Warren Spector, former lead designer at Ion Storm, stated it was "not possible to squeeze this much gameplay into a single game" and "no game has done a better job of showing goals before they can be attained, allowing players to make a plan and execute on it".
Warren Spector, tidigare chefsdesigner på Ion Storm, konstaterade att det var "omöjligt att pressa in så mycket spelmekaniker i ett enda spel" och "inget spel har gjort ett bättre jobb med att visa mål innan de kunde uppnås, vilket tillåter spelarna att göra upp en plan och köra på det".