title: Презентация на тему: Веб камера

text:
Web-камера
Выполнил студент группы Кс-14к Калинин.М.А
Содержание:
Определение
История
Устройство веб-камеры
Камеры с доступом в Интернет
Видеотелефония, видеоконференции
Охранные системы
Применение в играх
Сетевая веб-камера (IP-камера)
Программы для веб-камер

Определение
Веб-камера (также вебкамера) — малоразмерная  видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети Интернет (в программах типа Skype, Instant Messengeцифроваяrили в любом другом видеоприложении).
История
Первая в истории веб-камера была запущена в 1991 году и показывала кофеварку в Троянской комнате Кембриджского университета.
Веб-камера была создана, чтобы помочь людям, работавшим в других концах здания, не ходить за кофе впустую. Камера доставляла на рабочие столы пользователей актуальную чёрно-белую картинку 128x128 точек, по которой можно было видеть, пуст ли кофейник.

Кофейник, отображаемый в программе
 xcoffee
Камера была установлена в локальной сети в 1991 году, и использовала плату видеозахвата на компьютере Acorn Archimedes. Когда в марте 1993 года браузеры получили возможность отображать картинки, стало ясно, что это самый простой путь сделать картинку общедоступной.
В 09:54 UTC 22 августа 2001 года камера была окончательно выключена, а кофейник (немецкая модель Krups, где-то четвёртый или пятый по счёту из появлявшихся на картинке) был продан на аукционе eBay за £3350 изданию Spiegel Online, интернет-версии журнала Der Spiegel.

Выключение «кофейного»
компьютера
Устройство веб-камеры
Веб-камера содержит объектив, оптический фильтр, ПЗС или КМОП матрицу, схему цифровой обработки изображения, схему компрессии изображения и опционально веб-сервер для подключения к сети.
Плата веб-камеры Sweex с объективом и без
Камеры с доступом через Интернет
Веб-камеры быстро обрели популярность в качестве средства, позволяющего одним и пользователям Интернетасозерцать мир через камеры, подключённые к Интернету другими пользователями.
Камеры с доступом через Интернет
Существуют камеры, транслирующие через
    Интернет изображения
    птичьих гнёзд, извергающихся вулканов,
    канатных дорог и т. п. На сегодняшний день
    веб-камеры есть даже в космосе.

Камеры с доступом через Интернет
Некоторые веб-камеры могут удаленно управляться с помощью кнопок навигации на странице, отображаемой в браузере — чтобы лучше рассмотреть место съемки. Существуют веб-камеры, на страницах которых можно управлять не самой веб-камерой, а устройством, которое она (веб-камера) показывает

Видеотелефония, видеоконференции
Миллионы обычных пользователей по всему миру получили возможность общения друг с другом по видеофону. Улучшение качества видеоданных позволило вебкамерам конкурировать с существовавшими до этого системами видеоконференцсвязи. Некоторые вебкамеры снабжаются новыми функциями, направленными специально на увеличение популярности и удобства видеосвязи .
Охранные системы
    Иногда веб-камеры
    применяются в
    системах охраны.
    Предприятия используют веб-камеры для наблюдения и видеозаписи происходящего в конторах, в прихожих и на складах, на выборах. Домовладельцы при помощи веб-камер наблюдают что угодно — от детской и до заднего двора.

Охранные системы
Сама по себе вебкамера, как правило, не                     способна хранить видеозапись, а просто делает снимки; для сохранения
видеозаписи используется
специальное программное
обеспечение на компьюте-
ре,к которому вебкамера
 подключена.

Сетевая веб-камера (IP-камера)
Современная IP-камера представляет
 собой цифровое устройство,
производящее видеосъемку,
оцифровку, сжатие и передачу
по компьютерной сети
видеоизображения. В отличие от
обычной веб-камеры сетевая
камера функционирует как
вебсервер и имеет свой собственный
IP-адрес. Таким образом, возможно
непосредственное подключение камеры к интернету, что
позволяет получать видео и аудио сигнал и обеспечивать
управление камерой посредством интернета через браузер.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!


title: Презентация на тему: устройство системного блока

text:
Устройства
системного блока
Викторина
ГОУ РК СКШИ №4
Учитель информатики и ИКТ
ГОУ РК СКШИ №4
Д.А. Костров
Условия викторины:
1. Ответить на вопросы.
2. Если не можете ответить, смотрите
на фотографию-подсказку.
3. За ответ на вопрос – красный стикер.
4. За ответ на вопрос с фотографией
–подсказкой –жёлтый стикер.
5. После ответа на вопрос, вам надо
найти устройство на столе.
Какое самое главное
Устройство
персонального компьютера?
Системный блок
Центральный процессор
Главный чип
он сильно греется и
«думает»?
Оперативная память
Оперативное запоминающее устройство  ОЗУ
Быстрая память,
информация на ней
стирается после
 выключения компьютера
Как называется
железная коробка
системного блока?
Корпус
Материнская(системная)
плата
Самая большая плата
системного блока?
Блок питания
 Какой блок питает
устройства электричеством?
Жёсткий диск HDD
или «Винчестер»
Это устройство хранения
информации,
на нём хранятся игры,
Фотографии, документы
Видеокарта
или  графический  ускоритель
или  видеоплата
Какое устройство выводит
изображение на монитор?.
Радиатор и кулер
Что охлаждает
центральный процессор?
Звуковая плата
С этим устройством дружат
наушники, микрофон,
звуковые колонки
Ти-Ви  тюнер
Добавляет
функции телевизора
на компьютер
Сетевая  плата
Эта плата объединяет
компьютеры в сеть
Порт
Мышка, флешка, принтер,
и сетевой кабель
подключаются к …
Привод для
компакт-дисков
или  CD-ROM
Устройство,
читающее диски
Теперь, вы знаете все
устройства
Системного блока!.
ПОЗДРАВЛЯЮ!!!


Презентация на тему: Векторная графика 10 класс


Презентация на тему: Векторный и растровый формат


title: Презентация на тему: Векторная графика

text:
Тема:  Векторная графика

Цели урока:
Развитие навыков работы в среде векторного графического редактора
Актуализация знаний и умений в рамках межпредметных связей
Развитие интереса к профессии
Формирование коммуникативной компетентности личности при выполнении задания
Развитие координации движения рук, концентрации внимания, пространственного воображения.
Воспитание аккуратности, усидчивости.

Актуализация знанийВопросы:                       Ответы
Что такое компьютерная графика?

Какие виды компьютерной графики существуют?

Из чего состоит растровое изображение и что является его основным элементом?
Область информатики изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью аппаратно- программных средств.

Растровые, векторные, трехмерные, фрактальные.

Изображение состоит из пикселей, основной элемент растр (точка)
Вопросы:                       Ответы
Из чего состоит векторное изображение и что является его основным элементом?

Какие элементы необходимы для создания трехмерной графики?

Что такое фрактальная графика и что является  его основным элементом?

Изображение состоит из готовых  объектов, основной элемент линия

Для создания трехмерной графики необходимы геометрические фигуры и сетка с опорными точками.
Изображения основаны на математических вычислениях и строятся из равносторонних элементов

Создание векторных объектов в программе MS Word
Автофигуры
Создание векторных объектов в программе MS Word
Создание векторных объектов в программе MS Word
Стили фигур

Создание векторных объектов в программе MS Word
Стили фигур

Маркеры
Рычаг
Дополнительные маркеры

Создание векторных объектов в программе MS Word

Текстовая рамка с маркерами
Значок для создания надписи
Группировка   объектов
Самостоятельная работапо вариантамкарточка 1 – 1 варианткарточка 2 – 2 вариант
Выполните задание на карточках, проделав его вы научитесь:
создавать,
изменять,
копировать,
отображать,
группировать объекты векторной графики.
Закрепление материалаВопросы:                       Ответы
Как нарисовать фигуру?

Как ввести текст в фигуру?

Для чего нужны маркеры?

Как сгруппировать объекты и для чего это нужно?
Выбрать соответствующую фигуру под кнопкой Автофигуры.

Выбрать фигуру Текстовая рамка.

Для изменения  размера фигуры

Чтобы получить один объект из нескольких фигур нужно их выделить и нажать кнопку Группировать.
Домашнее задание:
Прочитать параграф в учебнике
Создать цветной рисунок в векторной графике.

Спасибо за работу на уроке.


title: Презентация на тему: ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

text:
Векторная графика
Информатика и ИКТ 10 класс

Автор презентации
 «Векторная графика»
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 10» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 11 », Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2007  стр.47 - 51.
Картинки: http://images.yandex.ru/

Применение векторной графики

Векторный рисунок формируется из базовых графических объектов (примитивов) , для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объектов, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.

Достоинства векторной графики
Векторные рисунки могут увеличиваться и уменьшаться (масштабировать) без потери качества
Векторные рисунки имеют небольшой информационный объем

Видимость объектов

Видимость определяется положением слоя на котором находится объект

Заливка объектов

Текстура
Градиент
Прозрачность

Группировка объектов

Сгруппированный объект
 легко масштабируется
Разгруппированный  объект
Можно работать с каждой
частью отдельно

Примеры простых векторных рисунков

Системы компьютерного черчения
Системы компьютерного черчения используются в качестве инструмента автоматического проектирования
На основе компьютерных чертежей генерируются управляющие программы станков с ЧПУ

Флэш-анимация
Флэш – анимация представляет собой последовательность векторных рисунков (кадров).                     Смена кадров дает эффект движения
Для разработки флэш-анимации используется система векторной графики Macromedia Flash

Форматы векторных рисунков
WVF  (Microsoft Clip Gallery)
ODG  (OpenOffice Draw)
FMR  (скч КОМПАС)
FLA    (Flash)

Контрольные вопросы
Из чего формируются векторные рисунки?
Каковы достоинства векторных изображений?
Где применяется векторная графика?
Чем определяется видимость объектов в векторной графике?
В каких случаях прибегают к группировке объектов?
В каких форматах хранятся файлы векторной графики?


Презентация на тему: Векторная компьютерная графика


title: Презентация на тему: ВЕКТОРНЫЙ РИСУНОК

text:
Векторный рисунок
Практическая работа
Информатика и ИКТ 10 класс

Автор презентации
 «Векторная графика»
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 10» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 11 », Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2007  стр 47-63.
Картинки: http://images.yandex.ru/

Вариант выполнения работы в отсутствие  программ трехмерной графики и систем компьютерного черчения. Построения выполняются в программе PowerPoint

Цели и задания
Цель работы: научиться строить чертежи геометрических фигур и их трехмерные образы

Задание: построить чертеж и трехмерное изображение втулки, шара и пятиугольной пирамиды
Втулка

Шар
Пирамида


title: Презентация на тему: Векторные графические редакторы

text:
CorelDRAW
Adobe Illustrator
Inkscape
Xara Designer
Adobe Macromedia FreeHand
OpenOffice.org Draw
StarOffice Draw
Microsoft Visio


title: Презентация на тему: Векторное программирование в планировании сельскохозяйственного производства

text:
i = 1
i > N
i = i + 1


Презентация на тему: Векторный редактор Inkscape. Самостоятельные работы


title: Презентация на тему: ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Графические возможности MS Word

text:
Microsoft Word
Microsoft Word


Презентация на тему: Великие информатики


title: Презентация на тему: Вероятностные модели. Метод Монте-Карло.

text:
R
Y
X
-R
Option Strict Off
Option Explicit On
Friend Class frm1
	Inherits System.Windows.Forms.Form
	Dim N, dblX, I, M As Object
	Dim dblY, S As Double
	Dim R As Integer
	Private Sub cmd1_Click(ByVal eventSender As System.Object, ByVal eventArgs As System.EventArgs) Handles cmd1.Click

-1
   1
0
1
x
y
 For I = 1 To N
       dblX = 2 * Rnd() - 1
       dblY = Rnd()
       If dblY >= 0 And System.Math.Abs(dblX) + System.Math.Abs(dblY) <= 1 Then M = M + 1
Private Sub cmd1_Click(ByVal eventSender As System.Object, ByVal eventArgs As System.EventArgs) Handles cmd1.Click
        M = 0
        N = Val(txtN.Text)
        For I = 1 To N
            dblX = 2 * Rnd() - 1
            dblY = Rnd()
            If dblY >= 0 And System.Math.Abs(dblX) + System.Math.Abs(dblY) <= 1 Then M = M + 1
        Next I
        txtS.Text = CStr(2 * (M / N))
    End Sub
End Class


title: Презентация на тему: Вероятностный метод измерения информации

text:
2I = N
1
2
2
4
3
8
4
16
5
32
6
64
7
128
8
256
9
512
10
1024
2I = N
2I = 32
25 = 32
I = 5
2I = N
2I = 12
23 = 8
24 = 16
3<I < 4
I = 4
I = 5
N = 2I = 32
I = 6
I = 5
N = 2I = 32
N = 2I = 64
32 +64=96
2I = N
2I = 50
25 = 32
26 = 64
5<I < 6
I = 6
2I = N
3I = N
3I = 18
32 = 9
33 = 27
2<I < 3
I = 3


title: Презентация на тему: Вероятностный подход к определению количества информации

text:
«5»
«4»
«4»
«5»
«5»
«5»
«4»


title: Презентация на тему: Вероятностный подход к определению количества информации. Формула Шеннона

text: shkola-ikt@bk.ru


Презентация на тему: Веселое путешествие в страну информатика


Презентация на тему: Векторный редактор Inkscape


Презентация на тему: Великая Отечественная война Советского Союза


Презентация на тему: Ветвящаяся алгоритмическая конструкция


Презентация на тему: тест: Устройство компьютера


title: Презентация на тему: веб 1, 2, 3

text:
Технология  WEB 1.0, WEB. 2.0, WEB 3.0
Выполнил: ст.гр.
ТДИпб 313
Ермакова М.В.
Содержание
Введение
1.Общее определение
2. WEB 1.0
2.1. Особенности WEB 1.0
2.2. Основные черты WEB 1.0
3. Переход от WEB 1.0 к WEB 2.0
4. WEB 2.0
5. Особенности WEB. 2.0
6. Основные элементы WEB 2.0

7.Переход от WEB 2.0 к WEB 3.0
8. WEB 3.0
9.Особенности WEB 3.0
10.Заключение
Введение
Небольшой срок существования сервиса WWW показал его востребованность . Это стало хорошим стимулом для развития web -ориентированных концепций и технологий увеличивающих возможности пользователей.

1.Общее определение
Web
1.0
2.0
3.0

можно сказать, условные исторические этапы, которые выделяют в развитии Всемирной паутины.

Версии
Данные термины применяют как попытку обеспечить общее представление постоянно меняющейся среды Интернет.

термины применяют как попытку обеспечить общее представление постоянно меняющейся среды Интернет.

2. WEB 1.0

2.1. Особенности WEB 1.0

Сервис WEB 1.0
 имел главный качественный скачок
 переход от простого размещения документов к созданию сайтов на основе ПО и БД

В 1-ом десятилетии сети Интерент, или Web 1.0

2.2. Основные черты WEB 1.0

 созданием статичных сайтов с HTML (стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине)
компьютерной неграмотностью широких масс

распространённость медленных типов подключения к интернету
 пассивной передачей информации с серверов клиенту
однонаправленным характером потоков информации: (от создателей ресурсов к серверу; от сервера к клиентам)

WEB1.0

WEB2.0

Сдвиг
особенно заметен в результате технологических улучшений
которые включали такую адаптацию Интернет-технологий как :
широкополосная сеть
улучшенные браузеры
увеличение платформ приложений

методика проектирования систем, которые путём учёта сетевых взаимодействий становятся тем лучше, чем больше людей ими пользуются

создается самими пользователями
Онлайн-контент(внутреннее наполнение сайта)

Особенности WEB. 2.0

Основные элементы WEB 2.0

1
2
3
4
5
6
7
Веб-службы
AJAX
Веб-синдикация
Mash-up
Ключевые метки (теги)
Социализация сайта
Дизайн

-это высококачественный контент и сервисы, которые создаются талантливыми профессионалами на технологической платформе Web 2.0.
WEB 3.0

 это принципиально новый подход
К обработке информации
во Всемирной паутине
сообществом пользователей

Такие общепризнанные эксперты-выдвиженцы постепенно расширяют свое влияние на сообщество, могут управлять сообществом при помощи дополнительных прав и расширенных возможностей в рамках интернет-проекта.

 часто называют концепцию семантической паутины (Semantic Web)

термином
Web 3.0

WEB 3.0
это
Особенности WEB 3.0

1.
Портотируемый (переносной) персональный веб.
2.
3.
Сфокусированность - на индивиде
Классификация информации – поведенческая (полностью зависящая от предпочтений конкретного пользователя).

Заключение
Жизнь современного общества становится все более компьютеризированной. Растут требования к оперативности и надежности информационных услуг, появляются новые их виды. Уже сейчас ученые разрабатывают принципиально новые формы глобальных информационных сетей.
В недалеком будущем многие процессы сетевого проектирования, администрирования и обслуживания будут полностью автоматизированы.
Очевидно одно: Интернет не перестает развиваться и будущее Интернет-технологий чрезвычайно интересно!

Очевидно одно: Интернет не перестает развиваться и будущее Интернет-технологий чрезвычайно интересно!


Презентация на тему: Великие люди


title: Презентация на тему: Векторная и растровая графика

text:
Векторная и растровая графика
Выполнил: студент второго курса
группы ГМУ 10-02 Кучерук И.Проверила: Саликова А. Г.
Оглавление
Введение
Векторная графика
Преимущества и фундаментальные недостатки векторной графики
Векторные операции
Популярные векторные программы
Растровая графика
Достоинства и недостатки
Перечень самых известных растровых редакторов
Заключение
2
Введение
     Все компьютерные изображения, все форматы для их хранения и все программы для их обработки делятся на два больших класса - векторные и растровые, - различающиеся, прежде всего, уровнем абстракции, примененной к изображению. Можно сказать, что если векторная графика пытается имитировать восприятие изображений человеком, то растровый формат хранит графику в том виде, в каком она легче всего переваривается компьютером.
3
Векторная графика
Векторная графика — (vector) способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических фигур:

Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.

4
Составляющие векторной графики
5
Преимущества векторной графики:

Фундаментальные недостатки:

Размер не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
При увеличении объектов качество данного объекта не ухудшается.

Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением.
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет.

6
Векторные операции
    Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные преобразования над объектами, изменять и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.

7
Популярные векторные программы:
М5 Office Art - графическая подпрограмма, предназначенная для создания геометрических фигур, блок-схем и т.п. Самый распространенный в мире векторный редактор.

 Corel Draw - самый мощный и сложный «плоский» векторный редактор. Спектр решаемых задач необычайно широк.
Corel Kara - упрощенная версия программы Corel Draw.

Adobe Illustrator - основной конкурент Corel Draw на рынке мощных двумерных векторных редакторов.

Macromedia Flash - самый известный и распространенный в мире двумерный векторный редактор для анимированной графики. Основная сфера применения - картинки для Интернета и компактные игры.

ABBYY Fine Reader - самая известная и широко применяемая система распознавания текста.

8
Растровая графика
     Растровая графика — (bitmap) данная графика представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Данная точка называется - растр. Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе.
	Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселей — разрешение. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024*768, 640*480,…);
количество используемых цветов или глубина цвета;
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.

9
Достоинства:

Недостатки:

	Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
	Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
	Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
	Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода, таких как, мониторы, матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.

	Большой размер файлов с простыми изображениями.
	Невозможность идеального масштабирования (меняется качество).
	Невозможность вывода на печать на плоттер.

10
Перечень самых известных растровых редакторов.
	Adobe Photoshoр - самый совершенный профессиональный редактор растровой графики и самый популярный. Его область - это обработка готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.
	Microsoft Photo Editor - этот редактор предназначен в основном для работы с фотографиями.
Microsoft Image Composer - редактор занимает немного места на диске и очень быстро загружается. Однако для изображений, которые будут использованы в полиграфии, он практически непригоден.
Microsoft Paint - простейший графический редактор.
Corel Painter - очень интересный и мощный растровый инструмент для художественной обработки изображений.

11
Заключение
Есть две основные категории изображений: растровые и векторные.
Растровые изображения состоят из множества точек - пикселов. Каждый пиксель имеет свой цвет и заданное положение в структуре изображения. При увеличении растрового изображения пикселы деформируются, и изображение может превращаться в увеличенную карикатуру исходного.
Векторные изображения формируют объекты. По сути, они состоят из линий и кривых, которые можно рассчитать математически. По этой причине векторные изображения можно увеличивать или уменьшать до произвольных величин, при этом они всегда остаются пропорциональными копиями исходного изображения, с сохраненной исходной четкостью.

12
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ    !!!
13


title: Презентация на тему: Великие люди России Сергей Лебедев

text:
«Великие люди России»
«Сообщество взаимопомощи учителей Pedsovet.su»
Сергей Алексеевич Лебедев
Основоположник  вычислительной техники в СССР
Автор:  учитель  информатики  Пережогина  Ольга .Александровна.

МАОУ  "СОШ №30  филиал   г. Челябинска"
Русский ученый , академик РАН
 В нашей стране у истоков развития и становления отечественной вычислительной техники стоял выдающийся ученый, академик Сергей Лебедев.
 Жизненный путь его ярок и многогранен.
   Создание первых машин и первых фундаментальных разработок.
   Важные работы по созданию многомашинных и многопроцессорных комплексов.
  Им были заложены основы вычислительных сетей.
  Структурно-программные операционные системы, алгоритмические языки программирования, новые алгоритмы для больших, трудоемких задач.
Академик Сергей Лебедев

    Разработал целую серию ЭВМ, применявшихся для расчетов
при запусках искусственных спутников земли,
первых космических кораблей с человеком на борту,
в системах ПВО страны.

     Итогом его деятельности стала разработка ЭВМ
под названием БЭСМ-6, лучшей машины в те годы в Европе.

    Награжден международной медалью
«Пионер компьютеростроения».

    Ему присвоено звание Героя социалистического труда.
Учреждена премия АН РФ имени С.А. Лебедева.

Факты  биографии
    С. А. Лебедев

   Родился 2 ноября 1902 года в Нижнем Новгороде
В 1921 году поступил в МВТУ им. Н. Э. Баумана.
В 1946 г. С.А. Лебедев  приглашен в Академию наук Украины на должность директора Института энергетики.
В 1950 г.  назначен зав. лабораторией Института точной механики и ВТ  АН СССР.
Академик Академии наук СССР по отделению физико-математических наук (счётные устройства) с 1953 года. Удостоен звания Героя Социалистического Труда.

Сергей Алексеевич Лебедев умер 3 июля 1974 г. в Москве. Он похоронен на Новодевичьем кладбище.

Отец Алексей Иванович и мать Анастасия Петровна были учителями.
Основные этапы разработки  первого отечественного компьютера

В 1947 году в Институте электротехники организуется лаборатория моделирования и вычислительной техники, где под руководством С. А. Лебедева была создана машина МЭСМ (малая электронная счетная машина) — первая отечественная вычислительная машина.

В 1952 г. на МЭСМ решались важнейшие научно-технические задачи из области термоядерных процессов , космических полетов и ракетной техники.
6 ноября 1950 года. Первый пробный пуск макета
 и начало решения на нем простейших
практических и тестовых задач

25 декабря 1951 года. Пуск в эксплуатацию МЭСМ.

МЭСМ — ПЕРВЫЙ СОВЕТСКИЙ КОМПЬЮТЕР
В 1952—1953 годах МЭСМ была самой быстродействующей и практически
 единственной регулярно эксплуатируемой ЭВМ в Европе.
Создание БЭСМ ( Большая электронно-счётная машина)
В 1950 г. С.А. Лебедев начал разработку БЭСМ  в Институте точной механики  и вычислительной техники (ИТМ и ВТ), АН СССР.

В 1953 г. БЭСМ принята Государственной комиссией в эксплуатацию.
На основе БЭСМ-6 были созданы вычислительные центры коллективного пользования
 для научных организаций, системы автоматизации научных исследований в ядерной
физике и других областях науки, информационно-вычислительные системы обработки
 информации в реальном времени. Она использовалась для моделирования сложнейших
физических процессов и процессов управления, в системах проектирования
программного обеспечения для новых ЭВМ.
БЭСМ
В 1956 г. доклад С.А. Лебедева о БЭСМ на международной конференции в Дармштадте произвел сенсацию - БЭСМ была на уровне лучших американских машин и самой быстродействующей в Европе
Лебедев С.А. с сотрудниками Института точной механики. 1956 г.
Специализированные ЭВМ
Под руководством С.А. Лебедева созданы  ЭВМ для  системы противоракетной
Обороны. Они стали основой достижения  стратегического паритета
СССР и США  в период «холодной войны».
В 1952-1955 гг  были разработаны специализированные ЭВМ Диана-1
 и Диана-2  для автоматического съема данных с радиолокатора
 и автоматического слежения за целями. Затем для системы ПРО  в 1958 г.
 ЭВМ М-40.
Возможность поражения баллистических ракет, обеспеченная ПРО,
 заставила США искать пути заключения договора с СССР
об ограничении ПРО, который появился в 1972 г.

Суперкомпьютер “Эльбрус” — это  последняя машина  С.А. Лебедева.
Он был ярым противником начавшегося в начале 70-х годов копирования американской системы IBM/360, которая в отечественном варианте стала называться ЕС ЭВМ.
Созданная С. А. Лебедевым научная школа — лучший памятник ученому
По главным направлениям, намеченным С. А. Лебедевым, работают его ученики и целые научные коллективы. Имя С.А. Лебедева носит ИТМ и ВТ. Ученики Лебедева создали свои научные школы и коллективы.

Медаль «Computer Pioneer», присуждена Лебедеву С.А. в 1996 г.
Пионер компьютеростроения
источники иллюстраций

http://www.computer-museum.ru/galglory/9.htm  Виртуальный Компьютерный музей;
http://chernykh.net/content/view/452/664/ - История компьютера
https://ru.wikipedia.org/wiki/ -  Википедия;
 http://www.imyanauki.ru/rus/scientists/2142/facts.phtml - «Ученые и изобретатели России»
источники текстовой информации
www.rustrana.ru

http://www.computer-museum.ru/galglory/9.htm  Виртуальный Компьютерный музей;
http://chernykh.net/content/view/452/664/ - История компьютера;
https://ru.wikipedia.org/wiki/ -  Википедия;
 http://www.imyanauki.ru/rus/scientists/2142/facts.phtml - «Ученые и изобретатели России»


Презентация на тему: Ветвления


title: Презентация на тему: Ветвления и исполнители алгоритмов

text:
D:= sqr(b) -4*a*c
D>0
D=0
D:= sqr(b) -4*a*c
D>0
D=0
a:= 5
b:= 7
a+b<c
S:= 2*a-b
S:= 2*c-b

a:= 5
b:= 7
a+b<c
S:= 2*a-b
S:= 2*c-b
4
3
2
1
S
a+b<c
c
b
a
5
7
4
5+7<4
2*4-7
1


Презентация на тему: Ветвление в алгоритме (3 класс)


title: Презентация на тему: РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ "Вероятность"

text:
2
1
24
1

6

3
250

10


title: Презентация на тему: Весёлая информатика

text:
1
4
2
6
3
2
4
4,6
5
0


Презентация на тему: ВИДЕО ДЛЯ ИНТЕРНЕТА. CREATIVE & PRODUCTION


title: Презентация на тему: Ветвящиеся алгоритмы

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
17.02.2011

A>9
X=A-8
X=A+8
1.
56
48
2.
0
8
3.
7
15


title: Презентация на тему: Видеоадаптеры Radeon

text:
D-Sub
DVI


Презентация на тему: ВидеоБиблия


title: Презентация на тему: Весёлые человечки

text:
Физкультминутка «Веселые человечки»
Повторяй за нами!


title: Презентация на тему: Векторная графика. Интерфейс программы по обработке компьютерной графики. Простейшие операции с векторными объектами

text:
 Прежде чем начать урок, давайте отразим своё настроение на начало урока графически  в Paint Пуск  Все программы Стандартные Paint
Релаксация
Деление  на группы

Соберите   пазлы
Установи   соответствие
Научная
Художественная
Иллюстративная
Конструкторская
Деловая
Растровый подход

Домашнее задание
§ 21, кроссворд  «Paint»
К
А
Р
А
Н
Д
А
Ш

З                 Л     И                  К     А

Ц
В
Е
Т
М                С    Ш                  А     Б
Р                  С     П       Ы               И        Т      Е     Л
Л
А
С
Т
И
К
К        И                Т       Ь
Л                 Н     И     Я
Н
А
Д
П
И
С
Ь

К      Р                    В    А      Я
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
Правильный ответ
Векторный подход

Векторный подход

Графические редакторы
Растровые
Векторные
Векторный подход
Векторная графика

Достоинства векторной графики

CorelDRAW

Векторные графические редакторы
Adobe Illustrator

Работа по группам
Создаём постер
Компьютерная графика. Виды.
 Достоинства и недостатки
Физминутка «Две сестрицы –две руки»
Компанеец Екатерина Анатольевна, учитель начальных классов Гимназии г.Лабытнанги
Береги
         здоровье
                      смолоду!
3 задание.  Нарисовать к стихотворению рисунок.
На полянке, на  лесной
Бабочки летали.
И садились на цветы,
Крыльями порхая.
А вдали ручей бежал
Быстро и игриво.
И на небе голубом
Солнышко светило.
Ну а радуга краса,
Разными цветами.
Добавляла красоты
На лесной поляне
«Анкета»
Мы отлично поработали!
Всем
СПАСИБО
за урок!


title: Презентация на тему: Великий открыватель окон. Билл Гейтс.

text:
Билл  Гейтс  родился  в  США  в
 Сиэтле 28 октября 1955 года.

            Родители:
 Уильям Генри II Гейтс и
 Мэри Максвелл Гейтс.
В  школе  с  Полом  Алленом.
.
  Билл Гейтс и
Стив Баллмер.
 Билл  Гейтс
          и
 Пол  Аллен
Первые 11 сотрудников Microsoft.
Билл  Гейтс
 1985  год.
Свадьба Билла и Мелинды.  Январь 1994 г.
В 2005 году Билл Гейтс получил почетный рыцарский титул от королевы Великобритании.
С  7  июня  2007  года  Гейтс  официально считается        выпускником  Гарвардского университета.
Билл  Гейтс  на  выступлении перед  аудиторией.


title: Презентация на тему: Ветвящиеся алгоритмы 2

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level


title: Презентация на тему: Ветвления на Паскале

text:
Ветвления на Паскале
9 класс
Вопросы:
Какой алгоритм мы называем разветвляющимся?
Какие виды ветвления вам известны?
С помощью какого оператора на Паскале записывается ветвление?
Как на Паскале можно записать сразу 2 условия?
Задача А4
Дано целое число А. Если значение А > 0, то необходимо увеличить его  на единицу, иначе уменьшить на 1. Написать программу для решения этой задачи. Программа должна иметь дружественный интерфейс. Протестировать программу для A=3, A=0, A=-12.
Решение задачи А4
var A: integer;
begin
writeln(‘Введи число’);
readln(A);
if A>0 then A:=A+1 else A:=A-1;
writeln(A);
end.
Задача В1
Даны два действительных числа X и Y, не равные друг другу. Заменить меньшее из этих чисел половиной их суммы, а большее – их удвоенным произведением. Программа должна иметь дружественный интерфейс.
Решение задачи В1
var X,Y: real;
begin
writeln(‘Введи первое число X’);
readln(X);
writeln(‘Введи второе число Y’);
readln(Y);
if X>Y then writeln(‘X:=‘,2*X*Y,’ Y:=‘,(X+Y)/2)
	else writeln(‘Y:=‘,2*X*Y,’ X:=‘,(X+Y)/2);
end.


title: Презентация на тему: Видеокарты

text:
Видеокарты.

Видеокарта
Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер,графический ада́птер)  — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.

Видеокарта HIS Radeon HD 4670 750 Mhz AGP 1024 Mb 1600 Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP H467QS1GHA

Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий.

CGA (Color Graphics Adapter) имеет разрешающую способность 320x200 точек

В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 640x400, что позволило использовать режим 80x50 при матрице 8x8, а для режима 80x25 использовать матрицу 8x16. Количество цветов увеличено до 262144 (64 уровня яркости по каждому цвету), для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 64-цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим 320x200x256, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная.
Цифроаналоговый преобразователь - ЦАП (или DAC - Digital to Analog Converter)
Видеопроцессор (видеочип)

Постоянное запоминающее устройство.

Интерфейс видеокарты.
Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных, к которому подключён видеоадаптер. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью.
Здесь показан интерфейс видеокарты. Сегодня это AGP или PCI Express.

В ныне существующих растровых дисплеях одним из важнейших компонентов, обеспечивающих взаимодействие подсистем генерации и отображения, является видеопамять. Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.


title: Презентация на тему: Версии Windows 7

text:
Версии Windows 7
Home Premium
Операционная система Windows 7 Домашняя расширенная позволяет с легкостью создать домашнюю сеть и обмениваться любимыми фотографиями, музыкой и видеозаписями. Можно также просматривать, приостанавливать, перематывать назад ТВ-передачи и записывать их.
Professional
Обеспечивает запуск многих программ для Windows XP в режиме Windows XP и быстро восстанавливает данные с помощью автоматических архиваций в домашней или корпоративной сети. Кроме этого, можно более легко и безопасно подключаться к корпоративным сетям благодаря функции присоединения к домену.
Ultimate
Самый производительный выпуск Windows 7. Он сочетает в себе исключительную простоту с развлекательными функциями включая возможность запуска программ в режиме Windows XP. Функции шифрования диска BitLocker и BitLocker To Go позволяют зашифровать данные и повысить уровень защиты. А поддержка 35 языков обеспечивает дополнительную гибкость.
Нововведения и возможности в Windows 7
Домашняя группа
Списки переходов
Aero Snap
Панель задач
Play To
Windows Touch
Домашняя группа
Домашняя группа позволяет решить проблему общего доступа к файлам и принтерам в домашней сети.
Домашняя группа защищена паролем и находится под полным контролем владельца компьютера.
Вы решаете, к каким данным можно назначить общий доступ, а какие оставить конфиденциальными. Для файлов можно также установить режим «только для чтения», чтобы другие пользователи могли только просматривать их, но не изменять.
Списки переходов
Списки переходов — новая функция в Windows 7, которая позволяет быстро переходить к часто используемым документам, изображениям, музыкальным записям или веб-сайтам. Чтобы открыть список переходов, щелкните правой кнопкой мыши значок программы на панели задач Windows 7.

Aero Snap
Функция Snap — это новый быстрый способ изменения размера открытых окон за счет простого перетаскивания их к границам экрана.
В зависимости от места расположения окна можно растягивать его по вертикали, разворачивать во весь экран или размещать рядом с другим окном.
Панель задач
Новая панель задач Windows 7 по-прежнему остается тем же знакомым средством переключения окон. Но теперь она имеет улучшенный вид, стала более гибкой и более функциональной.

При наведении указателя мыши на значок панели задач будут показаны эскизы  открытых программ. А так же можно закрывать окна в режиме предварительного просмотра эскизов, что позволяет значительно экономить время.

Play To
Play To — новая функция Windows 7, которая позволяет с легкостью воспроизводить музыку и видеозаписи на других домашних ПК, телевизорах и стереосистемах, подключенных к сети.
Windows Touch
С помощью Windows 7 и компьютера с сенсорным экраном можно просматривать газеты в Интернете, пролистывать фотоальбомы и перемещать файлы и папки одним движением пальца.
В Windows 7 впервые полностью представлена мультисенсорная технология. Для увеличения масштаба поставьте два пальца на экран ПК с поддержкой мультисенсорного ввода и раздвиньте их в стороны. Чтобы имитировать нажатие файла правой кнопкой мыши, коснитесь его одним пальцем, а экрана — вторым.

Windows 7 как любой продукт человеческой деятельности не лишен недостатков, однако, обладает рядом преимуществ:

Сохраняя быстродействие, предоставляет красивый и удобный внешний вид
Быстрая загрузка
Уменьшение числа ошибок системы

Таким образом, новая операционная система прекрасно подходит на замену морально и физически устаревшему Windows XP и так и не сумевшей заменить его Windows Vista и отлично подойдет как начинающим пользователям, так и профессионалам.


Презентация на тему: Ветвление с помощью языка программирования Паскаль


title: Презентация на тему: Великая Отечественная война

text:
Автор: Ивашков Е.Н  ученик МБОУ Абанской  ООШ №1 8»А»класса
1941-1945г
ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ВОЙНА
В тылу самоотверженно работали для
фронта, на фронте сражались за тех, кто остался дома.
Дорогая мамочка!

Ты обо мне в слезах не вспоминай.

Оставь свою заботу и тревогу.

Неблизок путь, далёк родимый край.

Но я вернусь к знакомому порогу.

По-прежнему моя любовь с тобой,

С тобою родина, ты не одна, родная.

    Враг был силён, шли ожесточённые бои, наши
войска отступали с большими потерями,
оставляя города, сёла , деревни. Фронт всё ближе
и ближе подвигался к Москве.В ходе войны наша
армия провела 6 гигантских битв и около 40
 крупных наступательных операций.
БИТВА ПОД
МОСКВОЙ
(30.09.41-20.04.42)
«По всем дорогам  на
запад, на юг, на север, на восток шли многотысячные отряды москвичей с лопатами, кирками, мотыгами- строить кольцо оборонительных сооружений. Их мочил пронизывающий осенний дождь, на них налетали «мессершмитты», поливая свинцом пулемётных очередей, а они рыли неподатливую глину упрямо, исступлённо…»
«Над Москвой днём и ночью, почти не умолкая, стреляли зенитные орудия и пулемёты, прикрывая огневым щитом небо над столицей.»
И пусть ты кровью истекаешь,
И пусть ты даже умираешь,
Но всё равно ты побеждаешь,
А побеждая,- ты живёшь.
Война не щадила никого, на фронте гибли солдаты, раненых с поля  боя под пулями вытаскивали молоденькие девушки-медсёстры, санитарки. В госпиталях воинов выхаживали военные медики, трудившиеся без сна и отдыха.
БИТВА ЗАЛЕНИНГРАД
( 17.07.42г.-2.11.43г.)
Ленинград был окружён. Город остался без продовольствия, топлива и сообщения с другими городами. Но ленинградцы несмотря на холод, голод, болезни продолжали работать, спасать памятники, дворцы от зажигательных бомб.
Каждый день сотни ленинградцев умирали  от голода,
замерзали на улицах , погибали под бомбёжками.
Но люди выстояли, они сохранили красивейший город мира- свой Ленинград, свой Санкт- Петербург!
Блокада Ленинграда была прорвана. Но впереди было ещё много тяжёлых боёв. На фронте воевали все: мужчины, женщины с автоматами в руках били фашистов,  совершали диверсии в тылу врага, бомбили  вражеские войска с неба.

В нашем тылу тоже шла битва- рабочая битва, все кто не мог уйти на фронт трудились на заводах, выпускали танки, самолёты, снаряды. По 12-15 часов стояли люди у станков, это был их трудовой фронт, их трудовой подвиг. Они верили в победу и ждали с войны своих мужей, сыновей, отцов, братьев.
Сталинградская
битва
(17.07.42г.-2.11.43г.)

 «За Волгой для нас земли нет!»-с этим девизом сражались защитники волжской твердыни. Защитники Сталинграда были сильнее смерти.
В зареве пожарищ, в несмолкаемом грохоте разрывов они
сражались,  за каждый дом, за каждую пядь земли,- они победили! Здесь под Сталинградом были разгромлены несметные полчища врага, взято в плен до 90 тысяч гитлеровцев.

И ты помнишь, воин, как выстоять моглиБратья, сёстры в городе над Волгой…
Ради этой солнечной земли
Стоит жить и драться стоит.
 БИТВА ЗАКАВКАЗ.
(25.07.42г.-09.10.43г.)
Летом  1942 года
завязались ожесточённые
бои в горах Кавказа.
Немцы пытались
 прорваться через горные
перевалы  Закавказья, в
 тыл к нашим войскам. Для этой цели они послали хорошо обученных и снаряжённых
егерей отряда «Эдельвейс»

Люди не щадили себя.
Сражаться приходилось  не только с врагом: часто страшнее были мороз и бураны. В те суровые дни стали  формироваться альпийские отряды.
КУРСКАЯ БИТВА(05.07.43г.-23.08.43г.)
   Курская дуга…Здесь летом 1943 года линия фронта имела форму дуги от Белгорода до Орла . Ширина дуги 200 км.12 июля под Прохоровкой произошло крупнейшее в истории  второй мировой войны встречное танковое сражение, в котором с обеих сторон участвовало более 1200 танков и самоходных орудий.
Сражение кончилось победой советских танкистов,
уничтоживших до 400 вражеских танков. В ходе битвы наши войска 5 августа 1943 года освободили русские города.
После этой битвы началось массовое изгнание  гитлеровских
захватчиков  с нашей территории.
ХАТЫНЬ
    22 марта 1943 года карательный  батальон окружил белорусскою деревню Хатынь. Каратели согнали всех жителей  деревни в сарай и подожгли его. Затем подожгли всю деревню. Тех,  кто пытался спастись расстреливали на месте.
В результате этой зверской акции  погибло 149 мирных жителей,
 в том числе 75 детей. Чудом спаслись 2 мальчика и кузнец.
ОСВЕНЦИМ
    Концлагеря- страшный символ массового уничтожения  людей
гитлеровскими преступниками. Здесь люди умирали от голода,
 пыток, экспериментов которые ставили над ними.
САЛАСПИЛС
Детей использовали как доноров для сдачи крови, для
раненных бойцов вермахта.
История не знает более чудовищных преступлений, чем те, которые совершили  гитлеровцы. Фашистские орды превратили в руины десятки тысяч городов и деревень.
Они убивали и истязали людей, не щадя женщин, детей, стариков. Наша страна потеряла более 26, 6 млн. человек убитыми. Но эти жертвы  не были напрасными, фашисты были разбиты.
9 мая 1945 года Берлин, последний оплот фашизма, пал.
Всё небо взорвалось салютом долгожданной победы.

Красное знамя, водружённое разведчиками
М.А.Егоровым и М.В.Кантария над рейхстагом,
стало символом Победы.
В девятый день ликующего мая,
Когда легла на землю тишина,
Промчалась весть от края и до края:
Мир победил! Окончена война!
Мы помним всех, кто не вернулся с той далёкой и    страшной войны, кто был на ней, но не дожил до сегодняшнего дня, кто победил, чтобы мы все сейчас жили спокойно!
Вы в битве Родину спасли,

Преодолели все преграды.

Спасибо вам от всей земли,

За всё спасибо вам, солдаты.

Мы помним всех по именам,

И всех обнять мы рады!

От всей души спасибо вам,

Спасибо вам солдаты!


title: Презентация на тему: Видеооператор. Оператор видеомонтажа

text:
WMV
MOV
AVI
FLV
3GP
MPEG
VOB


title: Презентация на тему: Видеоплата

text:
GPU
RAMDAC
TDMS
S-Video (S-VHS)
HDMI
ISA
PCI
AGP
PCI-Express
GPU
RAMDAC


Презентация на тему: Видеокарты


Презентация на тему: Видеохостинг YouTube как "облачное" хранилище видеофайлов


title: Презентация на тему: Видеоподсистемы. Типы мониторов

text:
Типы мониторов
Видеоподсистемы
	        Мониторы
	Монитор - устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.). Каждый монитор имеет свой определенный срок службы, который в среднем составляет пять лет. От выбора монитора напрямую зависит, как он будет влиять на Ваше зрение.
	Типы мониторов:
Электронно-лучевые;
Жидкокристаллический (LCD);
Газо-плазменные;
Сенсорные экраны.
ЭЛТ - монитор
Электронно-лучевые приборы (ЭЛП) — класс электровакуумных электронных приборов, предназначенных для преобразований информации, представленной в форме электрических или световых сигналов. В    приборах используются сфокусированные          потоки электронов, управляемые по интенсивности и положению в пространстве. Иностранное название CRT (Cathode Ray Tube) монитор.
Строение CRT монитора
Изображение создается пучком электронов, падающим на внутреннюю поверхность электронно-лучевой трубки (ЭЛТ или CRT - Cathode Ray Tube), покрытую слоем люминофора (соединение на основе сульфидов цинка и кадмия). Пучок электронов испускается электронной пушкой и управляется электромагнитным полем, создаваемым отклоняющей системой монитора.
Экран монитора представляет собой матрицу, состоящую из гнезд-триад определенной структуры и формы, зависящей от конкретной технологии изготовления:
трехточечной теневой маски (Dot-trio shadow-mask CRT)
щелевой апертурной решетки (Aperture-grille CRT)
гнездовой маски (Slot-mask CRT)
Трехточечная теневая маска – перфорированный металлический лист, отверстия которого располагаются перед каждой точкой люминофора.
Щелевая маска образуется продольно прорезанными щелевыми отверстиями.
Апертурная решетка создается вертикальными сверхтонкими проволочными нитями и сильно ограничивает площадь светового пучка (пиксела) на выходе
Технические характеристики мониторов
Диагональ экрана монитора
Размер зерна экрана
Разрешающая способность
Тип электронно – лучевой трубки
Потребляемая мощность монитора
Покрытия экрана.

Пример: «Samsung 550B/ 15"/ 0,28/ 800х600/ 85Hz»
15" - размер диагонали экрана в дюймах (38,1 см)
0,28 - размер точки.
800 х 600 - рекомендуемое или максимально возможное разрешение
85 Hz - максимальная частота обновления экрана
ТСО 99 - стандарт безопасности.
Достоинства
Невысокая цена.
Более длительные сроки службы.
Малое время отклика,
Высокая контрастность.
Отсутствие ограничений по углу обзора
Отсутствие дискретности изображения.
Отсутствие проблем, связанных с масштабированием изображения.
Хорошая цветопередача.

Недостатки
Излучение.
Мерцание.
Неочевидный фактор - пыль.
Выгорании люминофора
Высокое энергопотребление
ЖК - монитор
Жидкокристаллический дисплей (ЖК-дисплей, ЖКД, англ. Liquid crystal display, LCD), также Жидкокристаллический монитор (ЖК-монитор) — плоский дисплей на основе жидких кристаллов, а также монитор на основе такого дисплея.

LCD TFT (англ. Thin film transistor — тонкоплёночный транзистор) — разновидность жидкокристаллического дисплея, в котором используется активная матрица, управляемая тонкоплёночными транзисторами. Усилитель для каждого субпиксела применяется для повышения быстродействия, контрастности и чёткости изображения дисплея.

Жидкокристаллические дисплеи были разработаны в 1963 году в исследовательском центре Давида Сарнова (David Sarnoff) компании RCA (Принстон, штат Нью-Джерси).
Характеристики ЖК мониторов
Видимая диагональ
Контрастность
Яркость
Время отклика
Время буферизации
Время переключения
Угол обзора
Тип матрицы
Класс матрицы
Разрешение
Размер точки (размер пикселя)
Соотношение сторон экрана (пропорциональный формат)

Достоинства
экономия в энергопотреблении
занимают меньше места на рабочем столе
практически безвредны
показывает очень качественно
Недостатки

размытость и заметное искажение
Инерционность
возможно выжигание пикселей

Видеоадаптеры (видеокарта)
Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель)  — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
По внешнему исполнению и размещению в компьютере видеокарты делятся на два типа: встроенные и внешние. Встроенные видеокарты выполнены в виде чипсета и интегрированы в материнскую плату.

Внешняя видеокарта представляет собой отдельное устройство, которое вставляется в специальный слот материнской платы.
Характеристики видеокарт
ширина шины памяти
объем видеопамяти
частота ядра и памяти
текстурная и пиксельная скорость заполнения
Состав видеокарты
Графический процессор
видеоконтроллер
Видео-ПЗУ
Видеопамять
Цифро-аналоговый преобразователь
Коннектор
Система охлаждения


Презентация на тему: Видеосистема компьютера


title: Презентация на тему: Видеокарты

text:
ВИДЕОАДАПТЕРЫ
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
История видеоадаптеров
История видеоадаптеров
В 1981 году для IBM PC был разработан первый видеоадаптер - MDA (Monochrome Display Adapter). Он работал только в текстовом режиме с разрешением 720×350 пикселей. Цветовой или графической информации он передавать не мог. Обычно символы были чёрно-белыми, янтарными или изумрудными.

Первой цветной видеоплатой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная компанией IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 и 80×25, либо в графическом с разрешениями 320×200 или 640×200 пикселей.

Затем IBM разработала самый известный видеоадаптер - VGA (Video Graphics Array), дальшейшее развитие MCGA, совместимое с EGA. Были добавлены текстовое разрешение 720x400 и графический режим 640x480. Этот режим примечателен тем, что в нём используется квадратный пиксель, т.е. соотношение числа пикселей по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением сторон экрана — 4:3.

Графический интерфейс, появившийся в операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоплат. Появилось понятие «графический ускоритель» - это видеоадаптер, который способен выполнять некоторые графические функции на аппаратном уровне. К числу таких функций относятся: перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой, заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора.
Назначение видеокарты
Назначение видеокарты
Видеокарта  - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения PCI-Express, но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).

Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера.
Производители графических процессоров
Производители графических процессоров
Производители видеокарт
Производители видеокарт
Устройство видеокарты
Устройство видеокарты
Графический процессор (Graphics processing unit) — занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков.

Видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
Устройство видеокарты
Устройство видеокарты
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Мониторы и видеопроекторы, подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты, для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят.

Видео ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы.
Технические параметры видеоадаптера
Технические параметры видеоадаптера
При выборе видеокарты необходимо
 руководствоваться параметрами:

 количество универсальных процессоров
- тактовая частота ядра
- объём памяти
 тип видеопамяти
 шина памяти
 интерфейс
 выводы на видеокарте
- поддержка DirectX, версия шейдеров, OpenGL
Количество универсальных процессоров и тактовая частота ядра
Количество универсальных процессоров и тактовая частота ядра
Первоначально всю работу по формированию изображения брал на себя центральный процессор.
Потом часть наиболее часто встречающихся и ресурсоемких операций по текстурированию стала брать на себя видеокатрта. В GeForce на видеокарту была возложена обязанность не только текстурирования, но и обработки геометрических данных. Таким образом в видеокарте появились два блока: для обработки вершин и для обработки пикселей (текстурирования). Дальней шее развитие видеокарт привело к тому, что кроме фиксированного набора операций эти блоки стали уметь выполнять простейшие программы, называемые шейдерами. Постепенно вычислительные блоки совершенствовались и становились все больше похожи на универсальные процессоры. Вот тогда и возникла идея их объединить. Если раньше вершины обрабатывались вершинными шейдерными блоками, а текстуры - пиксельными, то теперь все они стали обрабатываться универсальными.

Соответственно, чем больше универсальных процессоров в видеокарте, тем больше вершин или пикселей она может обработать одновременно и выше ее производительность.

Графический процессор также имеет свою тактовую частоту, соотвественно, чем выше частота процесора тем производительнее видеоадаптер.
Объем и тип видеопамяти
Объем и тип видеопамяти
Под видеопамятью подразумевается какая-либо часть выделенной оперативной памяти, используемая для построения изображения на мониторе вашего компьютера. Чипы видеопамяти припаяны прямо к плате видеокарты, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.

Видеопамять используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.

Чем выше объем видеопамяти, тем предпочтительнее выглядит та или иная видеокарта. Тем не менее одним лишь этим принципом руководствоваться не следует. Важно подобрать такую видеокарту, объем видеопамяти которой будет соответствовать ее графическому процессору.

Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа GDDR3, GDDR4, GDDR5.
Шина памяти
Шина памяти
Разрядность измеряется в битах и представлена следующей линейкой: 32-бита, 64-бита, 128-бит, 192-бита, 256-бит, 320-бит, 384-бита, 448-бит и 512-бит. Чем выше приведенное значение, тем мощнее будет выглядеть ваш персональный компьютер. Оптимальным вариантом будет приобретение видеокарты с шириной шины памяти от 256-бит. Также производительность системы будет зависеть от соответствия разрядности шины памяти и ее типа. Подобное соотношение играет более важную роль, чем объем видеопамяти.
Интерфейс
Интерфейс
PCI Express или PCI-E — разъем для подключения видеоадаптера. Увеличенная пропускная способность — спецификация PCI Express 2.0 определяет максимальную пропускную способность одного соединения как 5 Гбит/с.
Выводы на видеокарте
Выводы на видеокарте
VGA, D-Sub (Video Graphics Array) — стандарт мониторов и видеоадаптеров. Выпущен IBM в 1987 году. VGA являлся последним стандартом, которому следовало большинство производителей видеоадаптеров.
DVI (Digital Visual Interface) — стандарт на интерфейс и соответствующий разъём, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства отображения, такие как жидкокристаллические мониторы и проекторы.
Видеодрайвер
Видеодрайвер
Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.
Технологии SLI и CrossFire
Технологии SLI и CrossFire
Технологии CrossFire и SLI - возможность использования сразу нескольких видеокарт компаний «АТ1» и «NVIDIA», соответственно. Прежде чем купить два или более видеоадаптера с целью создания мощной системы, необходимо удостовериться, что приобретаемое оборудование поддерживает представленные режимы работы.
SLI - разработка компании «NVIDIA», позволяющая объединить усилия сразу нескольких устройств этой фирмы с целью повышения производительности работы системы. Scalable Link Interface (именно так расшифровывается SLI) достаточно требовательна к техническому обеспечению: материнская плата SLI с чипсетом NVIDIA (необходимо наличие двух и более портов PCI-Express), мощный и надежный блок питания, видеокарты GeForce с шиной PCI-Express и чипсетами одного семейства, соединитель (мост).
CrossFire - результат деятельности компании «ATI/AMD». Для создания системы необходимы: материнская плата с чипсетом Intel или AMD (обязательна поддержка режима CrossFire) и несколькими разъемами PCI Express х16, мощный и надежный блок питания, непосредственно видеокарты, поддерживающие технологию CrossFire.
Пассивное охлаждение видеокарты
Пассивное охлаждение видеокарты
Активное охлаждение видеокарты
Активное охлаждение видеокарты
ВИДЕОАДАПТЕРЫ


title: Презентация на тему: Видеосистема

text:
Mip-mapping
Environment Map-Bump Mapping
Antialiasing (anti-aliasing)
Displacement Mapping
Normal Mapping
Parallax Mapping/Offset Mapping
High Dynamic Range (HDR)
Motion Blur
Bloom
Depth Of Field (DOF)
Global Illumination
Bump Mapping
Mip-mapping
Environment Map-Bump Mapping
Antialiasing (anti-aliasing)
Displacement Mapping
Normal Mapping
Parallax Mapping/Offset Mapping
High Dynamic Range (HDR)
Motion Blur
Bloom
Depth Of Field (DOF)
Global Illumination


Презентация на тему: видеоредакторы


title: Презентация на тему: ветеран

text:
Ефим Антонович Бутаев
родился 25 декабря 1924 года около города Бугуруслана
в селе Верхнее
Павлушкино.

Проживает по адресу:
город  Бузулук,
улица  Школьная, дом 5.

Мать  Устиния  Андреевна и отец  Антон Николаевич, были рабочими колхоза. В семье было 4 братьев и сестер.
«О начале войны я услышал по радио и добровольцем ушел на фронт», -  вспоминает ветеран.

Тогда Ефиму
        Антоновичу
  было всего 17 лет…
Был разведчиком, затем за отличные боевые заслуги был командиром взвода разведки.
Уже в  18 лет  Е.А. Бутаева   ранили, он был контужен, полгода пробыл в госпиталях: города  Торжка  Калинской области, города Иванова и Бузулука.

Победу над Германией встретил в Бузулуке.

«Я жив благодаря моей жене. Она меня выходила после ранения. Уже прошло 2 года, как она умерла, но эта рана у меня постоянно кровоточит».
После войны работал заведующим клубом села Верхнее  Павлушкино, работал в колхозе.

Последние 18 лет был заместителем главного врача по хозяйственной части, в больнице города Бузулуке.
 Время идет, события войны отодвигаются  все дальше и дальше,
но в памяти ветерана война  живет…
Ефим Антонович частый гость  в МОАУ «СОШ № 13».
Регулярно приходит на различные классные часы и патриотические мероприятия.
Проживает  ветеран недалеко от школы, мы  регулярно ходим к нему и оказываем посильную помощь.
Общаясь с ветераном , члены клуба «Патриот» овладевают огромным духовным богатством.
Ефим Антонович Бутаев имеет 14 орденов и медалей. Орден Маршала Жукова и Великой Отечественной Войны.

Медали: Победы над Германией, 50 лет вооруженных сил и 70 лет вооруженных сил, 20 лет Победы, 25 лет Победы, 30 лет Победы, 40 лет Победы …
19 жителей города Бузулука и Бузулукского района, удостоены звания Героя Советского Союза. Из оренбуржцев  были сформированы и отправлены на  фронт 15 дивизий и 13 бригад.  Многие из них стали гвардейскими, награждены боевыми орденами. Другим  присвоены почетные  звания -  Ровенская, Бобруйская,  Невельская.

За годы войны 35 тысяч жителей  Бузулукского района были отправлены на фронт, 11229 из них не вернулись с войны.


Презентация на тему: Ветвление в алгоритме. Понятие ветвление


title: Презентация на тему: Видеосвязь

text:
900igr.net
http://www.skype.com/download/skype/windows/helloagain.html
2005
2006
2007
2008


title: Презентация на тему: Видео-ролики

text:
900igr.net
Share to screencast.com
Share to screencast.com
Share to YouTube
Share to YouTube

http://www.youtube.com/create_account

http://Vashsite.Ru
Facebook
Twitter
Google Reader
Orkut
Myspace


title: Презентация на тему: Види сучасних персональних комп`ютерів. Підготовка комп`ютера до роботи. Коректне завершення роботи з комп`ютером

text:
Продзвенів і замовк дзвінок,
Починаємо наш урок.
Стали рівно, підтягнулись,
І до мене посміхнулись.

Тема: види сучасних персональних комп'ютерів (стаціонарні,портативні, планшети, комунікатори). Підготовка комп'ютера до роботи. Коректне завершення роботи з комп'ютером
ознайомити учнів з видами сучасних персональних комп'ютерів, а саме: стаціонарні, портативні, планшети, комунікатори; навчити підготувати комп'ютер до роботи і завершувати роботу з ним;
 сприяти розвитку загально-навчальних умінь (аналізувати, розрізняти), розвивати логічне мислення, кмітливість, навики самостійної роботи з комп'ютером;
 виховувати інформаційну культуру учня та відповідальне ставлення до роботи.

 Завдання уроку:
* дізнатись, про стаціонарні, портативні комп'ютери, планшети та комунікатори;
* навчитись правильно вмикати і  завершувати сеанс роботи за комп'ютером;
*  повторити правила техніки безпеки за комп'ютером.

Правила техніки безпеки в комп'ютерному класі
 Офісні персональні комп’ютери призначені
для опрацювання та зберігання в першу чергу текстових і
числових даних.

 Домашні комп’ютери використовуються
не тільки для розв’язування   задач, а й для відтворення музики,
відеофільмів, створення комп’ютерних фотоальбомів тощо.

 Ігрові персональні комп’ютери для комп’ютерних ігор. можуть мати додаткові ігрові пристрої введення та виведення даних: джойстик, руль
і педалі для комп’ютерних автоперегонів
Портативні комп'ютери
Ноутбук
Нетбук
Планшетний ПК
Кишеньковий ПК
Фізкультхвилинка
Інструктаж з техніки безпеки
Робота за ПК. Підготовка компютера до роботи таа коректне завершення роботи з ним.
Дякую за увагу!


Презентация на тему: Виды алгоритмов. Запись алгоритмов с помощью блок-схем


title: Презентация на тему: Виды баз данных

text:
5informatika.net
2012
2013
14
275-75-75
276-76-76
Memo
15.03.96
14.02.95
27.10.95
20.05.96
27.10.95


Презентация на тему: Виды и характеристики сканеров


title: Презентация на тему: Виды антивирусов

text:
Dr.Web
ADINF
AIDSTEST
DrWeb
KASPERSKY


title: Презентация на тему: Виды графических планшетов

text:
Виды графических планшетов
Министерство образования Кировской области КОГПОАУ «Кировский технологический колледж пищевой промышленности»
Выполнили:
Ложкина А. А.
Феофилактова Ю. Э.
Киров, 2017г.
Графический планшет
Это устройство подобное простому планшету, у которого активная рабочая область завязана под экранную область ПК, в комплекте всегда имеется перо для рисования. Принцип работы простой – пером наносится изображение на рабочей области, которое преобразуется в «цифровую форму».

История
Впервые графический планшет был разработан в 60-х годах двадцатого столетия. Это было громоздкое, сложное и невероятно дорогое устройство, которое использовало метод звуковой триангуляции. При касании экрана перо испускало искры, звук которых улавливался чуткими микрофонами, расположенными по краям. Направление и интенсивность звука давали возможность определить точку, в которой находится перо.
Первые графические планшеты для массового употребления начали производить в Японии. Они позволяли упростить ввод иероглифов, которые с их помощью можно было просто рисовать пером.

Настольные графические планшеты
Устройства, у которых рабочая поверхность выполнена из пластика, а электронное перо бывает, как проводное, так и беспроводное. Работа на таких планшетах осуществляется при взаимодействии пера по рабочей области из пластика. Особенностью настольных планшетов является то, что при рисовании на рабочей области не остаются проведенные штрихи, они отображаются лишь в программе на ПК вашего монитора.

Интерактивные перьевые дисплеи
Более продвинутые варианты графических планшетов, представляют собой такое же устройство, но в качестве рабочей области выступает не пластик, а дисплей, который находится под стеклянной поверхностью. Благодаря такому сочетаю, работа на графическом планшете становится наиболее комфортной.

Планшеты для цифровой подписи
В основном их применяют только для подписания различной документации и при денежных транзакциях.

Способ ввода
Перьевой, более бюджетный;
Сенсорный,  зачастую чуть дороже, чем графические планшеты с перьевым вводом, но у таких устройств перо все же есть, отличие лишь в том, что сенсорный ввод позволяет работать на планшете еще и при помощи пальцев. К тому же, навигация эффективней и масштабирование более отлажено.

Перо графического планшета
Перо может быть с дополнительными кнопками, обладать удобной формой или резиновым покрытием типа софт-тач, в некоторых моделях на конце существует ластик, скошенный наконечник и др.
Питание у стилусов может быть осуществлено либо с помощью кабеля, либо с помощью аккумуляторных батареек. Конечно беспроводные стилусы намного удобнее, но из-за аккумуляторных батареек становятся немного тяжелее, что сказывается на продолжительной работе при рисовании.


title: Презентация на тему: Виды графики

text:
N
.gif
.jpg
.jpeg

.bmp
WMF, EPS
BMP, GIF, JPG, JPEG


Презентация на тему: Виды алгоритмов


title: Презентация на тему: Виды графики

text:
N

.bmp
.jpg
.jpeg
.gif
BMP, GIF, JPG, JPEG
WMF, EPS


Презентация на тему: Виды и классификация моделей


title: Презентация на тему: Информация: определение, виды и формы представления

text:
5A985DC(16)
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
325647(8)
0,1,2,3,4,5,6,7
1100111101010(2)
0,1
12569(10)
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9


Презентация на тему: Видео в Интернете


title: Презентация на тему: Виды алгоритмов. Цикл

text:
WWW.YOUR-COMPANY-URL.COM
1
2
1
2
!
!
Elements
www.animationfactory.com
Great internet animations like these can be found on the  Platinum Site. Search Bloodhound for networking!


Презентация на тему: ВИДЫ И КЛАССИФИКАЦИЯ МОДЕЛЕЙ


title: Презентация на тему: Виды информации (для человека)

text: The end


Презентация на тему: Виды ИКТ в начальной школе


title: Презентация на тему: Виды графических планшетов 1

text:
Выполнили:
Студентки группы ТК-21
Плюснина А.А.
Нелюбина Ю.В.
ВИДЫ ГРАФИЧЕСКИХ ПЛАНШЕТОВ
Министерство образования Кировской области
КОГПОАУ «Кировский технологический колледж
Пищевой промышленности»
Киров, 2016 г.
ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ
	Графический планшет-это устройство для ввода информации, созданной от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера.
ВИДЫ ГРАФИЧЕСКИХ ПЛАНШЕТОВ
Настольный графический планшет
Интерактивный перьевой дисплей.
НАСТОЛЬНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ
		Представляют из себя пластиковую рабочую поверхность, которая подключается к компьютеру через провод USB или беспроводным способом с использованием Wireless Accessory Kit, и электронное перо без проводов и батареек, которым вы работаете на поверхности и над поверхностью планшета. На настольных графических планшетах не отображаются штрихи, которые вы делаете в программе. Все действия отражаются только на экране монитора вашего персонального компьютера.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПЕРЬЕВОЙ ДИСПЛЕЙ
		Представляют из себя монитор, под стеклянной поверхностью которого встроен графический планшет. Благодаря такой конструкции работа пером происходит непосредственно по экрану монитора, обеспечивая идеальную координацию руки и глаз.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Разрешение
	Разрешением планшета называется шаг считывания информации.
Число степеней свободы
	Количество степеней свободы описывает число квазинепрерывных характеристик взаимного положения планшета и пера.

ПРИМЕНЕНИЕ
		Графические планшеты применяются для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге, так и для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода
ВИДЫ ПЕРЬЕВ
Grip Pen –обладает несколькими программируемыми клавишами и имеет резиновое покрытие
Classic Pen –отличается отсутствием покрытия и меньшим размером
Art Marker – напоминает по виду обыкновенный маркер с немного скошенным наконечником
Ink Pen –отличается наличием шарика в качестве наконечника, похожего на самую обыкновенную шариковую ручку.

ВЕДУЩИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ
Wacom
Apple
Genius
Aiptec
Trust:
ACECAD
Anoto
NAVIsis
Hanvon


title: Презентация на тему: Виды информации

text: The end


Презентация на тему: ВИДЫ ИНФОРМАЦИИ


Презентация на тему: Виды информации


Презентация на тему: Виды информации. Человек и компьютер.


Презентация на тему: Виды информационных технологий


title: Презентация на тему: Виды информационных систем

text:
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
www.intuit.ru


title: Презентация на тему: Виды информационных моделей

text:
Виды информационных моделей
Образные
рисунки
чертежи

Знаковые

словесные
Мой класс  самый дружный и весёлый.
формулы
Смешанные
таблицы
графики
схемы
диаграммы
           Вопросы и задания1. Приведите пример информационной модели: а) пациента ветеринарной лечебницы;    б) игрока в шахматы;       в) ученика вашего класса;           г) книги в библиотеке;                д) города.
2. Придумайте пример информационной модели, образными элементами которой являются муляжи фруктов и цветов.
3. Назовите объекты, модели которых приведены


title: Презентация на тему: Виды информации

text:
Виды информации.
Информация – это сведения об окружающем нас мире.
Человек получает информацию с помощью 5 органов чувств.
 Глаза
               Уши
                            Нос
                                       Язык
                                                     Кожа

С помощью глаз человек получает зрительную информацию об окружающем мире.

 Глаза
Зрительная информация
Зрение помогает различить цвета предметов, их размеры, форму, узнавать, далеко они или близко, движутся или неподвижны. Благодаря зрению мы читаем книги, смотрим телепередачи, любуемся красотой природы. Глаза – словно окна в мир. Берегите зрение!
С помощью ушей человек получает звуковую информацию: слышит речь, музыку, шум.

Уши
Звуковая информация
Особенно важно для нас слышать речь других людей. Ведь с помощью слов мы передаем друг другу свои мысли, знания. Чудесные звуки природы, музыки тоже очень нужны нам. Эти звуки – часть окружающей нас красоты. Шум может не только мешать, но и нести полезную информацию – например, шум мотора сообщает нам о том, что приближается машина, и нужно быть внимательнее. Помните, что сильный шум, резкие звуки, громкая музыка портят слух, плохо влияют на весь организм. Чаще отдыхайте в тишине!
С помощью носа человек получает обонятельную информацию: ощущает запахи окружающего мира.

Нос
Обонятельная информация
Многие приятные запахи доставляют нам радость: запах цветов, запах хвойного леса. Некоторые запахи как бы предупреждают об опасности, например, об утечке газа из газовой плиты или о том, что пища испорчена, есть ее нельзя! И наоборот, приятный запах пищи вызывает аппетит. При насморке человек плохо чувствует запахи. Надо оберегать себя от простуды!

С помощью языка человек получает вкусовую информацию: горькая, соленая, сладкая или кислая.

Язык
Вкусовая информация
На языке расположены особые вкусовые сосочки. Благодаря им человек различает вкус пищи. Вкусную пищу человек съедает с аппетитом. Иногда по вкусу мы узнаем, что пища испорчена и есть ее нельзя. Слишком горячая пища обжигает язык, и мы почти не чувствуем ее вкуса. Пища должна быть не очень горячей!
С помощью кожи (особенно  на кончиках пальцев) человек получает тактильную или осязательную информацию

Кожа
Тактильная или осязательная информация
С помощью кожи узнает о том, каков предмет на ощупь – теплый или холодный, гладкий или шершавый, мягкий или твердый. Даже с закрытыми глазами или в темноте на ощупь можно получить информацию о размерах и форме предмета…Кожа – орган осязания. Старайтесь не ранить кожу, не допускать ожогов, обморожения!

Виды информации:
зрительная,
звуковая,
обонятельная,
тактильная (осязательная),
вкусовая.


text:
Виды информационных моделей
Модель — это искусственно создаваемый объект, заменяющий некоторый объект реального мира (объект моделирования) и воспроизводящий ограниченное число его свойств.
Моделирование — это метод познания действительности, используемый различными науками.
Объект моделирования —объекты живой или неживой природы, процессы и явления действительности.
Формализация – процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков.
Виды моделей
Материальные;
Информационные:
Словесные (загадки, описание свойств объекта);
Образные (рисунки, плакаты, фото, видео);
Графические (карта, чертеж, схема, график);
Знаковые (программирование на языке программирования, в виде формул);
Табличные («объект-свойство», «объект-объект», матрицы);

Ночью летает, Прохожих в лесу пугает.
Мордочка усатая, Шубка полосатая Часто умывается, А с водой не знается.
Иголок очень много,А нитки ни одной.

E=m*c2
F=m*a
H2O
Na2SiO3+H2O+CO2 -> H2SiO3+Na2CO3

Таблицы типа "объект-свойство"

Таблицы типа "объект-объект"

1. Какие вы можете назвать примеры материальных моделей?
2. Какие вы можете назвать примеры различных форм информационных моделей?
3. Приведите различные примеры графических информационных моделей.


title: Презентация на тему: Виды антивирусных программ

text:
Виды антивирусных программ

Компьютерным вирусом называется специально написанная программа, способная самопроизвольно присоединяться к другим программам, создавать свои копии и внедрять их в файлы, системные области компьютера и в вычислительные сети с целью нарушения работы программ, порчи файлов и каталогов, создания всевозможных помех в работе на компьютере.

    Для обнаружения, удаления и защиты от компьютерных вирусов разработано несколько видов специальных программ, которые позволяют обнаруживать и уничтожать вирусы. Такие программы называются антивирусными.

     Первые антивирусные утилиты (1984 год) были написаны Анди Хопкинсом (Andy Hopkins). Программы CHK4BOMB и BOMBSQAD позволяли производить анализ загрузочного модуля с помощью контекстного поиска и перехватывать операции записи и форматирования, выполняемые через BIOS. На то время они были очень эффективны и быстро завоевали популярность.
Различают следующие виды антивирусных программ:
 программы-детекторы;
 программы-доктора, или фаги;
 программы-ревизоры;
 программы-фильтры;
 программы-вакцины, или иммунизаторы.

      Программы-детекторы осуществляют поиск характерной для конкретного вируса сигнатуры в оперативной памяти и в файлах и при обнаружении выдают соответствующее сообщение. Недостатком таких антивирусных программ является то, что они могут находить только те вирусы, которые известны разработчикам таких программ.

     Программы-доктора, или фаги, а также программы-вакцины не только находят зараженные вирусами файлы, но и «лечат» их, т. е. удаляют из файла тело программы-вируса, возвращая файлы в исходное состояние. В начале своей работы фаги ищут вирусы в оперативной памяти, уничтожая их, и только затем переходят к «лечению» файлов. Среди фагов выделяют полифаги, т. е. программы-доктора, предназначенные для поиска н уничтожения большого количества вирусов. Наиболее известные из них: Kaspersky Antivirus, Norton AntiVirus, Doctor Web.

       Программы-ревизоры относятся к самым надежным средствам защиты от вирусов. Ревизоры запоминают исходное состояние программ, каталогов и системных областей диска тогда, когда компьютер не заражен вирусом, а затем периодически или по желанию пользователя сравнивают текущее состояние с исходным.

       При сравнении проверяются длина файла, код циклического контроля (контрольная сумма файла), дата и время модификации, другие параметры. Программы-ревизоры имеют достаточно развитые алгоритмы, обнаруживают стелс-вирусы и могут даже отличить изменения версии проверяемой программы от изменений, внесенных вирусом. К числу программ-ревизоров относится широко распространенная программа Kaspersky Monitor.

Программы-фильтры или «сторожа» представляют собой небольшие резидентные программы, предназначенные для обнаружения подозрительных действий при работе компьютера, характерных для вирусов. Такими действиями могут являться:
— попытки коррекции файлов с расширениями СОМ. ЕХЕ;
— изменение атрибутов файла;
— прямая запись на диск по абсолютному адресу;
— запись в загрузочные секторы диска;
— загрузка резидентной программы.
При попытке какой-либо программы произвести указанные действия «сторож» посылает пользователю сообщение и предлагает запретить или разрешить соответствующее действие. Программы-фильтры весьма полезны. так как способны обнаружить вирус на самой ранней стадии его существования, до размножения. Однако они не «лечат» файлы и диски.

     Вакцины или иммунизаторы — это резидентные программы. предотвращающие заражение файлов. Вакцины применяют, если отсутствуют программы-доктора, «лечащие» этот вирус. Вакцинация возможна только от известных вирусов. Вакцина модифицирует программу или диск таким образом, чтобы это не отражалось на их работе, а вирус будет воспринимать их зараженными и поэтому не внедрится. В настоящее время программы-вакцины имеют ограниченное применение.
Интересные факты
Каждый год проходит чемпионат мира по борьбе с вирусами. Несколько лет назад на этом чемпионате одержала победу россиянка, которая показала лучший результат. Она легко обезвредила 9600 вирусов из 10.000 возможных.
По прогнозам специалистов Лаборатории Касперского, в этом году будут особенно активны и опасны вирусы, которые содержатся в Интернет - играх. В такие он-лайн игры лучше не играть на рабочем месте, если вам дорого содержание жёсткого диска.

Cегодня в мире более 50 компаний-разработчиков антивирусного программного обеспечения. Более 5000 вирусологов по всему миру занимаются проблемами компьютерных вирусов. Изобретено уже более 300 различных антивирусных программ.
Около 15% вирусов проникают в компьютеры несмотря на установленную антивирусную защиту. Ведь для того чтобы антивирус устарел, в наше время требуется всего 1-2 дня.

Как говорит статистика, компьютерный вирус содержится в каждом 200-том электронном письме, которое отправляется в мире.
Самый известный любитель вирусов в нашей стране – это студент одного из ВУЗов Воронежа. Он создал в Интернете сайт, на котором разместил для всех желающих целую коллекцию компьютерных вирусов (более 4.000 штук). Этот сайт был обнаружен ФСБ и студент был осужден на два года условно за распространение в интернете компьютерных вирусов. Что интересно, сам студент тоже написал свой вирус, который до сих пор не обнаруживается средствами защиты.

Спасибо за внимание


Презентация на тему: Виды компьютерных сетей


text: Internet


title: Презентация на тему: «Виды компьютерных сетей»

text: 100 - 2000


title: Презентация на тему: Виды графики

text:
Растровая и векторная графика
Растровая графика
Растровая графика
Растровая графика
Растровая графика
Растровая графика
Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы
Растровые графические редакторы
Форматы растровых изображений
Универсальный формат BMP
Форматы растровых изображений
В формате GIF используется метод сжатия. Может содержать несколько растровых картинок, которые показываются с определенной частотой, создавая иллюзию движения
Форматы растровых изображений
Формат PNG является усовершенствованным вариантом формата GIF
Форматы растровых изображений
Формат JPEG используется для сжатия цифровых и отсканированных фотографий
Векторная  графика
Векторная  графика
Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов, для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров
Векторная  графика

Векторная  графика
Векторные рисунки формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта, а также цвет, толщина и стиль линии его контура
Векторная  графика
При уменьшении или увеличении качество векторного изображения не  теряется, а объем файлов меньше объема  файлов растровой графики.
Векторная  графика
Векторная графика лежит в основе flash-анимации
Векторные графические редакторы
Форматы векторных графических файлов
Формат WMF  является универсальным форматом векторных изображений
Некоторые программы обработки изображений  растровой графики используют оригинальные форматы, которые не распознаются другими программами
Растровая и векторная анимация


title: Презентация на тему: Виды клавиатуры

text:
Виды клавиатур
Выполнили:
Студентки группы Т-21
Е.И. Губаль
А.В. Волкова
Министерство образования Кировской области
КОГПОАУ «Кировский технологический колледж пищевой промышленности»
Киров, 2017г.
Клавиатура
- это устройство, которое используется для ввода данных (букв, цифр и других символов) в компьютер.
Виды клавиатур
Механические;
Полумеханические;
Мембранные;
Беспроводные;
Компактные;
Мультимедийные;
Ножничные.

Механическая
Суть работы данных моделей состоит в том, что весь принцип основан на действии пружины. Проще говоря, когда мы нажимаем на кнопку, основа пружинной конструкции складывается и происходит замыкание.
Полумеханическая
Эта модель содержит в себе не пружины, а упругие резиновые элементы или их подобие, которые и отвечают за технологию и метод возвращения кнопки в первоначальное, исходное положение. Плюсом данной модели служит то, что они характеризуются большим сроком эксплуатации.

Мембранная
В процессе производства мембранных клавиатур применяются резиновое и пластмассовое сырье. Пластик необходимо для устройства корпуса, а резина – для формирования купола, расположенного под каждой клавишей. Клавиатура такого типа хорошо защищена. Клавиши легко нажимаются, быстро возвращаются в исходное положение.
Беспроводные
Отсутствие проводов в подключении к компьютеру и мобильным гаджетам — серьезный плюс использования беспроводного устройства. Клавиатура становится мобильной. Взаимодействие с используемым устройством свободным.
Компактные
Плоские и на них обычно отсутствуют клавиши с цифрами присутствующие в правой части остальных клавиатур. У некоторых компактных клавиатур есть резиновая подушечка, которую можно использовать вместо мышки. Компактные клавиатуры удобно брать с собой в поездки, так как они занимают мало места.
Мультимедийная
Содержит ряд дополнительных горячих клавиш. Эти клавиши предназначены для упрощенного управления некоторыми, часто используемыми функциями, или для запуска часто используемых программ. Могут управлять функцией звука на вашем компьютере, включать, выключать либо делать громче — тише.
Ножничные
На ножничной клавиатуре кнопки закрепляются с помощью двух пластиковых деталей, которые соединены в виде ножниц и зафиксированы как на основе клавиатуры, так и на клавише.


Презентация на тему: Виды компьютерных вирусов


Презентация на тему: Виды компьютерной памяти


title: Презентация на тему: Виды компьютерных сетей.Телекоммуникации

text: 100 - 2000


title: Презентация на тему: Виды моделей баз данных

text:
Муниципальное общеобразовательное учреждение
Гимназия №1
Учитель информатики: Кондакова Л.В.
Липецк 2011
8 класс
Виды моделей
баз данных

Цели:
Узнать основные понятия: Системы Управления Базами Данных (СУБД); классификация баз данных; способы создания компьютерной базы данных;
Узнать все модели баз данных;
Отличать типы баз данных друг от друга

СУБД
комплекс программных средств для создания баз данных, хранения и поиска в них необходимой информации

Реляционная модель
	Модель хранения данных построена на взаимоотношении составляющих ее частей. В простейшем случае она представляет собой двухмерный массив или двухмерную таблицу, а при создании сложных информационных моделей составит совокупность взаимосвязанных таблиц.
	Каждая строка такой таблицы называется записью.
	Каждый столбец в такой таблице называется полем.

Создадим теперь базу данных школьников и назовем ее «Наша школа»

Свойства реляционной модели базы данных
Каждый элемент таблицы – один элемент данных;
Все столбцы в  таблице являются однородными, то есть имеют один тип (числа, текст, дата и т. д.);
Каждый столбец (поле) имеет уникальное имя;
Одинаковые строки в таблице отсутствуют;
Порядок следования строк в таблице может быть произвольным и может характеризоваться количеством полей, количеством записей, типом данных

Реляционная модель данных, как правило, состоит из нескольких таблиц, которые связываются между собой ключами.

Ключ – это поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Задания:
Составить реляционную модель собственной записной книжки, в которой хранятся сведения о ваших друзьях и знакомых.
Составить реляционную модель табеля успеваемости учеником вашего класса.

Иерархическая модель
	Представляет собой совокупность элементов, расположенных в порядке их подчинения от большего к частному и образующих перевернутое дерево (граф).
	Данная модель характеризуется такими параметрами, как уровни, узлы, связи.
	Принцип работы модели таков, что несколько узлов более низкого уровня соединяются при помощи связи с одним узлом более высокого уровня.
	Узел – информационная модель элемента, находящегося на данном уровне иерархии.

Пример иерархической модели «Школа»
Уровень 1                                                                     Школа
Уровень 2          Первые классы              Вторые классы                          Третьи классы
Уровень 3         1 «А»        1 «Б»                2 «А»       2 «Б»                          3 «А»        3 «Б»
Уровень 4     Отдельные ученики разных классов

Свойства иерархической модели базы данных
Несколько узлов низшего уровня связано только с одним узлом высшего уровня;
Иерархическое дерево имеет только одну вершину (корень), не подчиненный никакой другой вершине;
Каждый узел имеет свое имя (идентификатор);

Задание:
3. Опишите более подробно параметры каждого узла в иерархической модели «Школа»

Пример сетевой модели
Педагогический коллектив
Математик
Иванова Елена  Викторовна
Информатик
Кондакова Людмила Вячеславовна
Историк
Волков Михаил Алексеевич
9 «А»
Петрова
Светлана
9 «В»
Маркова Марина
9 «Г»
Рыбин Александр

Сетевая модель
	Похожа на иерархическую. Она имеет те же основные составляющие (узел, уровень, связь), однако характер их отношений принципиально иной. В сетевой модели принята свободная связь между элементами разных уровней.

Подведение итогов
Вопросы:
Назовите виды моделей баз данных.
Какими параметрами характеризуется реляционная база данных?
Какими параметрами характеризуется иерархическая модель базы данных?
Чем отличается иерархическая модель от сетевой?

Д/З:
1. Создайте на листе бумаги базу данных, которая описывала бы административное устройство какого-либо предприятия или фирмы. Какую модель базы данных лучше применить в этом случае?

Муниципальное общеобразовательное учреждение
Гимназия №1
Учитель информатики: Кондакова Л.В.
Липецк 2011
8 класс
Виды моделей
баз данных


text:
Виды компьютерных вирусов
Милюкова Анастасия, г.Рязань, школа №60
"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/".
Вирус- это самовоспроизводящаяся программа, способная внедряться в другие программы

Мотивы, движущие создателями вирусов:
-Озорство и одновременно недопонимание всех последствий распространения вируса;
-Стремление «насолить» кому-либо;
-Неестественная потребность в совершении преступлений;
-Желание самоутвердится;
-Уверенность в полной безнаказанности;
-Невозможность использовать свои знания и умения в конструктивном русле.

Виды вирусов
-Троянский конь
-Зомби
-Шпион
-Червь
-Руткиты
-Фишинг
-Фарминг
Троянский конь
-это вредоносная программа, распространяемая людьми.
«Трояны»- самый простой вид вредоносных программ, сложность которых зависит исключительно от сложности истинной задачи и средств маскировки. Самые примитивные  «трояны» (например, стирающие содержимое диска при запуске) могут иметь исходный код в несколько строк. Примеры троянских программ: Back Orifice, Pinch, TDL-4, Trojan.Winlock.
Троянские программы распространяются людьми — как непосредственно загружаются в компьютерные системы злоумышленниками-инсайдерами, так и побуждают пользователей загружать и/или запускать их на своих системах.Троянские программы чаще всего разрабатываются для вредоносных целей. Существует классификация, где они разбиваются на категории, основанные на том, как трояны внедряются в систему и наносят ей вред. Существует 5 основных типов:-удалённый доступ-уничтожение данных-загрузчик-сервер-дезактиватор программ безопасности
Задачи, которые могут выполнять троянские программы, бесчисленны, но в основном они идут по следующим направлениям:-нарушение работы других программ (вплоть до повисания компьютера, решаемого лишь перезагрузкой, и невозможности их запуска);-настойчивое, независимое от владельца предлагание в качестве стартовой страницы спам-ссылок, рекламы;-превращение языка текстовых документов в бинарный код;-мошенничество (например, при открывании определённого сайта пользователь может увидеть окно, в котором ему предлагают сделать определённое действие, иначе произойдёт что-то труднопоправимое — бессрочная блокировка пользователя со стороны сайта, потеря банковского счета и т.п., иногда за деньги, получение доступа к управлению компьютером и установки вредоносного ПО);
Любопытный факт:По сообщению Daily Mail, переходники для мобильных телефонов и USB-накопители, врученные сотрудникам Дэвида Кэмерона, а также другим иностранным делегатам на встрече G20 в России, оказались зараженными «троянами», способными передавать данные для российской разведки.
2012 год
 Flame — компьютерный червь. Его обнаружил Роэл Шоэннберг, старший научный сотрудник по компьютерной безопасности «Лаборатории Касперского». Основной особенностью червя является наличие в нём множества (по крайней мере, несколько десятков) компонентов, способных выполнять разнообразные вредоносные действия: размножаться в сетях различных типов с использованием различных протоколов, похищать и уничтожать конфиденциальную информацию, взаимодействовать с вредоносными программами других типов и т. п. Всё это делает Flame удобным средством для промышленного и политического шпионажа и диверсий.
Признаки наличия руткитов:-компьютер ведет себя как-то не так. В автозагрузке чисто, процессы в порядке, антивирус ничего не находит, но есть подозрения, что компьютер не в порядке.-незаметная пользователю рассылка спамов, кража паролей от сайтов и почты.
Руткиты
Руткит- это программа для скрытия присутствия злоумышленника или вредоносного кода в оперативной памяти. Главная задача руткитов- не допустить обнаружения действий вирусов хозяином компьютера, скрыть от пользователя присутствия хакера и изменений в системе.
Зомби (Zombie) - это программа-вирус, которая после проникновения в компьютер, подключенный к сети Интернет управляется извне и используется злоумышленниками для организации атак на другие компьютеры. Зараженные таким образом компьютеры-зомби могут объединяться в сети, через которые рассылается огромное количество нежелательных сообщений электронной почты, а также распространяются вирусы и другие вредоносные программы.

Шпионская программа (Spyware) -  это программный продукт, установленный или проникший на компьютер без согласия его владельца,  с целью получения практически полного доступа к компьютеру, сбора и отслеживания личной или конфиденциальной информации.
 Эти программы, как правило, проникают на компьютер при помощи сетевых червей, троянских программ или под видом рекламы.
Одной из разновидностей шпионских программ являются фишинг рассылки.

Фишинг  (Phishing) -  это почтовая рассылка имеющая своей целью получение конфиденциальной финансовой информации. Такое письмо, как правило, содержит ссылку на сайт, являющейся точной копией интернет-банка или другого финансового учреждения. Пользователь, обычно, не догадывается, что находится на фальшивом сайте и спокойно выдает злоумышленникам информацию о своих счетах, кредитных карточках, паролях и т. д.

 Фарминг – это замаскированная форма фишинга, заключающаяся в том, что при попытке зайти на официальный сайт интернет банка или коммерческой организации,  пользователь автоматически перенаправляется на ложный сайт, который очень трудно отличить от официального сайта.
Как и в случае фишинга основной целью злоумышленников, использующих фарминг, является завладение личной финансовой информацией пользователя.  Отличие заключается только в том, что вместо электронной почты мошенники используют более изощренные методы направления пользователя на фальшивый сайт.