According to lead designer Christina Norman, "we wanted more satisfying combat and a big part of that is making weapons more accurate and powerful at level one—basically saying 'let's take the RPG out of the shooter.'"
Chefsdesigner Christina Norman konstaterade att "vi ville ha en mer tillfredsställande stridsmekanik och en stor del av det var att göra vapnen mer precisa och kraftfulla på nivå ett – så i grund och botten: låt oss ta rollspelet ut ur skjutspelet."