To make the game feel more realistic, the team introduced a mechanic called "living hostage" to govern the hostage character's behaviour – e.g., coughing if there is dust in the air or shielding him or herself if there is nearby gunfire.
För att få spelet att kännas mer realistisk införde laget en mekanik som kallas för "levande gisslan" för att styra gisslankaraktärens beteende - t.ex. hostar om det finns damm i luften eller skyddar sig om det är en närliggande skottlossning.