Players must constantly make decisions such as whether and where to build cities, roads, irrigation, fortresses, and whether to form an alliance with a neighboring country or risk attacking it, and whether to devote scarce resources to research, production, warfare, or the morale of the populace.
Spelare måste konstant göra beslut såsom huruvida och var de ska bygga städer, vägar, irrigation, och fort, huruvida de ska bilda allianser med ett gränsande land eller attackera det, och huruvida de ska ägna knappa resurser åt utbildning/forskning, krigföring, eller befolkningens välbefinnande.