According to Williams, the hope was that players would start the game with relatively low expectations, or they would consider the game another typical heroic war shooter, then by seeing the transformation of the characters, would be shocked by the game's narrative and be "engulfed by the darkness".
Enligt Williams var förhoppningen att spelarna skulle starta spelet med relativt låga förväntningar, eller att de skulle betrakta spelet som ytterligare ett typiskt heroiskt krigsspel, och genom att se förvandlingen av figurerna skulle bli chockade av spelets berättelse och bli "uppslukade av mörkret".