At first, the levels featured little directional information to emphasize the player's ability to traverse them as they choose, but in testing, players became lost or obeyed NPC commands to not enter an area, leaving them unable to proceed.
I början innehöll nivåerna begränsat med riktningsinformation för att understryka spelarens förmåga att korsa dem som de vill, men under testningar blev spelarna vilsna eller lydde NPC-figurernas kommandon att inte beträda ett område, vilket fick dem att inte kunna fortsätta i spelet.