To make Flower have the "emotional spectrum" that he wanted, Chen looked at the development process as creating a work of art, rather than a "fun" game, which would not provoke the desired emotions.
För att ge Flower det "emotionella spektrum" han ville ha, såg Chen utvecklingsfasen som ett skapande av ett konstverk, istället som för ett "roligt" spel, något som inte skulle framhäva de önskade känslorna.