Chen implemented DDA by causing the player to change the game's difficulty subconsciously; he allowed players to dive between planes at will, and provided the option of eating or not eating any creature.
Chen implementerade DDA genom att få spelaren att ändra spelets svårighetsgrad undermedvetet; han tillät spelaren att fritt dyka mellan nivåer och erbjöd valet att äta eller inte äta varelser.