Game Informer's Joe Juba also wrote that the game punishes players for taking certain paths, particularly one of violence, which results in more difficult gameplay and a perceived less satisfying ending, encouraging stealth over alternatives.
Joe Juba från Game Informer skrev också att spelet straffar spelarna när de tar vissa vägar, i synnerhet en med våld, som resulterar i svårare spelande och ett uppfattat mindre tillfredsställande slut, vilket uppmuntrar smygande över alternativ.