According to Williams, the choice system was originally designed to be similar to Fable II, where after a player makes a decision, they cannot reload the game and choose differently unless they start a new game.
Enligt Williams var valsystemet utformades ursprungligen för att efterlikna Fable II, varefter en spelare gör ett beslut kan de inte ladda om spelet och välja annorlunda såvida de inte startar om spelet från början.