Chen described the process as "almost like we wanted to throw away the traditional game design, but we end up picking up all the pieces we threw away and putting them back because we know those are actually needed to deliver a good guided experience".
Chen beskrev processen som att "vi nästan ville slänga bort den traditionella speldesignen, men det slutade med att vi plockade upp alla bitarna vi slängde bort och lade tillbaka dem för att vi visste att de faktiskt behövs för att leverera en bra guidad upplevelse".