One of the programmers, Giles Goddard, explained that these linear elements survived as a means to force players into Bowser's lair rather than encourage exploration.
En av programmerarna från Super Mario 64, Giles Goddard, förklarade att dessa få linjära element levde vidare som ett sätt att tvinga spelarna att komma till Bowsers håla snarare än att uppmuntra utforskning.