Leadbetter went further, saying that Flow "feels like a tech demo in many ways", and that its small amount of gameplay existed primarily "to act as a tour guide" through the visuals and audio.
Leadbetter gick längre och skrev att Flow "känns som en teknisk demonstration på många sätt", och att dess lilla mängd faktiska spelande primärt fanns "för att agera som en reseledare" genom det visuella och ljudet.