Crawford believed that the reason people did not like Skeet Shoot was because it did not provide enough challenge for most video game players and that the company had distributed it in too much of a hurry.
Crawford trodde att anledningen till att människor inte gillade Skeet Shoot var på grund av att det inte tillhandahöll en tillräcklig utmaning för de flesta spelarna och att företaget hade distribuerat det för hastigt.