The game was designed to be "physically opposing", causing players to question their thoughts about treating war in a video game as entertainment, and tasks players to make a variety of morally ambiguous decisions.
Spelet var avsett att vara "fysiskt motsatt", med att få spelarna att ifrågasätta sina tankar om att behandla krig som underhållning inom spel, och ge spelare i uppdrag att göra en mängd olika moraliskt tvetydiga beslut.