Lead multiplayer designer Erin Daly felt that the slower pace was difficult to achieve in a multiplayer environment, stating that "in most multiplayer shooters ... players sprint around at high speeds and spray bullets at anything that moves".
Lead multiplayer designer Erin Daly ansåg att den långsammare takten var svårt att uppnå i en multiplayer-miljö, och konstaterade att "i de flesta multiplayer-skjutspel... springer spelare runt i höga hastigheter och skjuter kulor på allt som rör sig".