The team felt that the amount of voice work required for Redemption had been previously achieved in Grand Theft Auto IV, with prior experience to such amounts dating back to Grand Theft Auto: San Andreas (2004) and Bully (2006).
Teamet ansåg att andelen röstarbete som krävdes för Redemption hade tidigare uppnåtts i Grand Theft Auto IV, med tidigare erfarenhet av sådana mängder som går tillbaka till Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Bully (2006).