The developers ended up reducing the overtime they spent on the project to avoid burning out, though it meant further delays and risked the company running out of money as the game neared completion.
De slutade med att utvecklarna drog ner på övertiden de spenderade på projektet för att undvika utbrändhet, trots att detta skapade ytterligare förseningar och riskerade att företaget skulle få slut på pengar medan spelet närmade sig sitt färdigställande.