The multiplayer mode was inspired by the combat encounters of the single-player campaign; the team aimed to recreate the slow pace of the encounters, and maintain a similar crafting system.
Multiplayeläget var inspirerat av striderna i enspelarkampanjen; teamet syftade till att återskapa den långsamma takten i striderna, och upprätthålla ett liknande tillverkningssystem.