"We needed to make it streamlined and fast enough that you felt like you could take just that moment and be able to craft that thing that's going to mean your survival in the next thirty seconds, or your failure to survive," lead game designer Jacob Minkoff said.
"Vi behövde göra det strömlinjeformat och tillräckligt snabbt så att du skulle känna som att du kunde ta just det ögonblicket och kunna skapa det föremålet som kommer att avgöra din överlevnad under de närmaste trettio sekunderna, eller ditt misslyckande med att överleva," sade lead game designer Jacob Minkoff.