A major difficulty the team encountered was converting all game elements into a fully 3D world, including the sound and radio stations, as well as designing and voicing the non-player characters, due to the amount that existed within the open world; producer Dan Houser said that there was about 8,000 lines of recorded dialogue in the game, while audio programmer Raymond Usher estimated about 18,000.
En stor svårighet som uppstod vid laget var att konvertera alla spelelement till en helt 3D-värld inklusive ljud- och radiostationerna samt att utforma och uttrycka de icke-spelande karaktärerna på grund av den mängd som fanns inom den öppna världen och producenten Dan Houser sa att det fanns omkring 8 000 rader av inspelad dialog i spelet medan ljudprogrammeraren Raymond Usher uppskattade det till cirka 18 000.