Roper summarized Flow as "not so much a game as it is an experience", and Mitchell claimed that it "tries to do something entirely unique and experimental, and on that level, it succeeds".
Roper sammanfattade Flow som "inte så mycket ett spel som det är en upplevelse", och Mitchell vidhöll att det "försöker göra någonting fullständigt unikt och experimentellt, och sett till det, lyckas det".