Levine stated that Irrational (then 2K Boston) was not involved in the game's sequel because they wanted to "swing for the fences" and try to come up with something "very, very different", which was later revealed as BioShock Infinite.
Levine uppgav att Irrational (då känt som 2K Boston) inte var inblandad i spelets uppföljare eftersom de ville "gunga stängslet" och försöka komma fram till något "mycket, mycket annorlunda", som senare avslöjades som Bioshock Infinite.