He said he understood modular game design—the need to have great looking, high-detail levels without having to build and texture every minuscule piece of the environment—but " was going to get bored" if they did not step outside of those boundaries.
Han sade att han förstod modulär speldesign — behovet av att ha snygga och högdetaljerade nivåer utan att behöva bygga och texturera varje minimal bit av miljön — men " skulle bli uttråkad" om de inte skulle gå utanför dessa gränser.