The team designed two systems of combat: a "macro" system, which gives players the choice between normal combat, magical attacks, or using the QTE feature to kill a foe; and a "micro" system, where players press a sequence of buttons to perform different attacks.
Arbetslaget utformade två stridssystem: ett "makro"-system, som ger spelarna möjlighet att välja mellan normala strider, magiska attacker eller använda QTE-funktionen för att döda en fiende; och ett "mikro"-system, där spelare trycker på en knappsekvens för att utföra olika attacker.