An example of a non-lethal situation given by co-creative designer Harvey Smith involved the player completing a side mission for a character, and in return that character had two of Corvo's targets kidnapped and enslaved.
Ett exempel på en icke-dödlig situation som angavs av designern Harvey Smith innefattade att spelaren skulle slutföra ett sidouppdrag för en figur, och i gengäld skulle figuren få två av Corvos måltavlor kidnappade och förslavade.