However, Clark also found that removing the turn-based nature of roguelike in games like Spelunky or FTL: Faster Than Light lost some of the flavor of roguelikes, and sought a way to maintain the turn-based nature.
Dock såg Clark också på idén att ta bort turordningen i roguelike-spel som Spelunky eller FTL: Faster Than Light som något som gjorde att det förlorade en del av att vara en roguelike, och sökte ett sätt att upprätthålla den turbaserade naturen i spelet.