For the voice acting, the team wanted "natural, subtle performances", which proved difficult as many of the actors "had in their head the idea that because video games are animated their performances needed to be animated", explained motion capture director Navid Khonsari.
För röstspelet ville laget ha "naturliga, subtila framträdanden" vilket vilket visade sig vara svårt så många av aktörerna "hade i huvudet tanken att eftersom videospel animeras måste deras uppträdanden animeras", förklarade filmregissören Navid Khonsari.