Wired's Chris Kohler explained that, similar to how the alternate universes within the story all had their similar "constants" and different "variables", the game could be played through in an infinite number of ways, but that certain things would always be the same.
Chris Kohler från Wired förklarade att likt hur de samtliga alternativa universum inom berättelsen hade sina liknande “konstanter” och olika "variabler” kunde spelet spelas igenom på ett oändligt antal sätt, men att vissa saker skulle bli detsamma.