In most games these companions are invulnerable and players will generally not concern with the non-playable characters' fate, but Ico creates the sense of "trust and childish fragility" around Yorda, and that these leads to the character being "the game's entire focus".
I de flesta spel är dessa följeslagare osårbara och spelare kommer oftast inte bekymra sig för de icke-spelbara spelfigurernas öde, men Ico skapar känslan av "tillit och barnslig bräcklighet" kring Yorda, och att dessa leder till att spelfiguren är "spelets hela fokus".