Hudson mentioned two significant challenges that interfered with the development: the 2008–2012 global recession limited the game's budget, and the team had to get through it without impacting their ambitious goals.
Hudson nämnde två stora utmaningar som störde utvecklingen: Stora recessionen 2008-2012 begränsade spelets budget, och arbetslaget var tvungen att gå igenom det utan att påverka sina ambitiösa mål.