Adding a revive system—when players take a significant amount of damage, they slowly crawl around while bleeding to death—created a large consequence to death; losing team members is intended to be a significant loss to players.
Tillägget av ett återupplivningssystem–när spelare tar stor mängd skada kryper de långsamt krypa medan de dör av förblödning–skapar en stor konsekvens när spelare avlider; förlorande gruppmedlemmar avseddes att vara en betydande förlust för spelare.