Williams added that they hoped that the game's players would have different feelings after making these choices, as this would show that they had created an opportunity for players to examine their own inner emotions, and that they had successfully provided different experiences for players without having a branching storyline.
Williams tillade att de hoppades att spelarna skulle ha olika känslor efter att ha gjort dessa val, eftersom detta skulle visa att de hade skapat en möjlighet för spelare att granska sina egna inre känslor, och att de framgångsrikt erbjudit olika erfarenheter för spelare utan att ha en förgrenande handling.