Valve decided to develop Episode One in-house, as opposed to working with outside contractors as with previous expansions, because the company was already comfortable with the technology and construction tools of Half-Life 2.
Valve bestämde sig för att utveckla Episode One internt, istället för att arbeta med externa entreprenörer som vid de tidigare expansionerna, detta eftersom företaget redan var bekväm med tekniken och konstruktionsverktyget för Half-Life 2.