title: Презентация на тему: Устройства вывода информации

text:
Устройствавывода информации
Презентацию подготовила: Медведева Юлия Алексеевна
мастер производственного обучения ГБОУ НПО ПЛ 114 МО
г.Орехово-Зуево Московская область
Устройства вывода — периферийные устройства, преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления.
Определение
Все устройства вывода можно разделить на следующие группы:
Содержание
Устройства для вывода визуальной информации
Повторить
предыдущий раздел

Информация (видеосигнал) для вывода на монитор поступает с компьютера посредством видеокарты, либо с другого устройства, формирующего видеосигнал.
Монито́р — устройство, предназначенное для визуального отображения информации.
Современный монитор состоит из корпуса, блока питания, плат управления и экрана.

Монитор (дисплей)
алфавитно-цифровые (дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию);
графические (для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации);
а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения.

По виду выводимой информации
Классификация мониторов по типу экрана
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

По принципу работы ЭЛТ напоминают кинескопы, используемые в обычных телевизорах – электронная пушка испускает пучок электронов, высвечивающих на экране картинку, состоящую из точек (pixels).
ЭЛТ – на основе электронно-лучевой трубки(англ. Cathode Ray Tube, CRT)
Это плоский дисплей на основе жидких кристаллов, а также монитор на основе такого дисплея.
LCD TFT (тонкоплёночный транзистор) — разновидность жидкокристаллического дисплея, в котором используется активная матрица, управляемая тонкоплёночными транзисторами.
ЖК — жидкокристаллические мониторы(англ. Liquid Crystal Display, LCD)
Это  устройство отображения информации, монитор, основанный на явлении свечения люминофора под воздействием ультрафиолетовых лучей, возникающих при электрическом разряде в ионизированном газе, иначе говоря в плазме.
Плазменный — на основе плазменной панели(англ. Plasma Display Panel, PDP)
Органический светодиод — органический светоизлучающий диод) — полупроводниковый прибор, изготовленный из органических соединений, который эффективно излучает свет, если пропустить через него электрический ток.
Предполагается, что производство таких дисплеев будет гораздо дешевле, нежели производство жидкокристаллических дисплеев.
OLED-монитор — на технологии OLED(англ. Organic Light-Emitting Diode )
Это технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
В результате пользователь видит изображение, «висящее» в воздухе перед ним.
Виртуальный ретинальный монитор(англ. Virtual Retinal Display, VRD)
На основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
Лазерный монитор(англ. Laser Video Display)
Размер зерна или пикселя (дюйм) — физический размер одной точки экрана монитора. Чем меньше размер зерна, тем выше качество изображения.
Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали.
Размер экрана —длина диагонали, чаще всего в дюймах
Частота обновления экрана (Гц)
Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9) или другое соотношение (например 5:4)
Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)
Угол обзора
Основные параметры мониторов
Проектор — световой прибор, перераспределяющий свет лампы с концентрацией светового потока на поверхности малого размера или в малом объёме.
Проектор
Устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.
Графопостроители рисуют изображения с помощью пера (пишущего блока).
Графопостроитель (плоттер)
Принтер (англ. print - печать) периферийное устройство компьютера, предназначенное для перевода текста или графики на физический носитель, из как правило, хранящегося в электронном виде.
Принтер
чёрно-белые (монохромные)
цветные
По количеству цветов печати принтеры делятся на:
Разрешающая способность — число точек на дюйм (измеряется в dpi) или, для игольчатых принтеров, число символов на дюйм (cpi). Например, разрешение 600 dpi означает, что точка может быть помещена в любую из 600 позиций в пределах одного дюйма;
Скорость печати определяется двумя факторами — временем механической протяжки бумаги и скоростью обработки поступающих данных. Для матричных и струйных принтеров измеряется в знаках в секунду — cps, для струйных и лазерных — в страницах в минуту;
Объём памяти. Принтеры, как правило, оборудованы процессором и внутренней памятью (буфером), которые принимают и обрабатывают данные. Действует правило: чем больше памяти, тем лучше;
Сроки службы печатающей головки, картриджа, барабана определяются в документации к конкретной модели принтера.
Основные параметры принтеров:
Классификация принтеров по принципу переноса изображения на носитель
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

Старейшие из ныне применяемых типов принтеров, их механизм был изобретён в 1964 году.
Изображение формируется печатающей головкой, которая состоит из набора иголок (игольчатая матрица), приводимых в действие электромагнитами.
Головка передвигается построчно вдоль листа, при этом иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя точечное изображение.
Матричные
Принцип действия - изображение на носителе формируется из точек. Но вместо головок с иголками в струйных принтерах используется матрица дюз (т.н. головка), печатающая жидкими красителями.
Печатающая головка может быть встроена в картриджи с красителями, также используются сменные картриджи, печатающая головка, при замене картриджа не демонтируется.
Струйные
Формирование изображения происходит путём непосредственного сканирования лазерным лучом фоточувствительных элементов принтера.
Отпечатки сделанные таким способом не боятся влаги, устойчивы к истиранию и выцветанию.
Для печати используется тонер с порошком.
Лазерные (светодиодные принтеры)
Это принтер, печатающий изображение на плотных твердых поверхностях путем внесения твердотельного (обычно кристаллического) красителя под поверхность твёрдого тела.
Сублимационный принтер
Дополнительные возможности принтеров
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

Принтер с функцией подключения к интернету, без необходимости подключения к компьютеру.
Интернет-принтер
Это компьютерная программа, которая работает и выглядит для пользователя как драйвер принтера, но реальный принтер к ней не подключен.
Когда пользователь запускает печать документа на такой принтер, вместо вывода на бумагу или другой физический материал, программа определённым образом обрабатывает полученный поток графических команд, результат обработки обычно записывается в файл.
Виртуальный принтер
Принтер с возможностью печатать на листах «широких» форматов, таких как А0, А1, А2 и А3, которые в два и более раз больше по ширине, чем наиболее используемый А4.
Некоторые отдельные модели могут печатать на листах шириной до пяти метров.
Широкоформатный принтер
Устройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.
3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.

3D-принтер
Устройства для вывода звуковой информации
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

Простейшее устройство воспроизведения звука, применявшееся в IBM PC и совместимых ПК.
До появления недорогих звуковых плат динамик являлся основным устройством воспроизведения звука.
В настоящее время PC speaker остаётся штатным устройством IBM PC-совместимых компьютеров, и в основном используется для подачи сигналов об ошибках, в частности при проведении самотестирования после включения.
Встроенный динамик
Популярное устройство для вывода звуковой информации.
Колонки
Устройство для персонального прослушивания музыки, речи или иных звуковых сигналов.
В комплекте с микрофоном могут служить головной гарнитурой — средством для ведения переговоров по телефону или иному средству голосовой связи.
Наушники или головные телефоны
Используются в современном программном обеспечении в основном для поддержки людей с ослабленным слухом или зрением.
Такая система способна произносить содержимое экрана, преобразуя текстовую информацию в человеческую речь.
Системы синтеза человеческого голоса (Voice Ooutput Devices)
Устройства ввода/вывода
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

Ранняя разновидность компьютерной памяти, широко использовавшаяся в 1950—1960-х годах.
Барабан представляет собой большой металлический цилиндр, наружная поверхность которого покрыта ферромагнитным регистрирующим материалом.
Упрощённо можно сказать, что это пластина жёсткого диска, имеющая форму цилиндра, а не плоского диска.
Ряд считывающих головок движется по окружности барабана, каждая по отдельной дорожке.
Магнитный барабан
Запоминающее устройство на принципе магнитной записи на ленточном носителе, с последовательным доступом к данным, по принципу действия аналогичен бытовому магнитофону.
Основное назначение: запись и воспроизведение информации, архивация и резервное копирование данных.
Стример
Электромеханическое устройство, позволяющее осуществить чтение/запись информации на цифровые носители имеющие форму диска.
При этом носитель может быть съёмным или встроенным в устройство.
Дисковод
Устройство хранения информации, основанное на принципе магнитной записи.
Является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.
Жесткий диск
Конец
Презентацию подготовила:
Медведева Юлия Алексеевна
мастер производственного обучения
ГБОУ НПО ПЛ №114 МО
г.Орехово-Зуево
Московская область
Содержание
Повторить
предыдущий раздел

1. Киселев С.В. Оператор ЭВМ: учебник для нач.проф.образования/ С.В.Киселев – 4-е изд. , стер. – М.: Издательский центр «Академия», 2008. – 352 с.
2. Зарецкая И.Т., Колодяжный Б.Г., Гуржий А.Н., Соколов А.Ю. Информатика: Учебное пособие для 10 – 11 кл. средних общеобразовательных школ. – К.: Форум, 2001. – 496 с.
3. Симонович С.В., Евсеев Г.А. Практическая информатика: Пособие для средней школы. Универсальный курс. – М.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2000. – 480 с.
4. Википедия – свободная энциклопедия http://ru.wikipedia.org/wiki/Устройство_вывода
Литература и Интернет-источники
Слайд 2:
http://www.sunhome.ru/UsersGallery/102007/28214032.JPG
Слайд 5:
http://mdex-nn.ru/uploads/lcd_monitor.jpg
Слайд 6:
http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/73/IBM_PC_5150.jpg
http://www.dvgu.ru/meteo/PC/CalibrMonitor/sams_CRT.jpg
Cлайд 8:
http://www.ixbt.com/short/2k3-09/aquarius7klr.jpg
http://book.kbsu.ru/theory/chapter2/0023.gif
Cлайд 9:
http://www.thg.ru/display/sony_mhm-ht75w_acer_al2032wm_philips_200w6cs_dell_2405fpw_viewsonic_vp231wb_sony_sdm-p234/images/sony_mhm-ht75w_acer_al2032wm_philips_200w6cs_dell_2405fpw_viewsonic_vp231wb_sony_sdm-p234.jpg
http://master-tv.com/article/lcd/2-1.gif
Слайд 10:
http://www.fcenter.ru/img/article/monitors/PDP/6760.jpg
http://kachestvo.ru/netcat_files/Image/05(40).jpg
Слайд 11:
http://www.thg.ru/display/sony_xel-1_oled/images/structure_oled.jpg
http://www.xard.ru/post/19153/image.jpg
Слайд 12:
http://www.thg.ru/technews/images/airscouter2-230810.jpg
http://trendclub.ru/moderupload/images/brother003.jpg
Слайд 13:
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/03/14/626013/spider.jpg
Слайд 15:
http://www.ferra.ru/images/336/336124.jpg
http://img.office-planet.ru/goods/350743/4e85b7cd2feb5_x.png
Слайд 16:
http://bourabai.kz/graphics/img/KG013000.GIF
http://www.originalam.net/img/shop/175/1050_1.jpg
Слайд 17:
http://freemarket.kiev.ua/images_message/236/272605/817152/1352331.jpg
Слайд 18:
http://compshistory.ru/wp-content/uploads/2012/10/19.jpg
http://pechativspb.ru/img/pechativspb/2013/01/La-nueva-EPSON-K101-515x327.jpg
Источники изображений
Слайд 21:
http://www.informatika.edusite.ru/8_00456d.gif
http://www.orgprint.com/db/images/matrichnyj-printer.jpg
Слайд 22:
http://www.fotokomok.ru/wp-content/uploads/2012/09/shema.jpg
http://www.rashodka66.ru/images/df5ghfgh.jpg
Слайд 23:
http://www.alteh.ru/adminfiles/laser.jpg
http://www.efxi.ru/image/CLP-775ND.jpg
Слайд 24:
http://www.cnc-printers.ru/Techno.files/image018.jpg
http://www.signbusiness.ru/upload/blog/bf8/Matan_BarakHS_5m_FlatBedx2.jpg
Слайд 26:
http://zyxel.ru/sites/default/files/kb/KB-2109-1-printer00.jpg
Слайд 27:
http://www.softlist.net/images/large-images/softe_virtual_printer_system_utilities_printer-9445.gif
Слайд 28:
http://bigprinter.ru/big-new/image/wide/big-pj-big.jpg
Слайд 29:
http://slon.ru/images3/6/700000/232/781765.jpg?1351175163
http://berita.ru/wp-content/uploads/2011/09/fabhomesystemphoto-300x265.jpg
Слайд 31:
http://www.video-spline.ru/_pic/video-spline.ru_raz_04_63_4.jpg
Слайд 32:
http://www.polnotovarov.ru/files/kolonki_1.jpg
http://irecommend.ru/sites/default/files/product-images/87420/sp-j330.jpg_big.jpg
http://www.novate.ru/files/u4755/Unusual-Speakers-6.jpg
Слайд 33:
http://www.hwp.ru/News/images/April.2010/___end_pinkblonde.jpg
http://gagadget.com/media/files/u2/2009/07/LG_HiFi1.jpg
http://smeh-online.ru/images1/naushniki_neobychnye-1-.jpg
Слайд 34:
http://prog-city.ru/uploads/posts/2012-05/1336423892_balabolka.gif
Слайд 36:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Pamiec_bebnowa_1.jpg/200px-Pamiec_bebnowa_1.jpg
Слайд 37:
http://chernykh.net/images/stories/addobject/strimer.jpg
Слайд 38:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Floppy_Disk_Drives_8_5_3.jpg/250px-Floppy_Disk_Drives_8_5_3.jpg
Слайд 39:
http://encicl.narod.ru/clip_image003_0000.jpg
Источники изображений


title: Презентация на тему: Устройство компьютера

text:
Устройство компьютера5 класс
Иртышский район с.Кызылжар
Мантаева Айгуль Кусайдаровна
Учитель информатики
Тема:Устройство компьютера
Цель:
  -познакомить учащихся с устройством компьютера -сформировать представления о требованиях безопасности и гигиены при работе с компьютером.
 -воспитывать чувство уверенности у учащихся
- способствовать расширению кругозора учащихся, повышению их интеллекта.
Вопросы на повторение
Что такое информация? Какие виды информации вам известны? Что изучает наука Информатика?

Хранить, обрабатывать и передавать информацию человеку помогает

Сегодня на уроке мы познакомимся с основными устройствами  компьютера. Для того чтобы  узнать  основные элементы компьютера мы должны с вами разгадать ребусы.

Монитор
Монитор это специальное компьютерное устройство, которое отображает разные изображения, созданные компьютером,

Процессор
Процессор это специальное устройство для компьютера, которая предназначена для обработки процессов... Процессор это основная микросхема компьютера, его «мозг». Он выполняет разные программные коды, находящийся в памяти и руководит работой всех устройств компьютера. Чем выше скорость работы процессора, тем выше быстродействие вашего компьютера.

Операвтивная память
Оперативная память — это часть системы памяти ЭВМ, в которую процессор может обратиться за одну операцию . Предназначена для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения им операций. Оперативная память передаёт процессору команды. Каждая ячейка оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес.

Жесткий диск
Жесткий диск, так же его называют локальный диск или винчестер – это именно та часть компьютера, на которой хранятся все Ваши данные! Имеет свой объем памяти, так же как любой накопитель (флешка, диск).

Клавиатура
Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Мышь
Компьютерная мышь это указательное устройство ввода. Mouse перемещается на экране вашего монитора и передает эту информацию компьютеру. На экране это устройство отражается в виде специального курсора.

Соедините стрелочками соответствующие слова и объяснения
– сведения об интересующем вас предмете. – универсальное программно - управляемое устройство для обработки информации. – устройство, предназначенное для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера.– информация в ней находится только во время работы компьютера.– используется только для длительного хранения информации.– устройство для ввода информации путем нажатия клавиш.– устройство визуального отображения информации.

Компьютер
Процессор

Оперативная память

Жесткий диск
Клавиатура

Монитор
Информация


text:
Компьютер - универсальное устройство для обработки информации
8 класс
Программная обработка данных на компьютере

Эволюция кодирования информации
Данные
Данные – это информация, представленная в компьютере в виде двоичного компьютерного кода.
Устройство компьютера

Программа
Программа – это алгоритм, который записан на языке программирования и выполняется компьютером.
	Принцип программного управления компьютером состоит в том,
	что программа состоящая из набора команд, записывается в память компьютера, а компьютер автоматически исполняет эту программу.
Магистрально-модульный принцип построения компьютером
магистральный (шинный) принцип обмена информацией между устройствами.
новые устройства (модули) должны быть совместимы со старыми и легко устанавливаться  в том же месте, а это позволяет пользователю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и модернизировать его.

Функциональная схема компьютера
Магистраль
Устройства
ввода
Долговременная
 память
Устройства
вывода
Процессор
Оперативная
память

Аппаратное обеспечение ПК
(10 минут) Задание группе:
Устройство показать на модели ПК
Какую функцию обеспечивает устройство?
Характеристики устройства
Принцип действия устройства

Домашнее задание
§2.1
§2.2
В тетради задание 2.2 стр.50


Презентация на тему: Устройство компьютера 5 класс


title: Презентация на тему: Устройства ввода-вывода

text:
Основные характеристики персонального компьютера. Устройства ввода-вывода информации (периферийные устройства)
Сканер
Клавиатура
Джойстик
Манипуляторы
Устройства ввода информации
Цифровые
устройства
Микрофон
Модем
Планшет для
рисования
	Клавиатура служит для ввода символьной информации и управляющих команд.
Назначение клавиатуры
Виды клавиатур
Клавиатура с подсветкой
Клавиатура ноутбука
Складная клавиатура
Гибкая клавиатура
«Для блондинок»
Вот такая клавиатура…
Сканер – устройство для ввода текстовой и графической информации в память компьютера.
Сканер
	Существует несколько видов сканеров: планшетные, листопротяжные, ручные и т.п.
	Для сканирования документа необходимо оригинал поместить на стеклянную панель сканера. При сканировании информация о содержимом оригинала пересылается в компьютер.
	Информация представляется на экране в качестве рисунка, который можно редактировать, сохранить для дальнейшего использования или вывести на печать.
	Сканированный текст, предназначенный для редактирования обычно обрабатывается программами распознавания текстов, например программой Fine Reader.

Виды сканеров
Планшетный сканер
Потоковый сканер
Сканеры
штрих-кодов
	Мышь служит для изменения положения курсора на экране компьютера и ввода команд.
	Например: для выбора какого-либо пункта меню из списка, рисования или перемещения объектов на экране.

Манипуляторы «мышь»
Такие разные «мыши»
	Предназначен для подключения компьютера к сети Интернет по проводной или беспроводной технологии.
Модем
В настоящее время в большинстве случаев используется технология ADSL (128 Кбит – 100 Мбит в сек.) При невозможности подключения в проводной сети, используются беспроводные GSM, GPRS и 3G модемы.
WiFi (Wireless Fidelity - «беспроводная точность»)
Технология беспроводной связи.
Дальность действия – 10-5000 метров.
Скорость передачи данных до 1 Гбит/сек.
WiFi (Wireless Fidelity - «беспроводная точность»)
Точка доступа – это беспроводная базовая станция,
предназначенная для обеспечения беспроводного доступа
к уже существующей сети (беспроводной или проводной)
или создания совершенно новой беспроводной сети.
В Перми на сегодня функционирует Wi-Fi точек - 227, из них бесплатных - 171, платных - 56.
WiFi (Wireless Fidelity - «беспроводная точность»)
WiFi-адаптеры (встроенные и внешние).
WiMax - телекоммуникационная технология, разработанная с целью предоставления универсальной беспроводной связи на больших расстояниях для широкого спектра устройств (от рабочих станций и портативных компьютеров до мобильных телефонов).
Дальность действия: до 50 км. Скорость передачи данных до 70 Мбит/с.
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
Цифровые устройства ввода данных
WEB-камеры
Мобильные телефоны
Цифровые фотоаппараты
Цифровые видеокамеры
Цифровые устройства ввода данных
Многофункциональные устройства
Медицинские
датчики
Музыкальные midi-клавиатуры
Электронные микроскопы
	Фото клеща-сопрофита в электронном микроскопе
Колонки
Монитор
Принтер
Наушники
Устройства вывода информации
Плоттер
Цифровые устройства
Проекторы
Монитор
с электронно-лучевой трубкой
(ЭЛТ)
Виды мониторов
Монитор
на жидких кристаллах
(ЖК)
Плазменная панель
Визуальное отображение информации
(в виде текста, таблицы, рисунка, чертежа и др.).
Назначение монитора
Основные параметры мониторов
Основные параметры мониторов
Основные параметры мониторов
Вывод текстовой и графической информации на бумагу.
Назначение принтера
Виды принтеров
Лазерный
принтер
Струйный
принтер
Сравнительные характеристикипринтеров

	Плоттер – устройство для печати на листах большого формата (до А0). Некоторые плоттеры имеют функцию обрезки изображений.
Плоттер
Звуковые колонки и наушники
Вывод звуковой информации
(голос диктора, музыка, шумовые эффекты и т.п.).

Проекторы
Служат для вывода визуальной информации на экраны (ИД) большого размера
Проекторы нового поколения (срок службы лампы до 20000 часов)
Проектор в мобильном телефоне
Цифровые устройства
Ридеры (readers) – устройства заменяющие книги
Цифровые фоторамки – устройства для вывода информации и автоматической смены изображений
Спасибо за внимание!


title: Презентация на тему: Устройства ввода информации

text:
Автор
 Методической разработки урока
Цыбузина Елена Юрьевна
Устройства ввода информации
пятница, 10 октября 2014 г.

Устройства ввода информации
пятница, 10 октября 2014 г.
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Начиная с первых ЭВМ, реализовывалась схема взаимодействия устройств компьютера
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Архитектура ЭВМ, построенной на принципах фон Неймана. Сплошные линии со стрелками указывают направление потоков информации, пунктирные – управляющих сигналов от процессора к остальными узлам ЭВМ

Структура компьютера
Магистраль
(шина FSB)

Лейбниц (1646-1716)

Джон фон Нейман (1903-1957)

Открытие вавилонянами позиционного принципа, а затем индусами десятичной системы счисления, основанной на позиционном принципе, а также разработку Лейбницем двоичной арифметики по праву можно отнести к разряду действительно эпохальных математических открытий, существенно повлиявших на развитие  на развитие компьютерной техники.
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
ПРИНЦИПЫ ДЖОНА фон НЕЙМАНА
Американский математик фон Нейман в 1946 году сформулировал основные принципы устройства и работы электронно-вычислительных машин:
 в памяти ЭВМ хранятся не только данные, но и сама программа;
 и то и другое хранится в одном и том же виде, а именно в двоичном алфавите.
Задание:

Заполнить шаблон схемы «Основные блоки ЭВМ»
Цифровой диктант (1-да, 0-нет)
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Верный вариант схемы
Воробьёва Елена Юрьевна

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Устройства
ввода
информации
пятница, 10 октября 2014 г.

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Подключение устройств ввода
		Программное управление работой устройства ввода производится через программу – драйвер.

		Практически все выпускаемые сейчас периферийные устройства соответствуют стандарту Plug and Play (подключи и работай), позволяющему автоматически настроить устройство входе диалога с компьютером в процессе начальной загрузки.

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Мышь
	 Мышь- наиболее распространенный манипулятор, позволяющий перемещать указатель (курсор мыши) по экрану дисплея и указывать им на определенные объекты на экране (т.е вводить в компьютер координаты выбранной точки на экране).

Трекбол
	Трекбол (ручной шаровой манипулятор) представляет собой устройство, в котором                         перемещение курсора осуществляется вращением шарика, выступающего над плоской поверхностью.
Джойстик
	ДЖОЙСТИК —  устройство управления в компьютерных играх, представляет собой рычаг на подставке.
 	На рычаге могут быть разного рода гашетки и переключатели. Также словом «джойстик» в обиходе называют рычажок управления, например, в мобильном телефоне.

геймпад
руль
Сенсорный экран

Сенсорные экраны используются в платежных терминалах, информационных киосках, оборудовании для автоматизации торговли, карманных компьютерах, операторских панелях в промышленности.
Сенсорные экраны предназначены
для ввода отдельных элементов изображения, программ или команд с полиэкрана дисплея в ПК.
	Электронная Библиотека им. Б.Н. Ельцина
	27 мая в свой триста шестой день рождения Санкт-Петербург получил подарок - открытие Президентской библиотеки имени Б. Н.Ельцина.
	Президентская библиотека - значимое культурное и гуманитарное событие национального значения , это  важный и уникальный с технологической точки зрения проект. Внедрение мощного современного печатного комплекса позволит сделать работу с уникальными документами доступнее и проще за счет качественной оперативной полиграфии и доступа к цифровым копиям раритетов
Световое перо
	СВЕТОВОЕ ПЕРО —инструмент ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.
	 Световое перо невозможно использовать с обычными ЖК-мониторами.
Дигитайзер
10.10.2014
	ДИГИТАЙЗЕР (диджитайзер- англ. Digitizer-оцифровыватель)  (со световым пером) —  устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер, состоит из пера (стила) и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера.
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
	ТАЧПАД (англ. touchpad — сенсорная площадка), сенсорная панель — указательное устройство ввода( применяемое  в ноутбуках).
Принцип работы. Работа тачпадов основана на измерении ёмкости пальца или измерении ёмкости между сенсорами. Ёмкостные сенсоры расположены вдоль вертикальной и горизонтальной осей тачпада, что позволяет определить положение пальца с нужной точностью.

ТАЧПАД
Сканер
	Сканеры (читающие автоматы) — для автоматического считывания с бумажных носителей и ввода в ПК машинописных текстов, графиков, рисунков, чертежей. Черно-белые и цветные. Лампа освещает сканируемый текст, отражённые лучи попадают на фотоэлемент, состоящий из множества светочувствительных ячеек. Каждая из них под действием света приобретает электрический заряд. Аналого-цифровой преобразователь ставит в соответствие каждой ячейке числовое значение, и эти данные передаются в компьютер.
Ручной сканер(двигаются вдоль скан.объекта, 3-8 л/мин)
Планшетно-офисные
(сканирующ.головка перемещ.вдоль неподвижного изображения, 30 л/мин)
широкоформатные
Портативно-страничные (бумага перемещ. относит.сканирующей головки, 15 л/мин)
	Использование сканеров в медицине упреждает многие заболевания человека как при жизни, так еще и до рождения.
	Очень важную роль играют сканеры плода человека, что позволяет выявить различные отклонения в развитии зародыша  во время беременности, что не редко в наше время  в связи с плохой экологией

Клавиатура
Клавиатура позволяет вводить алфавитно-цифровые данные и управляет работой компьютера.
Условно можно выделить на клавиатуре четыре группы клавиш:
1. Алфавитно-цифровые и знаковые клавиши (пробел, цифры 0-9, латинские буквы A-Z, символа кириллицы А-Я, знаки пунктуации, служебные символы "+", "-", "/" и т.д.).
2. Функциональные клавиши: F1, F2, F3 .. F12.
3. Служебные клавиши: Enter, Esc, Tab, стрелки управления курсором Left, Up, Down и Right, PgUp, PgDn, Home, End и многие другие.
4. Правая (вспомогательная) клавиатура.
Клавиатура  с встроенными функциями компьютера
Сенсорная клавиатура
Клавиатура  с подсветкой

Клавиатура для портативных (карманных)  компьютеров
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Клавиатура с программируемыми клавишами
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Клавиатура
 с антибактериальным покрытием

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Ручка взамен клавиатуры
Шведская компания Anoto разработала ручку, которая может заменить клавиатуру и другие ручные устройства ввода информации. Для тех, кто не очень дружен с компьютером, наконец, появился альтернативный способ ввода информации без помощи клавиатуры: теперь это можно делать старым проверенным способом – с помощью ручки.

Ручка взамен клавиатуры

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Клавиатура
без кнопок и мышь с пропеллером
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
ЦИФРОВЫЕ КАМЕРЫ
(ФОТО камеры, ВИДЕОкамеры, WEBкамеры)
	Цифровые камеры и цифровые видеокамеры, позволяют получить статические и подвижные снимки и передать в электронном виде на обработку компьютером.  Ввод объемных изображений (зданий, автомобилей и т. д.) в ЭВМ осуществляется с помощью цифровых камер.
при трансляции виртуальных видеоконференций
УСТРОЙСТВО РЕЧЕВОГО  ВВОДА  микрофон, подключенный к аналого-цифровому преобразователю.
В будущем работой ЭВМ будут управлять преимущественно
 голосом, с помощью микрофона.
	Интерактивная доска (ИД) - это устройство как  ввода так и вывода информации. 	Доска позволяет показывать слайды, видео, делать пометки, рисовать, чертить различные схемы, как на обычной доске, в реальном времени наносить на проецируемое изображение пометки, вносить любые изменения и сохранять их в виде компьютерных файлов для дальнейшего редактирования, печати на принтере, рассылки по факсу или электронной почте.
Интерактивная
 доска

10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
10.10.2014
Датчики
10.10.2014
Воробьёва Елена Юрьевна
Ответьте на вопросы:

1. Какие устройства ввода используются

- для ввода текста __________________________________________________

- для ввода картинок ________________________________________________

- для управления компьютерной игрой __________________________________

- для управления работой компьютера __________________________________

для ввода звуковой информации ______________________________________

для ввода подвижных снимков _________________________________________

для ввода информации в реальном режиме времени _______________________

2. Заполните шаблон, устройства ввода информации
 (на рабочем столе «Схема-ввода»)


text:
Основные устройства компьютера
Исходя из внешней структуры компьютера всю информацию о нем можно разделить на следующие блоки:
Системный блок
Устройства ввода информации
Устройства вывода информации

Системный блок
В системном блоке размещаются следующие элементы (не обязательно все сразу):
Блок питания;
Системная (материнская) плата;
Накопитель на жестком магнитном диске (HDD);
Накопитель на компакт-диске (CD/DVD ROM);
Видеокарта;
Звуковая карта и т.д.

Системный блокматеринская плата
Материнская плата (англ. motherboard) — сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты персонального компьютера либо сервера начального уровня (центральный процессор, контроллер оперативной памяти и собственно ОЗУ, загрузочное ПЗУ (BIOS), контроллеры базовых интерфейсов ввода-вывода). Именно материнская плата объединяет и координирует работу таких различных по своей сути и функциональности комплектующих, как процессор, оперативная память, платы расширения и всевозможные накопители..

Системный блокматеринская плата (основные компоненты)

Системный блокмикропроцессор
Микропроцессор (проще - процессор) — центральный блок ПК, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией.
Его главные характеристики — это разрядность (чем она выше, тем выше производительность компьютера) и тактовая частота (во многом определяет скорость работы компьютера).

Системный блокоперативная память
Оперативная память (ОЗУ, RAM от англ. Random Access Memory - память с произвольным доступом) — часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции.
Обмен данными между процессором и ОЗУ производится: либо непосредственно, либо через сверхбыструю кэш-память.
Содержащиеся в ОЗУ данные доступны только тогда, когда на модули памяти подаётся напряжение. Пропадание на модулях памяти питания, даже кратковременное, приводит к искажению либо полному уничтожению данных в ОЗУ.
Для нормального функционирования компьютера в наши дни желательно иметь от 1 Гб до 3 Гб оперативной памяти

Системный блокнакопитель на жестком магнитном диске
Накопитель на жестком магнитном диске (HDD от англ. Hard Disk Device) в простонародье называют винчестером.
Это прозвище возникло из жаргонного названия первой модели жесткого диска емкостью 16 Кбайт (IBM, 1973 год), имевшего 30 дорожек по 30 секторов, что случайно совпало с калибром «30/30» известного охотничьего ружья «Винчестер».
Емкость этого накопителя измеряется обычно в гигабайтах: от 20 Гбайт (на старых компьютерах) до нескольких Тбайт на современных компьютерах. Самая распространенная емкость винчестера - 250-500 Гб.
В зависимости от типа соединения винчестера с материнской платой различают SATA и IDE устройства.

Системный блокнакопитель на оптическом диске
Накопитель на оптических дисках предназначен для чтения (записи) информации с оптических DVD или CD дисков.
CD-диски имеют емкостью 700 Мб.
DVD (англ. Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск; также англ. Digital Video Disc — цифровой видеодиск), имеющее  те-же размеры, что и компакт-диск (CD), но более плотную структуру рабочей поверхности, что позволяет хранить и считывать больший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны и линзы с большей числовой апертурой.
На DVD-диски может быть записано от 4.7 до 13, и даже до 17 Gb информации.

Системный блокзвуковая карта
Звуковая карта (звуковая плата, аудиокарта; англ. sound card) — дополнительное оборудование персонального компьютера, позволяющее обрабатывать звук (выводить на акустические системы и/или записывать).
На момент появления звуковые платы представляли собой отдельные карты расширения, устанавливаемые в соответствующий слот. В современных материнских платах представлены в виде интегрированного в материнскую плату аппаратного кодека (согласно спецификации Intel AC’97 или Intel HD Audio).
Звуковая карта нужна при работе с качественным звуком.

Системный блоквидеокарта
Видеокарта (также видеоадаптер, графический адаптер,)  — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера, что важно при работе с большими объемами графической информации.

Устройства ввода информацииклавиатура
Компьютерная клавиатура — одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер.
Стандартная компьютерная клавиатура, также называемая клавиатурой PC/AT или AT-клавиатурой (поскольку она начала поставляться вместе с компьютерами серии IBM PC/AT), имеет 101 или 102 клавиши.
Расположение клавиш на AT-клавиатуре подчиняется единой общепринятой схеме, спроектированной в расчёте на английский алфавит.

Устройства ввода информациимышь
Манипуля́тор «мышь» (механическая, оптическая —манипулятор, преобразующий механические движения по поверхности в движение курсора на экране монитора.
Большинство программ используют две из трех клавиш мыши. Левая клавиша — основная, ей управляют компьютером. Она играет роль клавиши Enter. Функции правой клавиши зависят от программы.

Устройства ввода информациисканер
Сканер (англ. scanner) — устройство, выполняющее преобразование изображений в цифровой формат — цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием.
Бывают ручные (англ. Handheld), рулонные (англ. Sheet-Feed), планшетные (англ. Flatbed) и проекционные сканеры. Разновидностью проекционных сканеров являются слайд-сканеры, предназначенные для сканирования фотопленок.

Устройства ввода информациицифровые камеры
Последние годы все большее распространение получают цифровые камеры. К данным устройствам ввода информации можно отнести цифровые фотокамеры, цифровые видеокамеры и web-камеры.
Цифровые фотокамеры и видеокамеры в отличие от традиционных фотоаппаратов и видеокамер сохраняют изображение не на пленке, а на машиночитаемом носителе, например, на флэш-карте, и позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом формате
Для передачи "живого" видео по компьютерным сетям используются недорогие цифровые Web-камеры.

Устройства вывода информациимонитор
Монитор (дисплей) предназначен для отображения информации на экране. Наиболее часто в современных ПК используются SVGA-мониторы  с разрешающей способностью (количеством точек, размещающихся по горизонтали и по вертикали на экране монитора) 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 при передаче до 16,8 млн. цветов.
Размер экрана монитора – от 15 до 22 дюймов по диагонали, но чаще всего – 17 дюймов (35,5 см).

Устройства вывода информациипринтер
Принтер предназначен для распечатки текста и графических изображений. Принтеры бывают матричные, струйные и лазерные. В матричных принтерах изображение формируется из точек ударным способом.
Струйные принтеры в печатающей головке вместо иголок имеют тонкие трубочки — сопла, через которые на бумагу выбрасываются мельчайшие капельки чернил.
В лазерных принтерах применяется электрографический способ формирования изображений. Лазер служит для создания сверхтонкого светового луча, вычерчивающего на поверхности предварительно заряженного светочувствительного барабана контуры невидимого точечного электронного изображения.

Устройства вывода информацииакустическая система
Акустическая система (звуковые колонки) предназначена для воспроизведения звука.
Качество звучания зависит – от мощности динамиков и материала, из которого изготовлены корпуса колонок (предпочтительно дерево) и их объема.
Важную роль играет наличие фазоинвертора (отверстие на передней панели) и количество полос воспроизводимых частот (высокие, средние и низкие динамики на каждой колонке).

Устройства вывода информациимультимедиа- проектор
Мультимедиа-проекторы (видеопроекторы) предназначены для воспроизведения на большом экране информации, получаемой от различных устройств: компьютеров, DVD-проигрывателей, видеокамер. Сегодня проектор является универсальным устройством, использование которого возможно везде.


title: Презентация на тему: Устройство компьютера (7 класс)

text:
DVD-RW,
 DVD-ROM
CD-RW,
CD-ROM
256
256
600-1200 dpi
600 dpi
400-800 dpi
600*600                1200*1200


title: Презентация на тему: Устройство компьютера: обобщение материала

text:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11


title: Презентация на тему: Устройство памяти компьютера

text:
17,08
9,4
8,54
4,7
DVD-18
DVD-10
DVD-9
DVD-5


title: Презентация на тему: Устройство обработки информации. Процессор

text:
01
02
03
04
05
06
0001
20
0002
5
0003
10
0004
27
0005
512
0006
12
0007
0008
010001
060002
050003
040004
020007
010001
040003
060004
020007
010007
030003
020008
010002           020008
060003           010005
060003           030008
040006           020008
020007
010007
030006
010003
030002
060004
020007
010005
030007
020008
010004
060003
020007
010001
040003
040007
020008


title: Презентация на тему: Устройство компьютера. Процессор и системная плата

text:
УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА. Процессор и системная плата8класс
Выполнила:Юдина Л.А.
Г.Междуреченск,
Гимназия 24

Системный блок компьютера
Системная плата
Процессор

Слоты Расширения
Шина данных
Шина адреса
Шина управления

Звуковая плата
LPT порт
COM порт

СD-ROM
Жесткий диск

Видеоадаптер

Состав системного блока
Материнская плата:
	Процессор. (CPU)

Память:
	Оперативная (ОЗУ, RAM, ROM)
	Постоянная память (ПЗУ, HDD)

Платы расширения
		Звуковая карта (SOUND CARD)
		Видеокарта        (VIDEO CARD)
		Сетевая карта
		Модем…
Дисковод
CD-ROM…
ПЗУ
В ПЗУ хранятся инструкции, определяющие порядок работы при включении компьютера.
Эти инструкции не удаляются даже при выключении компьютера.
ОЗУ
В ОЗУ помещаются все программы и данные, необходимые для работы компьютера.
Процессор может мгновенно обращаться к информации, находящейся в оперативной памяти.
После отключения компьютера вся информация, содержащаяся в оперативной памяти, теряется.
2.2.2.Устройства  ввода информации

     2.2.3.Устройства вывода информации

ПАМЯТЬ
ВНУТРЕННЯЯ
ВНЕШНЯЯ
Объём компьютерных информационных носителей
Трёхдюймовая дискета – 1,44 Мбайт
Жёсткий диск –  120- 260 Гбайт
Компакт диск (CD) –  650 Мбайт
Цифровой диск (DVD) –  4,7 – 28Гбайт
Домашнее задание


Презентация на тему: Устройство компьютерной сети


Презентация на тему: Устройство компьютера 8 класс


title: Презентация на тему: Устройство компьютера 10 класс

text:
2001
Apple II
IBM PC/XT


Презентация на тему: Устройство компьютера. Внешняя память


title: Презентация на тему: Устройство персонального компьютера

text:
0
1
0
1
1
0
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
0
1
1
0
0


title: Презентация на тему: Устройство сети интернет

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
forum
academ
org


Презентация на тему: Устройство компьютера 7 класс


Презентация на тему: Устройство обработки информации


title: Презентация на тему: Устройство ПК

text:
0
4
1
2
1
0
0
0
1
7
6
5
3
1
S=0
1           5
I=1
1           5
I=1
INT(A(I)/2)=A(I)/2
S=S+A (I)^2
+
-
2            9

I=1
2             10

I=2
1            10

I=1
0
4
1
2
1
0
0
0
1
7
6
5
3
1


title: Презентация на тему: Устройство жёсткого диска

text: Hard Disk Drive (HDD)


title: Презентация на тему: Устройство компьютера и его работа

text: CD-ROM


title: Презентация на тему: Уму

text:
Гайд для новичков и не только

Содержание:
1.Общие правила флота.
2.Окна панели управления.
3.Команды флота и маневры.
4.Роли флота.
5.Типы и классы кораблей.
6.Что такое флот.
Общие правила флота
1.Обязательное исполнение всех команд фк.
Любая команда отданная фк должна быть исполнена.Не важно считаете вы ее правильной или нет.Все вопросы разбираются в личке после вылета.

2.Никакой самодеятельности.
Не варпать без команды, не проходить в гейт без команды, не атаковать без команды.Героизм не приветствуется.Слив вашего корабля экономический ущерб альянсу и потеря времени.

3.Концентрируйте огонь.
Высокий дпс по одной цели способен в короткие сроки вывести ее из боя.
Очень распространенная ошибка новичка-цель далеко,а постреляю-ка я в того чувачка, он ближе.Есть приоритетная цель-стреляете в нее.

4.При потере корабля коротко и четко сообщайте об этом фк, и не забывайте попутно спасать под.

5.Следите за дронами.Они могут подставить и вас и весь флот.Не давайте им агриться и проявлять самодеятельность.

6.Не засоряйте эфир в чате и ТС флудом.
Ребята всем плевать сколько дпс вы всадили в того чувака, кто приварпал, кто прошел и кто отварпал-это все видит и фк и скауты и понимают что делать, лишний флуд приводит к дезинформации и потере времени.

7.При вылете из игры сообщайте об этом фк.

8.Команды отдает только фк, но вы можете делать замечания софлотовцу который чудит без причины.Флудите в свободное время в чатике,  в голосе если далеко лететь можно тоже пофлудить, но в бою тишина.

9.Имущество погибшего товарища возвращается бедолаге.Весь лут с противника передается фк для последующей продажи на компенсации.

Чаты и панель неоком
Дронбей
Панель управления корабля
Подскан
Овервью
Окна панели управления

Панель управления камерой,автопилотом и грузовым отсеком корабля
Капаситор, параметры брони, щита, корпуса.
Спидометр.
Активные модули
На панели управления кораблем расположены основные иконки показывающие состояние корабля-прочность брони, щита и корпуса.
Текущую скорость вашего корабля.
Модули которые вы можете активировать.
И кнопки управления камерой.
На месте красного круга отображаются модули активированные противником на вас.

Если навести курсор на модуль он покажет параметры его работы, дистанцию, количество снарядов и состояние перегрева.

Перегрев модулей увеличивает их силу, но модули могут сгореть.Перегретые модули чинятся нанопастой.
Перегрев активируется клавишей Shift+клик на модуле.
Зеленая полоска над модулем загорится и будет заполняться красным.

В дронбее показано количество дронов, их состояние, находятся они в ангаре или в открытом космосе.
Здесь показана захваченная вами цель и цель которая выбрана в данный момент.
Овервью в котором показаны основные параметры целей в гриде и вне его(Гейты, планеты)
Грид - зона видимости, если ты кого-то видишь значит ты в одном с ним гриде. Грид около 8000 км.
Подскан.
Радар корабля при помощи которого можно находить объекты вне грида.
Имеет широкий простор для настроек отображения(дроны, посы, мобилы и тд) и разные углы сканирования для более точного поиска объектов.
При помощи подскана вы можете узнать тип кораблей во флоте противника, стоят ли корабли на поса, крабяит ли кто-то аномальку и тд.
Умение пользование подсканом одно из самых важных для любого пилота Eve Online.
Команды и маневры флота
Команды флота.
Это команды которые отдает фк.

Разгон.
Корабль ускоряется в сторону выбранного вами объекта.Набирает максимальную скорость и готов моментально уйти в варп-режим.
Для чего это.
Чтобы была возможность в кратчайший срок прибыть в точку назначения(на гейт, спот или выбранного пилота),не теряя драгоценное время на разворот и ускорение.Если мы не будем брать разгон,корабли будут тратить время на поворот в сторону цели,набор скорости для прыжка,уходить в варп по-одному и попадать на противника без поддержки флота,что может привести к поражению.Можно не успеть прийти на помощь товарищу,который в огневом контакте.Так же в случае попыток противника насканить флот,имеется возможность стоя в разгоне быстро уйти от появившегося противника быстро и без потерь.
В бою без якоря старайтесь совмещать траекторию боевого полета и объект отварпа чтобы в случае накала обстановки иметь шанс спастись.

Варп.
Корабль переходит на варп-скорость и летит к выбранному объекту на заданное расстояние.Данное действие выполняется только по команде фк,либо самостоятельно при свободном движении до места сбора,если нет опасности.
Варп можно совершать на расстояние в 0-10-20-30-50-70-100 км.Расстояние будет сообщено при команде фк,например:"Варп в 70 на гейт Серрен"
Что значит варпнуть к гейту на расстояние 70 км.Если вы вдруг промахнулись и выбрали другое расстояние сообщите фк.
Лучше такого не делать.Допустим.
Флот варпает в 100 км на гейт где находится противник.Вы варпнули в 30 км.Что получается вы в одиночестве,без поддержки товарищей прыгнули под нос к врагу.Союзный флот в 70 км от вас,лететь даже на МВД долго,логисты могут и не успеть подхватить полной силой леек,а вас уже начнут колупать.Последствия для вас ясно какие.
Никогда не варпать на планету в 0-10 км при экстренном разварпе!!!
Почему?
При экстренном отварпе противник посчитает что вы тыкнули на 0-10(Это еще и радиус действия скрамблера) км тк это быстрее всего и варпнет следом.Там вы останетесь с ним один на один и будете вести неравный бой.А при варпе в 30-70 км шанс быть пойманым меньше(но не исключен).

Держать инсту/Встать на инсту/Обнять гайку
Инста-расстояние от 0 до 2500 м от гейта.Это расстояние при котором вы способны активировать ворота.
При команде "Встать на инсту" вы должны начать крутить орбиту в 500-2000 метров от гайки,либо встать в 0 м.Орбита нужна для того чтобы вас не могли попасть снайперы и была возможность пройти в гейт, так же флот равномерно разползается сферой и имеет больше шансов затаклить цель.
У гейта старайтесь всегда брать орбиту даже без команды.

Чек.
Если вы слышите команду "Чек",то следует немедленно замолчать.Это команда на срочную информацию,либо от фк,либо от скаута,она носит важный характер и требует немедленной реакции и принятия решения.

Пропрыг/Проход
Корабль активирует ворота и проходит в следующую систему.Данная команда выполняется только по команде фк!Если не было команды на свободное движение.
Если вдруг вместо варпа в 0 м,вы нажали пропрыг-остановите корабль нажав Ctrl+Пробел несколько раз.

Поинт.
Команда поинт сообщается когда вы поставили на противника дисруптор/скрамблер и тем самым лишили его возможности сбежать.Это нужно для того чтобы фк знал какой противник пойман,какой нет.Как сказать это,вот например:"Торакс,Ник персонажа,поинт"Значит вы активировали ваш диз/скрам на корабле Торакс и он пойман.Так же фк может дать вам команду такого типа:"Ваш ник,поинт на стаббер,ник противника"Ваша задача будет выйти на безопасную дистанцию от противника и активировать диз/скрам,постараться не умереть и держать цель.

Праймари.
Приоритетная цель.Все корабли флота должны атаковать и фокусить этого противника.Как это звучит,например:"Рапира,ник противника,праймори" команда дается 2-3 раза для точного понимания цели.Так же дается цель в бродкасте.У вас в овервью праймори будет вверху списка.

Секондари.
Это второй противник который должен быть залочен и быть готовым к атаке после уничтожения предыдущего противника(праймори).На нем желательно должен быть поинт.Команда будет следующая:"Рапира,ник противника,праймори.Торакс,ник противника,секондари".Ваша задача.Залочить обе цели и атаковать праймори-цель.Секондари залочена и на нее накинут поинт.

Дест.
Дест-путь,который вы проложили по карте.Ворота находящиеся по десту подсвечиваються желтым.Дест отображается в бродкастах.

Бука/Спот.
Маячек в космосе на который можно наварпать.
Очень полезный навык-перед входом в бой, пока вы в варпе, необходимо сделать одну буку, прямо перед полем боя.В идеале 20-50 тыс км.
Для чего?
В случае реварпа с поля боя вы быстрее вернетесь к флоту, чем долгий варп с далекой планеты или белта, обезопасите себя от залетных цепторов на планетах.
Не забывайте делать такие буки, они очень удобны не только для РЭБ кораблей, но и для всех членов флота.

Роли флота
ФК /Флитком/Ганг-лидер
Командир флота,вы слушаете только его команды и ничьи более.Желательно запомнить его голос.
Без флиткома не обходится ни один вылет в Eve Online.

Таклер.
Второе лицо после флиткома.Таклеры отвечают за отлов целей. Таклерскими кораблями считаются класс кораблей Интерцептор и все виды фрегатов.Особую роль играют классовые таклеры — интердикторы и хевидикторы, которые могут таклить сферой. Без таклеров флот в нулях не имеет смысла, так как попросту мало кого поймает.
Чтобы быть таклером, необходимо иметь быстрый корабль. Лучше всего для новичка годится т1 версии интерцепторов.
Для того, чтобы быстро лочить и хватать цели, нужно уметь обращаться с овервью.
1 необходимо убрать из овервью всё лишнее: гейты, станции, неписей, корабли союзников.
2 добавить колонки "скорость" и "тип корабля".
3 надо научиться лочить цели по контрол-клику в овервью, а не в космосе.
4 надо научиться делать апроч двойним кликом в овервью на цели, а не каким-то другим способом.
Апроч-топить к цели.

Техника поведения таклера примерно такая:
1)Таклер Нашел цель.
2)Таклер держит цель до прихода основных сил.
3)После перехвата цели таклер уходи на безопасное расстояние.
Примечания:
-Относительно третьему пункту он не всегда действителен тут уже как флитком решит.

Скауты.
Скауты, как правило, являются второстепенной ролью таклеров во флоте и служат для наблюдения за соседними с флотом системами, чтобы предотвратить внезапное появление флота врагов. Скауты занимаются поиском жертв для флота, стационарным наблюдением за местами появления врагов (станции, базовые посы, джамп бриджи, выходы в империю), преследованием флота врагов на пути его движения.Лучшими скаутами являются корабли класов Recon, интерцептор и Covert Ops. Особенностью ковров и реконов является то, что они могут варпаться, не выходя из клоки, быстро летают в клоке и имеют задержу на лок цели после деклока всего несколько секунд.
Сразу о роли скаута.
По проходу в систему он должен четко и ясно сообщить об обстановке в системе.
Пример:
"Ну тут несколько каких-то тел красных"-это пример того как не надо делать доклад.
Каков нормальный доклад?
"Система Серрен, локал 10, три минуса, саспектов нет, гейт чист, подскан чист"
"Система Зухен, локал 25, все минусы, на гейте флот каракалов с Т1 логистами и саппортом,подскан еще и тенгу"
Получив правильный доклад фк будет четко знать что на той стороне гейта и как начать бой.
Так же для скаута жизненно важно уметь пользоваться подсканом.

Корабли РЭБ.
Задача данных кораблей ослабить или вовсе ликвидировать способность вести бой у флота противника.Для этого они используют системы РЭП(ECM),Подсветка цели(TP),Глушение скорости и дальности захвата цели(SD),Снижение оптимальной дальности и скорости наводки орудий(TD).Первоочередной целью РЭБ кораблей являются РЭБ корабли противника, следом идут логисты и уже потом обычные дамагеры.Чаще всего до дамагеров дело так и не доходит.
Так же пилотам РЭБ важно знать особенности своих кораблей, их слабые и сильные стороны.Умение делать реварп буку.И быстрый перенос фокуса на внезапные цели.
Активируйте средства РЭБ по очереди, чтобы иметь возможность перенести 1-2 модуля на новую цель.
Дамагдилеры.
Ничего сверхъестественного.
Члены флота которые должны наносить максимальный урон противнику:в ближном бою, дальнем бою и с помощью дронов.
Это основа флота, роль которой заключается в быстром донесении большого количества повреждений затакленным целям, для значительного ускорения их убиения.
ДД составляют костяк флота, они принимают на себя входящий дамаг и убивают цели.
Саппорт/Логисты/Бонусники
Корабли для поддержки флота во время боя при помощи восстановления щитов/брони/капаситора, так и при помощи раздачи бонусов на характеристики.
Логисты являются незаменимой частью флота.Они всегда должны находиться за флотом своих дамагеров, под прикрытием кораблей антимелочи.

Бомбардировщики.
Корабли для торпедной и бомбовой атаки из невидимости.Состоят из отдельных бобровингов и выполняют специфические задачи на поле боя.
Высоко эффективны против больших кораблей.
Типы и классы кораблей.
Фрегаты
Каждая раса имеет на вооружении 7 фрегатов Т1 уровня,которые подразделяются на разные тактики применения в начале вашей жизни в EVE.
Из них может выйти цептор, дамагер, логист и РЭБ.
Идеальный и дешевый вариант оттачивания начальных навыков.На них проходят миссии ПВЕ 1-го уровня и легкие аномалии.
Фрегаты фракций являются единичными экземплярами и используют в бою преимущества своей фракции.
Фрегаты Т2 уровня.
Перехватчики
Перехватчики-вид кораблей заточенные под поимку и удержание целей.Для этого имеют ряд бонусов на МВД, дизрапторы и сигнатуру,а также высокую скорость.
Идеальный вариант курьера по нулям из-за иммунности к бублям и высокой скорости.
Спецкорабли
Спецкорабли.
Спецкорабли представляют собой разведчиков с системой маскировки для сканирования аномалий и добычи данных.

К спецкораблям также относят бомбардировщики-невидимки.
Ударные фрегаты
Ударные фрегаты или ассолтшипы служат одной цели-бить противника.Они также разделены на два типа с разными характеристиками в зависимости от расы.
К сожалению ввод т3 эсминцев убил этот класс.
Фрегаты РЭБ
Спецкорабли для подавления систем противника.Крайне хлипкие, но полезные.
Фракционные фрегаты.
Пиратские корабли.
Эти фрегаты представляют фракционные корабли империй Эдема.Имеют своеобразные характеристики и бонусы,являются дорогим средством для боя.
Эсминцы
Данный вид кораблей предназначен для уничтожения фрегатов, но слабое бронирование не дает им долго жить.Имеются два типа эсминцев с разными характеристиками и под разные цели.
Заградительные корабли.
Данные корабли еще называют дикторами,имеют способность носить пусковую установку заградительных зондов или бубледуйку.Применяются для кемпов в нулях и вх, для ловли капитальных кораблей.

Т3 эсминцы.
Эсминцы с изменяемым режимом боя.
1-й режим-танк.
2-й режим-сила сенсоров
3-й режим-скорость корабля

Лидеры.
Эсминцы способные активировать поле микро-джампа для переноса вас или противника на 100 км от начального положения.

Крейсеры.
Крейсера являются универсальными и дешевыми дамагдилерами.
Они сбалансированы по дпс, танку и скорости.Из-за этого они часто используются в ПВП боях не только новичками, но и опытными пилотами.

Крейсер РЭБ.
Старший брат фрегатов РЭБ имеют теже функции-подавление флота противника средствами РЭБ.
Крейсер поддержки-служит для откачки щита/брони/капаситора.

Разведкорабли или Реконы.
Данный класс кораблей предназначен для профессионального подавления противника средствами РЭБ,снижение боевой эффективности флота противника-как в составе флота,так и в одиночных миссиях.Представлены двумя типами кораблей,с разными задачами.Нередко действия этих кораблей спасают целый флот.

Ремонтые корабли.
Предназначены для профессиональной поддержки флота на высоком уровне,в тяжелых боях.
Тяжелые заградительные крейсеры.
Это усиленная версия интердикторов,хевидиктор или ХДшка.Имеют возможность установки бортовых систем глушения варп-двигателя в определенной области и лучем направленного действия на 30км.

Тяжелые ударные крейсеры.
Второе имя хевиассолт или ХАК.Профессиональный дамагдилер,ударный крейсер флота, а так же антимелочь.Представлены двумя типами кораблей каждой расе.

Так же как и у фрегатов среди крейсеров имеются фракционные и пиратские крейсеры.
Стратегические крейсеры или Т3 крейсеры.
Крейсеры спецназначения, имеют возможность установки подсистем для изменения своих характеристик.В хороших руках грозная сила,во флоте в зависимости от подсистем имеет разные функции- бонусник, дд, РЭБ.
Тенгу является одним из лучших ПВЕ кораблей благодаря ракетам и танку.

Линейные крейсеры.
В состав империй входит три Линейных крейсера, 2 из которых могут носить бонусные линки.
ЛК общего назначения-боевой корабль линейного класса.
ЛК третьего поколения,способен нести орудия тяжелого класса как у линкоров,но при этом имеют слабую защиту.
Имеются фракционные типы ЛК более толстые и дамажные.
Корабли управления.
Данные корабли заточены под раздачу бонусов флоту.
По два типа кораблей на расу.В реалиях текущих войн, команды являются дамагерами во флотах некоторых альянсов.Из-за своей жирности, Т2 резистам и большой огневой мощи.

Линкоры.
Тяжелые корабли предназначенные для крупных боев.
Имеются три типа линкоров на расу.
Боевой линкор.Ударная мощь несравнима с предыдущими кораблями.Предназначен для роли дамагдилера.
Как видите не у всех равное количество типов кораблей.
Линкор быстрого натиска.Корабль для быстрого сближения и нанесения урона врагу.
Линкор РЭБ. Scorpion -чудо Калдарского судостроения,использует системы РЭБ.
Рейдеры.
Тяжелые ударные линкоры с огромным уроном и модулем бастиона.
Тяжелые корабли для спецопераций или БО(Блек Опс)
Линкоры использующие систему маскировки,генератор гиперпортала и путеводного поля.
Фракционные и пиратские линкоры имеют усиленные характеристики и большую цену.

Промышленные корабли.
Корабли для транспортировки грузов.Их продолжение корабли прорыва блокады,которые специально предназначены для прохода опасных систем.А так же для добычи и переработки руды.

Договоримся о терминах.
Флот - это группа кораблей, объединённая единым командованием.

Итак, для чего мы собираемся во флот? Ответ очевиден - для качественного улучшения наших возможностей за счёт четкого разделения ролей и лучшей координации. Как правило, флот - это группа кораблей от 10 и выше, т.к. в такой группе появляется возможность охватить наибольшее число ролей, выделив на каждую из них отдельные корабли. Меньшая группа заставляет своих членов комбинировать роли, что сказывается на эффективности исполнения. В пределе флот может состоять из одного единственного пилота, который будет выполнять в нём все нужные роли... попробуйте оборудовать корабль на все случае жизни, и вы поймёте, о чём я говорю.

Целью флота, как правило, является бой с соразмерными силами соперников, почти всегда эти силы так же объединены во флот.

Флот даёт возможность узкой специализации на выбранной роли, для нас это значит, что мы можем заняться тем, что нам нравится и лучше всего у нас получается. Иными словами, если вы лучший исполнитель той роли, которая вас привлекает, то почти всегда вы будете исполнять именно эту роль во флоте - не правда ли хороший стимул в совершенству? Три важных принципа выбора своей роли во флоте:
1) Флоту должна быть нужна эта роль.
2) Исполнение роли должно вам нравиться.
3) Вы должны уметь выполнять эту роль с достаточным качеством.

Нужность роли во флоте определяется задачами, которые ставятся перед флотом в момент его сбора. В большинстве случаев командир флота может вам ответить, нужна ли эта конкретная роль. Если вам нравится выбранная роль, то вы будете стремиться исполнять её как можно лучше - это залог того, что в следующий раз вы получите ту же роль.

Специализация на роли даёт нам возможность использовать специализированные корабли, имеющие бонусы на выполнение определённой роли. Особенность баланса EVE в том, что имея преимущество по какой-то специализации, корабль всегда имеет существенные недостатки во всем остальным спекциализациям, но полученное преимущество является качественным, т.е. никакое разумное число не специализированных кораблей не сможет превзойти специалиста. Сказанное - основа качественного преимущества флота с внутренним разделением ролей над флотом, не имеющим такого внутреннего разделения. Ваш выбор роли и фита должен быть подчинён только одному - лучшее выполнение роли во флоте. Если вы таклер, то ваш корабль должен быть оборудован на максимально быструю поимку и максимально долгое удержание цели, если вы электронщик-джаммер, то должны уметь быстро выключать из боя корабли соперника лучше и быстрее, чем это делает его электроника, если вы "дамагер", то должны наносить просто гигантские повреждения - от этого зависит выживание флота в бою, если вы коверт, то должны иметь максимальную скорость перемещения в скрытом состоянии, подвижность для быстрого изменения позиции, минимальное время сканирования скан-проб и т.д.

Флот - это группа кораблей со специализацией, поэтому порядок перемещения флота должен обеспечивать наиболее быстрое его развёртывание и вхождение его кораблей в их роль, кроме того, некоторые роли флота исполняются уже на марше:

1) Командир - здесь, думаю, много пояснять не надо - общее командование флотом.

2) Разведка - это группа кораблей - авангард флота, глаза и уши всего флота.

Как правило, разведка шарит по всем окрестным системам на маршруте флота в поисках боевых ситуаций, если флот не имеет особой цели и не следует на уже известную боевую ситуацию. Остальная часть флота идёт единой группой. Если иное не определено командиром флота, то вы сэкономите массу эмоций командиру и разведке, если будете находиться всегда в скоплении своих товарищей, кроме того, это позволит вам не получить боевую ситуацию вдали от флота, где ваша узкая специализация почти всегда делает вас лёгкой целью для любого одиночного корабля-охотника.

Уход от боя и вхождение в бой во флоте отличается от таковых вне его тем, что вы должны вступать в бой по команде, а не по вашей личной готовности. Это значит, что к моменту поступления команды вы должны быть готовы. Если разведка находится с вами в общем голосовом канале, то все её доклады важны для вас не меньше, чем для командира флота, это даёт возможность ориентироваться в боевой ситуации и прогнозировать её развитие, что позволит наилучшим образом выполнить свою роль.

Ведение боя во флоте - это исполнение принятой на себя роли.Я уже перечислил основные роли во флоте и разобрал, что они из себя представляют.

Еще раз о разведчике.
Разведчик - это пилот, первым заходящий в системы на маршруте следования флота, идущий впереди не далее, чем на 2 системы. Не погрешу против истины, если скажу, что это вторая роль после командира во флоте, от действий которой зависят начальные условия боевой ситуации. Авангардная разведка - это глаза флота и его передовой отряд. Неопытные командиры часто отправляют в авангард новичков на дешёвых кораблях, в этом есть свой смысл, ведь дешёвый корабль не жалко потерять, а потеря малоопытного новичка для флота почти не заметна. В результате такие командиры получают неполную информацию о системах, где оперирует авангард, хуже того, неопытный пилот может упустить из вида ключевую информацию, что вполне может привести к невыгдным начальным условиям боевой ситуации и проигрышу боя. Кроме того, представьте ситуацию, в которой зашедший в систему одинокий Rifter начинает как бульдог нападать на корабли, для которых он в одиночку совершенно не опасен. Любой пилот, который даст себе труда подумать над такой странностью поведения придёт к выводу, что в соседней системе у этого бульдога есть мощная поддержка, которая только и ждёт, когда кто-то ввяжется в бой против этого малыша.

Лучший авангардный разведчик - это пилот, с большим опытом успешных соло-боёв, умеющий быстро и верно оценивать ситуацию, и обо всём важном сообщать флоту. Минимальные требования к кораблю авангардного разведчика - высокая скорость (от 4-6 км/с) и умеренная танковка. У авангардного разведчика всегда есть не менее минуты на то, чтобы получить поддержку от флота, если он попал в боевую ситуацию - минута после входа в систему с соперниками, уход от них обратно в ворота и ещё минута пребывания в невидимости после выхода из этих ворот. За это время поддержка флота почти всегда успеет придти на помощь.
Новичку так же полезно быть скаутом, тк это развивает самостоятельность и реакцию.

Запомните что флот это единое целое, не просто набор разных кораблей с непонятной целью, а четкое количество кораблей для выполнения задачи.Нам до этого расти и расти, но в конце концов мы к этому придем.

Дерево развития по специализациям.
Таклер/Перехватчик
Любой скоростной Т1 фрегат хорошо подойдет для обучения таклингу и перехвату целей, скаутингу и микроконтролю.
Т2 фрегат-интерцептор.
Эти корабли специализированы именно на перехвате целей.
Дикторы-спецкорабли с пусковой установкой зондов варп-помех.Образуют сферу из которой нельзя отварпать.
Это отдельная ветка вашей специализации как перехватчика.

Т2 крейсер-Хевидиктор или ХДшка.
Тяжелобронированый корабль в основную задачу которого входит поимка и удержание капитальных кораблей.

Целестис-корабль РЭБ, который в наших флотах может использоваться как таклер, для оттачивания навыков перед посадкой в Т2 вариант-Лачезис/Аразу.
Лачезис/Аразу-спецкорабли поимки и удержания целей.Бонусы позволяют активировать средства удержания на расстояние до 90 км.
Будучи таклером вам придется пройти нелегкий путь от пилота т1 фрегата, который имеет все шансы погибнуть первым в любом бою, до профессионального пилота спецкораблей, от действий которого зависит судьба операций по поимке капитальных кораблей или уничтожения флота противника.
Керес-спецкорабль класса фрегат, для поимки  удержания противника.
Дерево развития по специализации.
Корабли РЭБ
Маулус-Т1 фрегат РЭБ, использует дамперы для уменьшения дальности захвата и скорости лока целей у противника.

Керес-спецкорабль РЭБ, так же использует дамперы для поражения целей.
Целестис-крейсер РЭБ, функции такие же-подавление дамперами флота противника.
Аразу и Лачезис-профессиональные корабли подавления при помощи дамперов.
Аммарский корабль РЭБ Крусифаер.
Использует найтрики для истощения капаситора, и ТД для помехам орудиям противника.
Сентинель-профессиональный нейтрящий корабль с дополнением в виде ТД.
Арбитратор-корабль крейсерского класса с бонусом на ТД, в дополнении возможна установка нейтриков.
Курса и Пилигрим.
Корабли спецкласса-имеют отличные бонусы на нейтрики/вампирики.
Дополняются ТД.
Дерево развития по специализации.
Корабли РЭБ.
Гриффин-фрегат РЭБ Калдари, способный полностью вывести из строя системы прицеливания противника.
Китсуня-Т2 вариант РЭБ-фрегата.
Более мощные джам-глушилки позволяют получить преимущество в бою.
Блекберд-крейсер РЭБ.
Так же как и фрегаты служит для выключения кораблей противника.
Фалькон/Рук-Фалькон по праву носит звание лучшего РЭБ-корабля вселенной, способный выключить сразу несколько кораблей противника Фалькон вносит явный перевес на поле боя в свою сторону.
Вигил-корабль основная задача которого подсветить противника лучем для увеличения попаданий.
В отличии от Вигила у Гиены присутствует бонус на силу сеток, которые позволяют лишить противника скорости.
Беликоз-подсвечивает цели в крейсерском формате, где Вигил не вдержит огня противника.
Рапира и Хуггин-сеточные корабли, способные на большом расстоянии зафиксировать цель.
Дерево развития по специализации.
Дамагдилер-орудия.
Т1 фрегаты-оптимальный вариант дамагера на ранних стадиях игры.В связи с небольшим танком и дамагом, чаще убивают себе подобных.В куче способны забодать сильного противника.
Эсминцы-обладая большой огневой мощью не могут похвастаться запасом прочности.
Крейсеры являются универсальным средством нанесения урона.Они отлично сбалансированы в скорость/дамаг/танк.
Линейные крейсеры-тяжелобронированые корабли с высокой огневой мощью.Ограничены в подвижности.Т2 варианты так же отлично подходят на роль дамагдилеров.
Линкоры.
Тяжелые корабли с огромной огневой мощью и тяжелой броней.
Быстроходные линейные крейсеры.Огромная огневая мощь,но слабая защита.
Дредноуты.
Вершина дпсдилера-колоссальный дпс дреда позволит вам легко уничтожать капитальные корабли.
Дерево кораблей по специализации.
Дамагдилеры-дроны.
Основным дроновым кораблем в альянсе является Тристан.
Дроновые эсминцы используют в качестве дополнительного дпс дронов.
Крейсеры с дронами позволяют отсекать от своего флота наглых перехватчиков, не отходя от основной группы.


title: Презентация на тему: Устройство системного блока

text:
1
2
3
4
Desktop

Mini  Tower

Full Tower

Midi Tower
USB
COM A
COM B
4


Презентация на тему: Устройство компьютера. Знакомство с компьютером


Презентация на тему: Увлекательное путешествие в среду визуального программирования Scratch


Презентация на тему: Устройство ПК


title: Презентация на тему: Устройство компьютера

text:
1
2
1
2
4
3
5
6
2
1
3
4
5
2
1
3
4
5
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
1
2
4
3
5
6
2
1
3
4
5
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
1
2
4
3
5
6
2
1
3
4
5
11
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
1
2
4
3
5
6
2
1
3
4
5


Презентация на тему: Веб-браузеры


Презентация на тему: Устройство ввода информации


Презентация на тему: Відкрітий урок


Презентация на тему: Варианты использования PostScript


title: Презентация на тему: 10 вариантов одной логической задачи

text:
13.00
12.45
12.30
12.20
12.00
13.00
12.45
12.30
12.20
12.00
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
13.00
-
12.45
-
12.30
-
12.20
-
-
-
+
12.00
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
13.00
-
12.45
-
12.30
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
--
+
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-
-
+
-
-
13.00
-
-
-
+
-
12.45
-
+
-
-
-
12.30
+
-
-
-
-
12.20
-
-
-
-
+
12.00
+
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
+


title: Презентация на тему: Устройство персонального компьютера (ПК)

text:
Как устроен персональный компьютер
Основные устройства ПК:
Манипулятор мышь,
Клавиатура,
Монитор,
Системный блок.

Дуглас Энгельбарт
Открытый системный блок
СОСТАВ СИСТЕМНОГО БЛОКА
ПРОЦЕССОР,
ВНУТРЕННЯЯ ПАМЯТЬ КОМПЬЮТЕРА,
ДИСКОВОДЫ – устройства внешней памяти,
СИСТЕМНАЯ ШИНА (системная магистраль),
КОНТРОЛЛЕРЫ – микросхемы, обеспечивающие связь различных компонентов компьютера,
ЭЛЕКТРОМЕХАНИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА: блок питания, кулер и т.д.
Процессор (CPU = Central Processing Unit)
микросхема, которая производит все арифметические и логические операции, осуществляет управление всем процессом решения задачи, заданной программой;
координирует работу всех устройств ПК, обработка всех видов информации.

Intel, IBM, Motorola, Sun, DEC, Apple, IDT и др.
Микропроцессор Pentium 4. Вид сверху (слева) и вид снизу (справа)
Реализованный в едином полупроводниковом кристалле (кремния или германия) площадью менее 0,1 см2.
Intel i80486DX – 1,2  млн. транзисторов,
Intel Pentium Pro – 5,5 млн. транзисторов.
Процессор Intel Celeron 2000 Mhz 128Kb Socket478
Процессор Intel Xeon 3.2 ghz 800MHz 2MB Processor Option Kit for DL360 G4p
плавающий процессор
Каждое внешнее устройство взаимодействует с центральным процессором через специальный блок – контроллер.
Контроллеры: монитора, клавиатуры, принтера и т.д.
Все основные блоки персонального компьютера присоединены к системной шине (комплекс проводных каналов связи, соединяющий различные компоненты системной платы)
Назначение системной шины:
Обеспечение взаимодействия между процессором и остальными электронными компонентами компьютера,
Передача данных, адресов памяти и управляющей информации.

Функциональная схема компьютера.
ПРОЦЕССОР
ПАМЯТЬ
Системная шина
Контроллеры периферийных устройств
Периферийные устройства

Совокупность проводов магистрали делится на 3 группы:
Шина данных – передает обрабатываемую информацию,
Шина адреса – передает адреса памяти или внешних устройств, к которым обращается процессор,
Шина управления - передает управляющие сигналы (например, проверка готовности устройства к работе и т.д.).
Домашнее задание:
Напишите сообщение о применении компьютера в какой-либо профессии,


title: Презентация на тему: Утилиты и ПО

text:
Утилиты и ПО
Виды программного обеспечения
Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач
текстовые редакторы
графические редакторы
базы данных …
Системное ПО – обеспечивает взаимодействие пользователя и прикладных программ с аппаратными средствами
операционные системы
драйверы
утилиты
Системы программирования – средства создания новых программ.
Программы пользователей – пользователи составляют их для своих собственных нужд.

Прикладное ПОДля работы с текстом
Текстовые редакторы – для редактирования текстовых документов без оформления
     Блокнот – файлы *.txt
Текстовые процессоры – для редактирования текстовых документов
       WordPad – файлы *.doc (текст + рисунки)
       Word – файлы *.doc, *.docx (текст + рисунки +        таблицы + автофигуры + диаграммы …)
       OpenOffice Writer – файлы *.odt

Прикладное ПО
Редакторы видео (файлы *.avi, *.mpg, *.wmv)
Movie Maker (в составе Windows)
Pinnacle Studio
Adobe Premier
Издательские системы – для подготовки печатных материалов (газет, книг, буклетов)
Microsoft Publisher
QuarkXPress
Adobe InDesign
Scribus

ПО для обработки изображения
Графические редакторы
  Растровые рисунки:
 Paint – файлы *.bmp (также *.gif, *.jpg)
 Adobe Photoshop – файлы *.psd
 Gimp
 Paint.NET
  Векторные рисунки:
CorelDraw – файлы *.cdr
Adobe Illustrator – файлы *.ai
Inkscape
OpenOffice Draw – файлы *.odg

Офисное ПО
Электронные таблицы – для выполнения расчетов с табличными данными
Microsoft Excel – файлы *.xls, *.xlsx
OpenOffice Calc – файлы *.ods
Системы управления базами данных
Microsoft Access – файлы *.mdb, *.accdb
OpenOffice Base – файлы *.odb
Создание презентаций
Microsoft PowerPoint – файлы *.ppt, *.pptx
OpenOffice Impress – файлы *.odp

ПО для работы в интернете
Браузеры – для просмотра Web-страниц на экране
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Opera
Safari
Chrome
Почтовые программы – прием и отправка e-mail
Microsoft Outlook Express (в составе Windows)
Microsoft Outlook
TheBat
Mozilla Thunderbird
      Распространение ПО
Свободное ПО с открытым исходным кодом (Open Source): можно бесплатно
запускать и использовать в любых целях
изучать текст программы
распространять (бесплатно или за плату)
изменять код (развитие и усовершенствование)

Бесплатное ПО (Freeware): можно бесплатно использовать; исходного кода нет; есть ограничения на:
коммерческое использование
изменение кода
извлечение данных

   Распространение ПО
Условно-бесплатное ПО (Shareware): бесплатное ПО с ограничениями:
отключены некоторые функции
ограничен срок действия (30 дней)
ограничено количество запусков
раздражающие сообщения
принудительная реклама
Платная регистрация снимает ограничения.
Коммерческое ПО:
плата за каждую копию
бесплатная техническая поддержка (!)
запрет на изменение кода и извлечение данных
быстрое внесение изменений (сервис-паки, новые версии)

Системные программыОперационные системы
Операционная система (ОС) – это комплекс программ, обеспечивающих пользователю и прикладным программам удобный интерфейс (способ обмена информацией) с аппаратными средствами компьютера.
Функции ОС (что она обеспечивает):
обмен данными с внешними устройствами
работу файловой системы (файлы, папки)
запуск и выполнение остальных программ
тестирование компьютера, обработка ошибок
распределение ресурсов (процессор, память, внешние устройства)

Файловые системы
планируемые изменениях на диске записываются в журнал (для восстановления при сбое)
FAT32 (Windows 95/98/2000/XP/Vista)
медленно работает с большими дисками
не поставить права доступа
NTFS (Windows NT/2000/XP/Vista)
права на доступ
квоты для пользователей
сжатие дисков «на лету»
журналирование
сложность
Утилиты
Утилита – программный продукт, предназначенный для решения вспомогательных задач
Утилиты сервисного обслуживания (УСО)
К УСО относятся все виды сервисных программ, такие как утилиты по: дефрагментации, проверке и исправлению структуры разделов жёсткого диска, исправление системных зависимостей, настройки системы и д.р.
Основные типы УСО:
Дефрагментаторы (проверяют степень фрагментации файлов и свободного пространства доступных системе разделах логических накопителей, устраняют ее – дефрагментируют)
Утилиты по контролю ошибок и повреждений структуры разделов устройств хранения данных (проверяют на наличие ошибок файловую систему и устройство хранения данных)
Утилиты контроля целостности системы (сканируют конфигурационные файлы, символьные ссылки и/или ярлыки с целью поиска некорректных записей, а также удаленных или перемещенных файлов)
Утилиты расширения функциональности
Виды утилит расширения функциональности:
Утилиты-конверторы (занимаются переконвертированием файлов, представляют собой различное представление одного и того же типа данных, но в разных форматах: аудио, видео, графические, конструкторские, модельные, программные файлы).
Утилиты-редакторы метаинформации (занимаются сбором, записью и редактированием метаинформации файлов, такой как содержимое тегов мультимедийных файлов, информация о медиа содержимом)
Утилиты системного менеджмента (занимаются расширенным управлением системой, таким как: работа с разделами дисков, перепрограммирование памяти BIOS, установка расширенных аппаратных настроек аппаратного обеспечения)
Утилиты тонкой настройки (занимаются тонкой(расширенной) настройкой существующих программ или ОС)

Информационные  утилиты
Типы информационных утилит:

Мониторы
Бенчмарки (используются для сравнения производительности компьютеров, являются критерием выбора компонентов того или иного производителя)
Утилиты общей статистической информации


title: Презентация на тему: УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О RBK MONEY. ПРОСТЫЕ ПЛАТЕЖИ В ИНТЕРНЕТ

text:
Visa & MasterCard
49%
25%
16%
5%
2%
Visa & MasterCard
35%
25%
18%
10%
5%
5%


text: CD/DVD-ROM


Презентация на тему: Утилиты ОС. Текстовый редактор


Презентация на тему: Веб-службы и сервисы Администрирование веб-служб


Презентация на тему: Век Просвещения


Презентация на тему: В этой презентации рассказывается о вирусах и антивирусах


Презентация на тему: Веб-страница


Презентация на тему: Векторная графика


text:
http://onkod.krasgmu.ru/src/images/news/7984.jpg
http://gallery.sevstar.net/bPIC/201008/201008304580.jpg
http://www.deti.by/img/img_temp/gift_new_computer/logitech_deluxe_black.jpg
http://www.stol-zakazov.ru/pictures/62911_vbig.jpg
http://quality-pc.pl/repository/product/b6a71ef1-baa5-4942-9728-bf2a402b0e45.jpg
http://desc.cnt.itdelo.com/images/5879779.jpg
http://www.ret.ru/images/m51393/349680.jpg
http://upload.csds.ws/uploads/posts/2010-10/thumbs/500x500_826_42419jpg.jpg
http://www.3dnews.ru/documents/3786/xeons4.jpg
http://bigbord.net/photos/t9455_1.jpg
http://jhesch.files.wordpress.com/2010/10/ram.jpg


text:
8086
4-8
16
1978
80286
8-20
16
1982
80386
20-40
32
1985
80486
20-100
32
1989
Intel Pentium
60-150
64
1993
Intel Pentium Pro
100-200
64
1995
Intel Pentium II
233-300
64
1997
Intel Pentium III
450-500
64
1999
Intel Pentium IV
64
2001
3200
64
2003

14
640 * 480
15
800 * 600
17
1024 * 768
19
1280 * 1024


Презентация на тему: Векторная графика. Рисуем солнышко


Презентация на тему: Векторная графика CorelDraw


title: Презентация на тему: Устройство ввода и вывода информации

text:
Повторение пройденного материала
И Н Ф О Р М А Ц И О Н Н А Я     М А Г И С Т Р А Л Ь

УСТРОЙСТВА ВВОДА

ВНУТРЕННЯЯ ПАМЯТЬ

ПРОЦЕССОР

ВНЕШНЯЯ
 ПАМЯТЬ

УСТРОЙСТВА
ВЫВОДА

Системная плата
Слоты для установки контроллеров внешних устройств
Разъем для установки процессора

Разъем для установки модулей оперативной памяти

Устройства ввода и вывода информации

    это устройства, которые преобразуют информацию из формы понятной человеку в форму, понятную компьютеру.
Устройства ввода информации -

1. Клавиатура
2. Координатные устройства:
-Мышь
-Трекбол
-Сенсорная панель
-Графический планшет
3. Сканер
4. Цифровые камеры
5. Микрофон
6. Джойстик

Устройства ввода информации -

Клавиатура
Назначение:
ввод алфавитно-цифровых символов, управление курсором.

Группы клавиш клавиатуры
Алфавитно-цифровые
Клавиши редактирования и листания документа
Клавиши управления курсором
Функциональные клавиши
Специальные клавиши
Windows-клавиши
Цифровой блок
Клавиши управления питанием

КООРДИНАТНЫЕ УСТРОЙСТВА ВВОДА
Назначение:
управление курсором (указателем) мыши.
Мышь
Трекбол
Сенсорная панель
Графический планшет

Компьютерная мышь
мышь
мышь
Шариковые
Оптические
В которой с помощью светодиода и системы фокусирующих линз под мышью подсвечивается участок поверхности. Отраженный от этой поверхности свет собирается другой линзой и попадает на приемный сенсор микросхемы процессора обработки изображений. Этот чип делает снимки поверхности под мышью и последовательно сравнивает их, перемещая курсор.
Лазерные
Проводные
Беспроводные

трекбол
     Разновидностью мыши является трэкбол , который можно сравнить с мышью, «лежащей на спине» шариком вверх.

Сенсорная панель
Используется в ноутбуках, мониторах.
Управляется движением пальцев по поверхности, которое преобразуется в движение курсора. Нажатие на панель равносильно нажатию  клавиши мыши.

Графический планшет
Предназначен для рисования и ввода рукописного текста.
Состоит из пера (ручки), планшета и в некоторых случаях мыши.

Разрешающая способность координатных устройств
Это количество точек на которое переместиться курсор  при перемещении координатного устройства на 1 дюйм.
Измеряется в dpi - точек на дюйм.

сканер
Назначение:
перевода графической информации в цифровую.
Результатом работы является получение электронной копии документа, созданного на бумаге.

Цифровые камеры(видеокамеры, фотоаппараты)
Позволяют получать видео и изображение в цифровом виде.
Web-камера, делает доступным общение online.

Разрешающая способность сканера и цифровых камер
Это количество точек, которое вмещается на 1 дюйм полученного изображения.
Может достигать 2400 dpi.

Звуковая карта и микрофон
Предназначены для ввода звуковой информации в компьютер.

джойстик
Игровой манипулятор, назначение которого сделать удобным управление.

-Монитор
-Принтер
-Плоттер
-Акустические колонки и наушники
Это устройства, которые преобразуют информацию из формы понятной компьютеру в форму, понятную человеку.
Устройства вывода информации

МОНИТОР
Назначение:
 вывода информации на экран.
На экране информация представляется в виде растра - точек.
Изображение состоит из определенного количества строк, каждая из которых также состоит из точек.

Разрешающая способность монитора -
Жидкокристаллические
На электронно- лучевой трубке
Монитор
важнейшая характеристика монитора, которая определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.
Широкоформатные
(разрешение 4:3)
Стандартные
(разрешение 16:10)

Монитор на электронно-лучевой трубке
Принцип работы, как в старых телевизорах.
Помимо громоздких размеров мониторы ЭЛТ несут сильное вредное облучение.

Жидкокристаллические мониторы
В основе жидкокристаллических мониторов лежат жидкие кристаллы. Главными достоинствами таких мониторов является  компактность и отсутствие излучения.

ПРИНТЕР
Лазерный
Струйные
Предназначен для вывода на бумагу графическую, числовую и текстовую информацию.
Принтер
Матричный

Матричный принтер
Принцип работы:
Получая сигнал от компьютера,  его контроллеры управляют печатающей головкой, заставляя иголки бить в красящую ленту. В местах касания иголок лента прижимается к бумаге, оставляя на ней краску.

Струйный принтер
Принцип работы:
изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выбрасываемых на бумагу через сопла в печатающей головке.

Лазерный принтер
Обеспечивает типографическое качество печати. Может обеспечить высококачественную цветопередачу при минимальных затратах материала, по сравнению со струйным.

ПЛОТТЕР
      Используется для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем).

       Принцип действия плоттера такой же, как и у струйного принтера.

Акустические колонки и наушники
Предназначены для вывода звуковой информации.

Разъемы подключения устройств ввода и вывода информации к материнской плате.
 COM
PS/2
USB

Разрешающая способность
 монитора
количество точек по горизонтали и вертикали на 1 дюйм (2,54 см)
Разрешающая способность
принтера
Количество точек, из которых состоит изображения на дюйм
Разрешающая способность
 мыши
количество точек перемещения курсора по экрану, при перемещении устройства по поверхности на дюйм

§2.2.2. и  §2.2.3.

Домашнее задание


title: Презентация на тему: Valve - короли игровой индустрии

text:
Короли игровой индустрии
История
После продолжительной работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон в 1996 году основали фирму Valve Software. Основатели потратили довольно много времени, пытаясь подобрать максимально говорящее название.
Первая игра была – Half-Life
Основатели
Гейб Логан Ньюэлл
Майк Харрингтон
Продукты компании
Half-Life
Counter-Strike
Team Fortress
Portal
Left 4 Dead
Dota 2
Игровые движки Gold Src и Source
Steam
Steam — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve.
Спасибо за внимание 


title: Презентация на тему: Векторная графика

text:
Векторная графика
Выполнили: Рудакова Кристина 10ВЛукашенко Виолетта 10В
         Использование векторной графики:
Векторная графика используется для создания рисунков , а также графических объектов (чертежи, схемы и т.д.) ,для которых имеет значение сохранения четких и ярких контуров.
Векторные изображения формируются из объектов – графических примитивов (точка, линия, окружность и т.д. ), которые хранятся в памяти компьютера.
     Рисование с использованием векторных редакторов.
Векторный графический редактор можно рассматривать как графический конструктор, который позволяет создавать рисунки из отдельных объектов и создавать текстовые области, в которых формируется текст.
Векторный рисунок легко редактировать.
В векторном редакторе выделения объектов осуществляется с помощью инструментов.
 *  Простой векторный графический редактор OpenOffice Draw.
                                 Видимость объектов.
Графические примитивы можно накладывать друг на друга , при этом одни объекты могут заслонять другие.
Существует возможность изменения видимости объектов путем изменения порядка, которые позволяет перемещать выделенный объект на передний или задний план.
                                Работа с объектами
Заливка объектов. В векторных редакторах возможно осуществить заливку объектов выбранным цветом.
Прозрачность объектов. Для каждого объекта можно задать степень прозрачности.
Группировка объектов. Отдельные графические примитивы можно преобразовать в единый объект.
Выравнивание объектов. Для выравнивания нарисованных объектов по горизонтали и вертикали используется сетка.

Система компьютерного черчения.
Системы компьютерного черчения являются векторными графическими редакторами, предназначенными для создания чертежей.
Системы компьютерного черчения могут использоваться в школьном курсе ,т.к позволяют создавать чертежи деталей , в том числе трехмерных .
Система компьютерного черчения используются в качестве инструмента автоматического проектирования на производстве, т.к. обеспечивают возможность реализации сквозной технологии проектирования и изготовления деталей.
            Форматы векторных графических  файлов.
Наиболее широко распространенном форматом векторных графических файлов является формат WMF , который используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
Векторный редактор OpenOffice Draw сохраняет файлы в собственном формате ODG , система компьютерного черчения КОМПАС – в формате FRM , а система векторной флэш – графики Macromedia Flash – в специализированном формате FLA
Флэш- анимация
Компьютерная анимация использует быструю смену кадров , которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение .
Флэш-анимация базируется на использовании векторной графики и представляет собой последовательность векторных рисунков.
Достоинством флэш-анимации является то , что нет необходимости прорисовывать каждый кадр.
      Конец презентации


title: Презентация на тему: Веб-сайт. Создание сайта

text:
Веб-сайт
Создание сайта
Гипертекст (англ. hypertext) – это текст,
содержащий гиперссылки.
Гиперссылка (англ. hyper reference) – это «активная» ссылка на другой объект (часть того же документа, другой документ, файл, каталог, программу и т.д.).
Веб-страница – это гипертекстовый документ в Интернете.
1. Сайт - это система электронных документов (файлов данных и кода) частного лица или организации в компьютерной сети под общим адресом (доменным именем или IP-адресом)
2. Сайт  – некая совокупность файлов, расположенных на электронном адресе в компьютерной сети и принадлежащая конкретному лицу или организации.
3. Сайт – это онлайн представительство одного человека, группы людей или организации в Интернете.
4. Сайт – группа веб-страниц, которые объединены общей темой и оформлением, связаны гиперссылками.
Виды сайтов
Тематический
Авторский блог
Авторско-тематический
Новостной портал
Портал широкого профиля
Форум
Интернет-магазин
Сайт-визитка
Социальная сеть
Тематический – раскрывает одну или несколько тематик без высказывания личного мнения.
Авторский блог – ведется от первого лица.  Автор, как личность, высказывает свое мнение по различным вопросам.
Авторско-тематический – ведется от первого лица и раскрывает какую-то определенную тематику.
Новостной портал – большой сайт, который раскрывает много тематик. Освещает происходящие новости, в которых непосредственно участвует.
Портал широкого профиля – мужские и женские, которые освещают много тематик на одном ресурсе.
Форум – представляет собой небольшую социальную сеть, где общаются люди на различные темы.
Интернет-магазин – занимается продажей товаров и услуг со своих страниц.
Сайт-визитка – ресурс, на котором размещается общая информация об услугах и товарах, а так же ценах, акциях, скидках. Должен быть у каждого предпринимателя для демонстрации своим клиентам.
Социальная сеть – без тематической направленности, объединяет огромное количество людей с разными увлечениями.
HTML
HTML по своей сути не является языком программирования. Он является языком разметки гипертекстовых документов, иными словами - отвечает за расположение в документе ваших текстов, рисунков, таблиц, предназначенных для выкладки в сети Интернет. Заставить его произвести арифметические подсчеты, даже такие простые, как дважды два, невозможно,  поскольку в нем нет логических функций.
Зато с его помощью можно легко выложить информацию о том, что дважды два равняется четырем.
Читается этот язык при помощи браузеров (обозревателей), которые "знают" стандартные команды html языка, и "осмысливая" их, выводят на монитор компьютера документы в том виде, в котором хочет представить их составитель документа.
Структура HTML-страницы:
<HTML>
<HEAD>
описание заголовка
</HEAD>
<BODY>
текст документа
</BODY>
</HTML>
Конструктор сайтов
Общедоступный и бесплатный инструмент для редактирования и создания вашего собственного сайта. Он даёт пользователям возможность быстро и легко создать свой интернет-сайт на основе готового шаблона, путём добавления готовых блоков на вашу страницу (например, фотогалерея, новости и прочее). Также в его функции входит настройка собственного дизайна или изменение внешнего вида вашего сайта.
Чтобы воспользоваться конструктором сайтов, не нужно обладать какими-то специальными знаниями и техническими навыками, не нужно устанавливать никакого специального программного обеспечения и дополнительного оборудования. Единственное необходимое - это веб-браузер.
Главный принцип работы конструктора сайтов – сайт создаётся моментально, а позже редактируется и наполняется контентом благодаря размещению и настройке готовых блоков. Любой из этих блоков может быть размещён на конкретной странице сайта или же быть продублированным на всех. Их можно настраивать, перемещать, редактировать.
Вопросы для повторения
1. Что такое сайт?
2. Какие виды сайтов вы знаете?
3. Какие способы создания сайта вам известны?
4. В чем состоят особенности создания сайта с помощью языка HTML и с помощью конструктора сайтов? Какие достоинства и недостатки есть у каждого способа?


title: Презентация на тему: Vebinar

text:
Вебінари
1. Що це?
2. Вебінари – нова форма навчання
3. Організація вебінару
Вебінар
Вебінар – семінар, який проводиться через мережу Інтернет

Вебінар – від слів “Web”- мережа та “Seminar” – семінар

Проводиться на спеціальних платформах, розташованих на віддалених серверах
Заняття на вебінарах
Презентація+лекція
Живе спілкування
Структура заняття на вебінарі
Середовище уроку
Візуальні наочності для вебінару
Середовище уроку
Середовище уроку(вебінар)
!!!
Форми занять на вебінарах