Andrew Hale felt that composing the game's score was a flexible process "about setting a mood", as opposed to a "mechanical" process in which the music was specifically composed to fit with the time frames of the game; the composers decided to focus on the latter after the music was produced.
Andrew Hale tyckte att komponeringen av spelets musik var en flexibel process "om att etablera en stämning", i motsats till en "mekanisk" process i vilken musiken komponerades specifikt för att överensstämma med tidsramarna i spelet; kompositörerna beslöt sig för att fokusera på det senare efter att musiken producerats.