Levine defended the game's depiction of violence, stating that using violence as a narrative device was as old as storytelling itself and that it was "a part of the storyteller's toolkit."
Levine försvarade spelets skildring av våld, och konstaterade att användning av våld som ett berättelseknep var lika gammal som berättandet i sig och att det var "en del av berättarens verktygslåda".