They initially believed that it was possible to use the formula of Grand Theft Auto IV (2008)—a large variety of mission styles with different activities and objectives—in Red Dead Redemption; as development continued, they realized that the emptiness of the world resulted in the inability to use this formula.
De trodde först att det var möjligt att använda formeln för Grand Theft Auto IV (2008) — med en stor variation av uppdragsstilar med olika aktiviteter och mål — i Red Dead Redemption; medan spelutvecklingen fortgick insåg de att spelvärldens tomhet resulterade i oförmåga att använda denna formel.