным алгоритмом, всегда будет выигрывать. Ему совершенно необязательно знать, почему надо поступать именно так, а не иначе. Для успешной игры от него требуется только строго следовать алгоритму.

“Крестьянину нужно перевезти через реку волка, козу и капусту. Но лодка такова, что в ней может поместиться только крестьянин, а с ним или один волк, или одна коза, или одна капуста. Но если оставить волка с козой, то волк съест козу, а если оставить козу с капустой, то коза съест капусту.

Как перевез свой груз крестьянин?”


Презентация на тему: Оптический принцип записи и считывания информации


Презентация на тему: Word. Меню: Вид, Окно, Шрифты. Панель инструментов "Стандартная


title: Презентация на тему: О презентациях и стиле Web 2.0

text:
http://www.wwmed.org
http://www.wwmed.org


Презентация на тему: О рабочем столе и панели задач


title: Презентация на тему: Оптимизационное моделирование в электронных таблицах Excel 2007

text:
1
2
3
3
2
1
1
2
4
1
2,0
8,0
2
10,0
9,0
3
1,0
2,0
4
4,0
9,0
5
9,0
5,0
1
2
5
4
3


Презентация на тему: Word и Таблицы


title: Презентация на тему: Оптические приводы

text:
ОПТИЧЕСКИЕ ПРИВОДЫ
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Назначение
Назначение
Привод - электрическое устройство для считывания и записи информации с оптических носителей. В технологии Blu-ray для чтения и записи используется сине-фиолетовый лазер с длиной волны 405 нм. Обычные DVD и CD используют красный и инфракрасный лазеры с длиной волны 650 нм и 780 нм соответственно.
Производители
Производители
Устройство привода
Устройство привода
Тип привода
Тип привода
привод CD
Интерфейс подключения
Интерфейс подключения
IDE
SATA
USB
Объем буфера
Объем буфера
Скорость чтения и записи
Скорость чтения и записи
Оптические компакт - диски
Оптические компакт - диски
CD 700 Мб
DVD 4,7 Гб
Программы для записи дисков
Программы для записи дисков
ОПТИЧЕСКИЕ ПРИВОДЫ


Презентация на тему: Word. Работа с таблицей


title: Презентация на тему: О продукте - Microsoft CRM

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
Click to edit Title Slide
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level

SQL Server
CRM Server
Outlook
Internet Explorer
.NET / XML
ASP.NET / DHTML
25%
50%
85%
0%
100%
0%
15%
+

Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style


title: Презентация на тему: Опыт использования электронных учебников POCKETBOOK в Украине

text: PocketBook A10


title: Презентация на тему: Организация и структура телекоммуникационных компьютерных сетей

text:
D
1, 2
1, 2, 3
3
4
3, 4
4
3
4
moon.math.msu.ru


Презентация на тему: Организация АРМ инженера Help Desk ИТ - специалиста технической поддержки ОАО "Компании "Сухой" "НАЗ им. В.П. Чкалова"


title: Презентация на тему: Организация исследовательской и творческой деятельности учащихся во внеурочное время

text:
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


Презентация на тему: Организация информации в виде дерева


Презентация на тему: Word и Paint


Презентация на тему: Организация корпоративной защиты от вредоносных программ


Презентация на тему: Организация памяти компьютера


title: Презентация на тему: Оптимизация запросов

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
http://www.ashmanov.com
900igr.net
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
http://www.ashmanov.com
(495) 975-0-978
www.ashmanov.com


Презентация на тему: Организация и основные устройства память компьютера


title: Презентация на тему: Организация исследовательской деятельности учащихся на уроках информатики

text:
http://www.trizway.com/art/search/152.html;
http://www.abitu.ru/researcher/practice/practice_org/practice_all/liverts.htm;
http://www.nanometer.ru/2009/12/18/vvedenie_v_nanotehnologiu_161302.html;
http://planeta.tspu.ru/?ur=810&ur1=948&ur2=957.


Презентация на тему: WORD Работа с таблицей (меню и панель инструментов). Формулы


title: Презентация на тему: Организация локальных сетей

text:
16
4
3
1
1
2
2
13
5
4
4
16
5
4
6
7
6
+
6
5
+
+
7
6
7
8
9
8
9
12
9
2


title: Презентация на тему: ОРГАНИЗАЦИЯ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ


title: Презентация на тему: Word_Спецкурс

text:
Tab
!
!
B
A
C
D
E
1
2
3
4
?
!
(7)
!
[2]
Home
Delete
«. »
Ctrl
Shift


title: Презентация на тему: Оптоволоконные сети

text:
«Оптоволоконные сети»
Презентация на тему:
Оптоволокно - высоконадежная система для передачи голоса и данных на большие расстояния. Обладая низкими потерями, оптоволоконная линия связи способна транслировать сигнал на расстояния до десятков километров без использования промежуточных усилителей.
Оптоволоконный кабель.
Существуют два различных типа оптоволоконных кабелей:
Многомодовый, или мультимодовый, кабель, более дешевый, но менее качественный;
Одномодовый кабель, более дорогой, но имеющий лучшие характеристики.

Преимущества оптоволокна:
Абсолютная защищенность оптоволокна от электрических помех, наводок;
Полное отсутствие излучения во вне;
Подключиться к этому типу кабеля для несанкционированного прослушивания сети практически невозможно;
Скорость передачи данных через оптоволоконные системы составляет более от 1 до 10Гбит/с.
Позволяет передавать информацию на большие расстояния.
Пожаро- и взрывобезопасность при изменении физических и химических параметров
Малые габариты и масса
Высокая надёжность оптической среды: оптические волокна не окисляются, не намокают, не подвержены слабому электромагнитному воздействию.

Недостатки оптоволокна:
Относительная хрупкость оптического волокна. При сильном изгибании кабеля (особенно, если в качестве силового элемента используется стеклопластиковый пруток) возможна поломка волокон или их замутнение из-за возникновения микротрещин.
Сложность соединения в случае разрыва.
Сложная технология изготовления как самого волокна, так и компонентов ВОЛС.
Сложность преобразования сигнала (в интерфейсном оборудовании).
Относительная дороговизна оптического оконечного оборудования.
Замутнение волокна с течением времени вследствие старения.

Устройства:
Оптический кросс — коробка для соединения волокон оптического кабеля со стандартными разъёмами.
Кабельная муфта   -     устройство для механического и электрического соединения кабелей  в кабельную линию, а также для присоединения её к электрическим установкам и линиям электропередачи.

Мультиплексор в оптике — устройство в ВОЛС, позволяющее, с помощью пучков света с разными длинами волн и дифракционной решетки (фазовой, амплитудной), передавать по одной коммуникационной линии одновременно несколько различных потоков данных.
Медиаконвертер (также преобразователь среды) — это устройство, преобразующее среду распространения сигнала из одного типа в другой.
Сетево́й транси́вер — устройство для передачи и приёма сигнала между двумя физически разными средами системы связи. Это приёмник-передатчик, физическое устройство, которое соединяет интерфейс хоста с локальной сетью, такой как Ethernet.
     Достоинства волоконно-оптических линий обусловило их широкое применение в телекоммуникационных сетях самых разных уровней — от межконтинентальных магистралей до корпоративных и домашних компьютерных сетей.
Спасибо за внимание!


Презентация на тему: Организация и основные характеристики памяти компьютера


title: Презентация на тему: Организация преподавания информатики

text:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11


title: Презентация на тему: Организация ветвлений на Паскале

text:
40   70
90   20
30   60
100   90
   a+b<180


Презентация на тему: Организация процессов обработки данных в базе данных


Презентация на тему: Организация компьютерной безопасности и защита информации


title: Презентация на тему: Организация повторений

text:
???????

End.Successes to you in work!


title: Презентация на тему: Организация работы кружка «Юный информатик»

text:
CO2
  N2
O2
O2
CO2


Презентация на тему: Орнамент


title: Презентация на тему: OS

text:
20%
50%
80%
20 %
50 %
80 %
BIOS
P1
P2
P3
P4
P5
P1
P2
P3
P5
P1
P3
P5
P6
P6
t0
t1
t2
t3
tk
a
b
c
d
e
P1
P1
P2
P2
P3
P4
P3
P4
P5
P5
P6
P6
P5
P7
P7
a+b+c+d+e
0
1
2
.
.
k
n
0
1
2
P
A
D
W
P
A
D
W
0123456789 . . . .
01234
5
9
2
1
1
1
0
01234
3
1
0
0
1
P
SV
+
P
A
D
W
N1
N2
1    0     1    0
1    0     1    0
1    0     0    0
N2
SF
N2
SF
0
AT
+
+
TLB
512 65      1     1     1    0       45312
 7812         0     1     1    0       22233
 912           0     1     1    1       6253
 452           1     1     1    0       1234
 34233       1     1     1    0       53
11233       0     1     1    0       453
452
674
1234
674
TLB
TLB
P
N
W
0
1
2
3
4
N - 1
N - 1
0
1
2
3
4
1
+
+
+
36
2
1
GDTR
LDTR
1
2
3


Презентация на тему: Оргтехника


title: Презентация на тему: World Wide Web - Всемирная Паутина

text:
World Wide Web-Всемирная Паутина
Презентацию подготовили ученицы 10 «Б» класса
Коваленко Анна, Мазепина Ксения, Кожевникова Екатерина.

•Всемирная паутина (World Wide Web, WWW) – это система (сеть) документов, связанных между собой гиперссылками.

Каждый отдельный документ,  имеющий собственный адрес, называется Web-страницей.
Каждая Web-страница может иметь множество связей с другими страницами, которые хранятся как на том же самом компьютере, как и на других компьютерах  сети.
Web-сервер -
	Это компьютер, на котором работает сервер программа WWW. В его дисковой памяти хранятся Web- страницы. В доменном имени Web-сервера младший домен обычно обозначается как www.  Например: www.psu.ru – Web-сервер узла Интернета Пермского Государственного университета .
	www.1september.ru – Web- сервер газеты «Первое сентября».

Web- страница
	Может содержать самую разную информацию : текст, рисунок, звукозапись. Каждая страница хранится в отдельном файле, имя которого имеет расширение htm или html.
Гиперссылка -
	Некоторое ключевое слово или объект в документе, с которым связан указатель для перехода на другую страницу в «паутине».
	Обычно изображение гиперссылки каким-то образом выделяется на странице, например цветом или подчеркиванием.
	При подведении гиперссылки указателя мыши он принимает вид руки с указывающим пальцем. Если при этом щелкнуть левой кнопкой мыши, то произойдет переход по указателю к связанному документу.
	Текст, в котором используются гиперссылки, называется гипертекстом.


title: Презентация на тему: Ошибки в презентациях

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
900igr.net
4
6
9
13
13
18
15
21
19
25

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)


title: Презентация на тему: World wide web - всемирная паутина

text:
WORLD WIDE WEB-Всемирная паутина
Митрохина Виктория Геннадьевна,
учитель информатики,
МБОУ «Экономическая гимназия» г. Хабаровск
Основные понятия
WORLD WIDE WEB (WWW)
WEB-страница
WEB-сервер
Гиперссылка
Протокол
WEB-сайт
URL-адрес
WEB-браузер
Пример схемы компьютерной сети
Система основных понятий

WORLD WIDE WEB (WWW)
Это словосочетание переводят как Всемирная паутина. Можно представить себе паутину-сеть, которую плетет паук.

Термин сеть - система взаимосвязанных компьютеров (т.е. техническая система), а термин «паутина» - за понятием «система взаимосвязанных документов» (т.е структура данных)

Всемирная паутина-это система(сеть) документов, связанных между собой гиперссылками
WEB-страница
Каждый документ, имеющий собственный адрес, называется WEB-страницей. Она имеет множество связей с другими страницами, которые хранятся на том же самом компьютере.
WEB-сервер
WEB-сервер-компьютер, на котором работает сервер-программа WWW. В его дисковой памяти хранятся Web-страницы. В доменном имени WEB-сервера младший домен обычно обозначается как www.

WEB-страница - может содержать самую разную информацию. Каждая хранится в отдельном файле , имя которого расширение htm или html
Гиперссылка
Гиперссылка-некоторое ключевое слово или объект в документе, с которым связан указатель для перехода на другую страницу.
Текст, в котором используются гиперссылки, называется гипертекстом.
Протокол
Протокол, который используется службой WWW, называется HTTP (HIPERTEXT TRANSFER PROTOCOL-протокол передачи гипертекста). Его основное назначение – обработка гиперссылок, поиск и передача документов клиенту.

WEB-сайт-совокупность взаимосвязанных (обычно тематически) страниц. WEB-сайт организуется на WEB-сервере провайдера сетевых услуг. Всякий сайт имеет главную страницу, являющуюся титульным листом сайта.
URL-адрес
В пространстве информационных ресурсов Интернета используется своя система адресации. Она называется URL ( UNIFORMED RESOURCE LOCATOR)-универсальный указатель ресурсов.
Состоит из трех частей: имя используемого для доступа протокола; имя сервера; полное имя файла на сервере.

WEB-браузер
WEB-браузер-клиент-программа WWW. Наиболее распространенными являются Netscape Navigator, Internet Explorer.

Компьютерная Сеть и «паутина» документов

Система основных понятий


title: Презентация на тему: OS

text:
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Gigabit Ethernet
Ethernet
1
2
3
3
4
5
5
1
1
1
1
3
5
4
5
DMA
2
2
4
4
2
3
3
2
3
T
C
M
P3
P1
P2
P3
P2
P1
P1
P2
P3
P2
P1
P1
P1
P2
P3
P3
P1
P1
VFS
UFS
NTFS
FAT
HTTP
FTP
SMB
TCP/UDP
SPX
IP
IPX
NetBEUI
Ethernet
FR
ATM
1000
1000
2000
3000
0001
0002
1000
1001
1
2
3
User 1
User 2
User 3
User 1
User 1
User 2
User 3
/ (root)
/ (root)
/ (root)
dev
dev
t
t
t
r
r
r
user
user
home
home
bin
bin
man
man
loc
loc
man1
man1
man2
man2
f1
f1
f2
f2
A:
MBR
D:
E:
NSB
1.
1
2.
1
3.
2
4.
1
5.
1
6.
2
7.
4
8.
4
9.
2

Master Boot Record
Secondary Master Boot Record
Secondary Master Boot Record
123456789
123456789
3
6
8
123456789
3
5
6

123456789
  0      1       2      3       4      5      6       7       8     9      10    11     12    13    14
 0   1   2   3
FAT 1
0   1   2   3
Data
16
24
32
File 1
File 2
17
41
19
23
23
31
39
29
40
20
21
22
42
43
44
open
open
open
open
close
close
close
close
Read 1
Read 2
Read 3
Read 1
Read 2
Read 3
stdin = 0; stdout =1;  stderr = 2.


title: Презентация на тему: Организация контрольно-оценочной деятельности на уроках информатики и ИКТ в 5-7 класса

text:
5
5
5
5
5
1.
2.
3.
4.
5.


Презентация на тему: ОС компьютера


title: Презентация на тему: Ошибки презентации

text:
900igr.net
http://infoteka.intergu.ru/index.asp?r=846000315298847331016957
http://www.it-n.ru/
http://www.online-festival.ru/


title: Презентация на тему: ОШИБКИ В ПК

text:
Источники ошибок в ПК
Прусак А.В.

Известно, что практически во всех более или менее сложных программах (а также в ОС, представляющих собой комплекс многих программ) имеются ошибки. Причина этого очевидна - программы составляют люди, а людям свойственно ошибаться.
Рассмотрим источники ошибок на разных этапах проектирования
На этапе составления спецификаций, формирования и утверждения технического задания источниками ошибок могут быть:
логическая несогласованность требований
 упущения
неточности алгоритма.
На этапе определения функций отдельных модулей источниками ошибок могут быть:
упущения функций
 несогласованность протокола взаимодействия аппаратуры и программ
неверный выбор протоколов общения
 неточности алгоритмов
 неверная интерпретация технических требований
 упущение некоторых информационных потоков.
На этапе разработки и изготовления соответственно опытного образца источниками ошибок могут быть:
Каждый из перечисленных источников ошибки может породить большое число субъективных или физических неисправностей, которые необходимо локализовать и устранить.
Обнаружение ошибки и локализация неисправности являются сложной задачей по нескольким причинам:
 из-за большого числа неисправностей;
 из-за того, что различные неисправности могут проявляться одинаковым образом.
Так как отсутствуют модели субъективных неисправностей, указанная задача не формализована.
Имеются определенные успехи в области создания методов и средств обнаружения ошибок и локализации физических неисправностей. Эти методы и средства широко используются для проверки работоспособного состояния и диагностики неисправностей дискретных систем при проектировании, производстве и эксплуатации последних.
Субъективные неисправности отличаются от физических тем, что после обнаружения, локализации и коррекции больше не возникают.
Однако, как следует из перечня источников ошибок, субъективные неисправности могут быть внесены на этапе разработки спецификации комплекса, а это означает, что даже после самых тщательных испытаний комплекса на соответствие его внешним спецификациям в нем могут находиться субъективные неисправности.
Процесс проектирования – итерационный (численный)  процесс. Неисправности, обнаруженные на этапе приемосдаточных испытаний, могут привести к коррекции спецификаций, а следовательно, к началу проектирования всего комплекса.
 Обнаруживать неисправности необходимо как можно раньше, для этого надо контролировать корректность проекта на каждом этапе разработки.


title: Презентация на тему: Основатели развития информатики в России

text:
(23.09.1908-03.01.1989)
25.09.1911-23.06.1973
24.08.1923-30.01.1982


title: Презентация на тему: ОРНАМЕНТИ ТА ВИДИ ОРНАМЕНТІВ. СИМВОЛИ В УКРАЇНСЬКІЙ НАРОДНІЙ ВИШИВЦІ

text:
Презентація на тему :« ОРНАМЕНТИ ТА ВИДИ ОРНАМЕНТІВ. СИМВОЛИ В УКРАЇНСЬКІЙ НАРОДНІЙ ВИШИВЦІ »Роботу виконала Андріянова Аліна
Вироби, оздоблені вишивкою
ОРНАМЕНТИ, ВИДИ ОРНАМЕНТІВ

ОРНАМЕНТ – ЦЕ ДЕКОРАТИВНА КОМПОЗИЦІЯ, ЯКА СКЛАДАЄТЬСЯ З ЕЛЕМЕНТІВ, ЩО РИТМІЧНО ПОВТОРЮЮТЬСЯ, ЧЕРГУЮТЬСЯ.

СКЛАДАЄТЬСЯ З ПОЄДНАНИХ У КОЛЬОРІ ГЕОМЕТРИЧНИХ ЕЛЕМЕНТІВ, ЯКІ ЧІТКО ЧЕРГУЮТЬСЯ.
ГЕОМЕТРИЧНИЙ ОРНАМЕНТ
СКЛАДАЄТЬСЯ З РОСЛИННИХ ЕЛЕМЕНТІВ, ДЕКОРАТИВНО СТИЛІЗОВАНИХ КВІТІВ, ЛИСТЯ, ГІЛОК.
  РОСЛИННИЙ ОРНАМЕНТ

СКЛАДАЄТЬСЯ ЯК З РЕАЛІСТИЧНИХ, ТАК І СТИЛІЗОВАНИХ ЗОБРАЖЕНЬ ПТАХІВ, ТВАРИН, РИБ.
ЗООМОРФНИЙ ОРНАМЕНТ
СТИЛІЗОВАНЕ ЗОБРАЖЕННЯ СИЛУЕТІВ ЛЮДЕЙ.
АНТРОПОМОРФНІЙ ОРНАМЕНТ
СКЛАДАЄТЬСЯ ІЗ ЗОБРАЖЕННЯ ПРЕДМЕТІВ ПОБУТУ, ЗНАРЯДЬ ПРАЦІ, ВІДПОЧИНКУ, АТРИБУТИКИ ТЕАТРАЛЬНОГО МИСТЕЦТВА, МУЗИЧНИХ ІНСТРУМЕНТІВ ТОЩО.
   ПРЕДМЕТНИЙ ОРНАМЕНТ
УТВОРЮЄТЬСЯ З ОКРЕМИХ ЛІТЕР АБО ЕЛЕМЕНТІВ ТЕКСТУ.
КАЛІГРАФІЧНИЙ ОРНАМЕНТ
РЕАЛІСТИЧНЕ АБО СТИЛІЗОВАНЕ ЗОБРАЖЕННЯ МОТИВІВ ПРИРОДИ, АРХІТЕКТУРНИХ ПАМ’ЯТОК ТОЩО.
ПЕЙЗАЖНИЙ ОРНАМЕНТ
ЗОБРАЖЕННЯ ГЕРБІВ,ОРДЕНІВ,  МЕДАЛЕЙ, ЕМБЛЕМ, ЗНАЧКІВ.
       ГЕРАЛЬДИЧНИЙ ОРНАМЕНТ
ТИПИ ОРНАМЕНТІВ
    СІТЧАСТИЙ                   ЦЕНТРИЧНИЙ

                         СТРІЧКОВИЙ
Композиція – творче поєднання елементів узору, об’єднаних змістом, кольором, формою.
          Вимоги до створення композиції
Узор повинен відповідати характеру переплетення ниток і роду волокон тканини;
Вишивка повинна відповідати вимогам до даного виробу, не повинна заважати його практичному призначенню.
Правила композиційної побудови для вишивання

Відповідність основній темі;
Знаходження композиційного центра;
Пропорційність і симетричність розташування елементів узору;
Рівновага і закон ритму.
Розміщення вишивки на виробі
Приклади традиційного розміщення узорів на серветці квадратної форми
Мотиви – символи в українській народній вишівці
Пряма лінія – земля.
Трикутник- гори.
Трикутник та коло на його вершині – символ берегині.
Хрест – вогонь.
Прямокутник (квадрат , ромб з крапкою посередині ) - символ землі , засіяної ниви .
Хвилясті лінії ( кривульки , нескінченність) - символ води , яка давала життєву силу людям , тваринам і рослинам .
Зооморфна символіка
Уж ( зигзаг, сигма, кривулька, вісімка ) - це знак бессмертья, має лікувальну властивість.
Кінь - символізує небо і космос .
Птахи - небесні вісники.
Голуби - є священними птахами , символізують чистоту.
Лелека - уособлює добро.
Зозуля - символ вирія де живуть душі предків.
Півень - священний птах , який сповіщає про настання світанку.
Павич - символ краси і пишності.
Ластівка – символ доброї звістки.
Символіка рослин
Полуниця – символ сонця.
Виноград - символ радості та  краси створення сім’ї.
Берегиня – символ матері природи, яка створює гармонію життя.
Лілія -  народження, розвиток та безперервність життя.
Червона троянда - символ дівочої краси і чистоти.
Мак - несе в собі незабутню пам'ять роду, символізує зв'язок зі світом предків, безсмертя.
Хміль - знак розвитку, молодого буяння, родючості та любові.
Червоні ягоди калини - це символ крові та безсмертного роду, вогню і сонця.

Символіка кольорів

 Чорний - символізує землю, а земля, як усім відомо, з української літератури, це годувальниця.
 Червоний - цей яскравий красивий колір означає радість, пристрасть , любов і життєлюбність.
 Білий - джерело чистоти, непорочності, святості. Білий колір раніше дуже цінували, тому навіть обручки робили тільки з срібла, вони були як обереги.
 Синій - колір небосхилу і води. Є символом очищення, душевного спокою та позбавлення від хвороб ( теж можна назвати своєрідним оберегом) .
 Зелений - колір рослин , є символом весни і молодості.
 Жовтий - є символом нічних світил місяця і зірок, але в теж час вважається кольором розлуки. До речі, за народною традицією українці не дарують коханим людям жовтих квітів, оскільки такий букетик може стати останнім.

Приклади розташування орнаменту на серветках та рушниках
ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!


Презентация на тему: Основная позиция пальцев на клавиатуре


title: Презентация на тему: OS

text:
T
T
P
T
T
P
t
t
t
t
t
t
A
2
2
2
A
B
3
B
1
Ta=6
Tb=5
Ta+Tb=11
A
2
B
1
t
A
2
B
3
A
2
B
1
Ta= 7
Tb= 6
Ta+Tb= 8
t
A
2
B
1
t
A
1
B
1
1
2
3
n
CPU
CPU
CPU

31
30
16
-1
0
15
7
8
6
35
T1
T2
T3
T4
T
T
R1
P2
R2
P1
R1
P2
R2
P1
P2
P1
R1
R2
R
R
R
R
P1
P2
P3
P1
P2
P3
P1
P2
P3
P1
P2
P3
F(D)=1?
F(D)=1?
f
e
N
P(e)
V(f) ( f=f+1)
e > 0
P(f)
f > 0
V(e) (e=e+1)
R
A
C
S
F
D
B
T
E
U
W
G
V
I = 1
n
RQ=21h
INT 2Eh  Pentium


Презентация на тему: Осанка учащегося


Презентация на тему: Основатели знаменитых портал Интернет


Презентация на тему: Основная задача линейного программирования


title: Презентация на тему: ОС

text:
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Windows XP Professional Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Embedded
Windows XP Professional x64 Edition
Windows XP Professional x64 Edition
Windows XP Edition N
Windows XP Zver
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Mac os
Linux
Linux
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Windows XP Professional Edition
Windows XP Home Edition
Windows XP Tablet PC Edition
Windows XP Media Center Edition
Windows XP Embedded
Windows XP Professional x64 Edition
Windows XP Professional x64 Edition
Windows XP Edition N
Windows XP Zver
Linux
Mac os
Linux
Mac os
Mac os
Linux
Linux
Linux
Mac os
Linux
Linux
Linux
Linux
Mac os


Презентация на тему: Основи векторної графіки


title: Презентация на тему: Основная микросхема компьютера, выполняющая обработку данных и управляющая работой всей системы

text:
Основная микросхема компьютера, выполняющая обработку данных и управляющая работой всей системы
Устройство для считывания информации с листа бумаги в компьютер
Устройство для ввода звуковой информации
Устройство для обмена информацией с другими компьютерами через сеть
Какая клавиша на клавиатуре обеспечивает перемещение курсора в начало следующей строки
Часть внутренней памяти компьютера, которая содержит используемые в текущий момент программы и данные
Два основных компонента ,которые входят в состав центрального микропроцессора
Стандартный разъем на материнской плате компьютера для установки плат расширения; используются для подключения внешних устройств к системной шине компьютера
Устройство, предназначенное для вывода текстовой или графической информации в виде печатных оттисков
Виды принтеров
Особый тип внутренней памяти, содержимое которого не изменяется на протяжении эксплуатации компьютера
Элемент клавиатуры
Устройство для вывода чертежей на бумагу
Микросхема ПЗУ, содержащая набор программных модулей, вызываемых по запросу из программы или от аппаратного устройства; главная функция – загрузка операционной системы
Ручной Манипулятор
Совокупность материальных компонент компьютера, в которых реализуются различные информационные процессы
Часть компьютерной системы, которая содержит основные компоненты ПК (материнскую плату, блок питания, запоминающие устройства и т. д.)
Устройство ввода информации и данных
Основная плата компьютера, размещенная в системном блоке; на ней располагаются основные модули системного блока: процессор, системная шина, память, слоты расширения и т. д
Тип долговременной памяти, отличающийся высоким быстродействием и удобством использования


title: Презентация на тему: «Основное назначение и возможности Word»

text:
A10
A9
A8
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
A0
¶
¶


Презентация на тему: Основные элементы текста. Настройки окна документа. Форматирование абзаца


Презентация на тему: Основные элементы системы управления базами данных Access


Презентация на тему: ОС Линукс. От дистрибутива до рабочего стола


Презентация на тему: Основной состав компьютера


Презентация на тему: Организация питания в школе


Презентация на тему: Основные этапы моделирования


Презентация на тему: Основні пристрої компютера


Презентация на тему: Ошибки при создании презентаций


title: Презентация на тему: Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере (9 класс)

text: h


Презентация на тему: ОС Windows


Презентация на тему: Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере


Презентация на тему: Основные этапы и правила создания электронного письма


Презентация на тему: Основные классы мер процедурного уровня


title: Презентация на тему: Основные этапы развития вычислительной техники

text:
5informatika.net
1946-1960
1960-1964
1964-1970


text: h


text:
IV
III
II
I
1956-1965
IBM-360


Презентация на тему: Основные части компьютера


Презентация на тему: Основные характеристики операционных систем


title: Презентация на тему: Основные компоненты компьютера

text:
15.10.13
15.10.13

.


Презентация на тему: Основные команды ОС Windows для работы с папками, файлами и ярлыками. Технология работы с папками в ОС Windows


title: Презентация на тему: Основнф вимоги до створення презентацій

text:
Особливості використання мультимедійних технологій під час виступу
     Виступ на методичному об’єднанні
     вчителів математики.
    Доповідач: вчитель інформатики
    Чабала Т.М.
Мультимедіа - це система комплексної взаємодії візуальних і аудіо ефектів під управлінням інтерактивного програмного забезпечення з використанням сучасних технічних і програмних засобів, які об’єднують текст, звук, графіку, фото, відео в одному цифровому відтворенню.

Особливості сприйняття інформації людиною

органами зору -  80%,

органами слуху - 15%.
Мультимедіа технології дозволяють представляти інформацію в максимально ефективному вигляді, а також управляти потоком інформації, тобто можуть бути інтерактивними.

Електронні підручники.
Перекладачі.
Програмні засоби.
Комп’ютерне тестування.
Комп’ютерні презентації.
Мультимедійні засоби
Мультимедіа презентації  насичені змістом і інтерактивні, тобто здатні певним чином змінюватися і реагувати на дії користувача.

Презентація складається з
титульного слайда;
інформаційних слайдів;
завершального слайда.

Титульний слайд містить:
тему виступу;
прізвище, ім’я і по батькові доповідача;

Інформаційні слайди містять:
актуальність проблеми;
інформаційний матеріал, який стосується теми виступу;
діаграми і графіки, необхідні текстові, табличні й інші матеріали.

Завершальний слайд містить подяку за увагу.

Загальноприйняті вимоги
 поєднання кольору фону та тексту
 на слайді презентації.
Під час оформлення презентації краще використовувати такі шрифти

-  Arial;
-  Comic Sans MS;
- Courier;
- Georgia;
- Tahoma;
- Times New Roman;
- Verdana.

Рекомендовані розмірі шрифтів
Графічні об’єкти в презентації

 1. Не використовуйте малюнки, фотографії поганої якості чи із спотвореними пропорціями.
2.  Коректно застосовуйте ілюстративний матеріал на слайді.
3.  Рівномірно та раціонально використовуйте площу слайда.
Таблиці

Під час розміщення таблиці реальний розмір шрифту, що відображається, повинен бути не менше 18 pt.
Таблиці і діаграми розміщуються на світлому або білому фоні.
Не варто вставляти в презентації великі таблиці краще замінювати їх графіками, побудованими на основі цих таблиць.
Не слід розбивати таблицю та розміщувати її окремі частини на різних слайдах.
Анімація об’єктів і зміна слайдів

Основна роль анімації в презентаціях – це вирішення питання дозування інформації. Анімуючи об’єкт у презентації, варто пам’ятати, що будь-який рухомий об’єкт знижує сприйняття, відволікає, порушує динаміку уваги.

Поради Дейла Карнегіщодо підготовки презентацій
Планування
Визначте основні моменти доповіді.
Опишіть відношення вашої аудиторії до даної теми. Запитайте себе: “Наскільки аудиторія готова до сприйняття цієї теми?”
Визначте мету презентації, продумайте, як вона співвідноситься з очікуваними результатами.
Зміст презентації повинен залежати від цілей доповідача, інтересу та рівня знань аудиторії. Використовуйте загальні й зрозумілі слова і фрази, фокусуючи увагу на меті доповіді.

Підготовка
Підготуйте текст супроводжуючої доповіді.
Визначте важливість вашого повідомлення.
Сформуйте структуру презентації.
Підготуйте цікавий початок презентації. Відкриття повинне займати від 5% до 10% презентації.
Визначте головні ідеї доповіді. Майте на увазі, що всі основні ідеї повинні бути пов’язані з темою доповіді.  Вони повинні скласти від 80% до 85% презентації.
Підготуйте хороше завершення презентації, що відповідає меті доповіді та запам’ятовується. Завершення повинне займати від 5% до 10% презентації.

Поради Дейла Карнегіщодо підготовки презентацій
Презентація

Абсолютне володіння даною темою, максимальне залучення уваги аудиторії та донесення до неї важливості вашого повідомлення.
З погляду професіонала проведення презентації слід вважати привілеєм, який вимагає високого ступеня відповідальності, зате надає додаткових можливостей.
Із самого початку створіть сприятливе враження. По можливості дивіться в очі слухачам. Будьте самим собою і розслабтеся.
Розповідаючи, будьте природні. Промовляйте ствердним підвищеним тоном. Уповільнюйте мову, щоб виділити головні моменти, витримуйте паузи, щоб відокремити їх один від одного.
Відповідаючи на питання, акцентуйте увагу на основним моментах Вашого дослідження, не відхиляйтеся від сутності питання.

Поради Дейла Карнегіщодо підготовки презентацій
Бажаю Вам
вдалої підготовки та
вдячних слухачів!


title: Презентация на тему: Основные этапы решения задач на компьютере

text:
Основные этапы решения задач  на компьютере
Первый этап – постановка задачи.
На этом этапе участвует человек, хорошо представляющий предметную область задачи. Он должен четко определить цель задачи, дать словесное описание содержания задачи и предложить общий подход к её решению.

Второй этап – математическое или информационное моделирование.
Цель этого этапа – создать такую математическую модель решаемой задачи, которая может быть реализована в компьютере.
Третий этап - алгоритмизация задачи.
На основе математического описания необходимо разработать алгоритм решения.

Четвертый этап – программирование.
Программой называется план действий, подлежащих выполнению некоторым исполнителем, в качестве которого может выступать компьютер.
Составление программы обеспечивает возможность выполнения алгоритма и соответственно поставленной задачи исполнителем – компьютером.
Пятый этап - ввод программы и исходных данных в ЭВМ.
Программа и исходные данные вводятся в ЭВМ с клавиатуры с помощью редактора текстов, и для постоянного хранения осуществляется их запись на гибкий или жесткий магнитный диск.

Шестой этап - тестирование и отладка программы.
На этом этапе происходят выполнение алгоритма с помощью ЭВМ, поиск и исключение ошибок. При этом программисту приходится выполнять рутинную работу по проверке работы программы, поиску и исключению ошибок, и поэтому для сложных программ этот часто требует гораздо больше временит и сил, чем написание первоначального текста программы..

Отладка программы
- сложный и нестандартный процесс. Исходный план отладки заключается в том, чтобы оттестировать программу на контрольных примерах.
исполнение отлаженной программы и анализ результатов
Язык программирования Паскаль
 Язык Паскаль является языком программирования высокого уровня. Начиная с момента своего создания Н.Виртом в 1970 г., играет особую роль и в практическом программировании. Текст Паскаль-программы представляет собой последовательность строк, состоящих из символов, образующих алфавит языка.
 Основные средства языка
Символы языка - это элементарные знаки,  используемые при составлении текстов.
Алфавит языка - набор таких символов.

Алфавит языка Turbo Pascal 7.0 включает:
все латинские прописные и строчные буквы
арабские цифры (0 – 9)
символы  + - * / = < >  , . ; : ‘ _ ( ) { }  и др.
служебные (зарезервированные) слова
Арифметические операции
Основные стандартные функции, определенные в Паскале:

Для записи команд, имен функций, поясняющих терминов Turbo Pascal 7.0  существует набор строго определенных слов, которые называются служебными или зарезервированными (это английские мнемонические сокращения).
Служебные слова делятся на три группы:
операторы (READ, WRITELN  и др.)
имена функций (SIN, COS и др.)
ключевые слова (VAR, BEGIN, END и др.)
 Основные средства языка
Структура программы
 Заголовок программы
 Раздел описаний
 Тело программы
Любая программа на Паскале имеет определенную структуру:
Структура программы
PROGRAM имя;
Const;  - раздел констант;
Var;  - раздел	переменных;
BEGIN
оператор 1;
оператор 2;
…..
оператор  n;
Readln
END.
Любая программа взаимодействует с пользователем с помощью операторов ввода- вывода.
Операторы ввода-  вывода
Ввод информации с клавиатуры осуществляется с помощью оператора READ.
Когда в программе встречается оператор READ, то её действие приостанавливается до тех пор, пока не будут введены исходные данные.
Имеет вид:
READ(а,b,...)
READLN(а,b,..,),
где а,b,... – имена вводимых переменных
READLN - применяется, когда  исполнение программы желательно задержать  до нажатия клавиши ENTER.
Оператор ввода READ
Оператор вывода WRITE
Для вывода информации на экран используется оператор WRITE.

Имеет вид:
WRITE(а,b,...)
WRITELN(а,b,..), где а,b,... – список выводимых констант, переменных, выражений.
Оператор вывода WRITE
1. WRITE(2*2) – выводит на экран: 4
2.WRITE(‘2*2=‘) - выводит на экран: 2*2=
3. WRITE(‘2*2=‘, 2*2) - выводит на экран: 2*2=4
4. write (x : 7 : 2, y : 7 : 2);
                     где  7 – количество позиций под все число,
                         а 2 – количество позиций после запятой

2. Оператор вывода

WRITELN (список переменных) – тоже что и write, но с переводом курсора на новую строку после вывода последней переменной;

WRITELN – вывод пустой строки;

В языке Turbo Pascal имеются следующие группы простых типов данных:

1) Целые типы
2) Вещественный тип
3) Перечисляемый тип
4) Тип-диапазон
5) Символьный тип
6) Логический тип
Линейный алгоритм
Program tr;
var    a, b, c, p, s : real;
Begin
writeln(’Введите длины сторон треугольника’);
readln(a,b,c);
p := (a + b + c)/2;
s := sqrt(p*(p - a)*(p - b)*(p - c));
writeln(’Площадь  треугольника =’, s:5:2);
end.
Вычислить произведение двух целых чисел:
Program p1;
Var a,b,с: integer; {Числа в языке Pascal различаются как целые и вещественные}
Begin
WriteLn('Введите два целых числа через пробел');
ReadLn(a,b);
с:=a*b;
WriteLn('Их произведение равно: ', с);
ReadLn
End.
Русская раскладка клавиатуры – правый CTRL+SHIFT
Английская раскладка клавиатуры – левый CTRL+SHIFT