We deliberately chose a more abstract aesthetic that is still within our distinctive art style and then focused on flow and gameplay to create an experience and challenge very different from the main game.”
Vi valde medvetet en mer abstrakt estetik som fortfarande är inom vår särskiljande konststil och fokuserade senare på flödet och spelmekaniken för att skapa en upplevelse och utmaning som skiljer sig mycket från huvudspelet."