Provo additionally disapproved of the game's level design, calling it "unremarkable" and that "the game's 11 stages are short left-to-right strips peppered with the same rocks, trees, breakable bricks and generic enemies."
Provo ogillade också spelets nivådesign, och kallade den ”alldaglig” och att ”spelets 11 banor är korta vänster-till-höger remsor pepprade med samma stenar, träd, delar som går att ta sönder och generiska fiender.”