In terms of the violence depicted throughout the game, Houser spoke about the team's need for it to feel "slightly raw and unpleasant"; they tried to achieve realism without exaggerating.
När det gäller det våld som avbildas i spelet talade Houser om teamets behov av att det skulle kännas "lite rått och obehagligt"; de försökte uppnå realism utan överdrift.