Keeping track of the enemies' strengths and weaknesses was made more consistent with different types of health bars so that players did not have to estimate what types of challenges they were facing when fighting new enemies.
Att hålla reda på fiendens styrkor och svagheter gjordes mer i linje med olika typer av hälsomätare så att spelarna inte behövde bedöma vilka typer av utmaningar de står inför när de strider mot nya fiender.