Starbreeze senior producer Peter Wanat said, "We tried to limit the number of really hard or really intricate RPG elements, and that was a choice because we wanted the game to be playable."
Starbreezes ledande producent Peter Wanat sade, "Vi försökte begränsa antalet riktigt hårda eller riktigt invecklade RPG-element, och det var ett val eftersom vi ville att spelet ska vara spelbart."