According to Nakazawa, the key concepts of the game are "escape from a locked room", "lethal crisis", "suspect everything in an extreme situation", "near future sci-fi", and "group drama".
Enligt Nakazawa var nyckelidéerna i spelet "fly från ett låst rum", "dödlig kris", "misstänk alla i en extrem situation", "nära-framtidsscience fiction" och "gruppdrama".