Navarro concluded that Flow was enjoyable for the few hours needed to complete it, but that it lacked "a lasting gameplay experience"; he attributed this to the game's "heavy emphasis on aesthetics over gameplay".
Navarro avslutade med att Flow var njutbart för de få timmar det behövdes för att klara det, men att det saknade "en varaktig spelupplevelse"; han förklarade detta med spelets "starka betoning på estetiken framför spelandet".