The strong response to the game, released in 2005, inspired her and Chen to consider founding their own company to continue making games like it after they left school—where the design was based on the emotions they wanted to inspire rather than gameplay mechanics.
Mottagandet av spelet, som släpptes 2005, inspirerade henne och Chen till ett övervägande om att grunda ett eget företag för att fortsätta göra spel som Cloud efter utbildningen, där designen skulle baseras på de känslor de ville väcka snarare än spelmekanismer.