Williams added that absolute good choices are not practical and sometimes may not exist in real-world situations, so to reflect that combat sequences sometimes force players to make split-second decisions and accept whatever the consequences are.
Williams tillade att absoluta goda val inte är praktiskt och som ibland kanske inte existerar i verkliga situationer, för att återspegla att stridssekvenser ibland tvingar spelare att göra blixtsnabba beslut och accepterar vad konsekvenserna blir.